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上單妖姬侵入韓服和訓(xùn)練賽?設(shè)計(jì)師今晚出臺(tái)削弱方案

2023-09-24 03:41 作者:NGA紅叉區(qū)  | 我要投稿

英雄聯(lián)盟在5月的季中更新,對(duì)斯塔緹克電刃進(jìn)行了重做,電刀妖姬的打法迅速流行起來(lái),成為了路人局和職業(yè)賽場(chǎng)的常見套路。大部分的電刀妖姬都是AP流打法,新版電刀的盈能傷害有0.5AP加成,不管前期作為清線手段,還是中期作為消耗手段都不錯(cuò)。由于玩家當(dāng)時(shí)處于觀望態(tài)度,設(shè)計(jì)師連續(xù)2個(gè)版本加強(qiáng)了電刀,導(dǎo)致他們后續(xù)被迫4次削弱,來(lái)降低電刀的影響力。



在7月的時(shí)候,電刀妖姬在中路的壓制力有所削弱,當(dāng)時(shí)韓服就涌現(xiàn)了上單妖姬的玩法,利用手長(zhǎng)的優(yōu)勢(shì)去消耗近戰(zhàn)英雄,電刀出來(lái)后的帶線能力很強(qiáng)。但這個(gè)打法終究是比較偏門,出場(chǎng)率非常低,而且很少在比賽中看到,尤其凱南蘭博這兩個(gè)傳統(tǒng)法系上單崛起后,即使隊(duì)伍需要補(bǔ)充AP傷害,也會(huì)優(yōu)先選擇凱南蘭博。但上單妖姬在最近又開始流行,而且打法已經(jīng)統(tǒng)一。

那就是放棄AP裝的AD妖姬,13.17版本電刀削弱了AP加成后,這個(gè)復(fù)古套路就再度歸來(lái)。但這次的AD妖姬可能不是娛樂(lè)套路,不少職業(yè)選手在韓服中都積極嘗試,尤其Kiin玩了非常多的局?jǐn)?shù),很多世界賽隊(duì)伍的選手也在玩。Wunder在本周抵達(dá)韓國(guó)進(jìn)行集訓(xùn),就開始練習(xí)這個(gè)套路。Maple在9月22日的直播中,也用AD妖姬打出了12-3戰(zhàn)績(jī)和單帶一路偷家。



而在8月13日的越南VCS聯(lián)賽中,就有選手嘗試來(lái)AD妖姬的玩法,那局己方上單是格溫不缺AP傷害,他選擇了AD妖姬來(lái)消耗冰女。這個(gè)打法基本已經(jīng)固定,基石符文選擇迅捷步伐,副系選擇堅(jiān)決,一般是調(diào)節(jié)+過(guò)度生長(zhǎng)/堅(jiān)定。出門裝選擇長(zhǎng)劍或者萃取,第一件先出電刀,再出鞋子和三相之力,之后是破艦者單帶,補(bǔ)嵐切或火炮加強(qiáng)傷害,最后可以考慮出防御裝。

妖姬前期擁有不俗的消耗能力,可以打殘對(duì)手取得擊殺或線上優(yōu)勢(shì),電刀出來(lái)后的清線能力很強(qiáng),多次削弱后仍然契合妖姬。有線權(quán)就意味著你可以去騷擾敵方的中野,而有了破艦者和三相之力后,妖姬很容單帶推塔,她的技能冷卻時(shí)間很短,可以空發(fā)來(lái)觸發(fā)耀光特效。這意味著妖姬在中后期時(shí),30秒內(nèi)就能推掉一路高地和門牙塔,對(duì)手回防不及時(shí)很容易被妖姬偷家。



雖然這種出裝的妖姬缺乏爆發(fā)傷害,但她的機(jī)動(dòng)性非常強(qiáng),對(duì)手很難抓死她的單帶。妖姬的雙E也有不錯(cuò)的控制能力,入侵野區(qū)配合隊(duì)友抓單成功的話,就能夠拿到地圖中立資源。但這種AD妖姬一般不會(huì)出吸血裝,續(xù)航全靠迅捷步伐,是無(wú)法近身和對(duì)手硬拼到底,比較吃玩家的拉扯能力。因此,這個(gè)套路并沒(méi)有在當(dāng)前版本中非常流行,手法和意識(shí)不夠的話就是超級(jí)兵。

話雖如此,LEC解說(shuō)Caedrel今天看完13.19版本的改動(dòng)匯總后,他對(duì)AD妖姬沒(méi)有削弱感到驚訝,因?yàn)橛?xùn)練賽已經(jīng)很火,他預(yù)計(jì)妖姬會(huì)在世界賽非常瘋狂。玩家們也在紅迪論壇上討論這件事情,表示AD妖姬可能會(huì)破壞世界賽的平衡。負(fù)責(zé)平衡改動(dòng)的設(shè)計(jì)師Phreak,在9月23日發(fā)布推文進(jìn)行回應(yīng),表示他們已經(jīng)關(guān)注這個(gè)情況,打算在13.19版本中解決上單AD妖姬的問(wèn)題。



他們將在今天進(jìn)行一些游戲測(cè)試,然后敲定AD妖姬的緊急削弱方案,畢竟13.19版本在下周才上線正式服,設(shè)計(jì)師加班的話能在補(bǔ)丁實(shí)裝之前,將這個(gè)削弱方案加到世界賽版本。Phreak在中午時(shí)分享了目前正在考慮的改動(dòng)方案,但具體會(huì)選擇哪個(gè)尚未確定。
-削弱電刀,13.18版本對(duì)清線能力的削弱還不夠
-削弱妖姬的攻擊力,降低與三相之力、攻速的協(xié)同
-削弱妖姬的法力值,讓她必須重新出回藍(lán)裝
-小技能提高AP加成,鼓勵(lì)妖姬玩家回歸AP路線

Phreak承認(rèn)他們?cè)?3.11和13.12版本,連續(xù)兩次對(duì)電刀的加強(qiáng)是錯(cuò)誤的,他們當(dāng)時(shí)想讓還海妖、嵐切和電刀一樣強(qiáng)大,提供多樣性的出裝。他們?cè)诩局懈率讉€(gè)版本上線后,評(píng)估認(rèn)為其他兩件裝備很強(qiáng),電刀的強(qiáng)度有所不足,導(dǎo)致這件裝備沒(méi)有流行起來(lái),結(jié)果兩次加強(qiáng)變成了矯枉過(guò)正的行為。如果有后悔藥的話,Phreak認(rèn)為稍微加強(qiáng)下屬性就可以,不能加強(qiáng)清線能力。



有些玩家建議,電刀的傷害加成應(yīng)該改成攻擊力或暴擊率,Phreak認(rèn)為沒(méi)有這個(gè)必要,目前已是隨等級(jí)提升傷害。電刀的屬性是對(duì)法師不利的,目前只有妖姬這個(gè)法師能出,這是屬于妖姬的自身問(wèn)題,而不是法師濫用裝備的問(wèn)題。設(shè)計(jì)師無(wú)意讓裝備變成全局成長(zhǎng)性的加成,這意味著前期出很弱,而且變成攻擊力或暴擊率加成的話,就會(huì)讓獅子狗亞索、永恩這種英雄很難平衡。

至于妖姬,Phreak認(rèn)為這個(gè)角色目前有點(diǎn)平衡問(wèn)題,電刀回歸變成了她強(qiáng)度膨脹的最后一塊拼圖。在整個(gè)夏季賽中,Phreak思考的方向都是,電刀妖姬玩法很強(qiáng),妖姬濫用了電刀這件裝備,所以我們需要削弱電刀,但他當(dāng)時(shí)沒(méi)有考慮削弱妖姬。而電刀的AP加成削弱后,反而促成了AD妖姬的崛起,和其他法師相比,妖姬購(gòu)買AP裝備的成長(zhǎng)性較低,所以她寧可選擇AD裝。



從Phreak的論壇回復(fù)可以看出,他應(yīng)該會(huì)在13.19版本大力打擊AD妖姬,不會(huì)讓這個(gè)套路成為世界賽的主流。如果設(shè)計(jì)師選擇削弱基礎(chǔ)攻擊力或者成長(zhǎng)攻擊力,那妖姬在對(duì)線期間的補(bǔ)刀和換血能力就會(huì)變?nèi)?,達(dá)到強(qiáng)度峰值的時(shí)間被延遲,中期的強(qiáng)度也沒(méi)有那么高。目前的很多上單英雄對(duì)戰(zhàn)局英雄較小,但兼顧機(jī)動(dòng)性和清線能力的妖姬,即使不呆在邊路,對(duì)地圖的影響也非常大。

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