《一個(gè)玩了兩年明日方舟的咸魚博士對最近的節(jié)奏的一點(diǎn)看法》
大概四部分內(nèi)容,一是限定的問題,二是我自己的游玩體驗(yàn),三是對舟游現(xiàn)存問題的看法,四就一句話:不管有沒有人看或者有沒有人噴我,本文發(fā)完就完,概不回復(fù)(除非有明顯錯(cuò)誤)
先說下立場,算是個(gè)很理性的普通玩家,不吹不黑,喜歡的就喜歡,該罵的就罵,僅此而已。
水陳的事在第一部分里,第三部分是一些長期的問題。

一、限定
出限定就是為了創(chuàng)造營收,從目的上來說玩家是應(yīng)該反感的。
但是,無腦噴不可取,仔細(xì)看看這些年舟游出過的限定,其實(shí)真沒有太大問題,當(dāng)然這也是因?yàn)檫@游戲才剛剛兩歲。
??? 年池,本來就沒什么可噴的,抽卡游戲還不讓出個(gè)限定那真的是要求太過分了??纯茨切寫?zhàn)游戲,還有各種英雄級和稀有武器,質(zhì)量先不說但基本都是破壞游戲平衡的逼氪道具,覺得不能出限定的人,那真是游戲,尤其是網(wǎng)游,玩得太少,趁早閉嘴別在網(wǎng)上丟人現(xiàn)眼了。
?? ?w池沒啥可說的,雖然我個(gè)人不是很喜歡w但是周年出限定這件事沒什么問題。
? ? 迷迭香,也就是所謂的1.5周年,就像很多人所說,我也沒見過哪個(gè)游戲搞什么0.5周年,想賺錢直接出個(gè)高質(zhì)量(立繪)的限定自然會(huì)有人買單,扯了個(gè)蹩腳的理由讓人反感。但問題也僅此而已,至此,出了3個(gè)限定,我是不知道一個(gè)游戲就三限定還有什么可噴的。
? ? 再后面是夕,又是春節(jié)過年出的,一樣沒什么問題。
?? ?接著來的灰燼是聯(lián)動(dòng),今年3月出的,明年這個(gè)時(shí)間點(diǎn)會(huì)不會(huì)出限定或者復(fù)刻真不好說,至少我覺得不會(huì)再有了。如果出了那確實(shí)惡心,因?yàn)槭前ぶ汗?jié)池,除了那些不把米當(dāng)米的土豪,哪怕是平常氪金的上班族,也會(huì)有點(diǎn)吃不消(一個(gè)限定池3k-6k,連著兩個(gè)月這么氪得月收入多少才支撐的住,也不能只玩方舟別的啥也不干)。
? ? 接下來的濁蒂,二周年了出一個(gè)限定,好像也不過分,而且首次加了動(dòng)態(tài)立繪,強(qiáng)度也不錯(cuò)。
? ? 最后就是水陳,
? 先說立繪,聽說可能會(huì)改,現(xiàn)在的立繪我也不喜歡,但是理解不了為什么要在網(wǎng)上沖,直接找客服提意見不好么?yj的客服qq號碼我都能背下來了,小羊皮膚,改名卡,連鎖競技,還有這次立繪的事我都去找客服說過,這不比在網(wǎng)上沖好看的多?現(xiàn)實(shí)里知道要面子,網(wǎng)上就能不要臉么?
? 然后是角色的人設(shè),一群人說質(zhì)量低,什么去游個(gè)泳就變異格了balabala,同樣理解不了,活動(dòng)沒出就在這沖?沖空氣?要是之后真的劇情少質(zhì)量低我也跟著在群里罵??涩F(xiàn)在就放了個(gè)消息出來,一群人因?yàn)楦鞣N目的就在那bbll,是時(shí)空旅人還是黑子還是pvz太菜被帶著跑,心里有點(diǎn)數(shù)。
? 最后是這個(gè)池子會(huì)不會(huì)固定下來,每次夏活都出,這個(gè)感覺有可能,但同樣,我也不怎么喜歡,畢竟是需要我多花錢,怎么可能會(huì)喜歡。
? ? 所以,這兩年一共就出了6個(gè)限定,哪就像某些人說的要害怕了,這就吃相難看了?就算真的一年四限定,如果時(shí)間安排的合適,每三個(gè)月出一次,照樣玩得好好的。
? 至于說什么抽不起,那是個(gè)人問題。氪金方面,沒有任何人被逼氪騙氪,所以游戲本身不是主要問題,問題在于玩家有沒有合理的資源規(guī)劃和自我認(rèn)知。有白嫖玩家能給限定池?cái)€出來六百還是九百抽,也有佛系玩家限定池就抽個(gè)保底,拿個(gè)6就走,根本不需要花什么資源,為什么有些人做不到,自己想想。
? 再說井的問題,先要承認(rèn)300的井確實(shí)很深,但是,這和微氪玩家有什么關(guān)系呢?月卡玩家一個(gè)月能拿到大概19k合成玉和6顆源石,按20k合成玉來算,每次限定池會(huì)送至少30抽(包括送的合成玉),需要8.1個(gè)月,月卡黨可以攢夠一個(gè)井,這里沒有算各種活動(dòng)和維護(hù)給的合成玉。所以,想吃井至少也得是大月卡而且平常能攢的住才行。
? 如果真的變成一年4限定,也就是每三個(gè)月一次限定,月卡玩家可以準(zhǔn)備好60k合成玉,大概是100抽,此外還有白給的30多抽,足夠抽到兩個(gè)六星了。
? 除此以外,還有黃票商店的38抽,只不過平常不抽卡拿不到太多黃票,也就不作計(jì)算了。

二、我的游玩體驗(yàn)
這里分三種練度/氪度從低到高來說,其他水平的賬號我沒玩過所以先不談了。
1.零氪初始號(萌新水平)

海鮮市場買來的,各種資源少的可憐,玩了一個(gè)月把基建升到了5.0中樞,還有很多沒升滿(不刷建材本,就等每日和活動(dòng)的建材)。
干員一個(gè)專二銀灰,沒有其他精二,2個(gè)精一80的六星,還有大概20個(gè)精一(1到60級不等)。
主線懶得打,活動(dòng)本普通關(guān)都能過(嫖大號干員),突襲有的比較費(fèi)勁就不打了,比如RI-EX-678的突襲。
這個(gè)水平大概就是萌新入坑一個(gè)月左右(還少石頭),所有池子只有一個(gè)想法就是抽掉前十抽的保底,皮膚商店想都不想(主要是也沒干員)。
游玩體驗(yàn):推圖很累,經(jīng)常一關(guān)要打好幾次;
? 養(yǎng)成很慢,沒有月卡資源真的少;
? 抽卡不用多想,一切隨緣,沒資源上頭;
? 總之,因?yàn)殚_荒的樂趣已經(jīng)體驗(yàn)過了,所以感覺真的沒什么意思。
2.月卡黨左右(大眾水平)


去年11月賣掉了,氪了200左右,買過幾次月卡,不碎石不買皮膚只抽卡,(當(dāng)時(shí))限定少一個(gè)沒抽到。
練度肯定夠了,危機(jī)合約18綽綽有余。
后來因?yàn)楝F(xiàn)任號主太不活躍,所以把好友刪了…雖然不知道圖鑒多少了但等級基本沒變,頭像都沒改……

這個(gè)月接的一個(gè)號,月卡斷了但是號主好像還氪過其他的,干員、專精都不是很多但夠用,有不好打的嫖一個(gè)就可以隨便玩了。
因?yàn)樘栔饕笏灾怀橄薅ǔ亍?/p>
多說一句,之所以接了這個(gè)號算是緣分…有償也不再接了,肝不過來。
游玩體驗(yàn):推圖比較輕松而且挺有趣,有時(shí)間可以反復(fù)調(diào)整優(yōu)化打法,挑戰(zhàn)性和難度都適中;
? 養(yǎng)成速度一般,有月卡和活動(dòng)的時(shí)候比較爽,平常比起萌新只是多了基建的收益,但干員少,基建加成經(jīng)常不高;
? 抽卡體驗(yàn)根據(jù)歐非程度不同影響巨大,而且不得不放棄很多皮膚;
? 總之,這應(yīng)該是感覺最有趣的時(shí)間段了,等全關(guān)卡通關(guān),干員練度再高兩倍,就只會(huì)越來越無聊了。
3.較高練度和氪度(30k左右)



練度方面六星專三54個(gè),五星一下沒怎么練大概十來個(gè)吧。
皮膚除了杰西卡的一款實(shí)在不喜歡沒買都有了,全圖鑒基本就是等新卡池和抽潛能,所以想攢玉還是挺容易的。
新圖都能練度碾壓,如果一次沒過基本都是因?yàn)橥写蟆瓫]有活動(dòng)本就只能刷技能書、龍門幣和錄像帶,很 無 聊。
游玩體驗(yàn):不追滿潛怎么玩都行,想滿潛就得看yj給不給面子了,640抽就一個(gè)凱爾希我是沒什么辦法了。
樂趣就是壓人壓星在各種限制下過關(guān),和挑戰(zhàn)高等級危機(jī)合約,以及養(yǎng)老婆。當(dāng)然我對壓人什么的限制過關(guān)沒興趣就是了。
每天就是清日常,有活動(dòng)刷活動(dòng),沒有就長草,等餅,等新干員,等各種整活。
所以就限定的問題上來說,玩到這樣的階段后,真的不是很介意再出一些新干員,但也不希望看到太過敷衍的內(nèi)容,同時(shí),頻率別太高,錢包受不住。

三、舟游現(xiàn)存的問題
首當(dāng)其沖是玩法問題。
? 一方面,塔防玩法,客觀來說確實(shí)沒什么可創(chuàng)新的,一開始入坑舟游也有部分原因就是為了這個(gè)獨(dú)特的塔防,但是想要更多的創(chuàng)新,只能希望能有哪個(gè)天才設(shè)計(jì)師加入yj,至少我是想不出來什么。而且有一說一,不管玩家的評價(jià)如何,開發(fā)者一直在不斷嘗試創(chuàng)新,從危機(jī)合約、roguelike、雙人合作,到最近的連鎖競技,盡管還有不足,但游戲開發(fā)者的努力不能忽視,至少我是愿意相信他們下次能做得更好的。
? 另一方面,養(yǎng)成玩法,這次的通訊里放出了模組系統(tǒng)的內(nèi)容,中配開始實(shí)裝,還有年的動(dòng)態(tài)立繪和職業(yè)強(qiáng)度調(diào)整。這確實(shí)是玩家想要的,也許還不太夠,但還可以期待,比如日常能更有趣,交互形式更多更加個(gè)性化,干員信賴的內(nèi)容能更豐富等等。
? 說到這里不得不提一句掃蕩功能的事,我的態(tài)度是出了不反對,不出照樣玩,而且覺得更好。
? 理由很簡單,一是我自己和不少上班上學(xué)的朋友,玩了這么長時(shí)間,并沒有因?yàn)樯蠲Χ鴽]時(shí)間清理智,除非有重要的考試或匯報(bào),那可能有那么兩三天,每天只能清一次理智,平時(shí)完全不會(huì)影響我的生活。這邊忙著工作,手機(jī)/模擬器開著代理,拿自動(dòng)按鍵編個(gè)簡單的自動(dòng)化操作很簡單。
?二是為了拉開差距,任何游戲都有肝帝,如果肝帝付出時(shí)間精力最后和普通玩家沒有任何差距,那這種游戲就是為了割韭菜。同樣是氪佬,他每天肝8小時(shí)刷材料,我每天就玩一個(gè)小時(shí),一年后他練度拉滿而我還是個(gè)菜雞,這就是差距,是應(yīng)該且必須要存在的。
人設(shè)問題
? 立繪方面我個(gè)人還是很喜歡的,要不然也不會(huì)玩到現(xiàn)在。總得來說就是專注于自己喜歡的角色,不感興趣的根本沒有仔細(xì)關(guān)注又怎么會(huì)有意見,如果真有欣賞不來的,我會(huì)選擇拒絕,比如杰西卡的重裝皮膚,到現(xiàn)在我沒買也不想買,干員同理,哪怕我有全收集的強(qiáng)迫癥。
? 動(dòng)態(tài)立繪同樣,質(zhì)量和喜好只要能占一樣我就愿意買單。
? 人物背景方面,算上夏活要出的新干員,總干員數(shù)就破二百了,但還有不少角色,甚至是五星和六星,只能根據(jù)游戲里的人物檔案來簡單了解。
劇情問題
? 舟游的劇情還算豐富,但是沒有動(dòng)畫,全部依靠文字表述,不僅少了表現(xiàn)力更讓玩家容易感到厭煩。雖然說,我身邊會(huì)一點(diǎn)一點(diǎn)看完劇情的人只占很少一部分,但既然做了就沒有理由不做得更好。這方面我其實(shí)很喜歡日服代理商做的動(dòng)畫短片。
其他問題
? 好友間交流甚微,好友位也很不夠用,雖然能理解要顧忌到廣告哥和馬扁子等問題,但還是希望別這么單機(jī)。
以上