【女媧捏人2:AI】手游前期左邊屬性沒用,無腦堆右邊(1000級(jí)后選回聲或宿命)
開局屬性前期三項(xiàng)加攻的均點(diǎn)
1000級(jí)以后宿命+攻速
或者回聲+生命
加點(diǎn)比例大約是1:3
(一人血書回聲按照技能描述改成,結(jié)算完敵方傷害再反傷,不然現(xiàn)在這掛開的,我宿命根本站不起來|ω?)
(神識(shí)滿了選卡以后戰(zhàn)力下降不是bug,是因?yàn)樯褡R(shí)加生命,導(dǎo)致戰(zhàn)力周期性波動(dòng))
今天給大家分享攻略的同時(shí)。先給你們聊一個(gè)有趣的話題,什么是手游內(nèi)部號(hào)?
大家身邊也很少看見內(nèi)測號(hào)玩家,這是因?yàn)楸容^特殊,不會(huì)隨便給別人使用的,也不會(huì)透露自己半點(diǎn)信息,如:公眾號(hào):忘川互娛? 暗號(hào):99。獲取的內(nèi)測號(hào)。 這些知名度的狗托號(hào)都是把控很嚴(yán)的,名額還每天只有幾個(gè),你們說我們這種玩家該何去何從啊?

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6.23 不是694有bug,原來是240-694有bug導(dǎo)致實(shí)際打起來更容易,694以后恢復(fù)正常就要開始還債了(?_?)
6.22 4865級(jí)694難開始玩不了雙修了,兩張卡開局還是保護(hù)一結(jié)束就寄了(好吧,694難應(yīng)該是有bug導(dǎo)致難度暴增)
6.21 實(shí)測回聲宿命雙修也能玩,還挺穩(wěn),加點(diǎn)比例不變
6.21 突然得知一個(gè)新設(shè)定,初始加點(diǎn)居然會(huì)影響抽到的卡的數(shù)值,絕對(duì)是作者沒寫清楚,絕對(duì)絕對(duì)不是我瞎了(?_?)
6.19 宿命技能倍率從三次方變平方了,那攻速倒了,我叛變?nèi)ネ婊芈暳?/p>
6.19(2)原來不是改了倍率,而是原來宿命不吃攻速加成,現(xiàn)在吃了,真就只是改了下文本顯示,那隨意吧,宿命回聲都行
更新前宿命傷害計(jì)算 攻速3×宿命技能等級(jí)
更新后宿命傷害計(jì)算 攻速2×宿命技能等級(jí)×攻速
說法不同,結(jié)果一樣
6.17 發(fā)別人貼里的,打都打了,干脆自己帖子里也貼一下
原文:
終于有攻略貼了,我最近懶得打這么多字,所以在這稍微加一點(diǎn)(樓主介意的話可以call我刪掉)
①.75難度前推薦無腦開最高層數(shù)速度刷,容易暴斃的話,前幾層刷不出加攻屬性就直接退了重開
2.抽獎(jiǎng)和尋寶都等推到?jīng)]體力了再抽,因?yàn)殡y度越高收益會(huì)變多
3.左邊屬性完全沒用
4.如果肝的話鉆石升級(jí)優(yōu)先等級(jí)收益和掛機(jī)收益 (掛機(jī)收益和最高難度掛鉤,推薦前期速推)
5.慢速(1層)和高速的收益區(qū)別只在于前者刷硬幣鉆石郵票性價(jià)比高,后者升級(jí)快(花多少體力就等量得多少經(jīng)驗(yàn),設(shè)置n層速度就比1層快n倍),看自己需求選

