貓游坊《歡樂勇士》,優(yōu)秀的游戲讓玩家根本停不下來
隨機(jī)內(nèi)容、永久死亡和資源管理是如今Roguelike類游戲的主要特征,滿足這三項內(nèi)容的Roguelike類游戲就是一款比較受歡迎的游戲,豐富的裝備可以保證提供多種包含不同玩法、效果的裝備和增益,玩家的所有決策收益都必須和當(dāng)下的游戲狀態(tài)緊密相連,鼓勵玩家接受局部最優(yōu)解。

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永久死亡的機(jī)制設(shè)置,意味著玩家每回合需要從零開始挑戰(zhàn),意味著上一回合內(nèi)所做的努力在一定程度上前功盡棄,并且依舊需要玩家去重新游玩大致相同的游戲流程。在這期間對于玩家來說,完全的前功盡棄一定程度上會提高其心理負(fù)擔(dān),而S/L機(jī)制能夠在一定程度上幫助玩家逃避永久死亡帶來的懲罰。
不確定性是Roguelike游戲給予玩家最直接的感受,包括地圖的隨機(jī)和游戲中一系列其他隨機(jī)生成的內(nèi)容。因此,在永久死亡機(jī)制下,過程生成系統(tǒng)及其帶來的非線性體驗(yàn),對于玩家來說具有一定的兩面性,能夠避免內(nèi)容的高度重復(fù),帶來獨(dú)特的游玩體驗(yàn),但這種體驗(yàn)都是無法重復(fù)和記錄的。
游戲的“決策池”,是玩家當(dāng)下能進(jìn)行的、對游戲會產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響的行為總和。根據(jù)“有意義的選擇”這一觀點(diǎn),所有的決策收益都必須和當(dāng)下的游戲狀態(tài)緊密相連。隨機(jī)內(nèi)容使得玩家選擇極難達(dá)成全局最優(yōu),必須必須接受“非最優(yōu)”的選擇無處不在這個事實(shí),關(guān)注當(dāng)下的局部最優(yōu)解,減少玩家追求長期全局最優(yōu)解的動力,把精力轉(zhuǎn)向“繼續(xù)游戲”這件事情上。
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對于缺乏經(jīng)驗(yàn)的玩家來說,在一個高度隨機(jī)的游戲中,很難時刻分辨游戲中的的決策優(yōu)劣和當(dāng)前游戲狀況。因此,當(dāng)角色死亡的高懲罰到來之時 ,玩家可能會傾向歸因?yàn)椤斑@游戲沒教會我,我才失敗的”,甚至是“運(yùn)氣不好才失敗的”,而不是“之前有幾個決策做的不對,才失敗的”。這樣的決策系統(tǒng),即使玩家失敗了,想要從頭再來,學(xué)習(xí)如何掌握這樣的游戲,也會因?yàn)槿鄙傧嚓P(guān)的線索而無從下手。
Roguelike在資源管理層面,是更多地運(yùn)用于“局外”的游戲養(yǎng)成部分。資源管理使玩家在戰(zhàn)前的準(zhǔn)備和戰(zhàn)斗的結(jié)果上能夠得到量化,主導(dǎo)長期決策,便于玩家從中學(xué)習(xí)。雖然有隨機(jī)因素的干擾,但玩家資源越多的地方,在這上面得到的幫助也越大;在玩家失敗并接受刪檔懲罰的時候,可以從資源的角度分析失敗的原因,從而在下次重來時重新配置資源分配。
除此之外,階段式的實(shí)戰(zhàn)教學(xué),有效地幫助玩家驗(yàn)證當(dāng)前自身實(shí)力強(qiáng)度,重復(fù)體驗(yàn)成本降低,有效的增強(qiáng)了游戲的前期差異,減輕前期的重復(fù)體驗(yàn)成本,收集圖鑒允許玩家查看已獲取的內(nèi)容并且清楚地闡明其效果。
總的來說,優(yōu)秀的Roguelike游戲需要讓玩家有充足的動力去挑戰(zhàn)隨機(jī)生成的內(nèi)容,游戲中的有多樣的情形等待著玩家,其所做的決策都有協(xié)同的收益和一定的風(fēng)險,并通過結(jié)合長線的資源管理讓玩家有成長感同時可以承受永久死亡帶來的損失。

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廣州貓游坊科技有限公司獨(dú)立游戲團(tuán)隊研發(fā)的《歡樂勇士》是一款創(chuàng)新的肉鴿Q萌動物Roguelike小游戲,Q萌動物割草風(fēng)格,輕松的卡通形象喵桑公主兔等眾多原創(chuàng)角色,戰(zhàn)斗隨機(jī)獲取裝備以及隨機(jī)替換的模式,區(qū)別于以前重復(fù)拾取只是線性增長的體驗(yàn),大大提高了游戲的隨機(jī)感和肉鴿體驗(yàn)。戰(zhàn)斗中拯救小伙伴玩法,在游戲中不至于孤獨(dú)前行,找尋各種強(qiáng)力伙伴助力通關(guān)。
白天黑夜交替玩法讓游戲中的體驗(yàn)更飽滿,白天輕松割草,晚上挑戰(zhàn)生存,節(jié)奏變化更刺激。深海逃鯊模式,體驗(yàn)被追逐的緊張刺激感。游戲內(nèi)神燈助力玩法,加強(qiáng)了肉鴿體驗(yàn)。喜歡的小伙伴趕緊去微信小程序搜索《歡樂勇士》開始游戲吧!
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