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論利益,丙(游戲中的吞量模型)

2022-06-07 10:52 作者:Sword0815  | 我要投稿

論利益,丙(游戲中的吞量)


請讀者允許我設(shè)計幾個游戲的吞量模型:

比如:一,谷倉的吞量模型。

二,港口的吞量模型。

三,城市的吞量模型。


下面開始推想。吞量,我的理解可以從鯨魚的“鯨吞”的概念發(fā)展過來。

當(dāng)鯨魚在海洋中使用氣泡墻把魚蝦群逼至于海面的時候,它會上浮,一口吞之,滿意了。


吞量對應(yīng)的概念是吐量。吐量可以適應(yīng)港口和城市這樣的模型。

吞量和吐量都是數(shù)學(xué)模型,所謂“增減成趣”嘛。


人類在運(yùn)輸物資的時候,需要物流倉庫去保持貨物的完整、新鮮、足量、足質(zhì)、方便、快捷。

于是人們建設(shè)了各種保存機(jī)制。


有萬噸貨輪,可以足量,

有制冷,可以保鮮,

有還原劑,防止氧化。等等。

這些機(jī)制促進(jìn)吞量,就像鯨魚在魚群周圍吐泡泡(增加吞量),最后形成“氣泡墻”,魚群被驅(qū)趕上海面吃掉。


一,谷倉模型:

稻谷是一種能夠長期保存的糧食,無論是《管子》還是《國富論》,都詳細(xì)的論述了谷類作物的重要性,在囤積了一定數(shù)量以后,可以撬動金融杠桿。


故而,成熟的谷倉的建設(shè)成為巨商、壟斷資本、國家資本的雄厚的標(biāo)志。

我們旅行在比較安定的國度里,從交通線上就可以欣賞到一國谷倉的建設(shè)成就。

比如我國的東部、英國的交通線(不僅是陸地)、丹麥的陸地交通線、俄羅斯東西伯利亞地區(qū),

都能夠看到他們對谷倉的建設(shè)成就。


這些措施可以使一個國家在歉收的年景渡過饑荒,避免極端的事件發(fā)生。

在糧食高產(chǎn)的年度,適度地進(jìn)行陳糧的輪換,有益于平抑物價,讓工薪階層有便宜的糧食吃。


谷類作物的大規(guī)模囤積,在巨商的手里可以成為交換一般硬通貨的王牌;

在壟斷資本的手里,能夠進(jìn)行跨國跨地區(qū)的物價調(diào)整,進(jìn)而改變其意志所影響之物。

在國家人格對國庫的控制下,能夠反抗巨商和壟斷資本的行為,使局地的吞量、吐量實現(xiàn)動態(tài)平衡。

(當(dāng)然,實現(xiàn)局地吞量失衡也可以是國家人格的目的)


二,城市“子”、“丑”模型:

上文局地指的是一個城市。

本文不具體說任何一個城市名稱,只是建立模型。

其實,

在好一點的游戲里邊就要運(yùn)用這樣的數(shù)學(xué)模型了。

比如甲游戲,城市子和城市丑進(jìn)行競爭,它們首先需要調(diào)動它們身邊的物資,

也就是增量,最后匯總在出入口,也就是城市的物資儲存轉(zhuǎn)運(yùn)部門———倉。


上文谷倉是一個例子。那么,其實有更多的“倉功能”的物,比如大貨車、冷鏈、漕運(yùn)船、銀行、木材廠、鋼廠、碼頭。


城市“子”和城市“丑”在爭奪利益,比如爭奪兩者交界的三個縣的牛奶市場,

“子”先運(yùn)來鮮奶數(shù)噸,三個縣吃下了,形成一個穩(wěn)定的供求關(guān)系,

幾個月以后,“丑”瞧準(zhǔn)機(jī)會,囤積大批保質(zhì)期長的調(diào)和奶,進(jìn)入三個縣市場,奪取一個縣牛奶市場。

“子”城市不服,他也轉(zhuǎn)戰(zhàn)調(diào)和奶,奪回這個縣的調(diào)和奶市場,而“丑”城市利用這個機(jī)會占領(lǐng)了鮮奶市場。


最終,以城市“丑”的勝利告終?!俺蟆睂λ信D填愔破返耐塘繉崿F(xiàn)80個點,其余的20個點的部分由其他社會消費單位自購。



三,港口“n”、“b”模型:

某個世紀(jì),某港口n和某港口b是競爭加合作的關(guān)系,要論他們國家的戰(zhàn)爭/和平狀態(tài)而定。


n屬于N國,b屬于B國。


n港在七八年里一直為N國加工絲織品,然后進(jìn)入b港高價賣給B國。

而b港通過谷類貿(mào)易控制食品和黃金的物價,在普通食品市場將失去的利益找回來。


在n港,因為絲織品導(dǎo)致流入黃金的吞量是55,而因為來自b港谷物的競爭,魚類的吐量為89,

通過對食品市場的調(diào)節(jié),b港口在黃金吐量和魚類吞量上達(dá)到平衡,

且他們有成熟的魚鮮保存機(jī)制,增加了競爭力。


所以,在和平時期,n港和b港的貿(mào)易量吃了一個平手。




四,總結(jié):

讀者也許是學(xué)生,也許是打工族,也許是對數(shù)學(xué)不喜歡的人;

但是這些并不妨礙我們使用這類模型在紙上玩玩,

如果有做游戲設(shè)計的讀者,希望和你們共勉。

我認(rèn)為一個好的游戲需要一個世界觀,甚至地理觀點的,對嗎?

它的數(shù)學(xué)模型在同類的增減上會進(jìn)入“枯燥的死循環(huán)”,所以在不同類的的增減上,往往變得有意思。

有地理元素的游戲是個好東西,

它們和圖上作業(yè)一樣充滿想象力,

我想它們會成長下去!


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