對話達龍云電腦:廠哥、廠妹都中意的云游戲平臺


國內PC云游戲典型創(chuàng)業(yè)企業(yè):上海達龍信息科技有限公司(產品“云電腦”);貴州動視云科技有限公司(產品“格來云游戲”)。
本篇文章為上海達龍信息科技專訪稿,亮點如下:
產品定位:PC云游戲,中國主流游戲用戶群90%以上都是在玩網絡游戲、PC游戲,不是主機游戲。
核心技術:虛擬化技術,能保證產品穩(wěn)定性;自創(chuàng)串流協(xié)議,把控延遲;
核心用戶:藍領廠哥、廠妹和大學生。
商業(yè)模式:會員費、時長費,售賣外設。
PC云游戲是國內最具代表性的云游戲應用之一。
所謂PC云游戲,即將端游放在云端服務器運行的游戲方式。“云游戲”模式下,游戲的存儲、計算、渲染等都在云端完成,玩家可通過任一終端、隨時隨地體驗高品質游戲。
上海達龍信息科技有限公司(以下簡稱達龍云電腦)成立于2010年3月,創(chuàng)始人是原的展訊通信的CIO。公司總共有80名員工,研發(fā)人員占絕大多數(shù)有50、60人,客服18人左右,剩余為運營人員。
達龍云電腦于2017年6月,推出云游戲平臺—云電腦。
目前云電腦擁有超過100萬VIP用戶。平臺內置游戲種類超過300款,比如《地下城與勇士》《云頂之弈》《魔獸世界》等。
云電腦支持的平臺包括Windows端、MAC電腦、智能電視以及移動安卓、IOS設備,幾乎適配了所有主流屏幕。用戶可通過鍵鼠、手柄、虛擬鍵盤三種操控方式體驗云電腦。
來自廣西南寧的大一新生戴某某是忠實的云電腦用戶,酷愛玩《地下城與勇士》(簡稱DNF)。
他告訴競核(ID:hungrydou),起初在手機上使用云電腦玩DNF,虛擬鍵位會擋住屏幕,調整透明度后體驗才變好。
面向C端用戶,云電腦有三種營收模式:
首先是會員費,50元起充,分為50元、100元、300元、400元四檔。用戶消費越高,VIP等級越高,排隊優(yōu)先級越高;
再次是會員的時長費:標配3元/小時;高配5元/小時,非會員的時長費:標配5元/小時,高配8元/小時;
最后是電商,售賣無線鍵鼠+OTG線、鍵鼠轉換器、游戲手柄等游戲周邊。
競核了解到,去年達龍云電腦營收有幾千萬。據(jù)悉,公司今年營收會過億元大關。
達龍云電腦成立至今已有九年,公司扎根PC云游戲賽道也不過兩年爾爾。幸運的是,2018年該公司已獲得騰訊千萬級別的融資。
究竟是何種機緣巧合讓達龍云電腦闖入云游戲領域?它又憑什么贏得騰訊青睞,拿到融資?如今云游戲領域巨頭環(huán)伺,達龍云電腦會采取何種應對策略呢?
以下是競核與達龍云電腦CEO倪海生、CMO聞彬對話全文,略經刪減:
掙扎、碰壁,創(chuàng)業(yè)是摸著石頭過河
競核:簡單聊一聊公司曾經嘗試過的創(chuàng)業(yè)方向?
聞彬:12年到15年,我們一直在找方向。剛開始,我們把蘋果電腦、iPad變成一臺Windows電腦。
當時覺得在蘋果上面跑Windows,這樣很多企業(yè)的系統(tǒng)就不用開發(fā)蘋果版了,尤其是醫(yī)院的軟件很多都是Windows。
后來發(fā)現(xiàn)這個生意不行,因為我們搶了人家軟件開發(fā)的生意。其它企業(yè)本來說開發(fā)個蘋果系統(tǒng),報價幾百萬,你一做第二天就能實現(xiàn),你收人家?guī)装偃f現(xiàn)實嗎?不現(xiàn)實。
然后我們又嘗試電視變電腦。最早我們找過康佳電視、海爾電視,給他們老總講,你看我能把你的電視變成電腦,可以玩各種各樣的互聯(lián)網應用,大家可以省一臺主機了,看看大家愿不愿意合作。
深入進入后,發(fā)現(xiàn)國家政策限制,比如廣電181號文,明確要求所有的電視終端不能直接接入互聯(lián)網。
競核:有沒有嘗試過自救?
聞彬:我們當時專門做電視的時候,還請了一個投資人做我們CEO,我們都和IPTV談了,在主頁上給了我們一個入口,在上面可以直接做套餐,這樣家里的電視能變成電腦。但是不行啊,牌照方不會允許,因此電視機變電腦就沒做。
中間我們在淘寶眾籌上做過一次活動電視電腦盒子,上來第一天就完成目標了,很成功。
當時我們用的是小米盒子的方案,把盒子立起來,看著像電腦一樣,再配上鍵盤、鼠標,賣399元,硬件成本只要200多塊。我們承諾用戶三年可以用這個云電腦服務,很劃算吧。
這個產品短時間內賣出了50多萬,1000多臺,效果很好。確實用戶有這個需求,便宜嘛,它能夠滿足用戶使用電腦的基本需求。
不過再往后面去推,發(fā)現(xiàn)硬件還有很多問題,此外前期在淘寶眾籌上賣東西是免費的,沒有營銷成本還能賺,但后續(xù)營銷你得付推廣費,這樣下來基本上就沒有利潤了。
后來我們就定位不做硬件只做軟件,期望做到通過達龍云電腦,實現(xiàn)有屏幕,就有電腦。
競核:定位做軟件后還有過哪些探索?
聞彬:屏幕背后無非安卓、Windows和蘋果這三個系統(tǒng)。我們可以把一臺一千塊錢的上網本變成一臺5000、6000塊錢的游戲本。產品在PC上體驗很好,但PC用戶相對來說很難做,用戶量起不來。
蘋果上我們也有官方產品,用戶只能用瀏覽器下載使用,無法上線應用市場,,蘋果對云游戲還是很保守的,連STEAM串流產品都很難上線。
競核:有沒有嘗試過辦公需求嗎?
聞彬:我們最早就嘗試過教育辦公方向,在應用里面放一些編程軟件、Office、制圖軟件等。有一個問題,這些軟件都是有版權的。如果我放上去,所有的收入都可能被軟件廠商拿走。軟件版權是繞不過去的。
我們做了兩年簡單的辦公云電腦,裝的都是免費的辦公軟件,所以收入做不上去,這里面有用戶體驗問題,也有軟件版權問題。2017年年底,我們全部砍掉了辦公云電腦。
競核:所以全部轉成了游戲?
聞彬:中國游戲市場以免費網絡游戲為主,賬號是玩家的,沒有版權問題。等我們平臺更大之后,還是會把軟件庫豐富起來,購買一些辦公設計類軟件,個人學生市場還是挺有需求的。
競核:達龍云電腦內部立項云電腦的契機是什么?
倪海生:我們產品立項是用戶。2014年國慶前一天晚上,葫蘆俠3樓(安卓游戲網站)一個攻略帖幫我們帶來了5000個用戶,我們才立項做這個項目。我們會問用戶需要什么,他說其實我就是需要在手機上能夠玩電腦游戲,項目是這樣成立的。
競核:為什么會選擇PC云游戲市場?
聞彬:現(xiàn)在中國主流的游戲用戶群90%以上都是在玩網絡游戲、PC游戲,不是在主機游戲。
競核:你們跟游戲內容廠商是怎么談合作的?
聞彬:云電腦上有網吧的游戲聚合軟件,比如順網的網維大師。通過他們游戲下載好了,玩家用自己的賬戶登陸,游戲該買的去買,跟我們沒關系。
我們只是幫玩家擴展一個屏幕,用戶付給我的是上網費,獲得這臺電腦的上網費,分時租賃的。所以我們變相幫游戲廠商帶來了用戶,但我們沒有跟他們分成。
現(xiàn)在很多游戲廠商找我們推廣,因為可以幫他們在手機上獲客。有些廠商愿意給我們投廣告費,比如傳奇類的游戲在合作。
串流、虛擬化技術壁壘高,獲騰訊投資
競核:什么時候拿到了騰訊的投資?
聞彬:去年我們參加了深圳的南山創(chuàng)業(yè)大賽,正好騰訊戰(zhàn)投的人在做評委。他正好研究云游戲,掃完一圈產品后,發(fā)現(xiàn)云電腦各方面數(shù)據(jù)、用戶都可以,自然就投了我們。
投資人說,投我們的原因不是單個串流技術有多牛逼,而是面對不斷增長的用戶,我們能夠處理同時在線百人、千人到萬人以上規(guī)模的并發(fā),產品保證網絡穩(wěn)定,延遲低,用戶體驗好,這件結合很多技術難點的系統(tǒng)工程被我們做成了。
競核:從哪幾個維度判斷云游戲廠商的實力?
倪海生:云游戲是個云計算平臺,走的東西比較厚重,包含兩個方面:第一是技術層。技術層面的話,包括后端的虛擬化、鏈接協(xié)議,終端的各種適配等,整個開發(fā)的工作量比較大。第二是資源層面,比如服務器數(shù)量、產品用戶量等。
聞彬:一個是串流,網絡條件差時還能穩(wěn)定,網絡延遲低;第二個是虛擬化技術;第三個是產品,就是產品體驗不錯,大家用起來很快上手。
競核:達龍云跟競爭對手相比,有哪些優(yōu)勢?
聞彬:我們做了近十年的虛擬化,能夠保證產品的穩(wěn)定性;串流協(xié)議是我們自己寫的,能夠把延遲控制在用戶接受的范圍內。
其次,我們是做免費PC云游戲,更加符合中國游戲市場。很多云游戲廠商友商做主機游戲為主,更多借鑒的是國外谷歌模式,并不一定適合國內市場。
再次商業(yè)模式上,我們借鑒了網吧模式,并且根據(jù)國家要求合法合規(guī)的運營,配合網安進行監(jiān)管,非法和沒版權的游戲堅決不上。
競核:能夠再具體一些嗎?
聞彬:云電腦VIP付費用戶就有上百萬。在這種客戶背景下,需要把云服務器全國性布局,這樣才能保證每個用戶的延遲最低。
還有個問題,比如廣東VIP用戶,他有可能登陸華東區(qū)服務器,要解決這個問題不能用CDN,網絡加速也沒用,我們利用算法和網絡測速等技術動態(tài)調度云計算資源。
所以我們很多技術是很難抄,尤其是當大規(guī)模用戶并發(fā)時,如何保證Windows桌面的穩(wěn)定?如何保證各種游戲的穩(wěn)定?如何快速還原用戶環(huán)境?如何保證用戶信息的安全?這些都是后臺和底層的技術。
競核:華為推出了一款華為云電腦產品,巨頭進入云游戲領域后,你們的市場份額會被擠掉嗎?
倪海生:很多大廠商有大廠的優(yōu)勢,他們帶有品牌優(yōu)勢,都有各自的用戶群。但用戶感覺是不一樣的,我們的用戶看到達龍云電腦,可能會想到的是云游戲。每家產品不一樣,各自用戶群都會有不同。
競核:不擔心其它廠商抄襲云電腦嗎?
聞彬:?之前提到,不同于傳統(tǒng)互聯(lián)網產品,云游戲產品后端要開發(fā)的技術很多很深,很難抄到。此外隨著用戶的增長,服務器的規(guī)模是同比例增加的,帶寬也同比增加,云游戲成本占大頭,無論是大廠還是游戲廠商都會覺得盈利困難,他們就會沒有動力去做云游戲。
競核:你們跟阿里云、騰訊云、華為云這類公有云廠商的合作模式是什么?
聞彬:他們都是我們上游供應商,我們大量的租用他們服務器和帶寬,由于我們采購量還是比較大,所以他們給到我們的價格還是比較有競爭力的。?
競核:你們有跟哪些手機廠商合作推出云游戲應用嗎?
聞彬:CJ期間,中興手機、OPPO展示的云游戲都是我們提供的。中國移動第一款5G手機內置的《云玩》云游戲應用也是我們提供支持的。
其實現(xiàn)在幾個大手機廠商,基本上都在跟我們談合作,因為5G上來沒有一個應用可以直觀演示的。
達龍云電腦云游戲現(xiàn)場展示還是能夠非常直觀的展示出5G的優(yōu)勢,大帶寬和低延遲,用手機玩大型PC游戲真和本地玩一樣效果好。
廠哥、廠妹最愛云電腦
競核:你們的用戶主要是哪類人群?
聞彬:我們的用戶其實主要是藍領和大學生。宿舍里的藍領一般是一間宿舍里的一個人先玩,然后帶著大家都玩了。
他們不是說買不了電腦,他消費得起,但關鍵買了電腦擔心會被偷,且不方便攜帶。他們是一幫不喜歡玩輕度游戲,玩重度游戲的人群,此外就是愛玩大型游戲的大學生群體。
競核:廠妹、廠哥,可以這樣理解嗎?
聞彬:對,終端機型上vivo、OPPO相對多些,廠妹、廠哥嘛。
他們有手機沒電腦,玩游戲基本上在手機上操作。之前他們下了班去網吧,不過網吧消費也很高。我們三塊錢一小時,可能會比較方便。
競核:你們三塊錢一小時?
聞彬:三塊錢一小時,比很多網吧便宜,這個場景就比較廣,三四線下沉市場,比如工廠藍領、公務員、外賣小哥、保安、理發(fā)店的服務員等。
這類人群很多是PC游戲的忠誠用戶。他們喜歡玩大型游戲,經常沒有電腦,拿手機就下載我們的APP,不管是什么手機,都能成為一臺高性能的電腦,接個鍵鼠,或者用虛擬鍵可以直接玩,所以他們的付費意愿也很強。
我們調研過,比如說理發(fā)店的服務員,他們工作日白天沒生意但不能走,中間就穿插著玩一把擼啊擼、《云頂之弈》,晚上還可以躺著玩。
人都是懶的嘛,養(yǎng)成習慣后,他們就會充錢,按小時付費。我們也很公道,三塊錢一小時,也沒多少,比電影院便宜、去網吧比上網都便宜。
競核:達龍云的用戶群體主要是三四五線下沉市場,投資人不會質疑你們的市場潛力嗎?
聞彬:肯定有人會質疑的,但隨著PKQ拼多多、快手、趣頭條的崛起,大家也越來越看重下沉市場的潛力了。
三四線的玩家每月付費50塊錢、100塊錢。對他們來講是很實惠的消費了,這比起電影院的消費要便宜、方便,這部分用戶群才是中國游戲的主流用戶群。
競核:你覺得云游戲市場前景如何?
聞彬:2018年中國網吧總營收700多個億,比電影市場略大。全國營業(yè)網吧20多萬家,一千多萬臺終端,僅網吧市場誕生幾家上市公司??!云電腦現(xiàn)在相當是給用戶一個新的選擇,可以用任意屏幕玩大型PC游戲,體驗肯定是比網吧要差,但用戶現(xiàn)在有的選了。
競核:在手機上PC游戲體驗會好嗎?
聞彬:肯定不如網吧和自己電腦好。但中國市場大,有些人就喜歡用手機在愛奇藝上看電影,不去電影院,按月付會員費。你說手機屏幕那么小,體驗肯定不好了?但實際上大部分工廠妹,就是最早的視頻付費人群,簡單方便實惠,可以打發(fā)時間。我們也是一樣的,解決了廠哥、廠妹的游戲需求。
視頻網站得益于4G,我們現(xiàn)在得益于后4G到5G這個時間段。
你不可能等5G完全成熟了再做這個業(yè)務,那你肯定會落后。玩家在我們這里玩,體驗最初可能只達到50分,這批用戶是剛需中的剛需,比如想在手機上玩《地下城與勇士》。有些人走了,因為體驗沒有那么完善。
但剛需用戶每天到云電腦上簽到,做任務,發(fā)現(xiàn)不錯,慢慢發(fā)現(xiàn)能玩了,體驗時間越來越長,應用時間就會越來越長。
我們跟很多互聯(lián)網應用不一樣,每天用戶只能免費體驗十分鐘。
競核:還可以免費?
聞彬:免費10分鐘,免費用戶現(xiàn)在進去多半要排隊,有時排個幾千個人的隊,因為云資源限制,也無法大規(guī)模擴充,畢竟成本擺在那。
隨便哪家公司來做,你不得不準備幾百臺臺服務器,幾百臺服務器,意味著幾千萬的投資,還沒算帶寬投入,這個和游戲的投入產出是很不一樣的,云資源重成本高就是云游戲行業(yè)跟其它行業(yè)最不一樣的地方。
競核:試玩廣告會是云游戲的主要應用場景嗎?
聞彬:會有需求,安卓云游戲的商業(yè)模式很多靠試玩。在游戲中充值一百塊錢,我從你那分個30塊錢,是這樣的一個商業(yè)邏輯,對吧?但你得讓用戶免費試玩,試玩后用戶充錢后,才能和云游戲平臺分,平臺會讓只用戶花幾塊錢試玩嗎?不可能,用戶會跑的。
羊毛出在羊身上,云游戲廠商收到游戲廠商的錢,是必須游戲能夠支撐得起才行,這考驗游戲本身的運營能力
競核:你們可以賣云游戲解決方案給廠商嗎?
聞彬:公司原來是做TO B業(yè)務,但既然都是2C業(yè)務了,自然就不會賣云游戲解決方案了。但我們和各種廠商合作,把我們產品植入到廠商產品中,為他們產品提供云游戲功能,比如之前提到的手機廠商合作。
現(xiàn)在也有一些云游戲廠商在炒云游戲解決方案,歸根結底,都是要放到市場上,由用戶來檢驗的。
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