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《逐光之旅》試玩:一場(chǎng)唯美又硬核的“受苦”之旅

2021-07-10 13:14 作者:WePlay游戲文化展  | 我要投稿

最開(kāi)始聽(tīng)到《逐光之旅》這款游戲,是在很多平臺(tái)上看到很多玩家評(píng)論這款游戲時(shí)頻繁提到《奧日》。作為剛剛在夏促期間通關(guān)了《奧日》的選手,瞬間就來(lái)興趣了(搓手)。


一群平均年齡23歲的開(kāi)發(fā)者制作的2D平臺(tái)跳躍游戲是什么樣的呢?試玩之后我的感覺(jué)是這樣的。

首先,《逐光之旅》采用的是UE4引擎開(kāi)發(fā)制作,畫(huà)風(fēng)偏向唯美治愈系,登錄界面簡(jiǎn)潔干凈看起來(lái)非常舒服。但默認(rèn)語(yǔ)言是英文也是沒(méi)想到的,難道說(shuō)demo是英文版本?后來(lái)發(fā)現(xiàn)是我的問(wèn)題……?

(對(duì)不起,是我太蠢)

游戲的劇情比較簡(jiǎn)單,一條生活在海底世界的精靈魚(yú)Glimmer,受到光之召喚而離開(kāi)深海去追尋光明與自我,經(jīng)歷智慧與勇氣的試煉,是一場(chǎng)追逐光的冒險(xiǎn)之旅。

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聽(tīng)起來(lái)很唯美是不是?實(shí)際操作起來(lái)我才明白,為什么說(shuō)這是一個(gè)“受苦”游戲。像我這種手殘黨一上來(lái)就被虐了,技術(shù)流的玩家們倒是可以瘋狂秀操作。(據(jù)說(shuō)展會(huì)上有大佬僅用4分鐘就通關(guān)了)?

(我在這里死了N次,然而這才是第一關(guān))

游戲的基本操作就只有跳躍,攀爬和飛行三種動(dòng)作,玩家需要操作Glimmer躲避各種致命障礙不斷向前。這個(gè)過(guò)程非常痛苦,因?yàn)樵谟螒虻脑O(shè)置中Glimmer沒(méi)有血量,只要碰到任何一個(gè)小刺就會(huì)暴斃。


但在不斷試錯(cuò)的過(guò)程中,絢麗的技能和悠揚(yáng)的BGM有一種奇妙的融合感,讓人無(wú)限接近崩潰邊緣的時(shí)候都能再一次回到平和的心境,然后快速重開(kāi),經(jīng)歷多次挑戰(zhàn)最終成功沖破關(guān)卡后有一種強(qiáng)烈的成就感。

?需要注意的是,“飛行”這個(gè)操作雖然可以朝任意方向自由前進(jìn)一段時(shí)間,但是使用后需要充能,只有再次著陸或者滿(mǎn)足特定的游戲機(jī)制后才能再次充能使用。

?至于為什么要設(shè)置這樣的游戲難度,制作人在采訪(fǎng)中表示自己希望在游戲中傳達(dá)出“朝著目標(biāo)不斷前進(jìn)與挑戰(zhàn),即使不斷失敗也不要放棄”的理念。也就是說(shuō),這個(gè)游戲沒(méi)有簡(jiǎn)單模式,就是一個(gè)“受苦”向類(lèi)型的游戲,但游戲帶給玩家“挫敗感”的同時(shí),也會(huì)激發(fā)玩家更大的“挑戰(zhàn)欲”(有被虐到,謝謝)。?

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游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)也很有趣,區(qū)別于市面上一些熱門(mén)的跳躍游戲,制作人明顯在關(guān)卡中加入了自己的關(guān)卡理解。?《逐光之旅》正式發(fā)售版總共有多達(dá)170個(gè)硬核關(guān)卡,將會(huì)有數(shù)十種擴(kuò)展的挑戰(zhàn)機(jī)制。不同的章節(jié)關(guān)卡中都有專(zhuān)屬的設(shè)置,諸如在第三章節(jié)“迷逝山谷”中到處分布著石頭圍繞的“彈球”,這是一種可以把角色向特定的方向彈開(kāi),并且可以讓角色恢復(fù)飛行能力的擴(kuò)展機(jī)制。

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或者通過(guò)飛行穿透的彈簧線(xiàn),跳躍交互進(jìn)行反向彈射,一線(xiàn)兩用;通過(guò)跳躍進(jìn)行切換的位面球,玩家可以通過(guò)切換來(lái)激活不同位面的機(jī)關(guān)。但想要通關(guān)還是需要通過(guò)不斷跳躍來(lái)熟悉操作與關(guān)卡。?

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游戲在長(zhǎng)關(guān)卡的起點(diǎn)會(huì)有一個(gè)關(guān)卡預(yù)覽,算是一個(gè)貼心小提示,幫助玩家提前預(yù)知這一關(guān)的難點(diǎn)。而且游戲設(shè)置中可以開(kāi)啟計(jì)時(shí),技術(shù)流的玩家們也可以看看自己每一關(guān)的用時(shí)的是多少。
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總的來(lái)說(shuō),《逐光之旅》是一款難度頗高的2D平臺(tái)跳躍游戲,游戲界面干凈清爽,唯美治愈的美術(shù)風(fēng)格也更容易讓大部分玩家接受。在傳統(tǒng)玩法基礎(chǔ)上,制作團(tuán)隊(duì)很好地將他們的核心理念融合發(fā)散,讓玩家體驗(yàn)到不斷試錯(cuò)挑戰(zhàn)最終邁向終點(diǎn)的成就感。?

雖然這款游戲的難度頗高,比較適合技術(shù)流玩家們秀操作,但熱愛(ài)平臺(tái)跳躍游戲的小伙伴們還是可以試一試,體驗(yàn)平臺(tái)跳躍的究極爽感。?


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