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《破壞領(lǐng)主》圖文評測:被bug毀掉的游戲體驗1

2020-02-19 10:42 作者:老貓和一修  | 我要投稿

 作者:鬼道十一

  來源:game.ali213.net【游俠攻略組】

【評測前言】

  《破壞領(lǐng)主》是由Wolcen Studios制作的動作RPG,前身為SolarFall Games制作的《本影》。游戲可以看做是一款類暗黑的ARPG游戲,但也有著自己獨特的系統(tǒng)和玩法。玩家將扮演三名凈化者之一來肅清世界找尋一切禍亂的源頭,為了讓國內(nèi)玩家更好體驗游戲還更新了大量中文文本,雖然不斷精細(xì)但是已經(jīng)足見誠意。

  在正式發(fā)售前《破壞領(lǐng)主》已經(jīng)經(jīng)歷了數(shù)年的測試修繕,除了新的戰(zhàn)役章節(jié)和更多裝備技能外還將角色最高等級提升至90,豐富的成長線路和風(fēng)格創(chuàng)建讓游戲的玩法多變有趣,同時官方也表示游戲的發(fā)售并不意味著結(jié)束而是剛剛開始。正式版上線后就獲得了玩家的一致好評,但好景不長隨后幾天游戲因為諸多bug和各類問題遭到玩家的口誅筆伐,整體評價也變?yōu)榘H不一。那么這款風(fēng)波不斷的作品究竟如何我們下面再談。

△最近幾天口碑暴跌

【復(fù)雜而有趣的人物構(gòu)筑系統(tǒng)】

  《破壞領(lǐng)主》由CRY ENGINE引擎打造,畫面表現(xiàn)可以說非常優(yōu)秀。從陰暗洞穴頂部漏下的光斑到華麗宮殿反光的瓷磚地板,從浪花拍岸的懸崖峭壁到戰(zhàn)火尚未燃盡的偏僻村落,每個場景的細(xì)節(jié)和觀感都有不錯水準(zhǔn),加上各種炫酷特效和適時切換的bgm讓這場冒險更加驚心動魄。

△相當(dāng)不錯的視覺觀感

  游戲構(gòu)建了一個處于破碎和墮落的世界,玩家作為一名凈化者將擔(dān)負(fù)起救世主的職責(zé)同時去探索那些古老神秘的傳說。劇情上《破壞領(lǐng)主》并沒有太多出彩之處,一些當(dāng)初創(chuàng)世的神明因為種種原因變?yōu)闅缰?,而這也間接導(dǎo)致現(xiàn)代人類文明的跳脫。所以在游戲開始時玩家就會發(fā)現(xiàn)一幫身穿盔甲手持劍盾的步兵當(dāng)中還混有配備能量槍械的射手,后面甚至還有威力巨大的輻能炮。這樣的矛盾也算世界觀設(shè)定的出彩之處,但除此之外大部分的設(shè)定和劇情還是中規(guī)中矩沒有讓人眼前一亮的感覺。

△超脫時代的武器

  比起平庸的劇情《破壞領(lǐng)主》最讓玩家青睞的還是其復(fù)雜有趣的人物創(chuàng)建,雖然比起最早的測試版本來看捏臉系統(tǒng)稍微有所進步,也加入了女性角色創(chuàng)建,但是美觀度來說是在難以恭維。玩家能夠自定義的要素極少,可能也是因為后面的裝備穿戴會遮住大部分外觀,所以就算你花再多精力捏人最終也只能辨認(rèn)出性別。在游戲中角色共有14個裝備欄,除了頭盔、腰帶和褲子等裝備外其余的手套肩甲都是左右各一個,但是佩戴起來并沒有硬性區(qū)分,拾取到的裝備都是單個出現(xiàn)并可以自由裝配左右。這點雖然設(shè)定有些不合邏輯但是對于玩家來說也確實縮減不少搜索裝備的時間。

△裝備都會反映在角色身上

  如此多種類的裝備并不是虛有其表,其復(fù)雜的屬性搭配和人物的構(gòu)筑息息相關(guān)。影響角色能力的主要是四項基礎(chǔ)屬性和命運之門。四項屬性分別影響攻擊傷害、血量護盾、閃避攻速和法術(shù)造成異常狀態(tài)的幾率,從屬性上來看已經(jīng)可以構(gòu)筑出多種類型的角色,當(dāng)玩家升級后會有10點屬性點可供自由分配,而四種屬性中數(shù)值最高的三項屬性將會有額外的加成,根絕玩法風(fēng)格的搭配可以更有針對性的分配點數(shù)。

  而命運之門也可以看作是角色的天賦或是被動技能,這一系統(tǒng)比起屬性來說就要復(fù)雜得多,但相對的也更加具有針對性。與命運之門相輔相成的是多達(dá)數(shù)十種的技能,單是玩法師可以選擇輸出流、召喚流和控場流等等,而支撐這些玩法的就是這些具有針對性的天賦點。在戰(zhàn)斗中不斷找出自己的道路來成就自己的傳奇亦或是與好友組隊各司其職成為無堅不摧的團隊,游戲的人物構(gòu)筑系統(tǒng)給了玩家足夠的自由來進行選擇。

△復(fù)雜的天賦技能

△每種技能還有16種之多的變化

  配合自由職業(yè)玩法的還有不同的能量槽。當(dāng)玩家使用法術(shù)將會消耗魔力,但可以看出魔力只占據(jù)了一半槽位,當(dāng)玩家釋放法術(shù)后將會把魔力槽推往另一邊,同時會變?yōu)辄S色這就是另一種能量。

  相對的如果釋放使用怒氣的技能也會向反方向推動能量槽,如果搭配得當(dāng)可以不斷釋放技能達(dá)到永動效果,加上視覺和威力沖擊都非常強大的末日形態(tài),這些都等待玩家自行去探索。

△法力和怒氣相互轉(zhuǎn)換

【bug堆砌的暗黑世界】

  優(yōu)質(zhì)的畫面表現(xiàn)和有趣的人物構(gòu)筑都是讓玩家在剛剛接觸游戲時給出好評的原因,但是隨著游戲時長的增加暴露出的種種問題卻讓游戲體驗大打折扣。

△玩家的怨氣

  《破壞領(lǐng)主》早在前幾年測試時就存在相當(dāng)多的bug并且完成度不高,但是人物的構(gòu)筑等玩法已經(jīng)比較成熟。而正式版上線后故事增加至三個戰(zhàn)役章節(jié),并更新了通關(guān)后的新故事線,而角色的最高等級也由早前的20級提升到了90級,如此多的更新本該讓游戲更加完整豐富但實則除了少量的內(nèi)容增加外問題和bug仍然充斥在這片奇幻大陸上。

  正式版最遭到玩家詬病的就是增加的聯(lián)機模式,或許由于游戲上線后表現(xiàn)優(yōu)異大量玩家涌入造成了服務(wù)器無法承載。當(dāng)玩家終于能夠聯(lián)機后卻發(fā)現(xiàn)離線模式下的角色存檔并不能用于聯(lián)機模式當(dāng)中,不得已重新練級的玩家又會被極高的延遲和斷線困擾。很多操作在下達(dá)后需要等待數(shù)秒才會反映在角色上,這在即時戰(zhàn)斗中可以說是致命的。而網(wǎng)絡(luò)過差的問題不僅僅存在于國內(nèi),國外玩家也飽受其煩。

  雖然說阻止離線角色用于聯(lián)機模式是為了防止玩家作弊,但是如此做法有些強行增加游戲時長的嫌疑。當(dāng)然離線玩家也并非一帆風(fēng)順,在上線后就有許多玩家發(fā)現(xiàn)離線的角色存檔丟失,辛辛苦苦打的進度都不明不白的消失了,在游戲途中也經(jīng)常遭遇黑屏卡死等惡性bug。這些問題也是造成玩家游戲體驗急轉(zhuǎn)直下的原因。

△單機和聯(lián)機角色并不能通用

  另外雖然開放了最高等級,但是游戲內(nèi)容與正式上線之前相比并沒有增加足夠內(nèi)容去填充這數(shù)十級的游戲時間,所以只能增加了推進劇情的難度讓玩家花更多時間去刷裝備和等級。另外角色動作稍顯僵硬以及戰(zhàn)斗選取目標(biāo)困難等問題也亟待修復(fù)。

△可供反復(fù)挑戰(zhàn)的地圖和副本

【評測總結(jié)】

  《破壞領(lǐng)主》有著精致的畫面表現(xiàn)和頗有深度的人物構(gòu)筑,但正如作者所說游戲上線后也是剛剛開始之時,如果后續(xù)能夠修復(fù)這些問題這將會是極有潛力的一款類暗黑作品。


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