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和0基礎沒差別的仁王2初見筆記(其六)

2021-02-18 10:27 作者:Chris釧  | 我要投稿

一】

黃金城池(長壁姬圖)(劃掉)(八岐蛇2.0圖)

比較規(guī)整的環(huán)形塔層+初期BOSS連戰(zhàn)

對于已經(jīng)對地圖解謎興趣不大的我來說還蠻干脆的

?

長壁姬和大太法師也是一個系列的

“站樁DPS檢測”系列

?

二】

從薄明篇開始

主線任務完整收集就不太見到了,并且篇章完成率也逐個下降

倒不是我對推圖愈發(fā)失去耐性,舔圖依然務盡

也許是后期地圖包含了越來越多迷惑變形的關系

加上缺乏開闊視野造成的方向感薄弱,以及建筑和地形在結構上的區(qū)分度不足,更難在一堆打著彎的路線當中記住分岔邏輯

?

而且醍醐賞櫻這張圖挺無聊的

精巧地形方面沒有令我印象深刻的設計(大體是一個逐步解鎖的戰(zhàn)點圖)

但是論刷戰(zhàn)點,還是長壁姬這張圖打著舒適一些

?

三】

風神復讀怪的主要克星:側跳神/部分后跳神(部分,因為像老婆子這種后跳距離短并且0堅忍的單位還能用霜風使勁追),以及“敵不動我不動敵一動我換血”

很可惜中期主要還只有姑獲鳥一種神煩對象

到后期各種降級小BOSS和抹油人形BOSS開始加入這個陣容

?

?你說太刀?

我是說,雙刀有“主要克星”意味著它對付其他情況都很舒適

?

四】

此后的部分基本都是劇情收拾階段

和一扎堆的單打任務

單打任務本身是個不錯的存在,提供便利的途徑,免除為了打個特定對象要推半張一張圖的麻煩,并且通過一些情節(jié)把支線任務相互串聯(lián)起來,著實是上心的設計

不過這個圓夢大師的情節(jié)安排還是…突然就有一絲絲跳戲

結局劇情積累起來的氣氛稍微有點松脫(

可能我應該先做這些再打結局

?

五】

大岳丸的BOSS戰(zhàn)給我的印象甚至還不及果心來得深刻

畢竟二者都是一個模子的沾刀后瞬移,而果心還多一個“打完一套你不來我不動你一來我派生連斬”

?

說實話

對于這種BOSS戰(zhàn)過關主要取決于屬性減傷率和紫條剩多少的情況

我是已經(jīng)夠了

?

六】

見到綠裝時我有點顫

初見玩到現(xiàn)在第一次想到了做備檔和叮達人

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