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SQUAD戰(zhàn)術(shù)小隊(duì) V6.0 開(kāi)發(fā)人員QA問(wèn)答

2023-09-24 04:04 作者:飛行ACV  | 我要投稿

開(kāi)發(fā)者QA問(wèn)答

SQUAD戰(zhàn)術(shù)小隊(duì) 開(kāi)發(fā)人員QA問(wèn)答--2023 年 9 月 20 日

您有問(wèn)題,我們有答案。敬請(qǐng)收聽(tīng) 2023 年 9 月的開(kāi)發(fā)人員問(wèn)答!

"通信入站。準(zhǔn)備接收!"

翻譯:言楨,ACV

感謝各位小隊(duì)員們積極參與最新的戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)QA問(wèn)答,在這里,玩家們可以向戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)詢問(wèn)有關(guān)游戲的所有問(wèn)題!我們對(duì)收到的問(wèn)題數(shù)量之多感到非常興奮。我們也從中花時(shí)間挑選了14個(gè)問(wèn)題來(lái)進(jìn)行詳細(xì)解答。 協(xié)助回答這些問(wèn)題的是我們的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中的四名成員: 奧利弗 “CANNON” 卡農(nóng)(高級(jí)制作人) 達(dá)斯汀 “SgtRoss” 羅斯(社區(qū)總監(jiān)) 亞歷克斯 “BaronVonBoyce” 博伊斯(首席游戲設(shè)計(jì)師) 帕特里克 “OWI_Patrick” 費(fèi)舍爾(首席程序員) 如果您的問(wèn)題這次沒(méi)有得到答復(fù),您可以在下次QA問(wèn)答再次提問(wèn)。 我們想感謝所有小隊(duì)員的參與。那么話不多說(shuō),讓我們開(kāi)始回答這些問(wèn)題吧!

社區(qū)相關(guān)

問(wèn):我們可以期待新的開(kāi)發(fā)路線圖嗎?

提問(wèn)者:Klav 答:在過(guò)去的兩年里,我們一直在根據(jù)我們的內(nèi)部路線圖努力開(kāi)發(fā),并致力于實(shí)現(xiàn)我們?cè)谂f路線圖上做出的承諾。然而,隨著我們的開(kāi)發(fā)優(yōu)先級(jí)的變化,我們想避免新的公開(kāi)路線圖及玩家期望所帶來(lái)的問(wèn)題,同時(shí)也不想讓我們的社區(qū)失望。我們的目標(biāo)是確保社區(qū)在這一環(huán)節(jié)上的參與感。為了實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),我們正在積極探索開(kāi)發(fā)路線圖的替代方案,包括在其他方面的一些舉措,如增加開(kāi)發(fā)者測(cè)試,公開(kāi)測(cè)試或幕后預(yù)覽環(huán)節(jié)。- CANNON 問(wèn):我們能夠獲得與開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的更多溝通嗎?有可能重新開(kāi)展開(kāi)發(fā)者直播嗎?這是與社區(qū)保持聯(lián)系的好方法。

提問(wèn)者:Mr.Phileo 答:我們最近更換了我們的社區(qū)領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì),并想發(fā)揮更積極的作用。增加透明度和溝通是我們社區(qū)團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)。我們想繼續(xù)培養(yǎng)能共享我們經(jīng)驗(yàn)的有包容性的社區(qū),而開(kāi)發(fā)者直播,開(kāi)發(fā)者問(wèn)答和更多的早期公開(kāi)游玩測(cè)試是我們計(jì)劃實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的一些方法。- SgtRoss 問(wèn):是否有原因?qū)е旅看尾綉?zhàn)機(jī)制重做(ICO)的測(cè)試只持續(xù)半周的時(shí)間,而不是持續(xù)到下一個(gè)測(cè)試版本發(fā)布?

提問(wèn)者:Peanut 01^5 答:通過(guò)幾輪測(cè)試,我們發(fā)現(xiàn)測(cè)試的高組織度是至關(guān)重要的,這對(duì)我們開(kāi)發(fā)周期中至關(guān)重要的迭代循環(huán)很有幫助。通過(guò)暫時(shí)性地關(guān)閉測(cè)試,同時(shí)關(guān)閉反饋接收通道,我們的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)能有充足的時(shí)間來(lái)仔細(xì)消化和處理來(lái)自社區(qū)的反饋。這讓我們能在啟動(dòng)下一輪測(cè)試前做出明智的調(diào)整。另外,這種方法也旨在避免玩家對(duì)于重復(fù)測(cè)試的疲勞,以便我們?cè)诤罄m(xù)的測(cè)試中仍能維持穩(wěn)定的測(cè)試人數(shù)。確保每次測(cè)試都有一定數(shù)量的熱情玩家參與,這讓我們?cè)诓煌臏y(cè)試階段都持續(xù)收到有價(jià)值和穩(wěn)定的反饋,有助于提升我們游戲重做的改進(jìn)和整體質(zhì)量。- BaronVonBoyce 問(wèn):關(guān)于模組和模組制作者方面,官方是否有任何計(jì)劃增加與戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)模組制作者之間的溝通和支持,或者整合任何模組到原版游戲中?團(tuán)隊(duì)是否對(duì)目前的模組生態(tài)滿意,是否只考慮進(jìn)行少量調(diào)整?

提問(wèn)者:Jaster 答:是的,模組仍然對(duì)我們的工作室和戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)非常重要,我們一直在尋找不僅僅是改善游戲模組開(kāi)發(fā)體驗(yàn),也是改善我們自己的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)體驗(yàn)的方法。模組的開(kāi)發(fā)過(guò)程與我們?cè)O(shè)計(jì)新地圖或功能時(shí)的工作流程大體相同,但不同的是我們可以有源代碼的訪問(wèn)權(quán)限和也有背后的編程團(tuán)隊(duì)做支撐。雖然我們目前還沒(méi)有準(zhǔn)備好公開(kāi)分享模組相關(guān)的改進(jìn)計(jì)劃,但我們可以明確地說(shuō),我們對(duì)目前的模組SDK的狀態(tài)、使用該工具的難度和入門(mén)門(mén)檻都不滿意,我們也正在積極尋找改善的方法。- OWI_Patrick

開(kāi)發(fā)相關(guān)

問(wèn):除了步戰(zhàn)機(jī)制重做之外,世外工作室還計(jì)劃添加什么功能或要素使游戲更具沉浸感?例如護(hù)甲/頭盔保護(hù)系統(tǒng)或地圖上的互動(dòng)門(mén)和道具?

提問(wèn)者:Pedro B 答:我們很愿意增加更多的環(huán)境互動(dòng),比如環(huán)境破壞功能。但是戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)現(xiàn)在的主要問(wèn)題是需要性能良好的開(kāi)發(fā)工具在實(shí)時(shí)環(huán)境中執(zhí)行此類(lèi)操作,目前這限制了我們?cè)诃h(huán)境中使用預(yù)置破壞功能的能力。將破壞同步到所有玩家的需求也會(huì)增加服務(wù)器的負(fù)擔(dān),從而影響游戲性能。- OWI_Patrick 問(wèn):在實(shí)施步戰(zhàn)機(jī)制重做時(shí),如何平衡步兵與載具之間的戰(zhàn)斗?壓制效果會(huì)進(jìn)行調(diào)整嗎,以及輕型和重型反坦克武器的傷害是否會(huì)有所改變?

提問(wèn)者:Vector.Kamarov 答:在步兵與載具的平衡方面,我們預(yù)計(jì)載具將獲得加強(qiáng),特別是在引入有效的壓制機(jī)制后。但需要澄清的一點(diǎn)是,我們的目的不是復(fù)制現(xiàn)版本中我們觀察到的游戲動(dòng)態(tài),因?yàn)槲覀儼l(fā)現(xiàn)那種特定的平衡是不令人滿意的。隨著即將到來(lái)的步戰(zhàn)機(jī)制重做的更新,除了對(duì)某些陣營(yíng)的兵種和裝備可能進(jìn)行一些調(diào)整外。我們目前沒(méi)有對(duì)步兵與載具之間的戰(zhàn)斗機(jī)制進(jìn)行根本性改動(dòng)的計(jì)劃。雖然我們對(duì)戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)未來(lái)的載具戰(zhàn)斗已有一些概念性的想法,我們將在ICO發(fā)布后重新評(píng)估情況,我們希望確保載具不會(huì)變得過(guò)分強(qiáng)大,我們也將在未來(lái)做出任何必要的調(diào)整,以保持所需的平衡。- BaronVonBoyce 問(wèn):在步戰(zhàn)機(jī)制重做和增加壓制效果后,世外有沒(méi)有更改槍聲的計(jì)劃,使其更接近現(xiàn)實(shí)?目前感覺(jué)機(jī)槍音效的力量感相比其他武器差了很多。

提問(wèn)者:Acepalm 答:除了對(duì)特定音效的常規(guī)迭代外,我們目前沒(méi)有對(duì)武器聲音進(jìn)行大量更改的計(jì)劃。這一定程度上是因?yàn)槲覀兌嗄陙?lái)一直使用的定制聲音系統(tǒng)的限制。但是我們正在努力轉(zhuǎn)移至一個(gè)不同的音頻系統(tǒng),這將讓我們繞過(guò)這些限制并提供更好的音頻體驗(yàn)。- OWI_Patrick 和 BaronVonBoyce 問(wèn):在步戰(zhàn)機(jī)制重做的開(kāi)發(fā)日志中,世外工作室表示他們已偏離戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)的初心。還有其他哪些游戲方面需要進(jìn)行改革,以使游戲回歸其原始愿景?

提問(wèn)者:Josefig 答:是的,在步戰(zhàn)機(jī)制重做的開(kāi)發(fā)日志中,我們承認(rèn)游戲內(nèi)有相當(dāng)多的內(nèi)容需要進(jìn)行重置來(lái)讓?xiě)?zhàn)術(shù)小隊(duì)回歸初心。除了戰(zhàn)斗系統(tǒng)外,還有幾個(gè)關(guān)鍵方面需要解決以增強(qiáng)游戲體驗(yàn)。首先,我們將重新設(shè)計(jì)新玩家引導(dǎo),以確保新玩家可以無(wú)縫地深入游戲并了解機(jī)制。此外,我們還計(jì)劃實(shí)裝一個(gè)游戲內(nèi)系統(tǒng),來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)良好的競(jìng)技精神、積極溝通的玩家和有經(jīng)驗(yàn)的教官,我們希望培養(yǎng)一個(gè)積極和合作的社區(qū),同時(shí)也希望表達(dá)我們工作室對(duì)各位老兵的認(rèn)可。除此之外,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)打算重新設(shè)計(jì)反坦克導(dǎo)彈的機(jī)制,以改善其功能和平衡,確保更為沉浸式的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。- BaronVonBoyce 問(wèn):在不久的將來(lái)有沒(méi)有計(jì)劃優(yōu)化游戲?

提問(wèn)者:MistahGG 答:我們確實(shí)有計(jì)劃!我們花了幾個(gè)月時(shí)間研究虛擬內(nèi)存(VRAM)的使用和資產(chǎn)的細(xì)節(jié)級(jí)別(LODs),為游戲中的每個(gè)資產(chǎn)和紋理適當(dāng)?shù)嘏渲盟鼈?。這將在11月的更新中發(fā)布。雖然很難說(shuō)我們能從這些改動(dòng)中獲得什么程度的性能提升,但它一定程度上會(huì)幫助提高整體游戲性能。 此外,今年我們升級(jí)到了虛幻引擎4.27版本,它帶來(lái)了一些間接的性能改進(jìn),但卻影響了一些其他方面。我們今年主要花時(shí)間進(jìn)行了一些后臺(tái)優(yōu)化,比如補(bǔ)丁時(shí)間和一些容易解決的性能問(wèn)題。今年的一個(gè)主要目標(biāo)是解決服務(wù)器性能問(wèn)題,使其恢復(fù)到引擎升級(jí)前的水平。因?yàn)槲覀儧](méi)有很多工具可以測(cè)試服務(wù)器性能,特別是在戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)這樣的規(guī)模上,修復(fù)的過(guò)程變得很困難。為了解決這個(gè)特定問(wèn)題,我們不得不開(kāi)發(fā)一個(gè)規(guī)模測(cè)試的基礎(chǔ)工具,來(lái)我們能夠診斷問(wèn)題。幸運(yùn)的是,我們找到了一個(gè)解決方案,并觀察到服務(wù)器性能與上一版本的引擎下的表現(xiàn)相當(dāng),而且更加穩(wěn)定。 除了解決服務(wù)器性能問(wèn)題之外,我們還在提高低配系統(tǒng)上的游戲體驗(yàn)方面取得了重大進(jìn)展。我們成功地整合了AMD FSR 2.0,以提供快速的性能提升。此外,我們正在積極努力整合DLSS和XeSS,以為玩家提供更多的性能選項(xiàng)。 如前所述,我們也在努力解決與虛擬內(nèi)存相關(guān)的問(wèn)題,特別是關(guān)于紋理流池和紋理優(yōu)化以獲得更好的性能。此外,我們還進(jìn)行了各種優(yōu)化,以減少整體內(nèi)存使用。我們花了很多努力來(lái)解開(kāi)多年來(lái)積累的復(fù)雜內(nèi)存引用鏈。例如,我們發(fā)現(xiàn)在加載一個(gè)陣營(yíng)時(shí)會(huì)觸發(fā)與該陣營(yíng)相關(guān)的所有車(chē)輛和武器的同時(shí)加載。這導(dǎo)致了過(guò)多的內(nèi)存使用,這是完全沒(méi)有必要的,而現(xiàn)在這也得到糾正。 我們還添加了對(duì)DX12的支持,這為兼容它的顯卡帶來(lái)了實(shí)質(zhì)性的性能提升。雖然我們承認(rèn)它沒(méi)有為所有顯卡都能提供顯著的好處。我們對(duì)優(yōu)化的承諾仍然堅(jiān)定不移,我們將在未來(lái)的更新中也會(huì)不斷改善性能。我們的目標(biāo)是在每次更新中至少包含一些小的優(yōu)化措施。- OWI_Patrick 和 CANNON 問(wèn):你們會(huì)在未來(lái)兩年繼續(xù)更新游戲嗎?

提問(wèn)者:ThaDucks 答:我們沒(méi)有停止更新的計(jì)劃。世外工作室仍然相信戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)和它的未來(lái),所以我們將繼續(xù)開(kāi)發(fā)和改進(jìn)戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)。我們可能會(huì)改變我們的開(kāi)發(fā)節(jié)奏,來(lái)適應(yīng)我們的團(tuán)隊(duì)。我們?cè)?023年學(xué)到了很多開(kāi)發(fā)節(jié)奏相關(guān)的內(nèi)容,我們也希望在2024年和未來(lái)將其付諸實(shí)踐。- CANNON 問(wèn):有計(jì)劃增加新的陣營(yíng)嗎?

提問(wèn)者:HardentSergent 答:有!新陣營(yíng)仍在開(kāi)發(fā)中,所以還請(qǐng)各位小隊(duì)員們保持關(guān)注。雖然目前我們還不能分享任何內(nèi)容。但我們想讓社區(qū)知道,我們已經(jīng)看到了關(guān)于很多陣營(yíng)的制作請(qǐng)?jiān)福芨吲d知道我們和社區(qū)有相似的想法。盡管我們目前不能透露陣營(yíng),但我們也希望能提供一個(gè)非常小的前瞻,讓各位了解戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)的未來(lái)內(nèi)容。- CANNON

MPT762

土耳其軍隊(duì)

游戲玩法相關(guān)

問(wèn):世外工作室對(duì)于向戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)加入團(tuán)隊(duì)平衡機(jī)制有什么想法?

提問(wèn)者:Derf 答:在戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)中部署團(tuán)隊(duì)平衡系統(tǒng)是一個(gè)很獨(dú)特的挑戰(zhàn),因?yàn)樵谟螒虻纳澈袑傩韵?,玩家?duì)一場(chǎng)游戲勝利的貢獻(xiàn)往往超越了傳統(tǒng)評(píng)分系統(tǒng)所能追蹤的范疇。這種復(fù)雜性使得僅基于游戲內(nèi)的硬性數(shù)據(jù)來(lái)評(píng)估和平衡團(tuán)隊(duì)變得具有挑戰(zhàn)性。此外我們也意識(shí)到,玩家們發(fā)現(xiàn)在戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)中與朋友協(xié)調(diào)組隊(duì)比較有挑戰(zhàn)性。 為了解決這個(gè)問(wèn)題,我們計(jì)劃在不久的將來(lái)引入一個(gè)“好友列表”功能,使玩家更容易加入他們好友的對(duì)局。因此,引入陣營(yíng)打亂的平衡機(jī)制可能會(huì)破壞這項(xiàng)努力。 值得注意的是,社區(qū)服務(wù)器也已經(jīng)在必要時(shí)設(shè)計(jì)了他們自己的團(tuán)隊(duì)打亂解決方案,我們也希望尊重他們?cè)诠芾砩鐓^(qū)內(nèi)的團(tuán)隊(duì)平衡方面的自主權(quán)。- BaronVonBoyce 問(wèn):世外工作室有沒(méi)有計(jì)劃通過(guò)地圖氛圍重現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)的初始性質(zhì)?2017年的戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)在環(huán)境照明方面有更多的選擇。

提問(wèn)者:ZackTactical34 答:我們目前在地圖設(shè)計(jì)中的焦點(diǎn)是優(yōu)化我們的工作流程以簡(jiǎn)化開(kāi)發(fā)。雖然我們很興奮能將更多引人入勝和有氛圍的照明場(chǎng)景引入我們的地圖中,但我們目前的首要目標(biāo)是提高效率。我們現(xiàn)在的目標(biāo)是繼續(xù)深入調(diào)查,以徹底研究和標(biāo)準(zhǔn)化照明場(chǎng)景,確保與戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)中任何給定地圖設(shè)計(jì)項(xiàng)目的游戲要求、優(yōu)化考慮和美學(xué)目標(biāo)完全對(duì)齊。這種方法將使我們未來(lái)能夠無(wú)縫地整合有氛圍的照明設(shè)置,增強(qiáng)整體玩家體驗(yàn),而不會(huì)損害性能和美學(xué)設(shè)計(jì)。- BaronVonBoyce 問(wèn):你們有計(jì)劃近期修改或重做教程嗎?如果有,會(huì)怎么修改呢?

提問(wèn)者:Tank20k 答:我們目前正在為一種新的教程進(jìn)行頭腦風(fēng)暴,目的是增強(qiáng)新玩家的體驗(yàn)。雖然它不在我們的即時(shí)內(nèi)部路線圖上,但我們有在戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)中實(shí)施一個(gè)量身定制的教程系統(tǒng)的明確意圖,來(lái)幫助玩家理解游戲中的特定兵種,比如輕筒/重筒的教程。我們的目標(biāo)是在玩家投身于首場(chǎng)游戲之前提供他們所需的基本信息。雖然我們此時(shí)不能做出任何承諾,但我們正在考慮為投入時(shí)間學(xué)習(xí)游戲機(jī)制的玩家提供一個(gè)小獎(jiǎng)勵(lì)作為激勵(lì)。- CANNON

這是我們本次問(wèn)答環(huán)節(jié)的所有問(wèn)題!再次感謝所有參與的小隊(duì)員們,即使我們沒(méi)有來(lái)得及回答您的問(wèn)題。我們非常感謝您對(duì)戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)及其開(kāi)發(fā)的關(guān)注。如果這次您沒(méi)能提問(wèn),敬請(qǐng)密切關(guān)注我們的推特和臉書(shū)賬號(hào),我們將在那里宣布我們的最新問(wèn)答環(huán)節(jié)。

SQUAD戰(zhàn)術(shù)小隊(duì) V6.0 開(kāi)發(fā)人員QA問(wèn)答的評(píng)論 (共 條)

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