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【戰(zhàn)錘·西格瑪時代】樹海靈木(Sylvaneth)背景情勢與上桌傾向簡析(個人解讀版)

2018-05-26 05:42 作者:草樹者Grass_treeman  | 我要投稿

  戰(zhàn)錘西格瑪時代的基調(diào)總體上來講是一個復(fù)仇的故事,昔日璀璨的神話時代,混沌入侵,再到各族展開自己的復(fù)仇;由于混沌入侵凡域的漫長歲月已令神話時代的許多奇跡變成了傳說,一些首次面對混沌的英雄也成了部落間流傳的故事。

  作為觀者的我們在這條時間線中的感觸并不明顯,因為2015年的那次更新對這些內(nèi)容交待的十分籠統(tǒng),以至于到今天才有了一個比較(稍微)明確的設(shè)定體系;實際上從中古戰(zhàn)錘ET到西格瑪時代故事的時間線跨度非常大,這之中隔了兩個“文明時期”,一個是中古ET后西格瑪自行探索的時期,另一個就是我們現(xiàn)在提到的他發(fā)現(xiàn)凡域后發(fā)展成的“神話時代”,按照一些人的常規(guī)理解,這兩個階段應(yīng)該延續(xù)故事做成非常具體的內(nèi)容甚至是這兩個時期的桌面游戲更新才是正確的;但一心想要與過去極大地脫離關(guān)系的前提下,這個大跨度的《戰(zhàn)錘·西格瑪時代》便就此誕生,它的確像是一個“一拍腦門就決定了的產(chǎn)物”。

  樹海靈木這一族的模型沿用下來的是中古戰(zhàn)錘八版木精靈的樹人部分模型,其中“樹妖”和“樹靈幽魂”(該模型曾經(jīng)是金屬制品,現(xiàn)為樹脂)則是中古6版木精靈時期的模型,其他的便是aos時期的新模型了。(另外一提,同時中古8版時期的“中樹人”[Tree Kin]在aos的換代中已經(jīng)絕版,而且是金屬制,它也是中古6版木精靈時期更新的)

  背景故事上,“樹海靈木”顧名思義就是有著龐大數(shù)量而且有“靈”的樹木,他們被生命界的女神艾拉瑞奧所種,每個樹族的成員都是在“魂莢林地”中誕生,這個林地相當于樹人的大本營,因為這種林地的存在形式并不唯一,所以整個生命界中仍有一些魂莢林地尚未被發(fā)現(xiàn),或是在休眠;這種林地也在樹人遷徙的過程中被帶出生命界,在其他凡域中成功播種,因此有一些氏族的領(lǐng)地或初生地并不在生命界。艾拉瑞奧在神話時代的生命界中四處播種,誕生的樹族也成為了她的信徒與“管家”,幫助她一同打理生命界,優(yōu)雅的樹妖讓腳下的土地更加豐饒美麗,手持武器的巡邏隊則狩獵著叢林中的險惡怪物,保護本族和其他凡人部落的安全;雖然樹人們并不總?cè)ミ稊_凡人部落,但同是生命界的成員而言,這也是一種必要;這一時期的艾拉瑞奧與她的樹人及凡人部落將生命界照料了非常瑰麗與繁榮,“翠玉國度”一詞也等同與生命界紀綸,在地理上,生命界主要由幾個大陸型的帝國與浮空島構(gòu)建,可以想象它的壯觀景色,作為生命界自身的艾拉瑞奧自然也被這樣的輝煌所圍繞,此等榮耀與成就是無法用那些世俗的衡量來比對的,但這一光環(huán)也為她后來的遭遇埋下了伏筆。

  當瘟疫之神的爪牙開始入侵生命界時,艾拉瑞奧便率領(lǐng)抵抗,但隨著攻勢的擴大,整個生命界戰(zhàn)場演變成了治愈和腐化的拉鋸戰(zhàn),艾拉瑞奧不忍昔日的光輝被踐踏,她的信徒卻為了活命紛紛躲藏,或是成了納垢的爪牙;盡管她積極抵抗,但她只想恢復(fù)往日的那種光輝,因此在戰(zhàn)局上,天平日漸向混沌傾斜,直到她撤退到最后的隱匿點埃瑟沃德,此時的她仍舊沒有對過去死心,但這都是杯水車薪,當西格瑪?shù)氖セT士找到她時,她卻因為圣化騎士暴露了自己的藏身所而勃然大怒,因此她又不得不與這些銀甲戰(zhàn)士踏上逃亡之路,(納垢之神想要活捉艾拉瑞奧并殺死或腐化她以達到徹底統(tǒng)治生命界的目的)逃亡路上,她的力量大幅衰弱,迷茫、憤怒、糾結(jié)的情緒在她心中徘徊,當她從這一切中醒悟時,她逐漸化為了一枚種子,在她的右手“青藤女士”的指揮與奮戰(zhàn)下,她們成功逃脫,并種下了艾拉瑞奧的種子,最后這位侍女也以自己為代價給艾拉瑞奧的重生爭取了足夠多的時間,西格瑪也在這緊要關(guān)頭派出了麾下的天能原體肅清戰(zhàn)場。

  在此無望之際,艾拉瑞奧重生的瞬間所釋放出的力量波及了所有樹海靈木,讓他們重新振作起來,精魂之歌再度高唱,她的仇敵也為之膽顫,重新找回自己的艾拉瑞奧將擔起樹海靈木母親之責,挽回生命界的命運,對那些玷污這片土地的來犯者傾瀉自己的憤怒;她們將再度崛起,并讓仇敵感受大自然的復(fù)仇。

  桌面策略上,樹海靈木是一個非常依賴地形的派系,尤其是自身特色的地形組件“靈木林地”,整個核心圍繞的就是如何盡可能多的去擺放它,并發(fā)揮它的效果,尤其是現(xiàn)在的地形板塊愈發(fā)豐富,玩家對規(guī)則的熟悉,都使得樹人玩家在擺放林地時受到了相當大的限制,因此擺放森林也就比原先更加側(cè)重,如何擺放它們就考驗著所有樹人玩家對戰(zhàn)場的大局觀;另一點與森林聯(lián)動的就是法術(shù),發(fā)揮出森林的效果,并不僅限于把敵方引進來,而是在將其引進來之后對敵人的法術(shù)轟炸,森林對法術(shù)的觸發(fā)條件是非常寬松的,任何法術(shù)都可以,只要是施放成功的,即使是它被破解了,目前法術(shù)觸發(fā)森林的規(guī)則為5+投擲結(jié)果,相當于15%上下的概率,因此樹人玩家自身要有足夠多的魔法用來施放,這個效果是對森林內(nèi)所有敵方單位造成當量傷害,可以說是非常強大的地形了,如果你選擇了樹人作為自己的軍隊,那么就盡可能地結(jié)合相應(yīng)的規(guī)則發(fā)揮這一優(yōu)勢。

  樹人的森林可以用于兩地間的傳送來代替正常的移動方式,這對于移動力有限的樹人可以說是一個小增幅,之所以稱之為小增幅是因為能用到這個規(guī)則的情況相對有限,但在大范圍戰(zhàn)場中則可能有必要之用,由于目前仍有“敵方9寸外”的擺放規(guī)則,所以傳送時的擺放位置一定是要注意的,你的對手很有可能會在下一個輪次中等著你,9寸的移動加沖鋒距離并不算長。

  樹海靈木的精英單位是庫爾諾斯獵人,這個單位有著非常優(yōu)秀的穿甲武器和射程達30寸的長弓,這些武器的威力都比較不錯,自身的生命值也有一定的保障,但對陣那些免受穿甲的敵方單位千萬不要用他們?nèi)悅?;面對人海單位,戴查·哈瑪吉絲也許是個不錯的選擇,雖然是個獨立的人物,她的射擊武器也是非常致命的,但她實際上是個玻璃大炮,這是使用時需要非常注意的一點;遠古樹人是樹人軍隊中最最常用的指揮官,一定要保護好他,盡管屬性非常好,然而遇到能夠進行“斬首行動”的敵人則顯得異常脆弱,一旦遠古樹人倒下,整個對戰(zhàn)的局勢就很大程度上向?qū)Ψ絻A斜,甚至直接輸?shù)魧?zhàn)。

  陣線單位來講,最常出席的是樹妖,非常劃算,算上各項加成可以達到保護值“3+重投1”的屬性(敵方無破甲,自身無秘法護盾的狀況),2寸的攻擊范圍,傷害較為中規(guī)中矩,偏向?qū)嵱眯?;另一種用得多的是靈樹游魂,1組5個,滿編30個,80分1組,這個單位在規(guī)則上更偏向于卡對方的站位,自身有6寸的近戰(zhàn)靠攏范圍,自帶穿甲1武器,盡管自己有每個階段重投1顆骰子的能力,但仍然無法挽回自身過于脆弱與傷害可能非常有限的劣勢,比較適合游走抓單,或是強行牽制對方一波近戰(zhàn),甚至可以去突擊對方的空虛部分,要是用他們在分數(shù)點拉鋸的話那真的不如樹妖耐用。

  以上就是樹海靈木的一個情勢概況,提到的都是桌面上非常常見的核心單位,目前樹海靈木一族的單位比較少,也有沒介紹到的,至于今后會不會更新我無法保證,但官方留下的空間是非常大的,所以只能寄希望于飄渺的未來了。

  我沒有給出具體的組軍表是因為更希望玩家自己去理解,自己去閱讀規(guī)則書,而不是拿來主義,畢竟每個玩家遇到的狀況不是一致的;再者,樹人是一個“下限很低,上限很高”的一個派系,入門很簡單,但掌握起來并不容易,所以如何使用也是要看玩家自身的選擇與偏好。

  在即將迎來的新版規(guī)則中,官方也將會有更多的靈活性內(nèi)容更新,到時更考驗玩家的理解與活用,祝各位在凡域的戰(zhàn)火中有自己的一席之地,感謝您的閱讀和支持。

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