《霍格沃茲之遺》吐槽,拋去情懷濾鏡,這就是個(gè)“育碧罐頭”水準(zhǔn)
《霍格沃茲之遺》在今年備受期待,出于抗議打著一些旗號(hào)的團(tuán)體我也購(gòu)入了一份,花了20個(gè)小時(shí)玩完后覺(jué)得并不是很滿意,我想可能是我對(duì)于《哈利波特》的涉獵僅限于《魔法門》這一作的緣故,本次就來(lái)說(shuō)一下玩后體驗(yàn),所有看法僅代表個(gè)人意見(jiàn)。
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不得不說(shuō)《霍格沃茲之遺》在場(chǎng)景制作上的確是用了心了,精準(zhǔn)的還原了蘇格蘭大陸上魔法學(xué)院該有的樣子,說(shuō)實(shí)話經(jīng)歷過(guò)“摩尼之地”后我就做好了“老滾5”冬堡的打算了,其他的像是浮空蠟燭,會(huì)說(shuō)話的畫像啥的都有身臨其境的感覺(jué),最令我驚奇的是在夜騏之上俯瞰整個(gè)世界那副舒適感,當(dāng)然這方面符合場(chǎng)景的音樂(lè)也一定是立了大功,如果我是個(gè)《哈利波特》迷想必這個(gè)作品能圓我“進(jìn)入魔法世界”的夢(mèng)吧,不過(guò)作為不怎么了解原作的我,從欣賞游戲的角度看這游戲的問(wèn)題也是不少。
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最麻煩也是最讓人無(wú)語(yǔ)的一點(diǎn),據(jù)我所知《哈利波特》應(yīng)該不屬于“兒童讀物”,《霍格沃茲之遺》整個(gè)游戲的劇情卻非常的平淡,故事沒(méi)有一點(diǎn)的反轉(zhuǎn)人物也基本是扁平化處理,高情商說(shuō)是“沒(méi)有討論度”,低情商就是“臉譜化太嚴(yán)重”,我只之前可是把《狂飆》整個(gè)看完了,對(duì)于高啟盛以及圍繞他身邊的人引起了我許多思考,但這里面的反派除了讓人惡心以外沒(méi)有其他爆點(diǎn),游戲主線在演出時(shí)角色之間就直接站著互動(dòng),這使我一度泛起了瞌睡。最后就是想通關(guān)必須有34級(jí)——強(qiáng)制去作支線,這其中有些只是在徒增游戲時(shí)長(zhǎng)的垃圾任務(wù),玩起來(lái)實(shí)在是難受死了。
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還有是戰(zhàn)斗中實(shí)際能使用的魔法不是宣傳里說(shuō)的26種,應(yīng)該減去其中專門用來(lái)解謎和用于搜集的9種,即真正能在戰(zhàn)斗里使用的技能就17種,這其中還包括比如“減速止震”和“退敵三尺”這樣名字不同但實(shí)戰(zhàn)效果基本一致的技能,原本來(lái)說(shuō)我想著技能這么多連招應(yīng)該五花八門的,哪曉得真正打的時(shí)候也就那么幾招能聯(lián)動(dòng),是在太貧瘠了,加上換皮嚴(yán)重的“蜘蛛怪”什么的,以及謎一樣的戰(zhàn)斗鎖定,“一招鮮”吃到底的BOSS,都讓游戲后期的戰(zhàn)斗變得異常無(wú)聊,也就解禁了“禁忌魔法”時(shí)還有些心意,要不真就只剩“網(wǎng)游刷刷刷”了。
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接著就是裝備系統(tǒng)的不成熟,一個(gè)是沒(méi)有預(yù)設(shè)穿搭,這在一個(gè)裝備淘汰過(guò)快的游戲里是非常令人頭疼的設(shè)計(jì),順便吐槽下地圖的UI設(shè)計(jì)導(dǎo)致我找個(gè)商店都麻煩的要死。再一個(gè)是設(shè)計(jì)裝備數(shù)量上限就是折磨,我這種省出習(xí)慣的人在洞穴里頻繁的銷毀裝備簡(jiǎn)直是精神打擊。
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最后要吐槽的是這游戲里強(qiáng)行有“同”和“尼妹”多次強(qiáng)行搶鏡,ZZZQ的意圖也太明顯了,因此我有種被騙的感覺(jué),不過(guò)憑良心說(shuō)這游戲再黑也至少是“育碧罐頭”的水平,如果你是《哈利波特》迷倒是推薦入手,其他的還是算了吧,年度最佳不考慮。