C4D學(xué)習(xí)從零到大神,了解下【C4D 四庫(kù)全書(shū)】,這里展示的是第二部的1+...

C4D
UVW貼圖=XYZ 凹凸和置換里噪波應(yīng)用比較多
菲涅耳紋理一般用在反射通道里 選項(xiàng)-默認(rèn)燈光
創(chuàng)建天空-只勾選發(fā)光通道-紋理載入HDR
選項(xiàng)-投影開(kāi)啟可以在視圖里看到物體的投影效果
Alpha通道:黑透白不透
置換:開(kāi)啟置換通道之后在視圖里不會(huì)顯示效果(創(chuàng)建一個(gè)紫色置換效果器,把物體和置換打個(gè)組之后在置換效果器里勾選仿效就可以預(yù)覽了。)
環(huán)境通道:模擬反射效果(不常用) 輝光、煙霧也不常用
給文本添加選集:選中材質(zhì)球-標(biāo)簽-選集輸入C1這樣文本前面的面就可以添加別的顏色的材質(zhì)球了,C2是背面(文本要添加圓角?)R1影響文本前面的圓角,R2影響背面,S影響文本的側(cè)面(C4DR20之后才有這個(gè)功能)
投影:一般采用區(qū)域投影 區(qū)域光常用(萬(wàn)金油)
無(wú)限光相當(dāng)于日光(針對(duì)室外效果)
燈光-細(xì)節(jié)-開(kāi)啟衰減 三點(diǎn)打光法:主光與對(duì)象45°角
輔光與主光相對(duì)但與對(duì)象平行,補(bǔ)光在物體頂上或背面(燈光可以創(chuàng)建目標(biāo)聚光燈,然后在常規(guī)-改成區(qū)域)
燈光-在細(xì)節(jié)里開(kāi)啟衰減-平方倒數(shù)(物理精度)
無(wú)縫地面:①創(chuàng)建地面和背景-給這兩個(gè)物體一樣的材質(zhì)球-顏色紋理改為漸變-投射方式改為前沿-給地面加渲染標(biāo)簽-合成標(biāo)簽
②創(chuàng)建平面-給倒角
發(fā)光材質(zhì)-紋理-效果-背光(做背光效果)
SSS效果(次表面散射):比如手掌透過(guò)手電筒的光 開(kāi)啟發(fā)光通道-紋理-效果-次表面散射,開(kāi)啟反射通道-層設(shè)置-菲涅耳-進(jìn)入菲涅耳勾選物理-選擇效果
透明和發(fā)光材質(zhì)不用開(kāi)啟顏色通道
薄膜材質(zhì)主要作用于反射中