Annie(安妮)游戲測(cè)評(píng)

游戲進(jìn)度:二周目通關(guān)
小編:復(fù)雜的蘿卜
Annie是一款射擊僵尸的末世生存游戲。 這款游戲整體來(lái)說(shuō)是一款非常好玩的獨(dú)立游戲,采用了像素風(fēng)的建模風(fēng)格,有著吸引人的劇情和極其優(yōu)秀的交互設(shè)計(jì)。

游戲的劇情設(shè)計(jì)很好的將玩家?guī)胗螒虻氖澜缬^中,玩家前期操控男主保護(hù)女主安妮。在中期男主失蹤后,玩家則需要操縱安妮去穿過(guò)重重危險(xiǎn)尋找男主。


????????Annie很好的利用了細(xì)節(jié)上的設(shè)計(jì)來(lái)強(qiáng)化代入感和游戲的真實(shí)感。游戲中每一個(gè)npc都有著各自的性格,面對(duì)突發(fā)的災(zāi)難他們表現(xiàn)出了真實(shí)的反應(yīng),有的人逃跑,有的人互幫互助,有的則被恐懼吞噬。

這款游戲帶給人的感動(dòng)是一幕幕累計(jì)起來(lái)的。從npc們的死亡到女主為尋找男主而千里奔襲,不畏艱難險(xiǎn)阻,再到大叔和小蘿莉的死。
去學(xué)校找杰克在公路上那一段雖然女主只能慢步走但是鏡頭的變化和音樂(lè)融合讓這一段路漫長(zhǎng)艱辛卻不枯燥。這一段的設(shè)計(jì)讓我被女主的毅力所打動(dòng)。

游戲內(nèi)的配角都被很好的安排進(jìn)玩家的成長(zhǎng)中。在游戲前期,玩家操控男主的階段,玩家多次從瀕死的npc手中得到強(qiáng)力武器。在通關(guān)兩次后我突然感悟到這其實(shí)是npc們?cè)谂R死前將自己對(duì)生的渴望寄托在了玩家身上,希望自己給與的武器能幫助玩家活下去。
至于大叔和小蘿莉則是被很好的安排進(jìn)了玩家的任務(wù)和游戲的劇情中。這款游戲很好的在npc和玩家間建立起了情感聯(lián)系,這也是為什么每一個(gè)npc的死都會(huì)給玩家?guī)?lái)沖擊。給我?guī)?lái)最大沖擊的是商場(chǎng)經(jīng)理的死, 他在送給男主一把散彈槍后請(qǐng)求男主殺死被感染的自己。

Annie的劇情之所以能讓人沉浸其中,也和他優(yōu)秀的交互設(shè)計(jì)密不可分,尤其是商場(chǎng)內(nèi)和學(xué)校內(nèi)的交互設(shè)計(jì)。當(dāng)主角一行逃到商場(chǎng)內(nèi)避難時(shí),商場(chǎng)內(nèi)充斥著絕望和恐懼,偶爾回蕩著平民們的哭泣與哀嚎。在商場(chǎng)里玩家可以嘗試?yán)蒙虉?chǎng)內(nèi)各處的電話求救,但是回響在耳邊的永遠(yuǎn)只有嘟嘟嘟。這種應(yīng)景的交互設(shè)計(jì)讓玩家的游戲體驗(yàn)更加的真實(shí)。

在學(xué)校內(nèi),遍地都是曾經(jīng)學(xué)生寫(xiě)在日記本和黑板上的文字,這些文字不僅充實(shí)了劇情烘托出氣氛,還給了玩家腦補(bǔ)的空間。Annie利用交互設(shè)計(jì)很好規(guī)劃了玩家情緒的變化,適時(shí)的放慢節(jié)奏讓人感覺(jué)到緊張,但不會(huì)焦躁。

Annie還是有尚可改進(jìn)的地方。首先在過(guò)場(chǎng)CG中出現(xiàn)的準(zhǔn)星會(huì)破壞玩家的沉浸式體驗(yàn),其次過(guò)場(chǎng)CG沒(méi)法跳過(guò),第三點(diǎn)是武器缺少足夠的打擊感,不能在戰(zhàn)斗時(shí)感受到足夠的爽感。
最后就是游戲難度略高,戰(zhàn)斗節(jié)奏在有些地圖(例如森林)有些過(guò)于緊湊,我個(gè)人是處于焦慮和煩躁的感覺(jué)下打完Boss的,可能也有一直死但又不能跳過(guò)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的原因。這會(huì)讓玩家在游玩過(guò)程中不能很好的保持心流狀態(tài)。 個(gè)人覺(jué)得可以適當(dāng)?shù)臄U(kuò)大腳踢和射擊的彈道范圍還有轉(zhuǎn)身速度來(lái)提升玩家的游戲體驗(yàn),來(lái)更好的維持住心流狀態(tài)。