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王者榮耀英雄攻速閾值大全 出裝不走彎路

2021-11-09 18:34 作者:夜神模擬器-夜醬  | 我要投稿

王者榮耀每個英雄都有各自的攻速閾值,也就是攻速檔位,我們只要在攻速達(dá)到一個檔位,下個檔位之前的一段區(qū)間內(nèi),都是一樣的!


攻速是衡量英雄普攻快慢的屬性。由于游戲底層設(shè)計(jì)的關(guān)系(動畫幀數(shù)必須是整數(shù)),攻速收益并不是線性和均勻的,而是離散分層的。也就是說,在到達(dá)下一層之前,英雄所累積的攻速都是無效的。我們把每一層稱為攻速檔位,跨層的攻速值稱為攻速閾(音yu4)值。

不同的英雄其攻速檔位有所不同,本文對全英雄都做了測試,每一個攻速模型會用一張攻速閾值表來表示。

艾琳攻速閾值

共型攻速閾值表
有兩個或以上的英雄/英雄道具/英雄攻擊形態(tài)的閾值表相同的話,其閾值表會被視為共型攻速閾值表,意思是其模型具有共性,列出來方便查閱。


說明:
表中攻速精確到0.2%。

攻擊間隔的單位為秒(S)。

英雄列表會按照英雄的主定位進(jìn)行分類,以漢語拼音排序。

英雄名后的括號內(nèi)數(shù)字表示該英雄的攻速成長值。

坦克:阿古朵(0%),白起(1%),程咬金(2%),劉邦(3%),牛魔(1%),項(xiàng)羽(0%),張飛(1%)


戰(zhàn)士:曹操(1%),關(guān)羽(0.5%),鎧(2%),狂鐵(2%),哪吒(2%),雅典娜(2%),亞瑟(1%),楊戩(2%),曜(2%),趙云(2%),鐘無艷(1%)

刺客:阿軻(2%),孫悟空(1%),元歌-本體(1%),元歌-傀儡(1%)

法師:安琪拉(1%),嫦娥(0%),妲己(1%),貂蟬(1%),干將莫邪(1%),高漸離(1%),姜子牙(1%),羋月(0%),女媧(1%),王昭君-強(qiáng)化普攻(1%),武則天(1%),小喬(1%),楊玉環(huán)(1%),弈星(1%),嬴政(0%),甄姬(1%),鐘馗(1%),周瑜(1%),諸葛亮(1%)

射手:公孫離-有傘(1%),馬可波羅(3%),虞姬(3%)

輔助:蔡文姬(1%),大喬(1%),盾山(1%),鬼谷子(1%),劉禪(1%),明世隱(1%),太乙真人(1%),莊周(1%)

坦克:暫無

戰(zhàn)士:劉備(2%)

刺客:蘭陵王(1%),娜可露露(1%)

法師:扁鵲(1%)

射手:艾琳(舊后羿)(3%),成吉思汗(3%),黃忠(3%),孫尚香(3%)

輔助:孫臏(1%)

坦克:東皇太一(1%),廉頗(1%),蘇烈(1%),孫策(1%),豬八戒(1%)

戰(zhàn)士:達(dá)摩(3%),宮本武藏(1%),李信-統(tǒng)御形態(tài)(1%),李信-未覺醒(1%),呂布(1%),蒙恬(1%),盤古-盤古斧(2%),司空震-遠(yuǎn)程(1%),夏洛特(2%)

刺客:百里玄策(1%),鏡(1%),瀾(1%),裴擒虎(1%),云中君-地面(2%)

法師:米萊狄(1%),上官婉兒(1%),西施(1%)

射手:伽羅-關(guān)1技能(1%)

輔助:魯班大師(1%),瑤(1%)

坦克:暫無

戰(zhàn)士:暫無

刺客:司馬懿(1%)

法師:暫無

射手:李元芳(3%)

輔助:暫無

坦克:暫無

戰(zhàn)士:花木蘭-輕劍(2%),老夫子(3%),露娜(2%)

刺客:韓信(3%),橘右京(1%),李白(3%),司馬懿-強(qiáng)化普攻(1%)

法師:沈夢溪(1%),王昭君(1%)

射手:狄仁杰(2%),公孫離-無傘(1%)

輔助:暫無

戰(zhàn)士:花木蘭-重劍(2%)

射手:百里守約(4%)

法師:不知火舞(1%)

射手:后羿(1%),蒙犽(0%)

坦克:蘇烈-1技能(1%)

戰(zhàn)士:李信-狂暴形態(tài)(1%),盤古-能量臂(2%)

刺客:云中君-飛行形態(tài)(2%)

特型攻速閾值表

這部分收錄的是特殊的英雄/英雄道具/英雄攻擊形態(tài)的攻速閾值表,由于他們的閾值表與已知的其他所有閾值表均不相同,故稱為特型攻速閾值表。

說明:
表中攻速精確到0.2%。
攻擊間隔的單位為秒(S)。
英雄會按照漢語拼音排序。

典韋的攻速成長是3%/Lv。

典韋的普攻的動作循環(huán)為兩下側(cè)向劈砍接一下垂直劈砍。

普攻指的是典韋前兩下普攻,對應(yīng)攻擊動畫為戰(zhàn)斧側(cè)向劈砍,從模型可知其與模型(B)一致。

特攻指的是典韋第三下普攻,對應(yīng)攻擊動畫為戰(zhàn)斧垂直劈砍。

表中紅色標(biāo)記表示該檔位的特攻幀數(shù)反而增加,但從總輸出循環(huán)角度來看,總體幀數(shù)是下降的。

黃忠的攻速成長是3%/Lv。

伽羅的攻速成長是1%/Lv。

魯班七號的攻速成長是3%/Lv。

普攻指的是魯班七號前四下的普通普攻,從模型可知其與模型(E)一致。

特攻指的是魯班七號的掃射。

馬超的攻速成長是1%/Lv。

馬超的普攻攻擊間隔相對較慢,攻速模型特殊。

夢奇的攻速成長是1%/Lv。

夢奇的普攻的動作循環(huán)為兩下側(cè)向爪擊接一下轉(zhuǎn)身爪擊,根據(jù)技能描述,轉(zhuǎn)身爪擊擁有更大的攻擊范圍(角度更廣)。


普攻指的是夢奇前兩下普攻,對應(yīng)攻擊動畫為側(cè)向爪擊,從模型可知其與模型(A)一致。

特攻指的是夢奇第三下普攻,對應(yīng)攻擊動畫為轉(zhuǎn)身爪擊,從模型看其閾值分布是模型(A)和模型(B)的疊加。

表中紅色標(biāo)記表示該檔位的特攻幀數(shù)反而增加,但從總輸出循環(huán)角度來看,總體幀數(shù)是下降的。因此閾值與模型(B)一致的檔位具有更高的性價比。

墨子的攻速成長是2%/Lv。
普攻指的是墨子前三下的普通普攻,從模型可知其與模型(E)一致。
特攻指的是墨子的炮擊。

司空震

司空震的攻速成長是1%/Lv。

夏侯惇

夏侯惇的攻速成長是2%/Lv。

夏侯惇的普攻的動作循環(huán)為兩下橫向斬?fù)艚右幌隆?/p>

夏侯惇前兩下普攻對應(yīng)攻擊動畫為橫向斬?fù)?,第三下普攻對?yīng)動畫為挑斬。

夏侯惇每一個動作都有不一樣的動作前后搖,導(dǎo)致夏侯惇的攻速測量會有較大誤差(因?yàn)橄喈?dāng)于三種檔位雜糅在一起),因此不予展示具體檔位,但模型會和模型(D)類似,大致按照模型(D)來配即可。

夏侯惇滿攻速時可達(dá)到每一下普攻都為6幀。

元歌的攻速成長是1%/Lv。

該表格是元歌釋放傀儡后,本體自動攻擊狀態(tài)下的攻速閾值表。

張良的攻速成長是1%/Lv。

張良的被動傷害與普攻傷害間隔為2幀。

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