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原神:別再把口袋錨點(diǎn)放北風(fēng)狼了,放這3個(gè)地方性?xún)r(jià)比更高

2021-04-02 23:13 作者:拾柒醬紫吖  | 我要投稿

哈嘍,大家好,我是拾柒。

導(dǎo)讀:

原神是國(guó)內(nèi)第一款開(kāi)放世界手機(jī)游戲,對(duì)于大部分的玩家來(lái)說(shuō),最難受的就是剛開(kāi)服的時(shí)候,跑圖解鎖七天神像和錨點(diǎn)的日子。新人剛進(jìn)入蒙德的時(shí)候,跑圖還算容易,畢竟蒙德是以草原為主,山也比較少……

當(dāng)玩家進(jìn)入了璃月之后,雖然感受到了輕策莊層層疊疊的梯田,絕云頂高聳入云的石林,登上璃月最高峰慶云頂會(huì)當(dāng)凌絕頂一覽眾山的大好風(fēng)光……但是,這一切都是要付出代價(jià)的……璃月大部分錨點(diǎn)都至于高山之上,讓身為萌新玩家的拾柒,感受到了什么叫做“爬山模擬器”,甚至在當(dāng)時(shí),和朋友的聊天都變成了“今天你爬山了嗎”……

1.1版本之后口袋錨點(diǎn)上線(xiàn)

原神1.1版本的時(shí)候,大部分玩家步入了“長(zhǎng)草期”,璃月蒙德方圓百里,已經(jīng)看不到任何寶箱,“鋤大地”成為QQ終結(jié)者也成為了玩家的日常。游戲也從開(kāi)放世界游戲,變成了“角色養(yǎng)成”游戲。

不過(guò),說(shuō)到角色養(yǎng)成,對(duì)于旅行者來(lái)說(shuō),就免不了刷各種材料。雖然大部分材料都能通過(guò)秘境刷出來(lái),但是還是有部分材料需要咱們用腿跑過(guò)去,比如北風(fēng)狼。所以,在1.1版本口袋錨點(diǎn)上線(xiàn)之后,小伙伴就直接把錨點(diǎn)裝到了北風(fēng)狼、無(wú)相之風(fēng)、無(wú)相之巖等地方。

如何獲得口袋錨點(diǎn)?

1.1版本更新之后,想要得到口袋錨點(diǎn),必須要蒙德的聲望達(dá)到6級(jí)之后,才能夠得到鍛造口袋錨點(diǎn)的圖紙。獲得了圖紙之后,咱們還要找到【地脈枯枝】、【發(fā)光髓】、【水晶礦】三種材料,通過(guò)合成臺(tái)合成。

地脈枯枝的獲取途徑主要是打分布在提瓦特大陸的各種深淵法師,發(fā)光髓通過(guò)捕捉螢火蟲(chóng)獲得,而水晶礦通過(guò)采礦獲得。當(dāng)然,對(duì)于大部分玩家來(lái)說(shuō)地脈枯枝和水晶礦肯定都不缺,通過(guò)每日任務(wù)、探險(xiǎn)派遣,就能輕松獲得。也許只有螢火蟲(chóng)需要咱們特地去抓一下。不過(guò)習(xí)慣“寸草不生”的旅行者,就不用擔(dān)心沒(méi)有發(fā)光髓。

口袋錨點(diǎn)如何使用

在合成臺(tái)得到口袋錨點(diǎn)之后,咱們就能夠把口袋錨點(diǎn)放置在提瓦特大陸的任意一個(gè)角落。放置之后,就能夠通過(guò)點(diǎn)擊地圖上口袋錨點(diǎn)的位置傳送到相應(yīng)的位置。這就大幅減少了玩家的跑圖工作量。

不過(guò)值得注意的是這個(gè)口袋錨點(diǎn),每周只能使用一次,且只能放置一個(gè)。所以,咱們?cè)诜胖玫臅r(shí)候,一定要想好位置,不然就會(huì)造成資源浪費(fèi),同時(shí)失去一次使用口袋錨點(diǎn)的“機(jī)會(huì)”……

口袋錨點(diǎn)放在哪里,效果最佳?

記得口袋錨點(diǎn)剛出來(lái)的時(shí)候,拾柒第一反應(yīng)就是放在北風(fēng)狼,因?yàn)槟莻€(gè)地方?jīng)]有錨點(diǎn)。但是后來(lái)細(xì)想一下,一周打一次,真的是沒(méi)有必要。經(jīng)過(guò)了幾個(gè)月的探索。拾柒覺(jué)得有三個(gè)地方可以放置,收集材料超級(jí)好用,同時(shí)杜絕浪費(fèi)口袋錨點(diǎn)的次數(shù)和合成材料。

1.天遒谷古巖龍蜥處

古巖龍蜥是1.3版本上線(xiàn)的新怪物,1.3版本上線(xiàn)的魈和胡桃都需要用到新材料【未熟之玉】。不過(guò)想要刷到這個(gè)材料可不容易,想要到達(dá)龍蜥棲息地,咱們需要跑很遠(yuǎn)的距離。同時(shí),古巖龍蜥需求量大,怪物刷新時(shí)間只有1分鐘,所以這個(gè)地方放一個(gè)肯定不虧。

2.無(wú)妄坡采集清心

抽了甘雨的小伙伴肯定很開(kāi)心,但是輪到養(yǎng)甘雨的時(shí)候,又會(huì)變得非常苦惱。因?yàn)楦视甑耐黄撇牧锨逍娜慷际情L(zhǎng)在璃月的山頂。雖然華光林有錨點(diǎn),可以飛過(guò)去,可以采到很多。但是無(wú)妄坡也有大量的清心,但是想要跑過(guò)去,也得爬很多次山。如果放一個(gè)在無(wú)妄坡山頂,咱們采集清心的效率就能大大增加。

3.無(wú)相之巖

無(wú)相之巖兩個(gè)錨點(diǎn)的距離都比較遠(yuǎn),咱們跑過(guò)去的時(shí)候要花一定的時(shí)間,同時(shí)在跑過(guò)去的途中,還會(huì)被丘丘人干擾。那么,每打一次無(wú)相之巖就得花好1分鐘左右的時(shí)間。如果,咱們培養(yǎng)巖系角色的時(shí)候就非常有必要。畢竟,能夠用錨點(diǎn),絕對(duì)不想用腿跑過(guò)去。

最后總結(jié)

有一說(shuō)一,口袋錨點(diǎn)確實(shí)很不錯(cuò),使用合理,能夠大大加快咱們收集材料的效率。但是使用得太隨便,就會(huì)造成一定的浪費(fèi),畢竟一個(gè)星期只能使用一次。那么,除了這3個(gè)地方,小伙伴們還喜歡放在哪里呢?

我是拾柒,一個(gè)勤奮的日更作者,關(guān)注我,了解更多游戲背后的趣事。

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原神:別再把口袋錨點(diǎn)放北風(fēng)狼了,放這3個(gè)地方性?xún)r(jià)比更高的評(píng)論 (共 條)

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