2020.09.03其樂午報:Hello Games開發(fā)的下一款游戲體量將達到《無人深空》級別

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今天的午間新聞有:
【特價促銷】《死亡探戈(El Tango de la Muerte)》平史低折扣
利用《GTA OL》漏洞獲利的玩家吃驚得發(fā)現(xiàn)自己一夜回到解放前
《無人深空》開發(fā)商 Hello Games 正在摩拳擦掌干大事
Hello Games創(chuàng)始人肖恩·默里透露工作室開發(fā)的下一款游戲的體量將達到《無人深空》級別
《生化危機:抵抗》2020.09.03更新現(xiàn)已推送
【IOS限免】 AdBlock Pro for Safari 限時免費領(lǐng)取
休閑游戲《1Day一天》預(yù)定2020年9月30日在Steam上推出

1、【特價促銷】《死亡探戈(El Tango de la Muerte)》平史低折扣

游戲目前進行著-52%的折扣特惠,折后售價¥10(平史低,進包1次),支持簡體中文。
游戲介紹:
探戈舞步可以助你贏得摯愛之人的芳心!在這個快節(jié)奏的休閑游戲中,盧西亞諾和馬爾蒂達之間的故事將在每首樂曲的韻律中揭開面紗。游戲靈感來源于《OSU》和《節(jié)奏地牢》等作品,還伴有些許拉美最佳肥皂劇的戲劇性幽默色彩。
游戲截圖:




2、利用《GTA OL》漏洞獲利的玩家吃驚得發(fā)現(xiàn)自己一夜回到解放前

利用“車庫交易漏洞”的玩家賬戶財產(chǎn)被清空,并表示不滿
Rockstar最近給 GTA Online 那些利用漏洞的玩家來了一記重拳,這些玩家利用這個漏洞迅速在游戲中致富。Polygon解釋道,“車庫漏洞”使玩家們可以購買資產(chǎn),通過這種作弊方式獲得游戲貨幣(操作過程非常簡單),這些資產(chǎn)可以迅速變現(xiàn),幾乎等于游戲內(nèi)幾百萬美元。
很明顯,這個操作違反了游戲規(guī)則,Rockstar采取措施去制止這種行為也不足為奇。但是Rockstar 并沒有只是簡單的扣除這些玩家的違規(guī)所得,而是直接重置清零了這些作弊玩家的賬戶!
“那些嘗試操縱甚至濫用游戲漏洞進行違規(guī)獲利的行為,將會直接使玩家角色的數(shù)據(jù)清零,”Rockstar在8月26日添加的一個游戲條目提到,“這是我們?yōu)樗芯€上玩家維護一個公平游戲環(huán)境而采取的措施,”任何玩家通過作弊手段,來獲得游戲內(nèi)資金財產(chǎn)的行為,都將受到懲罰,包括對現(xiàn)金余額的調(diào)整,角色數(shù)據(jù)清零,永久禁賽等。
Rockstar對作弊玩家進行懲罰并不是什么新鮮事,但令人驚訝的是這次Rockstar懲罰的嚴重程度,因為Rockstar以前從未進行過這樣的懲罰。
Rockstar并沒有解釋他們?yōu)槭裁匆耆刂们辶氵@些賬戶,而不是簡單的扣除違規(guī)收入,有一種推測認為,Rockstar是要借助這個機會表示:作弊就要受到懲罰?!禛TA Online》雖然游戲內(nèi)容豐富,樂趣十足,但卻不斷受到外掛玩家和利用漏洞作弊玩家的困擾。尤其是《GTA 5》在Epic Games Store的免費贈送,導(dǎo)致游戲外掛和一些違規(guī)mod數(shù)量激增,這些作弊行為變得十分猖獗,令人難以容忍。
同時,Rockstar表示,這個游戲內(nèi)的相關(guān)漏洞已被修復(fù)。
以下是Rockstar有關(guān)該事件的Twitter和一些玩家對此舉的反應(yīng):





文章來源:PC Gamer? 翻譯:BY00Gemini
(翻譯與總結(jié)均為原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請務(wù)必標明出處)

3、《無人深空》開發(fā)商 Hello Games 正在摩拳擦掌干大事

在發(fā)布《The Last Campfire》后, Sean Murray提到工作室已經(jīng)投入到下一個項目中
很少有游戲走過《無人深空》走過的路:畫了個大餅,發(fā)行出來卻只是個面團。緊接著,在接下來的三年時間里,玩家們的態(tài)度從不斷要求Steam進行這項特殊的退款,逐漸轉(zhuǎn)變成了集資買下一塊寫著“Thank you”的巨型廣告牌。這是游戲歷史上最令人興奮的反轉(zhuǎn)之一。
Hello Games 最近發(fā)售了新作《The Last Campfire》(EGS限時獨占),一款與眾不同,短小精悍的游戲。但Hello Games從現(xiàn)在開始決定不再堅持單一的游戲風格。創(chuàng)始人Sean Murray告訴Polygon(媒體)他們正在計劃另一款像《無人深空》這樣“體量巨大,野心不小”的游戲。他沒有再透露任何其他相關(guān)消息,不過分享了一些從《無人深空》游戲制作發(fā)售過程中領(lǐng)悟到的心得與一些感受,他還表示:他并沒有后悔堅持下去。
“屈服還是反抗?我相信每一個獨立游戲開發(fā)者都很難做出抉擇,對吧?就像我們對《無人深空》做出了選擇,回去把這個爛攤子收拾了,如果不這么做,我將很難察覺真正正確的方向在哪里,”他說道?!澳銓δ愕挠螒虍a(chǎn)生難以置信的興趣,你會變得雄心壯志,熱血沸騰。就好像在西天取經(jīng)的路上,經(jīng)歷九九八十一難后依然不忘初心?!?br/>
“這聽起來令人十分激動,我們最終的成果——這個游戲,讓玩家們享受了總計上億小時的歡樂時光,同時擁有一個活躍的社區(qū)。我現(xiàn)在覺得,這個Deal很不錯?!?br/>
這個“Deal”應(yīng)該指的是Hello Games和Sony的合作關(guān)系,當《無人深空》在2014年E3展上亮相的時候,玩家們瞬間炸開了鍋,當聽聞游戲可能將被PS4獨占時,在玩家圈里甚至引起了強烈的不滿。(事實上,PC版本的發(fā)布時間僅僅比PS4版本晚了幾天)
但這并不意味著Murray想要重蹈覆轍,尤其考慮到這個事情對Hello Games員工們的影響?!斑@是一個艱難心酸的過程,我不想讓他們再經(jīng)歷一次?!八劦健?br/>
無人深空的成功(發(fā)售四年后仍在Steam的Top100榜單內(nèi))意味著這個變得更加穩(wěn)重,且吸取了經(jīng)驗教訓的工作室不會走上老路。工作室在上周發(fā)布《The Last Campfire》的時候采取了與先前完全不同的策略,他們上周意外的將游戲發(fā)布在Epic Games Store上。Murray說他還沒決定好有關(guān)下一款游戲的發(fā)布方式,不過從他的語氣,大概是會在深思熟慮后采取一個最優(yōu)解。(較原文在結(jié)尾有刪減)
文章來源:PC Gamer??翻譯:BY00Gemini
(翻譯與總結(jié)均為原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請務(wù)必標明出處)

4、Hello Games創(chuàng)始人肖恩·默里透露工作室開發(fā)的下一款游戲的體量將達到《無人深空》級別

翻譯:tangqian2015
全文翻譯如下:
Hello Games以(開發(fā))頗具爭議但最終廣受喜愛的No Man's Sky《無人深空》而聞名,目前還在開發(fā)其他一些游戲。就在上周,這家開發(fā)商發(fā)布了The Last Campfire《最后的篝火》,一款可愛的冒險/解謎游戲,風格類似沒有戰(zhàn)斗系統(tǒng)的The Legend of Zelda《塞爾達傳說》。但這并非Hello Games正在開發(fā)的唯一項目。上周,該工作室的創(chuàng)始人肖恩·默里告訴Polygon,該團隊希望繼續(xù)開發(fā)非續(xù)作的全新項目,其中包括一款被默里描述為“類似《無人深空》般龐大且雄心勃勃的游戲。”
鑒于《無人深空》的成功,本應(yīng)趁熱打鐵、乘勝追擊的Hello Games卻轉(zhuǎn)頭去開發(fā)了類似《最后的篝火》(現(xiàn)已在所有主機、PC(目前EGS獨占,商店鏈接)和Apple Arcade上發(fā)布)這樣的小型項目似乎令人驚訝??梢灶A(yù)見,團隊的開發(fā)重心必將轉(zhuǎn)回專門開發(fā)之前公開承諾過的大型游戲。但是默里表示,當他最初成立工作室時,只有他和另外三個人在做他們一直想開發(fā)的游戲。
“在創(chuàng)建Hello Games之前,我曾在EA工作,(在那里)我們完成了太多的續(xù)作?!蹦锔嬖VPolygon,“我的全部工作都是在為某款游戲開發(fā)續(xù)作。這在某種程度上令人沮喪。這是我選擇離開(EA)的一大原因?!?/p>
離開EA后,工作室的第一個項目是Joe Danger《飛車手喬伊/摩托車手喬伊/喬伊冒險》,一款關(guān)于特技賽車手的獨特街機游戲,由一支四人團隊開發(fā)完成。結(jié)果游戲非常成功,具有諷刺意味的是,他們后來也無法免俗開發(fā)了續(xù)作:Joe Danger 2《喬伊冒險 2》。
“在開發(fā)《喬伊冒險 2》之后,我遭遇到了一點中年危機。”默里說,“此時恰逢大型項目《無人深空》開始,你懂得,我感受到了一陣恐慌。我知道作為一家工作室我想開發(fā)《無人深空》這樣體量的游戲,還好最終實現(xiàn)了。但我在想,如果我永遠都做不完,又如果我們一直在做下一件事(跟上文厭倦做續(xù)作對應(yīng)),而下一件事和這樣的生活在繼續(xù)。同時我開始考慮要孩子之類的事情,但我只是在想,也許我就這樣了?也許我會發(fā)現(xiàn)自己永遠在跑步機上?(努力拼搏卻一無所獲)”
因此,Hello Games決定開發(fā)一些大型、怪異且雄心勃勃的作品,但仍可保持小工作室的運作結(jié)構(gòu)?!稛o人深空》大部分開發(fā)期間,團隊總共只有區(qū)區(qū)6人,發(fā)行時擴大到15人。盡管如此,結(jié)合這款游戲帶來的反響來說,我們?nèi)允且恢⌒烷_發(fā)團隊。
Hello Games現(xiàn)在有26名員工。其中三人負責開發(fā)《最后的篝火》。團隊余下成員都被拆開來。剩下的23人中,一部分人繼續(xù)支持《無人深空》的更新。另一部分人正在開發(fā)Hello Games的下一個“大”項目。
默里并未透露太多細節(jié),而是希望暫時對這個大項目保密。不過,他確實思考過《無人深空》推出后引發(fā)混亂的經(jīng)驗教訓,以及他是否要為這個新項目選擇走條不同的路。
“就像是金杯毒酒(此用語出自英國大文豪莎士比亞)或在與魔鬼做交易,我認為對于任何獨立游戲開發(fā)商來說,都會發(fā)現(xiàn)這是一個極為困難的選擇,對不對?如果我能回到過去,我們在面臨《無人深空》的選擇時,依舊難以找到正確的道路。在你對你的游戲產(chǎn)生難以置信興趣的地方,你會因此而興奮不已。但此時你坐在一艘火箭船上,正朝著太陽發(fā)射,升空途中仍在建造火箭。(這就難說了)”
“這令人無比興奮和瘋狂。最終這款游戲,讓我們收獲了玩家們億萬小時的游戲時間,一個真正快樂的社區(qū),以及成就諸如此類的各式佳話,你知道,我對我們所做的交易感到滿意,對嗎?”
但是默里也坦誠表示,(《無人深空》)發(fā)行后遭遇一片差評,這讓他的團隊在心理健康方面亮起了紅燈。他說:“這是一段非常、非常艱難的過程,我不想再讓任何人經(jīng)歷一次?!?br/>
得益于《無人深空》的成功,默里表示,發(fā)行類似《最后的篝火》的小型游戲可以使團隊更加冷靜。 “我們很幸運,這主要是一項創(chuàng)造性的努力……如果你是一家獨立工作室,那么這將完全取決于人們在最初30秒內(nèi)對游戲的第一印象,這將非常不同?!?br/>
那么,默里是否愿意讓團隊下一個《無人深空》體量的大型項目也遵循同樣的冷靜節(jié)奏?突然冒頭以意外之喜震驚所有人會更好嗎?他不太確定。
“我想了很多,但我不知道路在何方。你做的游戲經(jīng)常被人們談?wù)摽隙ㄊ且患浅7e極的事情。會引發(fā)很多沒玩過你游戲的人們產(chǎn)生興趣。我們在《無人深空》發(fā)行中也見證了這一點。我們吸引了超級多的關(guān)注,否則很多人都不知道這款游戲,對嗎?如果我們偷偷發(fā)行或是采用其他方式,或許我們中的一些鐵桿粉絲將永遠不會聽說到它。”
“所以這很難(選擇)。但回顧過去,我做了很多不同的媒體宣發(fā)以及類似的工作。我估摸著我們所做的事情有一半——我認為很多地方都存在問題,我們真的太天真——我們真的不需要去做,我們本可以同樣取得成功,你知道嗎?這是我個人的看法。對吧?很多機會擺在我們面前,有人告訴我們這是正確的事情,但是現(xiàn)在回想起來,我不確定它們對總體結(jié)果而言是否非常、非常重要?!?/blockquote>
這家著名獨立工作室,有著《無人深空》前車之鑒,面臨著新作選擇高調(diào)宣發(fā)還是靜默發(fā)行的兩難選擇,就連工作室創(chuàng)始人也無法輕易抉擇。兩者都有利有弊,前者容易過度宣發(fā),若是游戲質(zhì)量稍有差池,就難免再次經(jīng)歷滑鐵盧,后者則少了曝光度,少了流量和宣傳機會,就算是塊金子,但是深埋底下,還會發(fā)光嗎?你覺得該走那條路呢?
5、《生化危機:抵抗》2020.09.03更新現(xiàn)已推送
詳細更新內(nèi)容請見:https://keylol.com/t638316-1-1
6、【IOS限免】?AdBlock?Pro for Safari 限時免費領(lǐng)取
領(lǐng)取地址:https://apps.apple.com/cn/app/the-adblock/id1018301773?l=en
7、休閑游戲《1Day一天》預(yù)定2020年9月30日在Steam上推出
游戲支持簡體中文。
游戲介紹:
“當我失去了你,才意識到原來我忽略了你的感受...” 這是一款囊括了多種2D經(jīng)典玩法的游戲,如射擊、闖關(guān)、坦克大戰(zhàn)、解謎等。玩家的目的是滿分通過關(guān)卡,解鎖一個完整的劇情。 精致的手繪風,帶你一起回憶童年的玩伴。
游戲截圖:
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