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艾爾登法環(huán)萌新向攻略

2022-02-23 16:35 作者:三千浮生鑄紅塵  | 我要投稿

終于,在萬眾矚目之下,我們的老頭環(huán)終于可以玩了。因為黑魂3與只狼的大規(guī)模出圈,導(dǎo)致出現(xiàn)了很多萌新玩家已經(jīng)入手了老頭環(huán),或者準備入手老頭環(huán),那么我就在這里用我粗淺的理解給大家全方位的介紹一下游玩老頭環(huán)需要注意的各種事項,以及游玩時需要注意的問題。

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首先聲明,所有數(shù)據(jù)全部為艾爾登法環(huán)官方或者官方媒體放出的數(shù)據(jù),我做出的所有猜測也是基于我對于宮崎老賊其他作品游玩的體驗,并不涉及劇透與偷跑,可以放心觀看。

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首先是配置問題,畢竟配置不行連游戲都進不去,以下為官方在steam放出的配置圖。

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大家不要被這個配置圖嚇到了,其實這是因為FS在配置上本身就會標的比較高。

左邊這個最低配置應(yīng)該說的是在1080P特效中低的情況下穩(wěn)60,而推薦配置基本上就可以把特效拉滿了。

而且對于魂系游戲來說,許多特效你就算是拉滿也和最低差別不大。對于這一條,一起玩過其他魂的應(yīng)該都懂(惡魂re除外),魂系的貼圖其實并沒有做的非常好,而且他整體氛圍感烘托的比較好,讓你看起來畫面比較好。

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主機端的情況可能會更加復(fù)雜一點。(沒有首日補丁的情況下)

PS5開幀率模式(穩(wěn)60幀)分辨率波動在2.5K-4K之間,部分地區(qū)可能會跌下2K一小段時間。

開畫質(zhì)模式(保證4K)基本上只能保證幀率在45幀附近,部分地區(qū)可能會跌至30幀。

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XSX開幀率模式也是只能保持在2.5K-4K之間,與PS5基本上五五開,PS5會掉的地方XSX也會掉。

開畫質(zhì)模式幀率只能保持在30-40幀之間,比PS5的表現(xiàn)效果略差。

上面兩個大哥都這樣了,XSS的表現(xiàn)也不可能比他們兩還好。

XSS開幀率模式只能保持在1.5K-2.5K之間,開畫質(zhì)模式也只能2.5K跑30幀左右。

就老頭環(huán)這個優(yōu)化,兩家主機的表現(xiàn)都是一樣爛,誰也別說誰,只能期待首日補丁能帶來一些奇跡。如果對游戲的畫質(zhì),以及新世代的體驗需求沒有那么高的話,目前表現(xiàn)最好的是PS5跑PS4版老頭環(huán),可以保證穩(wěn)60而且畫質(zhì)也能有接近4K的畫質(zhì),如果有PS的好兄弟們對畫面幀率實在敏感可以考慮一下。

(以下為首日補丁)

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好了,配置就說到這里。接下來就給大家介紹一下各個職業(yè),以及我推薦的選擇。不多說,直接上圖。

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在這張圖上標有綠色的就是我比較推薦的,白色的就是可以玩,玩起來并不會很難受的角色。至于紅色就是我不推薦一周目開局第一次就選擇的角色,因為這些角色在魂系里面本身就不是一周目會選擇的角色,是需要你對這款游戲有一定理解之后才會選擇的角色。

至于悲慘的人,如果你執(zhí)意要選擇這個,那我也能理解,畢竟人各有志,也希望你可以玩的開心。

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我首先推薦騎士原因就是他基礎(chǔ)生命最高,而且力量耐力都是第二高。在魂系游戲里,人物一般有三個屬性條,分別是生命值,魔法值和精力值。魔法值只有釋放魔法和部分戰(zhàn)技時才會消耗,而精力值在你做出大部分動作時都會消耗,所以一個靠譜的精力條長度在前期探圖時是非常重要的,可能你就是多了1點耐久,你就能比以前多滾一下,可能你就會少死一次。

而且騎士還自帶一個百分之百物理防御的盾牌,這就很強了。在魂系游戲里,舉起盾牌可以抵擋你面向的攻擊并且消耗你的一部分精力,而這面盾牌可以把所有物理傷害全部擋下來,讓你在遇到襲擊時可以有一絲喘息的機會,不至于對面一些怪物或者陷阱毫無還手之力。

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勇者我放在第二順位實際上是因為他相對優(yōu)秀的生命和耐力,還有開局第一高的力量,對于一些不喜歡舉盾,而喜歡正面殺出一條血路的好兄弟,你就可以選擇勇士。

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囚犯雖然生命屬性不高,但是勝在很平均,他敏捷和智力也不錯,并且出生自帶法系和近戰(zhàn)兩套攻擊武器。如果有想走法師路線,或者魔劍士之類的職業(yè)可以考慮選擇囚犯。

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如果有想玩信仰流的目前沒有很好的推薦,但是如果真的想玩可以考慮判罪祭祀,但是他除了信仰以外屬性都不算高,也不像囚犯前期就可以在敏捷流,魔劍士,或者純法流里選擇,不想玩了還可以點其他的,但是如果判罪祭祀想去轉(zhuǎn)別的方向,需要補的點數(shù)可能會有點多。

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占星師和預(yù)言家不推薦玩的原因就是因為不僅血條短,綠條(精力條)更短?;晗档膶傩栽O(shè)定是一個前期增長很快,但是后期增長很慢的曲線,所以前期缺一兩點耐力,可能會比別的職業(yè)少很多的精力。

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當然,本攻略只是推薦,實際游戲體驗和角色選擇還是以個人意愿為主,不一定非要跟著攻略來。

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終于要進入正式游玩的階段了,接下來我會按條目來給大家介紹一些在魂系游戲中應(yīng)該具有的意識和需要做的事。

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0.如果一個NPC并沒有對你展開攻擊,或者準備攻擊,那么推薦還是不要提前去攻擊NPC。在魂系游戲里NPC就意味者支線任務(wù),無論你有多不喜歡這個NPC都請不要去攻擊他。首先,你可能就打不過他,以后你出現(xiàn)在這附近時他都會主動來攻擊你,而且你和他的支線也斷掉了,你可能會失去一周目只能獲得一個的道具,所以盡量不要去攻擊NPC。

用PC的好兄弟在對話界面請使用互動鍵,鼠標的點擊也可能會誤傷到NPC。

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1.在魂系地圖里,你會遇到一些看起來覺得很帥,你覺得會不會打不過的boss。不用質(zhì)疑,你有很大概率打不過,你如果不想挑戰(zhàn)自己的話可以選擇繞開,很多boss你現(xiàn)在能遇到他,但是這些boss設(shè)計的時候,就不是給你現(xiàn)在去打的。

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2.如果地上有一個可以拾取的道具,注意看看這個道具上方,后面左右兩邊有沒有奇怪的東西等著你。撿完最好連續(xù)翻滾兩下,狼狽一點總比死了好。

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3.目前老頭環(huán)還沒有石錘有寶箱怪,所以要打開寶箱的時候最好仔細觀察一下他有沒有類似呼吸之類的東西,實在不放心可以先對著寶箱砍一刀。

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4.魂類游戲真正的神技是什么,其實是鎖定。魂類游戲都有一個機制叫鎖定,可以強制把你的視線鎖定到周圍一個怪物身上,可以幫助你發(fā)現(xiàn)很多你可能沒有發(fā)現(xiàn)的怪物。(無法鎖定沒有啟動的寶箱怪)

這一點可以結(jié)合第一點使用,如果你發(fā)現(xiàn)一個怪物,但是沒辦法鎖定,就不要考慮去殺他了。

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5.電梯可以把我們從A層運送到B層,但是在AB之間,可能還會存在一個C層。

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6.魂系游戲里存在隱藏墻壁的設(shè)定,就是一面看上去沒有什么奇怪的墻壁,但是如果你對她做出攻擊性行為或者會對他產(chǎn)生反應(yīng)的行為,比如對著墻翻滾,或者砍一下。這個幻影就會消失,在預(yù)告片里以及石錘有幻影墻壁存在了,大家可以積極探索。

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7.萬能口訣:毛多弱火,體大弱菊。其實就是說怪物總會有一些弱點,而我們要做的就是發(fā)現(xiàn)這些弱點并借助這些弱點去擊敗他。比如口訣中說的,毛發(fā)旺盛的敵人一般可以使用火焰類攻擊,而身體龐大的人型怪物就可以繞后背刺他,除此之外我們還可以借助地形卡位,或者干脆讓boss自己掉下懸崖。不管怎么樣,能打敗boss的就是好辦法。

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最后是兩條進階攻略(猜測),針對的是對各種游戲高玩和魂系老玩家??梢詭椭麄兏斓陌l(fā)現(xiàn)更極端的探索路線,或者許多隱藏的更深的支線。

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1.由于跳躍機制的加入,老賊就有可能把各種東西放在更多奇奇怪怪的角落里,如果有發(fā)現(xiàn)一些看起來比較突兀的窗口,可以嘗試能不能通過某種角度跳進去。如果跳不進去也可以留個標記以后再來慢慢探索。

還是由于跳躍機智的加入,有沒有可能會出現(xiàn)高于主角正常高度,需要跳躍才能觸及的隱藏墻壁?

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2.既然是無縫大地圖,那么就有可能出現(xiàn)魂1跑酷拿墓王劍(后期道具)的情況,而且宮崎老賊實際上并不會刻意阻止玩家的這種行為。

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最后再說說老頭環(huán)的劇情。根據(jù)宮崎老賊本人的采訪透露,老頭環(huán)的表面劇情將會更加淺顯,而背后隱藏的劇情也會埋的更深。所以好兄弟們不用擔心老頭環(huán)會出現(xiàn)以往魂系的那種謎語人,而在老頭環(huán)正式發(fā)售以后,我也會開始對于劇情的探索,盡早把整個故事框架先架構(gòu)起來。各位好兄弟如果有想交流打法,交流劇情或者想聯(lián)機開荒都可以來QQ一起快樂。我們PC版,PS版的兄弟都有。

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祝好兄弟們開荒順利。Long may the sunshine!

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