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[分享]建筑光污染效果優(yōu)化

2021-02-28 11:06 作者:雷德克里莫  | 我要投稿

前提:
對建筑動畫連用以下兩句:
ShouldUseCellDrawer=false
CustomPalette=xxxx
可獨立其色盤(來自星星的經(jīng)驗分享)

利用外發(fā)光等制作的霓虹燈效果,可借此獨立色盤以最大限度保真動畫

ES的盟軍基地

但對動畫連用這兩句會使該動畫亮度固定:
若環(huán)境光照出現(xiàn)改變(如閃電風暴)、建筑被鐵幕、力場、鮑里斯標定等效果添加了顏色,該動畫亮度不會隨之改變
如果該動畫裁剪時是硬切邊且有未被光效照亮的部分,就會出現(xiàn)如下難受效果:(截圖選自舊版ES,新版已修正)


力場效果
心控效果

為此,可以結(jié)合使用PaletteStudio優(yōu)化
首先導入動畫gif制作色盤


導入

對生成色盤的顏色按色調(diào)排序,保存得到第一色盤;將動畫按照第一色盤轉(zhuǎn)成shp保存


排序
此時的shp

此時PaletteStudio編輯第一色盤,把發(fā)光色調(diào)之外的顏色全部統(tǒng)一,保存得到第二色盤


選定
統(tǒng)一

以第二色盤打開之前保存的shp,以此看來該shp除所需色調(diào)之外的顏色全部得到統(tǒng)一


ding眼逼人

以第二色盤導出shp,再以第二色盤導入。此時得到的shp僅剩所需發(fā)光色調(diào),即使亮度固定,效果看來也好于硬切邊


ingame

以上

(此處感謝星星和日小皮提供的技術(shù)支持)

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