對(duì)話格來云游戲:聚焦主機(jī)PC云游戲,大廠入局利大于弊


國內(nèi)PC云游戲典型創(chuàng)業(yè)企業(yè):上海達(dá)龍信息科技有限公司(產(chǎn)品“云電腦”);貴州動(dòng)視云科技有限公司(產(chǎn)品“格來云游戲”)。
本篇文章為貴陽動(dòng)視云科技專訪稿,亮點(diǎn)如下:
產(chǎn)品定位:主機(jī)PC云游戲,國內(nèi)用戶已意識(shí)到主機(jī)游戲,但由于預(yù)算等原因,無法體驗(yàn)到這類游戲。主機(jī)云游戲會(huì)是很好的解決方案。
操控方式:外界手柄體驗(yàn)最好。
用戶終端:中偏低手機(jī)型號(hào)為主,價(jià)格檔位在2000元—3000元中偏低
商業(yè)模式:訂閱制,收云服務(wù)的錢。
在PC云游戲流派中,格來云游戲以主機(jī)云游戲?yàn)橹鳎蚍崴芆nLive、Gaikai。
貴陽動(dòng)視云科技有限公司(以下簡稱動(dòng)視云科技),成立于2014年1月,創(chuàng)始人張鶴翔曾就職于微軟亞洲工程院,公司有80多位員工,大部分為產(chǎn)品研發(fā)人員。
2014年9月,動(dòng)視云科技正式推出云游戲平臺(tái)—格來云游戲。目前格來云游戲擁有千萬注冊(cè)用戶,內(nèi)置數(shù)百款游戲。
格來云游戲支持手機(jī)、電腦、電視等主流終端屏幕,用戶可通過外接鍵鼠,手柄,或者軟手柄、軟鍵鼠的虛擬鍵方式進(jìn)行操控。
“虛擬鍵占手機(jī)屏幕空間太多,很難做到大小適配。未來手機(jī)廠商、游戲廠商、云游戲廠商需要溝通出解決方案,在游戲設(shè)計(jì)上改進(jìn)適配。”動(dòng)視云科技總裁助理唐丹陽認(rèn)為,“短期看,體驗(yàn)最好的還是外接手柄?!?/strong>
訂閱制是格來云游戲的商業(yè)模式。需要指出的是,游戲本體費(fèi)用仍屬于游戲廠商,格來云游戲只是游戲廠商的分銷渠道之一,賺取云服務(wù)費(fèi)用。格來云游戲月卡費(fèi)用為27.99元。
唐丹陽告訴競核,公司今年收入相較于去年同比增幅明顯。一旦決定大規(guī)模拓展服務(wù)器,硬件支出會(huì)相應(yīng)上浮。
最初格來云游戲上線的是電視端,但由于用戶使用習(xí)慣,推進(jìn)受挫。直到2015年年終,公司才將格來云游戲的重心轉(zhuǎn)向了移動(dòng)端。
外界多認(rèn)為達(dá)龍?jiān)齐娔X是格來云游戲的競爭對(duì)手,唐丹陽否認(rèn)了這一說法。他說,公司跟達(dá)龍?jiān)浦g沒有發(fā)生正面競爭。
他強(qiáng)調(diào)云游戲市場尚未形成競爭的格局,大家都是摸著石頭過河。
究竟云游戲市場何時(shí)會(huì)形成正面競爭的格局?在華為、騰訊等巨頭大舉入侵云游戲的背景下,格來云游戲的立身之法是什么,屬于他的創(chuàng)業(yè)窗口期還有多久呢?
以下是競核與動(dòng)視云科技總裁助理唐丹陽對(duì)話全文,略經(jīng)刪減:
聚焦主機(jī)PC云游戲
競核:格來云游戲主要提供主機(jī)云游戲,有沒有想過提供移動(dòng)云游戲?
唐丹陽:我們聚焦在主機(jī)PC上,戰(zhàn)略重心變化不大。我們認(rèn)為主機(jī)PC和PC云游戲會(huì)更符合玩家的訴求。
其實(shí)大部分PC網(wǎng)游我們隨時(shí)都可以上,不過觸屏對(duì)于這些鍵鼠為主的游戲會(huì)有操控問題。因此我們主打手柄能夠操控的。
移動(dòng)云游戲之前也做過嘗試,但最終我們還是決定集中力量先把主機(jī)、PC云游戲做好。我們覺得游戲版權(quán)會(huì)是公司比較核心的競爭力所在。
競核:格來云游戲平臺(tái)上現(xiàn)在有多少款游戲?
唐丹陽:我們平臺(tái)現(xiàn)在有數(shù)百款游戲?,F(xiàn)在我們成本最大的是硬件,將來就是版權(quán)的引進(jìn)。主要的成本就是兩塊,一是版權(quán),一是云服務(wù)器。
競核:游戲版權(quán)內(nèi)容支出成本大概會(huì)有多少?
唐丹陽:不太方便透露一個(gè)具體的數(shù)字或者比例??偟膩碚f,成本主要是版權(quán)和云計(jì)算資源兩塊。
競核:商業(yè)模式是什么?
唐丹陽:我們是訂閱制。另外,游戲本體需要單獨(dú)購買,我們幫游戲廠商做分銷,自己是賺云服務(wù)的錢
競核:大概需要部署多少臺(tái)服務(wù)器支撐公司業(yè)務(wù)?
唐丹陽:我們服務(wù)器現(xiàn)在已經(jīng)破千了。
競核:公司跟公有云廠商是怎樣的合作關(guān)系?
唐丹陽:對(duì)于公有云廠商,我們現(xiàn)在保持在比較頻繁的交流狀態(tài),也希望公有云廠商未來能給到比較完美的云游戲解決方案。
競核:公司收入、支出情況是怎樣的?
唐丹陽:我們今年的收入增長幅度還是比較大的。支出主要還是看我們的戰(zhàn)略,一旦決定做大規(guī)模拓展,支出就會(huì)相應(yīng)上浮。
大廠入局利大于弊,現(xiàn)在屬于創(chuàng)業(yè)窗口期
競核:格來云游戲的核心用戶群體是那批人?有多少用戶?
唐丹陽:其實(shí)跟當(dāng)前的游戲主流群體差距不大,年輕人,男性為主,可能會(huì)比現(xiàn)有的PC游戲用戶更偏年輕一些。他們?cè)谟布A(yù)算這塊有限,沒法購置大幾千的硬件,所以通過云游戲的方式去體驗(yàn)。
我們注冊(cè)用戶現(xiàn)在是數(shù)千萬。
競核:典型用戶用的是哪一款手機(jī)型號(hào)居多?
唐丹陽:具體的型號(hào)很分散,特別分散。但很多就是屬于中偏低的一些型號(hào)。包括vivo大部分的一些型號(hào),還有其它的一些品牌,基本上就是屬于這種差不多兩三千塊錢一些手機(jī)。
競核:中國游戲市場以免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹鳎鳈C(jī)用戶群體貌似不多,誰會(huì)玩主機(jī)云游戲呢?
唐丹陽:我覺得這涉及到一個(gè)底層的邏輯,即國內(nèi)玩家是否喜歡主機(jī)游戲。我們不認(rèn)為國內(nèi)玩家不喜歡這類主機(jī)游戲,他們接觸不到一是因?yàn)槌杀?,再一個(gè)是歷史原因,也就是禁游令的政策。
從2000年開始,中國游戲市場完全跳過了PS2到PS3最輝煌的年代。國內(nèi)用戶沒有經(jīng)歷過主機(jī)游戲的市場教育,但最近幾年在視頻網(wǎng)站和直播平臺(tái)的帶領(lǐng)下,這些優(yōu)質(zhì)的主機(jī)內(nèi)容得以通過視頻展現(xiàn)給觀眾。這就構(gòu)成了一部分我們所謂的剛需產(chǎn)品用戶。
他們已經(jīng)認(rèn)知到這類游戲的存在,但由于預(yù)算以及其它主客觀原因,他們無法玩到這類游戲。這個(gè)時(shí)候,云游戲會(huì)是很好的解決方案。
中國免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶是在中國特色的環(huán)境中成長起來的,所以自然會(huì)對(duì)DNF、LOL產(chǎn)生感情。嚴(yán)格意義上,免費(fèi)網(wǎng)游玩家跟主機(jī)用戶玩家群體不能算完全沖突。
競核:主機(jī)云游戲想象空間真的大嗎?
唐丹陽:就現(xiàn)階段來說,微軟谷歌等巨頭所宣布的云游戲產(chǎn)品都是圍繞主機(jī)游戲搭建的,再加上國內(nèi)主機(jī)游戲的空白,所以我們認(rèn)為主機(jī)云游戲的需求以及潛在空間都是比較大的。
競核:現(xiàn)階段你們把誰列為你們的競爭對(duì)手,達(dá)龍?jiān)齐娔X算嗎?
唐丹陽:實(shí)際上我們跟達(dá)龍?jiān)浦g沒有發(fā)生正面競爭。
我們?cè)趹?zhàn)略上會(huì)保持跟同類公司進(jìn)行一些交流,同時(shí)不斷地總結(jié)自己的產(chǎn)品,尋找可改進(jìn)的方向。隨著云游戲團(tuán)隊(duì)越來越多,肯定會(huì)免不了有一些同類產(chǎn)品出現(xiàn),到時(shí)可能才會(huì)出現(xiàn)競爭。
競核:華為、騰訊都在布局云游戲,對(duì)你們會(huì)形成沖擊嗎?
唐丹陽:至少在現(xiàn)階段,大廠入局云游戲?qū)ξ覀儊碚f是利大于弊的,大廠帶頭能夠調(diào)動(dòng)整個(gè)市場的積極性。一般大廠都傾向于后發(fā)制人,利用自己的資源優(yōu)勢(shì)等市場成熟再進(jìn)行大規(guī)模的布局。眼下對(duì)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)來說是個(gè)時(shí)間窗口期。
競核:5G下半年就要商用了,你覺得窗口期會(huì)有多久?
唐丹陽:基本上會(huì)跟5G的發(fā)展同步,5G下半年商用還需要一個(gè)用戶積累的過程。只有當(dāng)在5G用戶積累到大幾千萬,上億規(guī)模后,大廠才會(huì)開始真正行動(dòng)。在這之前,創(chuàng)業(yè)公司還是有一些機(jī)會(huì)的。
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