Web3 游戲是時(shí)候推出自己的游戲了
區(qū)塊鏈游戲經(jīng)常被吹捧為下一件大事。Earn Alliance 首席執(zhí)行官 Joseph Cooper 認(rèn)真審視了該行業(yè)面臨的挑戰(zhàn)以及如何克服這些挑戰(zhàn)。
Web3 游戲有潛力成為游戲行業(yè)的重要參與者,在未來(lái)十年貢獻(xiàn)可觀的市場(chǎng)份額。然而,與任何正在發(fā)展的創(chuàng)新一樣,Web3 游戲領(lǐng)域也并非沒有挑戰(zhàn)。該行業(yè)已經(jīng)做出了很多承諾并取得了進(jìn)展,但重要的是要質(zhì)疑我們是否走在正確的軌道上。我們正朝著正確的方向前進(jìn)嗎?必須采取哪些步驟來(lái)應(yīng)對(duì)新時(shí)代的挑戰(zhàn)并實(shí)現(xiàn)承諾的價(jià)值?
在進(jìn)一步討論之前,我們先來(lái)看看市場(chǎng)的現(xiàn)狀。
Web3 游戲的現(xiàn)狀?
自 2021 年以來(lái),游戲一直是 Web3 領(lǐng)域的主要力量,帶來(lái)了興奮、大量資金和創(chuàng)新。正如 DappRadar 的2022 年區(qū)塊鏈游戲報(bào)告所示,投資領(lǐng)域出現(xiàn)了大量的活動(dòng)。區(qū)塊鏈游戲投資從 2019 年的 2700 萬(wàn)美元增長(zhǎng)到 2022 年的 76 億美元。?
根據(jù) DappRadar 的《2023 年第一季度區(qū)塊鏈游戲狀況》報(bào)告,區(qū)塊鏈游戲和元宇宙項(xiàng)目的投資增長(zhǎng)了 12.95%,達(dá)到 7.39 億美元,預(yù)示著該行業(yè)充滿希望的未來(lái)。
全行業(yè)的挑戰(zhàn)
隨著Web3游戲領(lǐng)域的發(fā)展,毫無(wú)疑問它將繼續(xù)面臨監(jiān)管審查、游戲行業(yè)內(nèi)部反應(yīng)不一以及游戲代幣經(jīng)濟(jì)的可持續(xù)性等挑戰(zhàn)。?
監(jiān)管審查?
在 2023 年 6 月針對(duì)全球最大的加密貨幣交易所幣安提起的訴訟中,美國(guó)證券交易委員會(huì)確定了三種單獨(dú)的游戲和元宇宙代幣,包括 Axie Infinity (AXS)、The Sandbox Game (SAND) 和 Decentraland (MANA) 。屬于證券監(jiān)管范圍。?
盡管如此,法官最近在美國(guó)證券交易委員會(huì)針對(duì)加密支付服務(wù)平臺(tái) Ripple Labs 的另一起訴訟中做出的裁決,可能有利于區(qū)塊鏈游戲行業(yè)。美國(guó)地方法院法官Analisa Torres上個(gè)月的裁決澄清,XRP 代幣不被視為證券,但這一決定僅適用于在數(shù)字資產(chǎn)交易所進(jìn)行的程序化銷售。盡管如此,激勵(lì)流動(dòng)性池的項(xiàng)目,例如Axie Infinity和 DeFi Kingdoms (DFK),可能會(huì)受到這一定義的影響。專家指出,將代幣視為流動(dòng)性池投資引發(fā)了對(duì)其證券地位的質(zhì)疑。如果游戲代幣被視為證券,游戲開發(fā)商可能會(huì)面臨罰款和披露要求。
開發(fā)商的沉默
游戲開發(fā)者大會(huì)的《2023 年游戲行業(yè)狀況》報(bào)告描繪了游戲開發(fā)者對(duì)區(qū)塊鏈技術(shù)的看法的深刻見解。
許多開發(fā)者相信,區(qū)塊鏈技術(shù)未來(lái)可能在視頻游戲中占有一席之地。然而,許多人也認(rèn)為當(dāng)前的一些用途是不可持續(xù)的或掠奪性的。大約14%的游戲開發(fā)商贊成在游戲中使用區(qū)塊鏈技術(shù),61%的人反對(duì),25%的人不確定。?
游戲代幣經(jīng)濟(jì)的可持續(xù)性
在與數(shù)十位游戲設(shè)計(jì)師和經(jīng)濟(jì)學(xué)家交談后,發(fā)展可持續(xù)代幣經(jīng)濟(jì)的概念在引入開放和自由的經(jīng)濟(jì)時(shí)提出了極大的挑戰(zhàn)。游戲開發(fā)應(yīng)優(yōu)先考慮為高利用率的數(shù)字貨幣和數(shù)字收藏品設(shè)計(jì)解決方案,而不是在擁有產(chǎn)品之前推出 NFT 和代幣。
雖然在一開始鑄造 NFT 來(lái)通過(guò)參與和新穎性來(lái)引導(dǎo)社區(qū)可能是可以接受的,就像今天在 Kickstarter 上推出游戲的方式一樣,但游戲開發(fā)者應(yīng)該首先建立一個(gè)游戲,然后測(cè)試代幣的數(shù)字版本,將其設(shè)計(jì)為對(duì)區(qū)塊鏈可持續(xù)的基于基礎(chǔ)的自由經(jīng)濟(jì)體。這意味著,現(xiàn)有的數(shù)字貨幣和收藏品不能簡(jiǎn)單地移植到區(qū)塊鏈上,因?yàn)榉忾]經(jīng)濟(jì)與開放自由經(jīng)濟(jì)的設(shè)計(jì)不兼容。
游戲公司的支持褒貶不一
盡管面臨這些挑戰(zhàn),但也取得了積極的進(jìn)展。Epic Games Store 已將多款 Web3 游戲引入其市場(chǎng),例如 Blankos Block Party、Defimons 和 Gods Unchained。?
克服障礙
Web3 游戲行業(yè)可以做很多事情來(lái)應(yīng)對(duì)逆風(fēng)。?
Web3 游戲開發(fā)者應(yīng)該更加專注于開發(fā)高質(zhì)量的游戲內(nèi)容,為玩家提供真正有趣的體驗(yàn)??寺☆愃频挠螒騼?nèi)容機(jī)制并不能保證與前輩一樣成功。
此外,請(qǐng)務(wù)必記住,為游戲創(chuàng)建內(nèi)容是一個(gè)耗時(shí)的過(guò)程,可能需要數(shù)年時(shí)間。例如,EatMe.IO 在下載量超過(guò) 1000 萬(wàn)次之前經(jīng)歷了三輪游戲,而《憤怒的小鳥》的創(chuàng)作者在推出其熱門游戲之前遇到了財(cái)務(wù)挑戰(zhàn)。
除了創(chuàng)造有趣的游戲之外,不要過(guò)度激勵(lì)用戶也很重要。即使在獎(jiǎng)勵(lì)很常見的游戲比賽中,玩家的主要?jiǎng)訖C(jī)也應(yīng)該源于他們從游戲中獲得的樂趣,而不是外部激勵(lì)。
提供新的、新鮮的、獨(dú)特的桌面游戲會(huì)給用戶帶來(lái)深刻的魔幻感。這種“樂趣”的感覺來(lái)自于游戲的原創(chuàng)性,人們經(jīng)常與他人分享這種真正的快樂,吸引他們參與體驗(yàn)。這就是為什么創(chuàng)新和引入尚未有機(jī)會(huì)接觸到廣泛受眾的小眾體驗(yàn)至關(guān)重要。
因此,探索和釋放 Web3 游戲的潛力需要大量的投入。雖然 Web3 游戲目前看起來(lái)并不令人興奮,但重要的是要記住它仍處于起步階段,充滿潛力。良好的游戲內(nèi)容與區(qū)塊鏈技術(shù)的有效利用的正確結(jié)合無(wú)疑將釋放這一潛力。