英雄的勝率波動(dòng)受誰影響?絕活哥能抬高英雄表現(xiàn)?
相信大家平時(shí)在玩英雄聯(lián)盟的時(shí)候,都曾經(jīng)產(chǎn)生過一個(gè)類似的問題,某個(gè)英雄的勝率真的是被那些專精玩家或者死忠玩家抬高嗎?尤其是在OP.GG之類的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站,我們常??吹揭恍┏鰣?chǎng)率非常低的角色,卻擁有超高的勝率,比如約里克、奎因。很多時(shí)候,我們將這些異常值的英雄,歸因于英雄本身的強(qiáng)度不是那么高,而是有熟練度很高的玩家,將它們硬抬上去。

十分遺憾的是,這個(gè)猜想是錯(cuò)誤的。油管頻道有一檔英雄聯(lián)盟播客節(jié)目《Broken
by Concept》,他們常常會(huì)深入討論英雄聯(lián)盟的一些話題,最新一期的節(jié)目邀請(qǐng)了召喚師峽谷團(tuán)隊(duì)的首席設(shè)計(jì)師Riot
Phroxzon。這期的節(jié)目長(zhǎng)達(dá)兩個(gè)小時(shí),主要是談?wù)揝13賽季是否平衡,而Phroxzon在其中一個(gè)環(huán)節(jié)回應(yīng)了,英雄勝率波動(dòng)是否受到專精玩家、死忠玩家的巨大影響。
長(zhǎng)話短說,Phroxzon表示他在之前花費(fèi)了一年半到兩年半的時(shí)間,做過一個(gè)數(shù)據(jù)方面的研究,專精玩家和死忠玩家對(duì)某個(gè)英雄的勝率造成的影響,遠(yuǎn)低于普通玩家貢獻(xiàn)的勝率影響。專精玩家指代的是那些熟練度很高的玩家,死忠玩家指代那些幾乎只玩這些英雄的玩家。從他的研究中可以得知,普通玩家才是對(duì)一個(gè)英雄的勝率,作出最大貢獻(xiàn)的玩家,因?yàn)閷>婕液退乐彝婕疫@兩個(gè)群體比較小。

這些玩家的數(shù)量太少了,很難對(duì)英雄的勝率產(chǎn)生巨大波動(dòng),畢竟英雄聯(lián)盟的玩家基數(shù)比較大,什么英雄都會(huì)有人嘗試玩一下,普通玩家的場(chǎng)次會(huì)抵消了專精玩家和死忠玩家的勝率影響。但Phroxzon提供了一個(gè)特別例子,在他的研究中只有一個(gè)英雄,專精玩家和死忠玩家貢獻(xiàn)的勝率,是比普通玩家大的,但也只多了0.4%,這個(gè)英雄就是卡特琳娜。畢竟重做后的卡特琳娜,非常吃操作和熟練度。
他還提供了兩個(gè)數(shù)字來描述玩家群體,10萬熟練度的玩家比例是15-20%,而2.5萬熟練度的卡特琳娜專精玩家,貢獻(xiàn)的勝率就已經(jīng)比普通玩家高得多。雖然專精玩家和死忠玩家使用某個(gè)英雄,能夠打出不錯(cuò)的勝率,但在英雄勝率方面,廣度的影響是比深度更大。而在卡特琳娜之后比較接近的兩個(gè)英雄,分別是伊芙琳和凱特琳,這兩個(gè)英雄在特定人群手中,能夠打出更好的表現(xiàn)。

Phroxzon本人在論壇上作出了補(bǔ)充的解釋,他表示不同英雄在不同分段,有不同的專精玩家貢獻(xiàn)了勝率,而當(dāng)玩家的英雄熟練度達(dá)到10萬時(shí),普遍的表現(xiàn)是比5萬熟練度的更好,但英雄熟練度這種東西可以靠場(chǎng)次來刷,導(dǎo)致低分段和高分段的專精玩家數(shù)據(jù),呈現(xiàn)相對(duì)一致的靜態(tài)增長(zhǎng)。新上手某個(gè)英雄的玩家,如果他們獲得比賽勝利,就能貢獻(xiàn)最明顯的勝率增長(zhǎng),帶來的增長(zhǎng)明顯比專精玩家更大。
而卡特琳娜、阿卡麗和佐伊的勝率,則明顯受到專精玩家數(shù)量的影響,大家玩得越多,這些英雄的勝率就越高。尤其佐伊的勝率增長(zhǎng)最積極,而其他的絕大部分英雄隨著專精玩家的增多,帶來的勝率增長(zhǎng)是0甚至是負(fù)數(shù)??傮w來說,新上手某個(gè)英雄的“新”玩家群體,貢獻(xiàn)了該英雄50%左右的勝率,中度熟練度玩家則是貢獻(xiàn)了大約30%的勝率,那專精玩家和死忠玩家的勝率影響就會(huì)被消減。
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