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《‘我們的日常由一個又一個的奇跡組成——又亦是命定’——LOST:SMILE雜談(含劇透)

2022-09-28 07:30 作者:靜聽風(fēng)語丶  | 我要投稿

PS1:還是得先說,靈感來自于《CL》不代表就會和它一樣厲害,甚至可以說只是從某些元素上和《CL》(或者key的其他作品)相同(特指超多的選項,笑),先別想著怎么去對比。和SP比的就更扯了,這游戲按時間算比SP出得早,記得別說什么像SP昂.jpg

PS3:本質(zhì)上屬于とむ早期的作品重置,所以還是非常青澀的。

PS2:真女主其實在現(xiàn)實當(dāng)中也很慘(),下面應(yīng)該會提。

PS3:雖然本作引擎垃圾導(dǎo)致演出也難做于是變成了這么個生硬的樣子,可以說這游戲百分之百的問題出在引擎身上,但日常力還是真心賽高的,至少是我讀過的日常寫得最好的了。

PS4:我好像真的猜中了,在《Dreamin’Her梗收集》當(dāng)中說過《LOST:SMILE》里可能也會有墨西哥飯,沒想到不但有,而且那個墨西哥飯里果然沒有章魚的笑話也是從這里繼承的(笑)。

PS5:對了如果進(jìn)了te線,記得仔細(xì)看一下他們圍坐起來的那張cg的中間,有個彩蛋在.jpg果然有很多七日間的梗在啊——

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? ? 我對自己可以肯定的說,我寫的東西并不是推薦類的雜談,其次對于這部游戲,我也覺得特別喜歡的人肯定不會太多。再愉快的日常,如果你是對日常無感的人,那在這種人眼中玩這游戲和坐牢是可以劃上等號的(笑)。本作要我說的話,日常大概就占了65%。連游戲里面的其他角色都會吐槽男主到底來島上是來干什么的,當(dāng)然,我們男主自己也不清楚。只是旅游而已,可能出發(fā)的時候還帶著點別的想法,但到了島上的時候,只是旅游——或者說更接近于生活在這里而已。所以真想去品嘗這部劇本的話,必須拿出去旅游,或者是去生活的心態(tài)與眼光,在這座島上優(yōu)哉游哉——真相?是有,但也并不是什么驚天動地的事情罷了,只不過是一群失去微笑的人們的傷心的往事......

? ? 在之前,我得先講講とむ少佐的事情。那是大概十年前左右的事情,とむ在構(gòu)思著一部“屬于自己的《CL》”。當(dāng)然,并不是想要去模仿角色和故事,而是自己也想制作一部“能喚醒洗滌心靈一般的感情”的作品。

? ? 于是他構(gòu)想出了《LOST:SMILE》。

? ? 企畫從2010年開始,不過游戲的第一部分和第二部分分別發(fā)售在2014年和2015年,最開始是想分成三部分發(fā)布的,結(jié)果最后一部還沒出同人社解散了。這一次的版本變成了分成兩部分發(fā)售。

? ? 這一次的失敗成為了一個心結(jié),也成為了一個沒有實現(xiàn)的“約定”?!?a target="_blank" >LOST:SMILE?memories+promises》,副標(biāo)題直譯過來就是“回憶+約定”,回憶貫穿整部游戲,而約定......在后篇的標(biāo)題“約定”是復(fù)數(shù)形式“promises”,其中之一,是とむ少佐對當(dāng)時期待最后完結(jié)部分的玩家們以及“某位一直沉寂在他腦海中的少女”說的這句“私は必ずこの作品を完結(jié)させる。(我一定會完成這部作品。)”。這個約定,在從2010年企劃開始,到2020年約定篇發(fā)布,花了整整十年的時間終于兌現(xiàn)。而那位一直沉寂在とむ少佐頭腦當(dāng)中的少女,雖然早已經(jīng)定下了名字,但是卻在她“十歲”的時候才把名字告訴給其他人。

? ? ——10年。

? ? 打個比方來說,這是小孩子出生到了有初戀的年紀(jì)所需要的時間,或者,會有初戀的階段也可能已經(jīng)結(jié)束了。
? ? 那是進(jìn)入大學(xué)之前的春假,十多年前,2008年的春天,とむ遇到了《CLANNAD》。到了2010年,有了屬于自己的企畫。

? ? 這部作品無論如何都要好好結(jié)束。

? ? 因為這懷揣了10年的標(biāo)題,以及——

? ? ——因為還沒有公開名字的“她”,《LOST:SMILE》最后的女主角持續(xù)等待了10年。

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? ? 《LOST:SMILE》的主題——是去面對失去的東西。

? ? 親情、友情、愛情(愛情寫得其實很少,請原諒這個還沒結(jié)婚的魔法師。),成為了“LOST”穿插在本作的各個角落,在游戲的日常悠哉進(jìn)展的同時傳達(dá)給玩家。

? ? 在前作《七日間》中,作品以生和死為主題,女主角們自己本身就是“失去的東西”。

? ? 而在這次的《LOST:SMILE》中,とむ描繪了女主角們懷有著自己所失去的東西后,如何去面對它們。而男主一邊懷揣著自己所失去的東西,一邊發(fā)自內(nèi)心地笑著,去接觸著女主角們,尋找著一起面對的方法。而這,就是“LOST:SMILE”。

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? ? 七日間打通結(jié)局那會,我去了解過LIFE0還有沒有別的游戲,才發(fā)現(xiàn)這居然還是他們社的處女作,不禁感到遺憾。當(dāng)pv發(fā)布時,我只知道畫面很漂亮,音樂很有氛圍感,但當(dāng)時還不會日語,看不明白。不過后來當(dāng)這一作的op第一次公布出來的時候,我第一次知道了什么叫op啊.jpg這音樂,這分鏡,這木偶動作,出七日間賺到錢了是吧(并沒有多少)?然而連七日間的漢化都是花錢雇過來的,續(xù)作的漢化更是一點著落也沒有,甚至冷到連破解資源都沒有,于是用原價在steam上購入了本體+DLC花了兩百多塊(打折后很便宜)當(dāng)了大冤種。直到《Dreamin’Her》給LIFE0漲了點人氣,才有人早已“蓄謀已久”,發(fā)布了開坑帖。直到我硬啃完全篇,漢化還在制作當(dāng)中。

? ? 第一次玩到游戲的時候……這Unity引擎做出來的東西演出效果幾乎完全沒有(只有極極極個別情況),時不時還有些BUG,但仔細(xì)品味游戲的日常之后——實在太有趣了!除了とむ寫的那情感轉(zhuǎn)折迷惑又清湯寡水般的戀愛情節(jié)(好吧其實也沒事,我不太喜歡看戀愛?。┳屓酥鴮嵃l(fā)愁(有幾條線還好),這日常根本讓我挑不出其他的刺來。在刷新了我對游戲演出要求的下限的同時,又抬高了我對其他視覺小說日常情節(jié)的合格要求。只是單純悠哉地旅游,生活在一座幾乎沒來過的島上,卻是這么的充實,有意思。


? ? 游戲方面雖然是樹狀式,但其實還是得按著順序體驗會好一些。

? ? 傳說獵人線——沙灘排球線——海邊撿垃圾線——迎娶高白美線(沒有富.jpg)——敗犬線(劃掉)——敗犬還是贏了線(劃掉)

? ? 傳說獵人線大致交代其他線里的會出各種回憶的原因(不過也得結(jié)合七日間才能完全明白?。?,但是硬傷很大,其中人物情感轉(zhuǎn)變太快,劇情割裂感很強,不愧是大魔法師寫的東西(霧)。

? ? 沙灘排球線的與主線的割裂感也很強,但是整體質(zhì)量還是不錯。

? ? 海邊撿垃圾線和迎娶高白美線需要結(jié)合起來看,表現(xiàn)會好一些。

? ? 敗犬線在和前兩條線結(jié)合的同時,te線也需要稍微結(jié)合在一起,不然我覺得敗犬線最后還是寫得太簡單了些。



? ? 不過最后的te其實才是真正開始喂玻璃渣的時候.jpg





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? ? 這次好像連梗概都沒梗概啊,沒辦法太長了不好每條線都說,看我給線路取的名就好.jpg

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? ? 人設(shè)方面其實所有日常出現(xiàn)的角色都塑造的很有意思(可惜了日常掉線的美玲),活潑天然的純、呆萌遲鈍的美咕嚕、御姐味道滿滿的mihiro、口嫌體正直的湊還有其他眾多配角也都塑造的很有意思(點名sakisaki,最愛女大叔.jpg)。不過單線筆墨花費最多的,果然還是真女主李子(劃掉)。

? ? te本質(zhì)是講述一對青梅竹馬真摯友誼的故事。結(jié)李的雙親去世,但多了青梅在自己身邊陪伴撫愈傷口。只是當(dāng)青梅被迫離去時,親人去世,疾病交加。正當(dāng)以為失去了一切時,卻想起了自己還擁有的一樣?xùn)|西——“約定”??上б粋€不湊巧,還是沒能挽回。卻又在機緣巧合之下以另一種形式和自己的青梅再次相會,最后與純白的百合花相伴,心滿意足的離開——(明面上說著這游戲是王道戀愛ADV,可真正最重要的線卻幾乎和戀愛的邊都沒搭上,只能說是商業(yè)欺詐了.jpg)

? ? 音樂方面op剛出那會只能用nb來形容,當(dāng)時是沒見過這么厲害的op(除動畫制作),盛夏味十足。然后是ed,前五條線是讀不懂的,但當(dāng)最后的te結(jié)束時卻能夠起到在傷口上撒鹽的作用,請一定要讀讀歌詞。BGM方面夏天的感覺十足,而專門為te線譜的幾首曲質(zhì)量也相當(dāng)之高。

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游戲的最重要的思想在于sakisaki人生導(dǎo)師對結(jié)李還有男主說的“我們生活的日常是由一個又一個的奇跡組成”以及結(jié)李所說的“奇跡和命運是一回事,因為都連在一起嘛。就像從海角望去的天與海一般?!边€有“有失必有得,有得必有失”。全篇游戲大部分都是優(yōu)哉游哉的日常,讓玩家開開心心度過的同時,也能體會到其中的不易之處。我們需要去珍惜當(dāng)下我們應(yīng)該去珍視的一切,不然當(dāng)它成為了“LOST”時,我們能夠做的就只剩下了苦笑著接受,然后繼續(xù)前進(jìn)這一個選項。玩完te,比起感動,帶來更多的是欣慰和寂寞。終于結(jié)束了旅途,要回去的時候,回首自己呆了快一個月的旅游地,心里不免會覺得空落落的,但結(jié)尾處又帶著希望與美好的未來。

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——你搞錯了,結(jié)李。

——不是我為結(jié)李起到了什么作用。

——而是結(jié)李你……

——給我了指明了方向。

她的旅途可能已經(jīng)結(jié)束,但是“我”的旅途還遠(yuǎn)不止于此。

她以及這座島,都成為了“我”心中重要的一部分。

我要將從父親身上得到的東西,和從結(jié)李身上得到的東西,繼續(xù)傳遞下去。

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——漫長,漫長的夏日。

仿佛永不會結(jié)束一般。

還不想就這樣結(jié)束,“我”還想多在這座島上,多和結(jié)李,和大家……在一起。

只不過如果這樣,就沒法好好地邁出步伐前進(jìn)。

為了邁出新的一步,就讓我好好地……道一個別。

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……再見,星美島。

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LOST:SMILE








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雖然游戲的文本量我想大概比七日間+夢彼女還長一些,但是這篇雜談寫得比給這兩部寫的雜談還要短。主要是這一份日常感用話還是很難完全講好的,且細(xì)聊劇情真的要寫太多太多的字了。只有在真正接觸的時候,適合這部作品的人(指能接受垃圾演出,有趣但非常非常多的選項以及BUG)才能感受到它真正的魅力。

看看是不是其中有某個人很眼熟.jpg


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