【仁王2】旋棍 單武器從入門(mén)到進(jìn)階再到大成

目錄
1:殘心取消術(shù)
2:神薙,鬼舞,流轉(zhuǎn)
3:對(duì)妖思路
4:對(duì)人思路
5:冷門(mén)武技引用
6:練習(xí)總結(jié)
7:一些誤區(qū)
8:注意事項(xiàng)
1:殘心取消術(shù)
常用殘心取消術(shù):
中段第一下輕攻擊【中輕】
中段第三下輕攻擊【中輕輕輕】(推薦)
中段閃避第二下輕攻擊【中閃a輕】(推薦)
連環(huán)腿(推薦)
絕招寸勁(推薦)
紅蓮
碎破第一段(推薦)
碎破第二段
咬龍破(推薦)
屠龍二(推薦)
千弁蓮(空放或者派生都行)
其他殘心取消術(shù):
中段沖刺攻擊【中沖a】
中段第一下重攻擊【中重】
中段第二下重攻擊【中重重】
下段第一下重攻擊【下重】
2:神薙,鬼舞,流轉(zhuǎn)
神薙介紹:
旋棍的核心機(jī)制,武技動(dòng)作期間可用鬼舞(殘心)取消,神薙中斷武技的同時(shí)附帶無(wú)敵幀,為15幀,比大多數(shù)武器下段閃避幀數(shù)還多。
注:是武技而不是普攻,輕重派生武技,防御派生武技,碎破妖龍破均可神薙;輕重攻擊(普攻),鬼奔,紫電不可神薙。
無(wú)前置神薙:
一般用防御派生武技如亂獅子起手作為釋放神薙的前置動(dòng)作,按快了效果呈現(xiàn)出的就是無(wú)前置神薙。
連續(xù)神薙:
連續(xù)神薙主要有兩種按法。
第一種(推薦):用鬼舞派生的武技碎破(不推薦咬龍破)去作為下一個(gè)神薙的前置動(dòng)作,然后神薙取消碎破后繼續(xù)碎破鬼舞碎破鬼舞反復(fù)去按,優(yōu)點(diǎn)是你只需要管殘心時(shí)機(jī),根據(jù)怪的攻擊節(jié)奏去按即可。
第二種:一直保持按住防御鍵然后按輕/重接鬼舞觸發(fā)神薙(注:全程按住防御鍵),然后輕/重+殘心實(shí)現(xiàn)連續(xù)神薙,這種按法的優(yōu)點(diǎn)就是會(huì)給人一種動(dòng)作很干凈的感覺(jué),并且按熟悉后精力消耗會(huì)少很多。
注:如果第一種碎破鬼舞連續(xù)按的夠快也會(huì)有第二種干凈利落的效果,所以一般來(lái)講我更傾向去用第一種神薙。
鬼舞:?
出現(xiàn)殘心條后按殘心鍵即可觸發(fā)正常鬼舞。本身也具有無(wú)敵幀,常配合下方技巧去卡無(wú)敵幀時(shí)間。
延遲鬼舞:
并不是有殘心就需要馬上殘心才能觸發(fā)鬼舞,可以適當(dāng)停頓一下再按殘心,形成延遲殘心鬼舞。用于規(guī)避你無(wú)法馬上進(jìn)行下一輪防御神薙又不想碎破神薙的時(shí)候放(有殘心的情況下,如下輕延遲鬼舞)。
流轉(zhuǎn):
切段流轉(zhuǎn)的優(yōu)先級(jí)是最高的,可以取消原本的鬼舞動(dòng)作,這也就是為什么不用卸除鬼舞的原因。這個(gè)技巧如果熟練的話(huà),可以配合殘心鬼舞躲避招式的時(shí)候流轉(zhuǎn),形成無(wú)敵流轉(zhuǎn)。并且使得你旋棍整體流暢度大幅提升,并且精力也會(huì)充足許多了。
注:流轉(zhuǎn)也可以打斷鬼奔。
鬼奔神薙:
鬼奔本身是不可神薙(鬼舞)的,但可以通過(guò)流轉(zhuǎn)取消當(dāng)前鬼奔然后馬上防御派生神薙從而形成鬼奔神薙。追部分?jǐn)橙巳缋苡杏?,鬼奔距離不如利三后滾,不一定能封利三出手,所以需要及時(shí)流轉(zhuǎn)防御神薙規(guī)避利三攻擊。
不彈刀:
因?yàn)樯袼S的存在,旋棍的不彈刀做起來(lái)與其他武器略微不同。如果做全程輕輕輕或者全程重重重不彈刀,正常切段或者預(yù)輸入不彈刀都可(如預(yù)輸入閃a重不彈刀,閃a重在第一下還沒(méi)打到敵人后預(yù)輸入第二下攻擊,然后切上段)。但是如果要做輕重派生不彈刀的話(huà)只能切段不彈刀,及輕重派生的前一下攻擊做不彈刀后切段回來(lái)派生武技。(可以嘗試預(yù)輸入不彈刀閃a重切段派生天上蓮,注:為了一下保持一致,閃a代表一次攻擊,閃a重代表兩下攻擊及閃a派生重)。
神薙練習(xí):
個(gè)人推薦先從妖開(kāi)始練,不建議打人練,先養(yǎng)成武技期間殘心當(dāng)閃避的肌肉記憶。
初階:
只用躲特定招式(全局也可以):兩面宿儺(三連平砍+轉(zhuǎn)圈,灰光投機(jī),下砸,紅光魂核技),真柄直?。ǔ0灯哌B,建議神薙全局,注:只有常暗下劈附水不可薙),柴田勝家(側(cè)面六連,正面六連難度更高,鬼神陀螺同樣高難度),上岸海入道(只薙十一連)。
進(jìn)階:
躲全局除了個(gè)別糞招:弁慶,立烏帽子,酒吞童子(包括甩頭發(fā),掉葫蘆紅光),源義經(jīng),女天狗。
對(duì)人神薙:
先理解敵人機(jī)制,然后薙霸體反擊。
初階:
薙霸體反擊:金川(雙刀,薙刀槍打防霸體反擊),信長(zhǎng)(打防反擊,薙全段普攻),本多(薙咸魚(yú)突刺)。
進(jìn)階:
薙全局:空海(弓勢(shì)拳),利三(普攻,藍(lán)光突刺,呼子鳥(niǎo),吧唧斬,劍氣(或者無(wú)前搖)雪月花/突刺,隼漣,威廉(刀槍九九全部攻擊可薙)。
3:對(duì)妖思路
打妖大致的流程就是削精,削精的過(guò)程中可以稍微互動(dòng)一下,然后空精就混沌爆發(fā)輸出。
削精:
旋棍削精主要靠帶精妙一刀的推突和掃腳,偶爾閃a天上蓮。
注:當(dāng)然可以用別的武技,這里只是推薦,什么武技削精快
輸出:
連續(xù)流轉(zhuǎn)寸勁或者連續(xù)流轉(zhuǎn)泰山崩為旋棍短時(shí)間dps最高手法,其余時(shí)間以寸勁,紅蓮,修羅連舞碎蹭血為主。
互動(dòng):
主要互動(dòng)手段為神薙,出神薙之外只有身位互動(dòng)。
低身位武技(動(dòng)作):閃步,紅蓮,碎破,下輕/輕輕/輕輕輕掃腳,修羅連舞碎。
高身位武技:泰山崩。
左右位移:修羅連舞碎。
后退武技:紅蓮開(kāi)炮,灰燼開(kāi)炮,神薙。
注1:打妖的時(shí)候我建議少放碎破除非你想神薙,原因是傷害很低導(dǎo)致效率很低,同時(shí)耗精高。
注2:灰燼大錘是個(gè)削精好手段但不適合用于輸出(除非納祁祈月的)。
4:對(duì)人思路
我會(huì)分四個(gè)模塊去講打人思路:搶先手,壓制,拉起身,以及一些注意事項(xiàng)。
搶先手:
利用閃a快速的優(yōu)異性去封出手,有時(shí)候需要做不彈刀閃a請(qǐng)注意,亦或者通過(guò)鬼奔流轉(zhuǎn)達(dá)到相同效果。
壓制:
旋棍的核心壓制思路是流轉(zhuǎn),你只要保持流轉(zhuǎn),及放完一個(gè)武技馬上流轉(zhuǎn)到另外一個(gè)段位上然后釋放該段位武技,效果怎么都不會(huì)差的。
4個(gè)旋棍壓制人形的核心思路:
1)鬼奔碎破復(fù)讀
剛接觸旋棍的話(huà)試試就行,別把他當(dāng)作主要壓制手段,缺點(diǎn)傷害低,崩解一般,敵人可能反擊,打人效率一般,除了龍哥本多威廉以外其他人均不建議用,建議看以下三種。
2)流轉(zhuǎn)馬上接防御派生(輕重派生也行)
適用于敵人死防,如虎顎破流轉(zhuǎn)寸勁,連環(huán)腿,亂獅子,連續(xù)寸勁,虎顎破流轉(zhuǎn)不彈刀掃腳等等。
注:確保自己按的是流轉(zhuǎn),盡量少提前殘心出鬼舞,注意自己流轉(zhuǎn)節(jié)奏很重要,盡量確保銜接穩(wěn)定流暢,在這個(gè)基礎(chǔ)上加速(但也盡量別按出鬼舞)。
3)鬼奔流轉(zhuǎn)
通過(guò)流轉(zhuǎn)可以打斷鬼奔,適用于追后跳敵人。用虎顎破或者不彈刀輕(所有有殘心的動(dòng)作都可以,這里只是推薦兩個(gè))觸發(fā)鬼奔流轉(zhuǎn),流轉(zhuǎn)后接核心思路2)。
4)不彈刀輕重派生
不彈刀推突和不彈刀掃腳是建議掌握的,不彈刀閃a重天上蓮可練可不練。不彈刀掃腳適用于騙彈或者騙招薙。
注:2)3)4)可以來(lái)回應(yīng)用。
拉起身:
旋棍有n種拉起身方式,主要確保三下拉起身原則,這里總結(jié)出幾個(gè)定式。
初階拉起身(深層旋棍必會(huì)):
1)??輕輕重推突
含變種寸勁倒地推突(打人效率最高)
2)??灰燼大錘
3)??鬼奔碎破循環(huán)
進(jìn)階拉起身:
旋棍拉起身兩個(gè)核心思路,要不用高頻武技去反復(fù)拉起身,要不就三下拉起身原則接單下高崩解武技。(注:有時(shí)候高頻武技后需要接單下高崩解武技)單下高崩解武技有虎顎破以及寸勁,中偏高有連環(huán)腿。(注:連環(huán)腿可能不能馬上打崩,導(dǎo)致敵人霸體反擊。高崩解武技可替換成鬼火,外道兵,風(fēng)鬼,大錘等等妖怪技)。
1)??閃a重輕天上連(高頻武技)
2)??掃腳拉起身,可輕重可輕輕重
3)??下輕鬼奔流轉(zhuǎn)接單下高崩解武技
4)??上輕輕輕接單下高崩解武技
5)??灰燼(不開(kāi)炮)接單下高崩解武技
其他冷門(mén)拉起身方式:
6)??亂獅子,空精就用(高頻武技)
7)??連環(huán)腿,用于高崩解武技或者前兩下打倒地
8)??泰山崩,具體看冷門(mén)武技介紹
9)??修羅連舞碎,空精就用
10)上中下沖a,用于一下打倒地接其他拉起身方式
11)輕重(各種普攻變式如閃a,沖a,兩下輕,兩下重等等)原武器紫電
妖怪技,道具拉起身:
12)紅蓮(灰燼)開(kāi)炮接風(fēng)鬼或者外道兵(可接泰山崩,具體看冷門(mén)武技介紹)
13)下輕(或者其他普攻一下)殘心手里劍用于方向補(bǔ)正接單下高崩解武技
注:旋棍可用的拉起身手段不止這么點(diǎn),加上眾多妖怪技道具連段方式就更多了,各位阿秀可以開(kāi)發(fā)出自己喜歡的拉起身方式。
之后一定會(huì)出拉起身教學(xué)視頻的,不過(guò)什么時(shí)候出就不確定了。
5:冷門(mén)武技引用(主要打人)
旋棍大部分武技略微有點(diǎn)雞肋,導(dǎo)致基本沒(méi)有人愿意去開(kāi)發(fā)這些武技,這里我總結(jié)一下我用這些冷門(mén)武技的使用心得。
咬龍破:
處決收尾:
有時(shí)候你可能控制不住自己,或者流轉(zhuǎn)失誤按出來(lái)了導(dǎo)致處決,亦或者你就是想要咬龍破收尾耍帥奈何傷害差一點(diǎn)點(diǎn),那么可以參考以下思路。
1)??咬龍破絕招寸勁殘心飛鏢(風(fēng)鬼)打倒地處決
2)??咬龍破女天狗魂核(適用于馬上空精,深層一般不帶)
3)??咬龍破絕招寸勁風(fēng)鬼預(yù)輸入沖泰山崩殘心手里劍宿心收尾
注:有很多好看的收尾方式,各位阿秀可以自己總結(jié)出自己喜歡的收尾。
快速崩解:
通過(guò)快速?gòu)?fù)讀咬龍破鬼舞咬龍破,從而達(dá)到快速崩解(削精)的效果。如妖藤吉郎。缺點(diǎn),耗精太高。
泰山崩:
1)三角殺
拉起身后,左右閃避造成斜線從而增加怪與阿秀的距離,然后泰山崩。
注:不止可以用來(lái)拉起身,崩解壓制也行(崩解低,但是可以接對(duì)人思路)。
2)后坐力
利用紅蓮開(kāi)炮的后坐力拉開(kāi)距離,一般用于拉起身(灰燼效果不好)。
注:紅蓮泰山崩拉起身有兩種情況?第一種紅蓮開(kāi)炮把敵人打倒地了,泰山崩接推突拉起身。第二種紅蓮開(kāi)炮拉起身了,流轉(zhuǎn)泰山崩不一定中,所以需要快速反應(yīng)敵人讀指令,如利三中段邦邦兩下(薙一彈二),打中后接對(duì)人思路2)3)。
3)推怪
利用一些武技會(huì)推敵人從而拉開(kāi)距離。推薦有修羅連舞碎(最后一段推開(kāi)并空精,很好用),閃a天上蓮(最后一下推開(kāi)并空精),咬龍破處決。
4)追后跳及其他
用極遠(yuǎn)距離位移去堵敵人后跳,如屠龍貳殘心手里劍泰山崩,或者就賭他會(huì)后跳。有時(shí)候高低差的存在(你低敵人高)也可以避免跨欄。位于地圖邊緣也可以泰山崩打防(封出手)。還有就是敵人一邊防一邊后退也能用泰山崩,如果和你繞圈死防則不推薦。
紅蓮:
完美武技,有回妖,有傷害,有位移,有低身位,能與眾多武技妖怪技打配合。如紅蓮流轉(zhuǎn)泰山崩,紅蓮流轉(zhuǎn)天上蓮(非閃a),紅蓮大錘外道兵鬼火風(fēng)鬼等有追蹤妖怪技。低身位后退可互動(dòng)大部分起身攻擊。缺點(diǎn),六邊形戰(zhàn)士導(dǎo)致沒(méi)明顯優(yōu)點(diǎn)。
掃腳以及連環(huán)腿:
旋棍為數(shù)不多快速精準(zhǔn)兩下武技,打壓制過(guò)程在常常用于騙彈(崩解效果也很好),以利三為例,掃腳薙一彈二,連環(huán)腿薙一彈二,預(yù)判薙呼子鳥(niǎo)。
金城湯池(屠龍)以及千弁蓮:
旋棍彈反收益不如太刀逆波,鎖鏈八重收益,但是金城湯池彈反幀長(zhǎng),可薙后切段再?gòu)?。屬于打人花活武技。彈反之后可接殘心手里劍泰山崩,或任何其他武技。千弁蓮則因?yàn)楹突㈩€破武技位置沖突,大多數(shù)時(shí)候不會(huì)攜帶千弁蓮,帶了效果也和其他武技的防反(青嵐,夜叉嵐等等)效果差不多。
?6:練習(xí)總結(jié)
個(gè)人推薦練習(xí)順序(以無(wú)傷作為前提,盡量無(wú)傷)(僅個(gè)人意見(jiàn),可以忽略):兩面宿儺,真柄直?。ㄉ袼S入門(mén),學(xué)會(huì)薙固定招式)→柴田勝家,海入道(神薙進(jìn)階,快速薙,長(zhǎng)時(shí)間薙)→立烏帽子(神薙進(jìn)階2,快慢刀,短時(shí)間反應(yīng)薙)→酒吞(旋棍妖怪神薙畢業(yè)考,全程薙,包括甩頭發(fā),破葫蘆紅反擊)→源義經(jīng),女天狗(可略)→修行所旋棍半藏(練習(xí)旋棍壓人)→今川義元,織田信長(zhǎng)(練習(xí)固定薙霸體反擊)→空海(旋棍人形畢業(yè)考,壓人同時(shí)練薙弓勢(shì)拳)→利三(隨心,壓+薙)。
7:一些誤區(qū)
關(guān)于神薙:如果你覺(jué)得花里胡哨,完全可以不用神薙,沒(méi)有奧義兩立也能打。沒(méi)有神薙也能打源義經(jīng),酒吞,利三。
關(guān)于傷害:旋棍傷害不低,旋棍傷害不低,旋棍傷害不低!別惦記著那破碎破,多用寸勁蹭血,復(fù)讀碎破傷害非常低,在加上旋棍處決倍率全武器最低,你復(fù)讀碎破你不刮痧誰(shuí)刮痧。
關(guān)于功利:旋棍功利手段比較單一,如灰燼大錘,碎破復(fù)讀,復(fù)讀咬龍破。不是說(shuō)這些不好,只是想說(shuō)仁王這款游戲的上限很高,并且你只要練習(xí),總會(huì)有一些收獲的。強(qiáng)烈推薦嘗試一些所謂的‘高階玩法’,嘗試了你也會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)也沒(méi)那么難。
8:注意事項(xiàng)
用于壓制的時(shí)候,你切段流轉(zhuǎn)失誤導(dǎo)致出來(lái)的鬼舞神薙不能說(shuō)有用,只能說(shuō)一點(diǎn)用也沒(méi)有。類(lèi)似的有誤按咬龍破,碎破,這些誤按會(huì)有兩個(gè)缺點(diǎn),一個(gè)是大多數(shù)誤按會(huì)干擾人形ai并且大多數(shù)是無(wú)用干擾,同時(shí)也會(huì)打斷你的思路(部分)。其次就是觀賞性會(huì)大大降低。因此,我個(gè)人把這些誤按動(dòng)作理解為多余動(dòng)作,屬于基本功不過(guò)關(guān)導(dǎo)致的,需要多練,需要掌握流轉(zhuǎn)時(shí)機(jī)。
(題外話(huà):基本功在仁王里我是這么理解的,只要你自己準(zhǔn)備按出來(lái)的動(dòng)作不要失誤,是符合你的預(yù)期的話(huà),就是基本功。如你認(rèn)為該預(yù)輸入沖的時(shí)候沖不要走,該流轉(zhuǎn)的時(shí)候流轉(zhuǎn),該不彈刀的時(shí)候不彈刀,甚至你認(rèn)為該用換武器殘心(如逆波槍體變),原武器紫電,連續(xù)神薙,閃避收刀,殘心取消術(shù),連續(xù)不彈刀這些“特技”的時(shí)候能精確按出來(lái),都可以理解為基本功到位了。這些東西是可以去通過(guò)反復(fù)操作去降低自己的失誤率,直到達(dá)成肌肉記憶的)。
此篇為旋棍單武器終稿,多武器旋棍思路并沒(méi)有添加進(jìn)來(lái),這個(gè)還請(qǐng)各位阿秀自己開(kāi)發(fā),發(fā)揮想象力,熟練應(yīng)用換刀鬼舞/鬼奔,普攻換刀,神薙換武,規(guī)避紫電,旋棍作為副武器原武器紫電必觸發(fā)鬼舞機(jī)制等等等操作可以打出意想不到的效果(可以嘗試打一下武道奧轉(zhuǎn)的老師傅,薙他前兩下重規(guī)避紫電換刀逆波第三下重?fù)Q刀鬼奔)。后續(xù)如果有機(jī)會(huì)的話(huà)會(huì)出教學(xué)視頻,就以這篇為大綱。