【賽馬娘】新劇本熱門技能鑒定(3)走位和耐閘

本期介紹剩下的一些技能里值得說的。
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1. 登山家/直滑降(加速度)
上期已經講過了,這里再補充一點。
登山家在大部分賽道都有一定收益,問題是很難入手,不用強求。
直滑降則是在特定的少數(shù)賽道有收益。例如寶塚紀念?

2. 馬迷/喜歡馬娘(速度)

數(shù)碼碳的得意技能。厲害之處在于她能短暫地打破“對差追不利”的位置意識規(guī)則,突破序盤起步后的強制放緩模式,所以即使是下位白技能,也能取得2馬身以上的額外收益。
只要點了這個技能,無論是育成還是大賽,比賽都會進入令人費解的展開:例如育成時,只點一個喜歡馬娘,黃金船就能沖到前面,即使不開不沉艦固有也能躺贏。而數(shù)碼碳的馬迷則更加離譜,起步時甚至會出現(xiàn)數(shù)碼碳在一整排先馬和一整排差追之間獨走,同時吸兩邊馬娘的場面(然后中盤順理成章地去超越先馬)
在大賽,這個技能可以讓追馬開局就搶到差馬前面,把自己變成差馬。DD子甚至能閘到出閘慢的先馬,先馬序盤被差追圍堵的話,基本可以下一把了。
序盤的明顯優(yōu)勢還需要中盤技能加以維持,否則依然會慢慢掉下去。
雖然這個技能理論上是賽道距離越長,消除放緩模式的效果越好;但是賽道變長,序盤的優(yōu)勢也更難以保留。在英里賽反而更能維持序盤優(yōu)勢。個人認為還是偏向英里賽的技能。
需要注意的是,外道出閘或者差追太少,都容易導致這個技能開不出來,序盤就只能老實呆在后排。但如果后續(xù)又沖到了馬群里面,滿足判定條件時仍然能立即釋放,甚至能在沖刺追比時放出來(就離譜)。這時就是一個普通的速度技能。
馬身收益:序盤:2-3;其他:0.5
發(fā)動難度:低,要貼貼,不能在外道
泛用性:高
價格:合理
獲取難度:DD子獨占金技能,船自帶白,其他人基本只能靠巔峰杯的DD子事件或者速彩珠。針灸師/DD子力卡也有但一般不帶
ps:先行馬迷效果不好,因為先行序盤減速沒有差追那么明顯,多數(shù)時候只是一個普通的速度技能。

3. 注目舞者(走位)

以前是個毛分技能,現(xiàn)在雖然走位技能可能有額外速度加成,但需要同時滿足“開走位技能”和“變道”兩個條件。而這個技能只有碰到“序盤加速結束后變道”才能吃到額外速度,所以……還是只能毛分。被分在外道時會更有效。
其他的走位技能雖然都面臨著“開啟時不一定變道”的問題。但是“終盤復合變道技能”基本都有穩(wěn)定的收益。這包括金垂(加速度+變道),DD子固有(速度+變道),和DD子的瞄準最前排(加速度+變道),DD子贏麻了。


4. 危險回避 / 第六感(走位)

唯一的強制變道怪怪技能。點了以后,出閘會強制往外道移動。但是逃馬之后還要并回內道的,于是就會左右搖擺。。(現(xiàn)實比賽是犯規(guī)行為)
雖然這樣正好滿足了上面舞者的變道要求,還可以湊地固,但是……還是好好點出閘和先手必勝吧……

5. 非主流回復和閘
○ 直回,深呼吸


俗稱好演一息/好演呼吸,因為經常會在開局直線秒開或者最終直線開大慶祝,起不到回體目的。除非別無選擇,否則別點金技能,用來觸發(fā)圣夜也不靠譜。

○ 別府坦克

北黑的得意寄能(大霧)。雖然改成了體力<30%觸發(fā),但遺憾的是根據(jù)游戲機制,進入終盤的時候還有50%以上的體力,(而且光靠30%體力和這個技能是不足以跑完終盤的)所以不能拿來觸發(fā)圣夜。而追比需要的額外體力基本靠一番星來提供

○ 布石

雖然改成了啟動時間>3,但也不是3秒就立即啟動,二月錦標那會是完全無用的?,F(xiàn)在是否有用還有待測試。
