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奎爺好像不識字?《戰(zhàn)神4》實(shí)機(jī)畫面淺析

2018-03-27 13:23 作者:威廉打游戲  | 我要投稿



2018年威廉最期待三個游戲,年初的《怪物獵人:世界》,年尾的《荒野大鏢客2》,還有一個就是下個月的《戰(zhàn)神4》。


闊別許久的奎爺終于要回來了!


相信喜歡動作游戲的玩家每個人都聽過戰(zhàn)神奎托斯的大名。作為索尼PS平臺的當(dāng)家大作,《戰(zhàn)神》(God of War)系列自2005年誕生以來已走過了13個年頭。



《戰(zhàn)神》以奎托斯殘暴和霸氣的戰(zhàn)斗風(fēng)格、構(gòu)建與希臘神話之上的傳奇故事、以及讓人血脈噴張的超巨型“弒神”BOSS戰(zhàn)為依托,開創(chuàng)了砍殺型動作游戲中最獨(dú)具特色的一系列經(jīng)典作品,引得無數(shù)后來者競相模仿。


主角斯巴達(dá)戰(zhàn)士奎托斯“奎爺”,也成為了玩家們平時每每提到“爺們”、“霸氣”、“屌炸天”這些形容詞的時候,第一個想到的人。


因?yàn)樗恰罢妗と藫鯕⑷松駬鯕⑸瘛钡哪腥恕?/strong>



優(yōu)秀的人設(shè)加上過硬的游戲素質(zhì),索尼圣莫妮卡工作室的《戰(zhàn)神》系列,理應(yīng)被擺上動作游戲的神壇。


但咱們今天不講歷史,如果有的玩家因?yàn)槟昙o(jì)或平臺的關(guān)系沒玩過《戰(zhàn)神》,想聽聽過去的7部《戰(zhàn)神》到底講了怎樣一個傳奇故事,有哪些游戲史上的經(jīng)典場面,可以來給我留言,威廉再單獨(dú)開一期《戰(zhàn)神》編年史。


咱們今天就說說還有一個月發(fā)售的新《戰(zhàn)神》。


注:《戰(zhàn)神4》只是玩家的稱呼,雖然是前三代的正統(tǒng)續(xù)作,但官方并沒有將這作命名為四代,而只是“戰(zhàn)神”而已


盡管系列的歷史光輝悠久,但與PS2和PS3平臺上井噴式的開發(fā)不同,本時代的PS4平臺推出以來,還沒有任何《戰(zhàn)神》系列的游戲問世。


距離上一作《戰(zhàn)神:升天》,已經(jīng)過去了整整5年。



這5年的等待,對于每一個戰(zhàn)神粉絲來說,都太長了。


所以,面對背景故事全面重啟、戰(zhàn)斗風(fēng)格大幅變動的新《戰(zhàn)神》,大家或多或少地都會有一些“近鄉(xiāng)情怯”的感覺。


新《戰(zhàn)神》還會像以前一樣好玩嗎?五年的苦等會不會竹籃打水一場空?


那么,不如來跟威廉一起先看看最近剛剛放出的《戰(zhàn)神4》實(shí)機(jī)演示吧,相比較之前放出的各種試玩片段,我覺得這段視頻應(yīng)該是最接近發(fā)售后玩家實(shí)際游玩體驗(yàn)的了:


(注:視頻來自油管,有剪輯)


看完這段演示之后,威廉的感覺是:游戲的打斗雖然少了點(diǎn)當(dāng)年逆天弒神的鋒銳,多了點(diǎn)身為人父的穩(wěn)重,但奎爺還是那個奎爺。


《戰(zhàn)神》系列沉積許久,為的也許這樣一種順應(yīng)新時代的改變。


在我眼中,這種改變是正向的,健康的,可玩性更強(qiáng)的。


下面威廉就結(jié)合這個視頻簡單來講解一下:


首先,就像大部分玩家都知道的,新《戰(zhàn)神》摒棄了戰(zhàn)神系列傳統(tǒng)的固定視角,采用現(xiàn)在主流動作游戲通用的過肩視角。



相比固定視角,這無疑是代入感更強(qiáng),更能帶來臨場感的視覺模式。


奎爺?shù)某跏嘉淦饕膊辉偈钦信频逆i鏈雙刀,而是回到了一件非常傳統(tǒng)的冷兵器——一把名叫“利維坦”的斧頭。


與前作動不動就特效炸裂的各種神兵來說,這把斧頭的扮相可謂是非常樸素了……


本作中奎爺還可以通過打造和升級來強(qiáng)化自己的裝備,并且引入了RPG中數(shù)值、等級和打法的概念


但也別小看了它。


“利維坦”可以被當(dāng)成遠(yuǎn)程武器投擲出去并造成巨大傷害,然后奎爺一擺手,它就會自己飛回來。


沒錯,這把斧子有非常強(qiáng)的漫威超級英雄“雷神索爾"既視感。



而且,從視頻里的奎爺筋肉感極為扎實(shí)的揮舞動作來看,《戰(zhàn)神》一貫犀利的打擊感絕不會在本作缺席。


威廉甚至覺得,用這樣一把簡單的冷兵器來表現(xiàn)砍殺打擊感,其效果要遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于“混沌雙刃”、“哈迪斯鉤爪”、“復(fù)仇之鞭”這種外型過于華麗的兵器。


返璞歸真,一招一式、刀刀見血的冷兵器砍殺有多爽,玩過《榮耀戰(zhàn)魂》的玩家應(yīng)該都懂。


更何況咱們奎爺畢竟是當(dāng)年位列奧林匹斯的戰(zhàn)神,可不是吃素的。除了力量感極強(qiáng)的砍殺外,奎爺也可以使用各種霸氣的終結(jié)技,一言不合就踩爆對方的狗頭。


踩爆狗頭X1


同時,奎爺?shù)淖蟊凵纤坪跤幸粋€可以伸縮的盾牌,可以在需要格擋的時候彈出來,如果時機(jī)把握得當(dāng),還可以造成“子彈時間”的特效,也許能用來更好地調(diào)整節(jié)奏或丟出利維坦?


另外,利維坦看起來是有冰凍屬性的,不光可以造成傷害,扔出去的時候還可以把敵人凍住,降低奎爺父子以二敵多的壓力。



沒錯,奎爺不再是獨(dú)自一人了。


這又是一個當(dāng)今動作冒險游戲的標(biāo)準(zhǔn)配置,玩家都不再是一路獨(dú)行。


當(dāng)年《生化危機(jī)4》開了一個大哥哥+小妹妹的好頭,于是有了《生化奇兵3》里人見人愛的伊麗莎白,又有了《最后生還者》里的艾莉。


這回,“干女兒”變成了“親兒子”。


奎爺身邊多了一個兒子,跟隨父親學(xué)習(xí)戰(zhàn)斗技藝,他的名字叫做“阿特柔斯”。



父子倆一起戰(zhàn)斗的樣子,感覺起來非常像是喬爾和艾莉,看來頑皮狗《最后生還者》的成功也啟發(fā)了身為兄弟公司的圣莫妮卡。


而且,奎爺?shù)陌⑻厝崴箍刹还庵皇呛唵蔚靥蠑橙说暮蟊惩眱上潞诘?、遠(yuǎn)處放放冷槍那么簡單了,他好像是個天賦射擊獵人……


看起來,阿特柔斯的弓箭似乎是游戲中一個非常重要的戰(zhàn)斗元素,奎爺可以給予兒子指令在關(guān)鍵時刻放箭擊中怪物的弱點(diǎn),造成對方長時間的硬直,然后奎爺就可以大搖大擺地走過去踩爆它的狗頭了。


踩爆狗頭X2


同時,跟艾莉一樣,阿特柔斯也一路上充當(dāng)了陪聊解悶的好幫手。艾莉的特長是飆臟話和講冷笑話,而小小的阿特柔斯似乎更有一個學(xué)霸的氣質(zhì)。


他不光對各種北歐文字和神話傳說了如指掌,而且似乎還可以充當(dāng)“小抄寫員”記錄下父子二人一路上的見聞,應(yīng)該是解謎部分的關(guān)鍵人物。


此處的黑板上描繪了北歐神話中追逐太陽和月亮惡狼——“斯庫爾”和“哈提”,阿特柔斯全程解說,奎爺原地一臉懵逼

還有一個很好玩的地方,就是視頻最后某處奎爺會溫柔地問兒子“那上面寫的啥?”


“兒啊,這上面說啥?。俊?/figcaption>

由此推斷,可能是奎爺從地中海來了北歐定居之后,并沒有好好學(xué)習(xí)當(dāng)?shù)卣Z言,結(jié)果變成了文盲……


更令人震驚的是,我不由得想起了當(dāng)年《戰(zhàn)神2》里奎托斯強(qiáng)迫僧侶翻譯書本的情節(jié),好像也是因?yàn)椴蛔R字?


這家伙的狗頭最后也被奎爺打爆了……

比較合理的解釋是,奎爺從小到大因?yàn)楦杉芴?,最后還當(dāng)上了專門負(fù)責(zé)干架的神,所以可能文學(xué)造詣有限,熟讀的詞匯大概只有“打”、“殺”、“干”、“整”等等……


感覺好像發(fā)現(xiàn)了奎爺?shù)哪承┎坏昧说暮诹??哈哈?/p>


好,玩笑說完,不知道大家對這次的《戰(zhàn)神4》有什么期待呢?歡迎留言跟我討論哈!


奎爺,4月20號,咱們不見不散。






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