致敬柯潔和戰(zhàn)鷹!致敬申真谞,中國圍棋的最大對手并不是韓國,而是電子游戲
2021年11 月 7 日凌晨,2021 英雄聯(lián)盟全球總決賽,來自中國大陸賽區(qū)的 EDG 戰(zhàn)隊(duì)以 3:2 逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)勝韓國的 DK 戰(zhàn)隊(duì),獲得世界冠軍。這場比賽在國內(nèi)外的社交平臺上引起巨大反響,11月6日晚,僅在bilibili平臺,S11總決賽的直播便吸引了3.5億人氣。

騰訊視頻的直播觀看人數(shù)超過8500萬,微博的觀看人數(shù)也超過8000萬。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),斗魚和虎牙在線觀看人數(shù)加起來也超過了1億。

有關(guān)EDG相關(guān)的內(nèi)容也開始頻繁上熱搜,截至11月9日11:00,“EDG奪冠”詞條閱讀量高達(dá)32.6億,討論量401.2萬條;據(jù)新浪微博統(tǒng)計(jì),EDG奪冠當(dāng)天相關(guān)的熱搜足足有80條之多,特別是話題詞#EGD奪冠flag#,從6日晚開始,一直到奪冠前,都牢牢守住了熱搜第一的位置。

年輕人對英雄聯(lián)盟游戲的狂熱令人震驚,我想不起在中國還有什么運(yùn)動能引發(fā)年輕人如此的狂熱。無論是女排、圍棋、乒乓球、足球、籃球在最輝煌的時(shí)候都沒有如此的狂熱。

EDG奪冠后,央視新聞第一時(shí)間在各大平臺的官方賬號發(fā)文祝賀。這代表了政府和社會從最高層面對電競行業(yè)的支持和認(rèn)可。

11月5日,杭州亞組委在第四屆中國國際進(jìn)口博覽會上公布了第19屆亞洲運(yùn)動會項(xiàng)目所有小項(xiàng),其中的八個(gè)電競項(xiàng)目就包括了《英雄聯(lián)盟》。這是電競首次成為亞運(yùn)會正式競賽項(xiàng)目,其所獲獎牌也將計(jì)入國家獎牌榜。
電競?cè)雭啞GD奪冠意味著電競從過去“不務(wù)正業(yè)、沒有出息”的代名詞,成為了一項(xiàng)名正言順、為國爭光的事業(yè),擺脫了來自外界的誤解和偏見。
北京、深圳、上海、西安、成都、杭州、重慶都在積極爭奪“電競之都”的名號,以提升城市影響力和推動經(jīng)濟(jì)發(fā)展。而更長遠(yuǎn)地來看,電競產(chǎn)業(yè)則可以吸引并留住年輕人,并為城市的未來注入活力和希望。
《三體》中,有一句名言:消滅你,和你無關(guān)!消滅你的人,往往不是來自同行業(yè)的對手,而是其它行業(yè)的降維打擊。消滅照相機(jī)的不是照相機(jī)公司,而是手機(jī)附加了照相功能。消滅手電筒的也不是來自同行業(yè)的手電筒公司,而是手機(jī)附加了手電筒功能。手機(jī)附加拍照功能和附加手電筒功能并不是為了消滅照相機(jī)廠家和手電筒廠家,而只是為了給手機(jī)增加一個(gè)功能,但是無意中就消滅了照相機(jī)和手電筒這兩個(gè)行業(yè)。
任何一項(xiàng)運(yùn)動,如果想興盛勃發(fā)起來,都是需要年輕人熱愛和參與其中的。如果年輕人不喜歡,或者失去了興趣,不參與,這項(xiàng)運(yùn)動就必然會走向沒落和蕭條。例如日本圍棋在最巔峰的80年代,曾經(jīng)有1200萬圍棋人口。圍棋在日本非常的狂熱,從事圍棋行業(yè)的職業(yè)棋手、業(yè)余棋手、圍棋老師、制作棋盤棋子的從業(yè)者,地位和收入也是非常的高。藤澤秀行奪得第一屆棋圣戰(zhàn)冠軍后。當(dāng)?shù)卣踔翞樗e辦了一場盛大的加冕儀式,各地議員紛紛到場捧場,僅門票就高達(dá)1200日元一張。要知道那時(shí)的日本和美國還沒有簽訂《廣場協(xié)議》,日元還沒有大幅度升值,1200日元是一個(gè)相當(dāng)不菲的數(shù)字了。當(dāng)年3200萬日元的棋圣戰(zhàn)獎金按購買力換算相當(dāng)于2020年的8000萬人民幣,令人瞠目結(jié)舌。
但是90年代初之后,日本的年輕人忽然對圍棋失去了興趣。他們對卡通二次元產(chǎn)生了濃厚的興趣,將自己封閉在家里沉浸在了電子游戲的虛幻之中。伴隨著宅男的流行,日本圍棋也無可奈何地走向了衰敗。
相關(guān)資料顯示,2021年中國電競用戶預(yù)計(jì)達(dá)到4.25億,其中25歲以下的用戶占比30%,34歲以下的用戶占比則高達(dá)68.2%。
同時(shí)電競?cè)瞬攀悄壳胺浅O∪钡馁Y源。有統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,截至2020年,電競?cè)瞬诺娜笨谝堰_(dá)50萬。據(jù)《江蘇新聞》報(bào)道,今年南京傳媒學(xué)院電競學(xué)院首屆電競專業(yè)學(xué)生的就業(yè)率高達(dá)94.5%,有62%的學(xué)生從事了電競相關(guān)工作,去向包括電競俱樂部、游戲制作公司、賽事運(yùn)營公司等等。
電子競技正在像一個(gè)巨大的漩渦,正在將中國的年輕人吸走。如果以這樣的速度持續(xù)下去。我們很難想象,中國的其它運(yùn)動將來會蕭條成什么樣子,其中也包括圍棋。
中國足球已經(jīng)開始被年輕人遺忘了,世界杯預(yù)選賽這樣的賽事,在20年前絕對是全社會關(guān)注的焦點(diǎn)。但現(xiàn)在,有幾個(gè)年輕人關(guān)注呢?

所以,中國圍棋要感謝和致敬柯潔。正是柯潔不停地打破紀(jì)錄,成為了現(xiàn)象級人物,吸引和激勵了一批又一批的孩子前赴后繼地進(jìn)入各地圍棋培訓(xùn)學(xué)校學(xué)習(xí),中國圍棋才能持續(xù)火爆。
我們要感謝戰(zhàn)鷹,戰(zhàn)鷹在B站的爆火吸引了一大批對圍棋感興趣的人進(jìn)入了圍棋的領(lǐng)域。

我們也要感謝申真谞,正是申真谞的崛起讓圍棋成為了一項(xiàng)中韓之間激烈的競技運(yùn)動,吸引了大量年輕人的眼球,圍棋依然保持著高熱度。
沒有柯潔、戰(zhàn)鷹和申真谞,有多少年輕人的目光還能聚焦在圍棋上呢?