《救火女郎~纏組》部活動&纏會可修得招式詳解及GIF(上)
????????今天的內(nèi)容為全部活動&纏會可修得招式的GIF合集。
????????首先,我們來看一下游戲中可以通過部活動和纏會修得的招式都有哪些:? ?

? ? ? ? 關(guān)于推薦度:分為S、A、B、C和D五個等級。S為最高,屬于不可或缺的重要技能;A級為在某些方面有價值的招式,值得一用;B級為可替代招式,一般存在某些缺陷;C級為可有可無,圖個樂那種;D級為不推薦,學會直接入庫就好。
????????關(guān)于招式傷害:部活動的等級決定了對應(yīng)招式的傷害值,本篇GIF中的傷害均為最高級別【S級宅】的傷害。
????????初始自帶的4個:拳打、腳踢、防御和待避不再拿出來演示,直接從合氣道部可修得的5個招式開始,按修得順序分別是:手刀、砍腳手刀、當身投、當身手刀和真空投。? ?? ? ?

????????印象中合氣道是沒有攻擊招式的,但是游戲中把手刀歸入了合氣道部,可以連攜(即出招后不會將對手打倒,可以繼續(xù)攻擊),傷害尚可,速度很快,有了這招就擁有了對絕大多數(shù)對手的先手機會,推薦度A。

????????手刀的下盤版,終結(jié)技(即可以將對手擊倒的技能,有別于投技),速度一般,威力在終結(jié)技中屬于渣渣水平,推薦度D。

????????當身這個詞在拳皇中出現(xiàn)過,大體意思是指擋下對手的招式后進行反擊,當身投自然就是化解對方攻擊后將對手扔出去,傷害較比可觀,是合氣道部招式的主力輸出,缺點是對手如果沒有出招主角收招時會陷入長時間硬直,下一招基本是站著挨打,推薦度B。

? ? ? ? 按說格擋后的反擊基本都是直殺要害,但當身手刀的這個傷害我是真的服……居然都沒有普通手刀的傷害高,缺點同當身投,收招硬直超長,除了可以續(xù)連招之外其他無可取之處,推薦度D。? ? ? ? ? ?

????????上圖為當身技失敗后的硬直挨打,慢如外校學生都可以對主角予取予求。? ?

? ? ? ? 科幻技,捶地發(fā)波,多人對戰(zhàn)時的保命大招,全方位無死角,還可以破防,會了這招就可以去向纏組三巨頭發(fā)起挑戰(zhàn)了,不過要小心涼子的受身技能會讓她被擊飛后空翻回來繼續(xù)暴揍主角。這招除傷害一般和出招速度稍慢以外沒有別的缺點,群毆之下無傷保命必備,推薦度S。
????????接下來是空手道部的5個招式:鐵壁防御、正拳突、掃堂腿、旋風腿和神之手。? ? ? ? ? ?

? ? ? ? 類似金鐘罩鐵布衫,另外式岐的防御也是這個姿勢。相比防御被擊中后會直接施展自己的第二招,鐵壁防御有一個短暫的持續(xù)時間,在這個時間內(nèi)可以扛下所有方向的非破防攻擊,因此理論上如果對方使出的是四連快速攻擊,玩家兩個鐵壁防御就能擋下對方四個招式,然后在自己的后兩招時盡情反擊??赡苷f的有點迷,總之鐵壁防御是一個利用慢節(jié)奏來消耗對方攻擊數(shù)的全方位無死角防御招式,聽起來很屌的樣子不過其實缺點也是一大堆:首先會被破防招式打爆,其次連續(xù)使出鐵壁防御時中間會有一個硬直導致挨打(3人圍毆只要不是不良和一般學生肯定至少1人能抓住這個硬直),最后這個招式的修得很簡單(大概2次部活動就能學會),施展時很可能不夠鐵(鐵壁防御的效果根據(jù)部活動等級決定),就連京介的指老虎都能破防,因此推薦度B。? ?


????????空手道部唯二有保留價值的招式其之一。不同于當身技對手不出招自己就會陷入硬直,正拳突是按1-2節(jié)奏進行防御-攻擊的招式,對手不出招主角也會主動出擊攻擊對手,不過這一招真正的價值還是在1拍的防御上,攔下對手攻擊后的反擊自動判定為暴擊(再diss當身手刀一波)且不會將對手擊倒,因此作為連招起始非常合適,后續(xù)可以打出非??捎^的傷害。

????????上圖為正拳突的后手效果,對手的先手攻擊被擋下,同時主角擊出的反擊被判定為暴擊,此乃后手必勝的殺招,不過要提防對方的當身技,此招推薦度S。

????????沒甚可說的招式,砍腳手刀的空手道腳版,話說腳踢還沒手砍的傷害高么?推薦度D。? ?

????????空手道唯二有保留價值的招式其之二。與真空投不同,不能將對手擊倒往往導致主角在落地后遭到圍毆,穩(wěn)定性相對較差,靠這一招去挑戰(zhàn)纏組的結(jié)果基本是無慘,但是在對付數(shù)名不良時效果奇佳,由于不良攻速慢且此招施展時有浮空判定,所以往往能取得數(shù)值可觀的傷害:? ?

? ? ? ? 對付出招慢的對手如不良,……好像沒有別的對手慢到能讓主角二次起飛了,基本上當個不穩(wěn)的圍毆保命技用吧,好過單體攻擊技扛群毆,推薦度A。

????????神之手,聽名字簡直屌爆,而且還是空手道部的終極殺招,那一定是強如多蒙卡修神之手指般的存在吧?然而事實直讓人落淚,此招的實用性為0。雖然能攻擊單向的兩個目標,但是前搖有如Hotel California的前奏,跟不良這種出招極慢的拼都能讓他先出招,就這么一個玩應(yīng),你說怎么用?? ? ?

????????配合防御成功帶來的速度加成,勉強可以對不良使出(感覺更像是扇了個大耳帖子),但是對涼子沙也加這種速度型基本是防下來然后下一招照樣挨打,白瞎了單向復(fù)數(shù)判定和高傷害,推薦度C。
????????接下來是拳擊部,可修得招式為:刺拳、One-two?punch、下勾拳、C4爆炸拳和天馬回旋碎擊拳(大霧)。? ? ? ??

????????屬于拳擊中的基本,然而傷害不及手刀就連速度也比不過,推薦度D。

????????同樣是拳擊中的基本,屬于刺拳的二連擊,速度慢于刺拳,威力尚可,推薦度D。

????????可將對手擊至浮空的招式,不可破防減低了這一招的實用度,且浮空高度較低,施展后續(xù)連招比較困難,推薦度C。

????????看起來很猛的慢速大招之二,同樣是不靠防御成功加成就不可能打到人的大招,與神之手并稱老年速度的臥龍鳳雛,關(guān)于它倆誰更慢以后找機會補完,此招推薦度D。

????????Boomerang-回力鏢,crusher-粉碎機,所以我給翻成了天馬回旋碎擊拳……招式遠沒有這個名字那么霸氣,特別之處在于此招會在進攻前先行后退閃出一個空間然后前沖攻擊(想起了鐵拳里Steve Fox的下腰反擊),然而毀就毀在這個前沖是沒有無敵判定的,對手的攻擊只要時機得當,完全可以在主角出拳之前將其打停,如此大大降低了此招的實用性,推薦度C,自覺運氣比較歐的可以常備此招。
????????附上一個拳擊部的連擊,傷害感人……

????????本篇的最后是摔角部,招式包括:反手拳、回旋踢、金鉤臂、俄式飛踢和德式后橋背摔。? ?

????????雖然貴為UFC精彩集錦中的常客,但這一招在游戲中可謂拉胯之極,不但沒有后手閃避判定,速度還慢,就連傷害都是普普通通(就終結(jié)技而言),推薦度C。

????????纏組雙弱藤川渡的殺招,弱雞的弱技。騰空高度過低因此沒有浮空判定,被任意快速招式攻擊直接爆蛋擊飛,唯一的優(yōu)點是可以連攜,但是落地后接續(xù)下一招的速度之慢令人發(fā)指,如此弱招豈有保留之理,推薦度D,乖乖入庫接灰去吧。

????????WWE的常見技。游戲中會有一個站立前搖,此時是有防御判定的,但是前沖時沒有無敵判定,因此有出招前被打停的風險,傷害尚可,視覺效果也不錯,應(yīng)該算摔角部唯一有留用價值的招式了,推薦度A。

????????????玩過《街霸》的朋友應(yīng)該都對桑吉爾夫這類似自殘的招式有著深刻的印象,不過還好在游戲中這一招并不會對自身造成傷害,否則推薦度就得是E了,然而沒速度、無連攜、傷害低,更甚居然不能破防!除了看著比較疼以外簡直一無是處……推薦度D。? ? ? ?
????????附上無法破防和被對手回避,喜感滿滿。?

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????????第一次接觸這招是在《GTO》里面鬼塚背摔教導主任。應(yīng)該算是難度頗高的一種投技,對核心力量要求十分變態(tài),對對手而言也有斷頸的危險,然而游戲中傷害只有一點點,甚至比金鉤臂還少……除了能破防和看起來比較爽外泛善可陳,推薦度C。
????????以上就是部活動&纏會可修得招式詳解及GIF上篇,下篇將繼續(xù)更新剩余招式。