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元宇宙算力新基建如何構(gòu)建,這83位大佬這樣看

2021-11-29 10:32 作者:小核BB機(jī)  | 我要投稿


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11月24日,由Imagination聯(lián)合競(jìng)核共同舉辦的元宇宙算力新基建閉門沙龍?jiān)谏虾A滿落幕。
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元宇宙作為近期大火的概念,就如同哈姆雷特。不同行業(yè)的從業(yè)者與開發(fā)者,對(duì)于元宇宙的概念都有著不同的理解。究其本質(zhì),它是描述虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的連接。
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想要邁入元宇宙,從技術(shù)層面還有非常大的突破空間,這里就涉及到了元宇宙算力。
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GPU就像是地磚,為整個(gè)元宇宙世界提供最基本的硬件算力基礎(chǔ)。未來GPU技術(shù)將會(huì)從多方面助力打造元宇宙。
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本次元宇宙算力新基建閉門沙龍,Imagination、競(jìng)核邀請(qǐng)了阿里巴巴、騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、芯動(dòng)科技、HTC、Unity、Roblox、OPPO、壁仞科技、UCloud、VRCORE等多位行業(yè)內(nèi)資深專家、合作伙伴。大家從技術(shù)、軟硬件層面為探討了如何布局元宇宙。

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元宇宙到底是什么?
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“近幾年大火的概念都離不開GPU。VR,AI,區(qū)塊鏈,然后再加上GPU的傳統(tǒng)應(yīng)用圖形渲染游戲,這些概念串聯(lián)起來就形成了元宇宙?!?Imagination中國(guó)戰(zhàn)略市場(chǎng)及生態(tài)副總時(shí)昕博士在演講中說到。

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Imagination中國(guó)區(qū)首席技術(shù)專家李安指出,元宇宙一詞,源自于1992年著名科幻小說《雪崩》,小說里描繪了一個(gè)龐大的虛擬現(xiàn)實(shí)世界。
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他個(gè)人偏好詮釋元宇宙的方式,是:元宇宙是基于高科技手段進(jìn)行創(chuàng)造和鏈接,與現(xiàn)實(shí)世界映射與交互的虛擬世界,是一個(gè)有新型社會(huì)體系的數(shù)字世界。

交互很重要的一種就是社交,許多人都是社交軟件用戶。而廣大的用戶對(duì)社交軟件需求也逐步地由文字化提升到圖像化社交,以及虛擬形象化身等。而游戲、VR、AR跟社交一樣,都是一個(gè)一個(gè)堅(jiān)實(shí)的石階,引領(lǐng)人們一步一步接近元宇宙。
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追隨著摩爾定律的腳步,Imagination PowerVR GPU技術(shù)也一直在演進(jìn),性能逐年提升,主要有圖像處理及浮點(diǎn)計(jì)算能力等。這些底層核心技術(shù)是構(gòu)建虛擬世界必備的算力,賦能了虛擬世界的圖像構(gòu)建。高端的GPU技術(shù)在端、云兩側(cè)都能帶來優(yōu)秀的用戶體驗(yàn)。

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算力新基建到底有多重要

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目前游戲市場(chǎng)不斷增長(zhǎng),用戶越來越龐大,李安認(rèn)為Imagination PowerVR GPU技術(shù),除了能跟通用的GPU一樣,提供一個(gè)最基本的圖像處理及浮點(diǎn)運(yùn)算能力之外,還有幾點(diǎn)有別于其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的技術(shù)亮點(diǎn),能為元宇宙和云游戲帶來不同的價(jià)值。

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首先,PowerVR GPU是基于移動(dòng)端的GPU架構(gòu),往其它領(lǐng)域延伸,相比而言,可以在同樣的單位面積上提供更高的性能給客戶,同時(shí)功耗更低。也就是說,用戶能以低成本獲得高性能的GPU。
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高性能GPU,一是能讓產(chǎn)品以更高的起點(diǎn)或更低的成本投放市場(chǎng),二是性能余量能帶給產(chǎn)品更長(zhǎng)的生命周期。
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第二是光線追蹤,光追技術(shù)會(huì)讓虛擬世界變得更加真實(shí)化。Imagination的CXT系列GPU,是全球首款及目前唯一一款在移動(dòng)端支持RTLS 4級(jí)硬件光線追蹤能力的GPU。
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開啟光線追蹤后,能實(shí)時(shí)地追蹤所有光源、光線,通過光線查詢、光線管線同時(shí)支持的技術(shù),讓渲染出的畫面,有更真實(shí)的陰影、反射和全局光照效果。而RTLS 4級(jí)硬件光線追蹤,有別于軟件光線追蹤的,是可以提供遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出若干倍的性能,滿足實(shí)時(shí)性的需求。

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第三,PowerVR GPU的多核架構(gòu)和硬件虛擬化技術(shù),可以讓云游戲應(yīng)用在保證用戶體驗(yàn)的情況下,提供更高的靈活性。PowerVR GPU可以支持非常靈活易用的多核架構(gòu)。

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而云游戲服務(wù)器、桌面領(lǐng)域?qū)λ懔π枨蟾?,很多情況下,算力需求會(huì)超出一個(gè)多核GPU的數(shù)倍,需要進(jìn)行更高的堆疊,用Mutli-core + Multi-instance來達(dá)到超高的算力。

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PowerVR GPU,首先可以在多核架構(gòu)上,實(shí)現(xiàn)一個(gè)多核GPU,既可以作為一個(gè)單個(gè)的大的GPU instance,也可以作為多個(gè)獨(dú)立的小的GPU instance,靈活地半動(dòng)態(tài)切換,也就意味著,既可以單獨(dú)計(jì)算一個(gè)大的業(yè)務(wù),也可以計(jì)算多個(gè)并發(fā)的小的業(yè)務(wù),以適配不同級(jí)別的算力需求。

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其次,Imagination已經(jīng)在汽車市場(chǎng)上量產(chǎn)多年的硬件虛擬化技術(shù),可以更有效地利用GPU資源,實(shí)現(xiàn)單個(gè)GPU instance最多同時(shí)支持8路虛擬OS,8路對(duì)GPU算力進(jìn)行高效且安全的分時(shí)復(fù)用,進(jìn)一步達(dá)成更低顆粒度的GPU算力分割使用。這樣的技術(shù)方案,對(duì)應(yīng)于云游戲的多用戶應(yīng)用場(chǎng)景,非常適合,能有效地在保證用戶體驗(yàn)的前提下降低云游戲的成本。
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總體而言,Imagination PowerVR GPU具有三大差異化技術(shù)優(yōu)勢(shì):首先,源于移動(dòng)端的架構(gòu)技術(shù),相比具有更高效率的優(yōu)勢(shì);其次,硬件實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)能夠以更小的功耗、更低的延遲以及更高的性能賦能虛擬世界達(dá)到更高的真實(shí)感;第三,多核架構(gòu)及硬件虛擬化,提供更高的靈活性適配于云游戲應(yīng)用,有效降低云游戲成本。
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這些底層技術(shù)助力元宇宙發(fā)展,就像一層堅(jiān)實(shí)的地磚,為元宇宙奠定穩(wěn)固的基礎(chǔ)。


國(guó)產(chǎn)芯勢(shì)力

推動(dòng)元宇宙落地,芯動(dòng)科技(Innosilicon)是一股不可忽視的力量。

作為國(guó)產(chǎn)GPU領(lǐng)軍企業(yè),芯動(dòng)科技一直致力于打造國(guó)產(chǎn)芯動(dòng)力。11月16日,芯動(dòng)科技宣布,國(guó)內(nèi)首款高性能服務(wù)器級(jí)顯卡GPU“風(fēng)華1號(hào)”回片測(cè)試成功。

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這是為國(guó)內(nèi)5G數(shù)據(jù)中心定制的產(chǎn)品,實(shí)現(xiàn)了國(guó)內(nèi)該領(lǐng)域零的突破,將大幅度提升國(guó)產(chǎn)GPU圖形渲染能力。

“從2006年至今,芯動(dòng)科技專注高速接口IP這一領(lǐng)域。目前衍生出來的產(chǎn)品業(yè)務(wù)線就是顯卡GPU?!毙緞?dòng)科技執(zhí)行副總裁毛鳴明先生表示。
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一般芯片功能主要有計(jì)算、存儲(chǔ)、互聯(lián)等?;ヂ?lián)包括芯片跟芯片之間的互聯(lián),也包括芯片跟存儲(chǔ)的互聯(lián)。因此在互聯(lián)不斷發(fā)展的過程中,帶寬成了瓶頸。
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目前解決方向就是通過高速接口IP設(shè)計(jì),這是一個(gè)不斷降低延遲和增加效率的過程。
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無論是云服務(wù)還是數(shù)據(jù)存儲(chǔ)的提升,都離不開計(jì)算功能,這也是GPU算力問題的基礎(chǔ)。這些都需要升級(jí)硬件進(jìn)行支撐,也是芯動(dòng)科技科研的方向。

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元宇宙與云游戲相輔相成

底層技術(shù)是地基,上層應(yīng)用是各式建筑,同樣很重要。

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“我們大家現(xiàn)在經(jīng)??吹揭恍┰钪娴膽?yīng)用場(chǎng)景,例如現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)、VR會(huì)議、沉浸式社交、VR游戲等等?!卑⒗锇桶驮迟Y深技術(shù)專家劉昊辰認(rèn)為,“虛擬資產(chǎn)、數(shù)字貨幣,同樣是元宇宙形態(tài)下對(duì)傳統(tǒng)資產(chǎn)的升級(jí)?!?


總結(jié)下來,元宇宙需要對(duì)較復(fù)雜的、龐大的虛擬場(chǎng)景進(jìn)行渲染。元宇宙并非完全虛擬的場(chǎng)景,它必定會(huì)跟現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行互動(dòng)。

隨著處理數(shù)據(jù)量增加,需要更大規(guī)模存儲(chǔ),對(duì)GPU渲染效率和分布式架構(gòu)都會(huì)提出新的需求。

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很明顯,現(xiàn)有設(shè)備很難承載這么龐大的算力。那么想要解決這個(gè)問題,就需要從軟件、硬件層面著手找到解決方案。

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劉昊辰分享到,元宇宙對(duì)強(qiáng)算力的需求,實(shí)際上已經(jīng)在云游戲上得到很好的驗(yàn)證,二者具有相當(dāng)多的重疊性,如高度沉浸的場(chǎng)景、低延遲的多樣性交互,隨時(shí)隨地進(jìn)入等。

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阿里巴巴元境依托自研的串流、云邊協(xié)同彈性調(diào)度、全平臺(tái)游戲容器等多個(gè)關(guān)鍵技術(shù),通過研、運(yùn)一體化服務(wù)平臺(tái)的方式,支持到云游戲研發(fā)、運(yùn)維及運(yùn)營(yíng)中來,而這些技術(shù)也成為了元宇宙的新基建。

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目前,云游戲在算力、渲染/存儲(chǔ)能力、延遲等各個(gè)方面的高要求,推動(dòng)了相關(guān)軟件和硬件技術(shù)落地。

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必須得承認(rèn),我們現(xiàn)在距離元宇宙落地可能還尚遠(yuǎn)。可上述技術(shù)會(huì)加速元宇宙落地時(shí)間。

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提供元宇宙技術(shù)服務(wù)
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挖元宇宙金礦者眾,賣鏟子的生意自然旺盛。

“比起開發(fā)元宇宙的內(nèi)容,Unity更注重提供元宇宙的技術(shù)服務(wù)而非構(gòu)建元宇宙?!盪nity大中華區(qū)技術(shù)總監(jiān)張黎明表示。

提及Unity大家腦海中可能會(huì)立馬想到游戲引擎。不過,隨著業(yè)務(wù)逐步拓展,現(xiàn)在Unity已把自身定位于3D互動(dòng)內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營(yíng)平臺(tái)。
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基于這一理念,Unity收集了市面上元宇宙創(chuàng)作公司的需求,歸納了元宇宙中存在的六大共同需求:即持久存在的虛擬世界、數(shù)字形象和虛擬身份、用戶創(chuàng)作內(nèi)容(UGC)、內(nèi)容商店、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)與數(shù)字所有權(quán)、IP 授權(quán)與跨游戲交互。
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元宇宙和傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲存在區(qū)別,前者會(huì)是一個(gè)持久存在的世界,這個(gè)世界可能不停地會(huì)有玩家進(jìn)入和退出,每位玩家都會(huì)對(duì)這個(gè)世界進(jìn)行修改。修改后,世界的數(shù)據(jù)會(huì)繼續(xù)保留,下一個(gè)玩家進(jìn)來時(shí),他依然能看見一個(gè)全新的元宇宙。
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既然每個(gè)人都需要進(jìn)入元宇宙,那么每個(gè)人都要有自己的虛擬形象。作為工具提供商,Unity會(huì)提供相應(yīng)工具讓開發(fā)者更容易為玩家提供角色定制能力。
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當(dāng)玩家能在元宇宙創(chuàng)造資產(chǎn),自然而然地會(huì)產(chǎn)生資產(chǎn)交易的需求,也會(huì)有內(nèi)容商店的需求。

目前,Unity有面向?qū)I(yè)開發(fā)者的資產(chǎn)交易商店。未來Unity會(huì)對(duì)內(nèi)容商店做進(jìn)一步定制,將它變成一個(gè)通用服務(wù),開放給所有的游戲或者是元宇宙的產(chǎn)品。

Unity內(nèi)部不斷完善工具鏈。在外部,亦通過投資手段不斷完善產(chǎn)品服務(wù)。北京時(shí)間11月10日,Unity宣布已就工具、管線、技術(shù)和工程設(shè)計(jì)人才的收購(gòu)事宜與Weta Digital簽署一份最終協(xié)議,Weta Digital將加入U(xiǎn)nity創(chuàng)作解決方案部門。

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張黎明認(rèn)為,收購(gòu)Weta后,能讓Unity在工具集、資源庫(kù)、云服務(wù)等方面提供更多更優(yōu)質(zhì)的元宇宙構(gòu)建技術(shù)。
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與會(huì)專家HTC、羅布樂思、OPPO、網(wǎng)易游戲、壁仞科技、UCould等眾多專家均發(fā)表了基于產(chǎn)業(yè)視角的真知灼見。
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鑒于閉門會(huì)保密原則,演講全文不便公開,請(qǐng)大家多理解擔(dān)待。

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