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我身患散光暈眩癥的侏儒子嗣們在《盜賊遺產(chǎn)2》中回來了

2020-08-31 10:38 作者:游戲時光VGtime  | 我要投稿

  標(biāo)題其實(shí)是一句不太完全的縮句,完整的句子應(yīng)該是:

  我身患散光弱視青光眼暈眩癥的會放彩虹屁的老年癡呆視力模糊的憂郁癥笨蛋色盲戲精侏儒蠻王子嗣們在《盜賊遺產(chǎn)2》中回來了!
  等等!我的刺客、礦工、巫妖、龍人、忍者子嗣們?nèi)ツ牧耍?/strong>

  《盜賊遺產(chǎn)》初代發(fā)售于 2013 年,是一款典型的 2D 平臺動作 Roguelite 游戲。它在繼承過去同類型游戲精華的基礎(chǔ)上,以豐富且搞怪的子嗣特性在那個獨(dú)立游戲百花齊放的年頭脫穎而出,甚至可以說是 Roguelite 類型的弄潮兒之一。

  7 年過去了,游戲(搶先體驗(yàn)版本)的續(xù)作姍姍來遲。畫面上的進(jìn)步自然是顯著的。而在數(shù)不清多少代子嗣光榮逝世后(讓我們?yōu)樗麄兊膫ゴ鬆奚?1 至 2 秒,或者 3 秒),我總算是摸清楚了開發(fā)組關(guān)于《盜賊遺產(chǎn)2》的制作思路:把初代受好評的部分統(tǒng)統(tǒng)拿進(jìn)來,同時結(jié)合當(dāng)下潮流讓游戲更富動作性,以及更加人性化。

  和初代一樣,在游戲中玩家要操作一位勇士勇闖魔堡,在隨機(jī)生成的地圖上探索、殺敵。玩家每次死亡后會在三位子嗣中選擇一位再戰(zhàn)魔堡,并繼承上一位探險所獲得的沉甸甸遺產(chǎn)來建設(shè)自己家族的城堡 - 即解鎖新 NPC、提高人物天賦屬性等。這次出發(fā)探險時遺產(chǎn)不會清空了,而是會按照一定的比例儲存累積起來,哪怕再手殘打不過去,總有一天能把升級技能的錢攢夠。

  而備選的三個子嗣自然各不相同,或是職業(yè)、法術(shù)不一,或是人物特性生來有差。而且這個家族的遺傳性疾病顯然比家族遺產(chǎn)來得豐富:巨人癥、閱讀障礙、強(qiáng)迫癥等還算是是小事,一旦攤上大毛病,這場冒險之旅就注定會比往常疾苦一些:暈眩癥會讓視野顛倒,無痛癥患者原地表演血條消失之術(shù)...

  都已經(jīng)過去 7 年了,怎么這大家子沒治好舊毛病,又染上了一些新怪癖?

  可以這么說,2 代遺傳性疾病“更勝一籌”了!除了一代的大部分特性外,新加入了一擊必死癥、吃不了雞腿無法回血的素食主義者、全員馬賽克顯示的清教徒......甚至還有一個和平主義者特性 - 無法攻擊,無法造成傷害。你說你闖魔城是來圖個什么呢??

倒立的視野,從上面看?從下面看?

  不過上帝制作組在給這個問題家族關(guān)上一扇門的時候,也從門縫底下新塞進(jìn)了一張支票:那些明顯有負(fù)面效果的特質(zhì),在獲取金錢上有更高的加成。負(fù)面效果越大加成越高,比如一擊必死者能獲得 150% 的金幣加成。

  這就改進(jìn)了初代遇到坑爹特性時只能自認(rèn)倒霉,「矮子里面拔將軍」的情形,同時也很好地鼓勵玩家多去嘗試各種各樣的新特性。水平高的玩家還可以主動選擇「Debuff 纏身」的子嗣來獲得高收益,以便在前期快速積累起第一桶金。

  不過對于我這種手殘玩家來說,高收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)彌補(bǔ)不了風(fēng)險,我大多時候還是安安穩(wěn)穩(wěn)地選擇無負(fù)面特性的子嗣在開荒。

  哦我的小胡子法師,你總算抄起了法杖。

  同時,2 代的子嗣在職業(yè)上有了更明顯的區(qū)分。在初代作品中,子嗣無論是法師、圣騎士還是蠻王、忍者...都是扛著一把大劍來砍爆敵人。而到續(xù)作,法師能夠使用法杖進(jìn)行遠(yuǎn)距離火球術(shù) - 盡管這個固定的攻擊距離真不好把握;蠻王掄起了斧子,能隨時隨地來個回旋大陀螺...

  不過目前各職業(yè)之間的平衡還有待調(diào)整。蠻王明顯更強(qiáng),法師則較為弱勢。

? 對于玩成一個蠻族部落我原本是抗拒的??

  什么,魔堡也進(jìn)化了?

  在主角家族進(jìn)化的同時,我們要面對的魔堡也變得更加險惡?;蛘邷?zhǔn)確地說,更有設(shè)計感。

  誠然目前游戲只開放了 2 個區(qū)域(城堡+雪地)和 1 個 BOSS,搶先體驗(yàn)版本在高清化前作地圖之外還是盡可能地展示出了新元素。比如安置在房間各處的路燈,玩家可以借助下劈攻擊來到更高的地點(diǎn)。

  需要在敵人攻擊間隙進(jìn)行解除的機(jī)關(guān)。不提前解除在紅光范圍內(nèi)就會被攻擊。??

  利用管道可以抵達(dá)新的場所(注:下圖為教學(xué)關(guān))。

  此外《盜賊遺產(chǎn)2》也加入了“銀河惡魔城”元素:挑戰(zhàn)并通過“試煉”房間,即可解鎖諸如“沖刺”、“閱讀記憶”之類永久的能力,從而在之前走過的房間有新的發(fā)現(xiàn)。

  不過這個進(jìn)化還是顯得略微平淡了一些。新的地圖機(jī)制確實(shí)讓游戲的探索感和動作感更強(qiáng)了,但那是相比于初代而言。上文提到的諸多內(nèi)容我們已經(jīng)在這幾年的 Roguelite 游戲中看到過太多次了。希望游戲能在未來的更新中加入更多讓人亮眼的機(jī)制。

  唔姆,所以我還是不推薦大家在這個時候購買《盜賊遺產(chǎn)2》。??

  除了進(jìn)步的跨度不夠大外,最主要的原因還是完成度不足,目前的開發(fā)進(jìn)度可能尚在 50%:職業(yè)不夠多、敵人種類不夠多、可升級技能不夠多、符文不夠多、遺物不夠多、裝備不夠多、地圖房間不夠多、法術(shù)不夠多......當(dāng)然,這些都可以依靠不斷的更新來解決,但它需要更多的時間。

商店界面演示的這兩種武器和第二個場景在EA版本中并不存在

?  此外盡管本作目前尚不支持中文,不過工作室的另外兩款作品《盜賊遺產(chǎn)》初代和《全金屬狂怒》都有官方中文(盡管是發(fā)售后才追加的)。有了此前作品的經(jīng)驗(yàn),或許我們可以期待它在將來更新中文。? ?

  總而言之,正如文章開篇的引言想表達(dá)的那樣,《盜賊遺產(chǎn)2》真切地繼承了初代的優(yōu)良特質(zhì),絕對能把初代玩家的美好回憶帶回來;同時也有了新的進(jìn)化 - 盡管這個進(jìn)化有些過于樸素。

  而作為一個剛開啟搶先體驗(yàn)的游戲,我們或許應(yīng)該再多給它一些時間。


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