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游戲設(shè)計(jì)專業(yè)必玩的25個(gè)電子游戲

2022-06-16 05:24 作者:萊普斯設(shè)計(jì)學(xué)院_Laelaps  | 我要投稿

經(jīng)常周圍朋友會(huì)好奇做游戲設(shè)計(jì)的都玩什么游戲呢?我也好奇問過游戲圈的朋友和同事,一個(gè)拳頭同事給我推薦了他在南加大讀游戲設(shè)計(jì)時(shí)的老師Scott Rogers列出必玩的25個(gè)電子游戲。對(duì),你沒看錯(cuò),就是《通關(guān)—游戲設(shè)計(jì)之道》的作者Scott Rogers,多款成功游戲如《吃豆人世界》、《戰(zhàn)神》、《暗黑血統(tǒng)》的設(shè)計(jì)師。我個(gè)人覺得這份清單挺有價(jià)值,搬運(yùn)翻譯給對(duì)游戲設(shè)計(jì)感興趣的同學(xué)參考。

新游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)總會(huì)不斷從現(xiàn)有游戲中尋找參考,但最糟糕的事情莫過于看到團(tuán)隊(duì)受到一個(gè)游戲的啟發(fā)產(chǎn)生靈感和想法,但身在其中的你完全不知道大家在說什么。


下面列出每個(gè)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生在畢業(yè)前應(yīng)該玩的25款電子游戲。這不是一個(gè)羅列歷史最好游戲的清單,而是一個(gè)能幫你在游戲行業(yè)任何設(shè)計(jì)會(huì)議上聽懂大家討論的重要作品列表。小貼士:如果你由于各種原因無法完整體驗(yàn)這些游戲,可以嘗試通過Youtube或B站等平臺(tái)觀看游戲視頻了解。


1. The Stanley Parable 史丹利的寓言

開發(fā)者:Galactic Café

平臺(tái):PC

發(fā)行日:2011

必玩理由: "The Stanley Parable"是最早的"步行模擬器/walking simulators"游戲之一,它巧妙使用關(guān)卡和音效設(shè)計(jì)來給玩家講述一個(gè)故事,而不是依靠剪接和過場動(dòng)畫。游戲的深刻幽默和關(guān)于玩家選擇的多元化主題 – 導(dǎo)致游戲有超過20種不同的結(jié)局–這對(duì)未來的游戲設(shè)計(jì)者來說是一個(gè)學(xué)習(xí)分支敘事和關(guān)卡設(shè)計(jì)的極好范例。


2. Super Mario 64 超級(jí)馬里奧64

開發(fā)者:Nintendo

平臺(tái):Nintendo 64

發(fā)行日:1996

必玩理由:時(shí)至今日,"Super Mario 64"擁有視頻游戲中最好的3D視角 – 秘訣在于游戲的展現(xiàn)從玩家外的獨(dú)立角色視角來對(duì)待。革命性的模擬控制是對(duì)游戲視角的完美補(bǔ)充,而關(guān)卡設(shè)計(jì)也巧妙地將傳統(tǒng)的2D玩法轉(zhuǎn)化為3D空間。


3. Batman: "Arkham Asylum" 蝙蝠俠: 阿卡姆瘋?cè)嗽?/strong>

開發(fā)者:Rocksteady

平臺(tái):PS3, XBOX 360, PC, XBOX 360, PS4

發(fā)行日:2009

必玩理由:游戲中的一切設(shè)計(jì)都是為了讓玩家感覺他們就是蝙蝠俠,從精湛的故事到反應(yīng)靈敏的控制,再到令人驚訝的深度隱身類游戲玩法。這讓它成為了第一款授權(quán)的真正意義上的蝙蝠俠游戲。


4. Portal 傳送門

開發(fā)者:Valve Corporation

平臺(tái):PC, XBOX 360, PS3

發(fā)行日:2007

必玩理由:在如何運(yùn)用關(guān)卡設(shè)計(jì)引入和組合機(jī)制給玩家制造逐步升級(jí)的挑戰(zhàn)方面,這款游戲可謂是大師級(jí)作品。這也是又一個(gè)在電子游戲中運(yùn)用幽默的難得范例。


5. Super Mario Bros. 超級(jí)馬里奧兄弟

開發(fā)者:Nintendo

平臺(tái):Nintendo Entertainment System

發(fā)行日:1985

必玩理由:2D橫版卷軸式關(guān)卡設(shè)計(jì)的經(jīng)典之作!游戲第一關(guān) – World 1.1 – 可以看作有史以來最好的游戲設(shè)計(jì)關(guān)卡。


6. Bioshock 生化奇兵

開發(fā)者:2K Games

平臺(tái):PC, XBOX 360, XBOX One, PS3, PS4

發(fā)行日:2007

必玩理由:" Bioshock "是一款第一人稱射擊游戲/FPS,它通過關(guān)卡設(shè)計(jì)、資源收集和游戲玩法展現(xiàn)了游戲內(nèi)在豐富的故事性和超然的世界觀。它是極少具有道德寓意的游戲范例之一,運(yùn)用獨(dú)特迥異的角色敘述和劇情作為游戲故事的載體。


7. Ico 古堡迷蹤

開發(fā)者:SCE Japan Studio

平臺(tái):PS2

發(fā)行日:2001

必玩理由:"Ico"的革命性在于采用了容易感受的第二人稱視角來引發(fā)玩家的共鳴,同時(shí)運(yùn)用了動(dòng)作解密設(shè)計(jì)。值得注意的是,它的故事敘述手段沒有常見的對(duì)話,因而讓玩家更有代入感沉浸其中。


8. Fruit Ninja 水果忍者

開發(fā)者:Halfbrick

平臺(tái):Mobile, XBLA, XBOX One, PS Vita, HTC Vive

發(fā)行日:2007

必玩理由:除了簡單的游戲理念和令人稱贊的玩家反饋外,它的手游版本是在整個(gè)游戲中極致使用觸屏控制的極好范例。


9. Tetris 俄羅斯方塊

開發(fā)者:Elorg

平臺(tái):幾乎所有平臺(tái)

發(fā)行日:1984

必玩理由:這個(gè)史上重要的休閑電子游戲是抽象游戲設(shè)計(jì)的優(yōu)秀范例,也是游戲?qū)W術(shù)界關(guān)于游戲設(shè)計(jì)中游戲玩法 vs. 故事性這一經(jīng)典討論的必選論據(jù)。(答案:兩者都很重要?。?。


10. Oregon Trail 俄勒岡小徑

開發(fā)者:MECC

平臺(tái):PC, XBOX 360, PS3

發(fā)行日:1971

必玩理由:這不僅是第一款教育類游戲,也是最早使用解析器的游戲之一。它還演變成了早期的圖形冒險(xiǎn)游戲。它成功實(shí)現(xiàn)了通過游戲寓教于樂。


11. M.U.L.E. 騾

開發(fā)者:Ozark Softscape

平臺(tái):Commodore 64, ZX Spectrum, Atari 8-bit

發(fā)行日:1983

必玩理由:這款具有歷史重要意義的早期經(jīng)濟(jì)模擬游戲表明,游戲可不僅僅是基于靈巧的動(dòng)作類游戲。


12. Dragon's Lair 龍穴歷險(xiǎn)記/屠龍記

開發(fā)者:Cinematronics

平臺(tái):Arcade/街機(jī)

發(fā)行日:1983

必玩理由:"Dragon’s Lair "是歷史上第一款配備激光光盤,有完整故事的傳統(tǒng)動(dòng)畫街機(jī)游戲。游戲的玩法是快速定時(shí)器事件(Quick Timer Events)的先驅(qū),也是讓當(dāng)時(shí)電影行業(yè)認(rèn)識(shí)到游戲是一種新興并有利可圖的娛樂形式的一個(gè)有趣里程碑。


13. Myst 神秘島

開發(fā)者:Cyan

平臺(tái):Mac, Saturn, PS, 3DO, PC, PSP, DS, 3DS

發(fā)行日:1993

必玩理由:這款早期的CD-ROM游戲是史上第一款利用3D預(yù)渲染圖形技術(shù)的游戲之一,并啟發(fā)了后來的游戲開發(fā)者將CG圖形技術(shù)和故事一起融入游戲中。


14. Journey 風(fēng)之旅人

開發(fā)者:thatgamecompany

平臺(tái):PS3, PS4

發(fā)行日:2012

必玩理由:一個(gè) "藝術(shù)"類游戲的范例,簡單清新卻提供給玩家無與倫比的情感體驗(yàn),更像是靈感與藝術(shù)元素的美妙糅雜,從沒有過的游戲玩法。


15. Donkey Kong 大金剛

開發(fā)者:Nintendo

平臺(tái):Arcade/街機(jī)

發(fā)行日:1981

必玩理由:這是第一款有故事的游戲,也是第一款平臺(tái)類游戲,應(yīng)了那句老話“當(dāng)生活遇到猶如又酸又苦的檸檬時(shí),你應(yīng)該把它做成又甜又可口的檸檬汁”。


16. Darfur is Dying 救救達(dá)爾富爾

開發(fā)者:TAKE ACTION Games

平臺(tái):Browser/網(wǎng)頁

發(fā)行日:2006

必玩理由:這是嚴(yán)肅游戲和網(wǎng)頁游戲的經(jīng)典范例,可玩性也相當(dāng)高。


17. Uncharted 2: Among Thieves 神秘海域2:縱橫四海

開發(fā)者:Naughty Dog

平臺(tái):PS3, PS4

發(fā)行日:2009

必玩理由:在3D關(guān)卡設(shè)計(jì)、AI設(shè)計(jì)、游戲操控、鏡頭和敘述性方面都堪稱現(xiàn)代經(jīng)典之作。


18. Pokemon Go 寶可夢Go

開發(fā)者:Niantic

平臺(tái):Mobile

發(fā)行日:2016

必玩理由:這是一個(gè)在游戲中使用全球定位和VR技術(shù)的經(jīng)典范例,教你如何將現(xiàn)實(shí)世界用作游戲空間。


19. Warcraft III: Reign of Chaos 魔獸爭霸 3: 混亂之治

開發(fā)者:Blizzard Entertainment

平臺(tái):PC, Mac

發(fā)行日:2002

必玩理由:這不僅是即時(shí)戰(zhàn)略游戲的經(jīng)典之作,同時(shí)游戲里強(qiáng)大的游戲編輯器為后來的游戲獨(dú)立運(yùn)動(dòng)起到了重要影響。


20. Call of Duty: Ghosts 使命召喚: 幽靈

開發(fā)者:Infinity Ward

平臺(tái):PC, XBOX 360, XBOX One, PS3, PS4, Wii U

發(fā)行日:2013

必玩理由:這是第一人稱射擊類游戲/FPS的優(yōu)秀典范,學(xué)習(xí)這款游戲如何運(yùn)用內(nèi)在敘事手法、變換視角以及經(jīng)典的關(guān)卡設(shè)計(jì)技巧。


21. The Walking Dead: Season 1 行尸走肉: 第一季

開發(fā)者:Telltale Games

平臺(tái):PC, XBOX 360, PS3

發(fā)行日:2007

必玩理由:后現(xiàn)代冒險(xiǎn)游戲類型的優(yōu)秀范例,以道德選擇和多路徑的玩法為特色。


22. Red Dead Redemption 荒野大鏢客

開發(fā)者:Rockstar Games

平臺(tái):XBOX 360, PS3

發(fā)行日:2010

必玩理由:一個(gè)開放世界的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲的典型范例,教你如何在開放世界中安排游戲玩法,如何通過游戲玩法吸引所有巴特爾四類玩家(all four of Bartle’s classes of players,這里涉及游戲設(shè)計(jì)基礎(chǔ)概念中的巴特爾玩家分類法Bartle taxonomy of player types)。


23. LittleBigPlanet 小小大星球

開發(fā)者:Media Molecule

平臺(tái):PSP, PS3, PS4

發(fā)行日:2008

必玩理由:LittleBigPlanet是一款頂級(jí)的平臺(tái)游戲,它還有一個(gè)神奇的關(guān)卡編輯器教你如何制作自己的游戲關(guān)卡。


24. CodeCombat 極客戰(zhàn)記

開發(fā)者:CodeCombat

平臺(tái):Browser/網(wǎng)頁

發(fā)行日:2014

必玩理由:一款很棒的教育類游戲,游戲化編程學(xué)習(xí)的鼻祖之作。玩家通過寫代碼編程控制游戲中的角色打怪獸升級(jí),提供寓教于樂的學(xué)習(xí)環(huán)境并支持多種腳本語言學(xué)習(xí),也是通過貨幣化來激勵(lì)玩家的極好典范。


25. Superman 64 超人64

開發(fā)者:Titus Software

平臺(tái):Nintendo 64

發(fā)行日:1999

必玩理由:雖然這款游戲在操控、鏡頭、玩法和故事性上都存在問題,但對(duì)于游戲開發(fā)者來說重要的是學(xué)會(huì)如何不做這樣的游戲。



如果想要咨詢更多問題,可以直接給我私信。

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