王國保衛(wèi)戰(zhàn)系列英雄練級手冊說明


前言
出于對新手的照顧,新手什么都不用懂,只要找到想練級的英雄的頭像,然后找下面“推薦搭配”的字眼看就行了。點(diǎn)什么技能怎么練,要注意的東西已經(jīng)寫得清清楚楚,甚至在技能名后標(biāo)注了數(shù)字加右括號說明是第幾個(gè)技能。除特別說明,沒必要把英雄拉到人多的地方放技能。
手冊順序是前線(王國保衛(wèi)戰(zhàn) 2)、起源(王國保衛(wèi)戰(zhàn) 3)、復(fù)仇(王國保衛(wèi)戰(zhàn) 4)、初代(王國保衛(wèi)戰(zhàn) 1)。其中起源的英雄要練級的話別拿英雄點(diǎn)數(shù)去點(diǎn)第五個(gè)技能,第五個(gè)技能是不給經(jīng)驗(yàn)的。
我結(jié)合代碼和實(shí)測,整理出全四代每一位英雄詳細(xì)的升級機(jī)制,并推薦包括關(guān)卡、技能搭配在內(nèi)的練級方法,致力于解決各位將軍的所有練級問題
一代英雄升級快,但等級不予保留,所以一代只做為附錄,放在最后。
每個(gè)英雄的升級機(jī)制都不一樣,這也是我要為每個(gè)英雄單獨(dú)做一份表的原因。但前三代所有英雄都遵循一個(gè):英雄的普通攻擊會(huì)根據(jù)對敵人造成的傷害再乘以一定系數(shù)來給經(jīng)驗(yàn)。而普攻為群體傷害的英雄,則是結(jié)算一次普攻對所有敵人傷害的總和再乘系數(shù)給經(jīng)驗(yàn),所以讓英雄去攻擊抗性弱的敵人會(huì)給更多經(jīng)驗(yàn)。
本帖中使用特殊參數(shù) xps(xp per second),每秒獲得經(jīng)驗(yàn)的數(shù)量)來代表英雄獲得經(jīng)驗(yàn)的速度。
在前線、起源、復(fù)仇中,英雄升到對應(yīng)等級需要達(dá)到的經(jīng)驗(yàn)值:

——雨風(fēng)石

二代在簡單難度下可以獲得 2.2 倍的經(jīng)驗(yàn),普通難度下可以獲得 1.9 倍經(jīng)驗(yàn),老兵難度沒有額外經(jīng)驗(yàn),所以英雄練級最好選擇簡單難度。
二代英雄的技能為該技能等級×一定系數(shù)
二代推薦練級關(guān)卡:地下迷宮英雄模式
前線英雄每一級的技能點(diǎn)數(shù)圖表

戰(zhàn)士阿爾里奇

近戰(zhàn)普攻造成傷害×0.95;
連斬 CD6 秒,固定給 25/50/75 經(jīng)驗(yàn)(沒錯(cuò),連斬的經(jīng)驗(yàn)確實(shí)和其造成傷害無關(guān)),xps =?
4.1/8.3/12.5;
召喚沙兵 CD10 秒,固定給 35/70/105 經(jīng)驗(yàn),xps = 3.5/7/10.5
阿爾里奇推薦搭配:2 級時(shí)點(diǎn)一級沙兵5會(huì)更利于過關(guān),然后點(diǎn)一級劍術(shù)1;3 級時(shí)點(diǎn)到二級劍術(shù)1,4 級時(shí)點(diǎn)到二級沙兵 5??傊八募墪r(shí)要過關(guān)就點(diǎn)沙兵 5,要留著刷級就點(diǎn)劍術(shù)1。5 級時(shí)劍術(shù)和沙兵點(diǎn)三級后再升級強(qiáng)韌3增加沙王打輸出的時(shí)間,最后才點(diǎn)連斬4和反甲2讓沙王成型。
刺客·幻影

近戰(zhàn)普攻造成傷害×0.66,遠(yuǎn)程普攻造成傷害×0.66;
暗影之舞 CD9 秒,固定給 35/70/105 經(jīng)驗(yàn),xps = 3.8/7.7/11.6;
背刺 CD15 秒,固定給 75/150/225,xps = 5/10/15
幻影推薦搭配:2 級時(shí)升一級鷹眼1用來幫助普攻輸出,普攻輸出才是漲經(jīng)驗(yàn)的大頭。點(diǎn)一級暗影之舞4方便過關(guān),3 級后再二級暗影之舞4,然后點(diǎn) 1 級迅捷3用來提高支援。4 級時(shí)改成點(diǎn)三級暗影之舞4,在 7 級前除了背刺5都不要點(diǎn)別的技能,滿級的兩個(gè)技能攢經(jīng)驗(yàn)的速度遠(yuǎn)超普攻。
野獸先輩·克羅南

近戰(zhàn)普攻造成的傷害×0.95;
鞭笞 CD9 秒,觸發(fā)后固定給 30/60/90 經(jīng)驗(yàn),xps = 3.3/6.6/10;
獵鷹每 3.5 秒襲擊敵人一次,擊中敵人能獲得造成傷害×0.85 的經(jīng)驗(yàn) ,xps = 1.8/4.3/8.74
克羅南推薦搭配,4 級時(shí)點(diǎn)三級鞭笞4和二級馴鷹者3,5 級時(shí)點(diǎn)二級再生5有助普攻輸出,6 級時(shí)點(diǎn)三級馴鷹者3,犀牛2和野豬1最后點(diǎn)。
巫毒女巫·布魯西

近戰(zhàn)普攻造成傷害×0.6,遠(yuǎn)程普攻造成傷害×0.6;
巫毒娃娃 CD20 秒,每次觸發(fā)固定給 140/280/420 經(jīng)驗(yàn),xps = 7/14/21;
骷髏獻(xiàn)祭,每個(gè)骷髏平均存在 8 秒左右。每扔出一個(gè)骷髏,固定給 20/40/60 經(jīng)驗(yàn),當(dāng)白骨之舞達(dá)到三級時(shí),xps 可達(dá) 12.5/25/37.5
女巫推薦搭配:4 級時(shí)點(diǎn)三級骷髏獻(xiàn)祭2,剩下的點(diǎn)白骨之舞3。5 級時(shí)點(diǎn)三級白骨之舞3,6級開始點(diǎn)巫毒娃娃5,冷笑頭骨1和恐懼光環(huán)4最后點(diǎn)全。注意時(shí)不時(shí)拉女巫去找攻擊低的敵人近戰(zhàn)。
黑棘船長

近戰(zhàn)普攻造成的傷害,和遠(yuǎn)程普攻造成的傷害×0.75;
朗姆酒和大炮 CD12 秒,固定給 45/90/135 經(jīng)驗(yàn),xps = 3.75/7.5/11.25;
召喚克拉肯 CD16 秒,固定給 70/140/210 經(jīng)驗(yàn),xps = 4.375/8.75/13.125
黑棘船長推薦搭配:4 級時(shí)把劍術(shù)1和強(qiáng)韌3點(diǎn)三級,普攻輸出刷經(jīng)驗(yàn),之后的等級掠奪2、
朗姆酒大炮4、克拉肯5酌情點(diǎn)。
大巫師·紐維斯

近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程普攻造成傷害×0.45;
連鎖法術(shù) CD6 秒,固定給 20/40/60 經(jīng)驗(yàn),和連鎖到的人數(shù)無關(guān),xps = 3.3/6.6/10;
魔法導(dǎo)彈 CD12 秒,固定給 15/30/45 經(jīng)驗(yàn),xps = 1.25/2.5/3.75;
奧術(shù)分解 CD25 秒,固定給 100/200/300 經(jīng)驗(yàn),xps = 4/8/12
紐維斯推薦搭配:4 級時(shí)魔法集中5和奧術(shù)之手4,7 級前點(diǎn)一級魔法導(dǎo)彈1和二級連鎖法
術(shù)2,7 級點(diǎn)三級連鎖法術(shù)2和二級魔法導(dǎo)彈1,8 級開始點(diǎn)奧術(shù)分解3。
女祭司·德得爾

近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程普攻造成傷害×0.7;
圣光術(shù) CD6 秒,固定給 12/24/36 經(jīng)驗(yàn),xps2/4/6;
奉獻(xiàn) CD8 秒,固定給 18/36/54 經(jīng)驗(yàn),xps = 2.25/4.5/6.75
德得爾推薦搭配:4 級時(shí)點(diǎn)三級護(hù)甲4和二級強(qiáng)韌5,直接讓女祭司去近戰(zhàn),5 級開始點(diǎn)奉
獻(xiàn)2,7 級再點(diǎn)三級強(qiáng)韌5,一直近戰(zhàn)到 10 級。
石巨人·格勞爾

近戰(zhàn)普攻造成傷害×0.85;
捶地 CD14 秒,固定給 40/80/120 經(jīng)驗(yàn),xps = 2.8/5.7/8.5;
(沒錯(cuò),扔石頭不給經(jīng)驗(yàn))
碎片重?fù)?CD12 秒,固定給 70/140/210 經(jīng)驗(yàn),xps = 5.8/11.6/17.5
格勞爾推薦搭配:點(diǎn)三級堡壘3和碎片重?fù)?和一級頑石5,讓它站樁輸出。之后的等級
里點(diǎn)三級頑石5近戰(zhàn)到 10 級。
虛空獵手·沙塔

近戰(zhàn)普攻傷害×0.9,能量鏢 CD7 秒,傷害(22/30/35×0.9×彈射的人數(shù);
凈化協(xié)議、終極計(jì)時(shí)、母艦劫持都不給經(jīng)驗(yàn)
沙塔推薦搭配:直接升滿能量劍刃4然后去近戰(zhàn),生命值不夠了拉出去休息,剩下的點(diǎn)能量鏢1。
戰(zhàn)爭大師·卡基諾斯

近戰(zhàn)攻擊造成傷害×0.85;
久經(jīng)戰(zhàn)陣每觸發(fā)一次,固定給 100/200/300 經(jīng)驗(yàn);
水彈不給經(jīng)驗(yàn);
飛鉗 CD8 秒,固定給 80/160/240 經(jīng)驗(yàn),xps = 10/20/30
巨蟹推薦搭配:點(diǎn)三級鐵鉗1和久經(jīng)戰(zhàn)陣2然后拉去近戰(zhàn),后面再點(diǎn)彈簧鉗3。
武僧·庫紹

近戰(zhàn)普攻造成的傷害×0.6;
蛇拳 CD14 秒,固定給 35/70/105 經(jīng)驗(yàn),xps = 2.5/5/7.5;
虎拳 CD8 秒,固定給 20/40/60 經(jīng)驗(yàn),xps = 5/10/15;
鶴拳 CD2 秒,固定給 15/30/45 經(jīng)驗(yàn),
xps = 7.5/15/22.5;
龍拳 CD16 秒,固定給 90/180/270 經(jīng)驗(yàn),xps = 5.6/11.25/16.875
豹拳 CD10 秒,固定給 30/60/90 經(jīng)驗(yàn),xps = 3/6/9
庫紹推薦搭配:5 級時(shí)點(diǎn)三級鶴拳5、一級虎拳3、二級龍拳2,6 級時(shí)點(diǎn)三級龍拳2,7
級時(shí)點(diǎn)三級虎拳3,接著點(diǎn)蛇拳1,在 10 級之前不要點(diǎn)豹拳4。
獵魔人·范海辛·但丁

近戰(zhàn)普攻和遠(yuǎn)程普攻造成傷害×0.6;
算上雙槍速射折合遠(yuǎn)程攻速 1.0
圣物之力 CD20 秒,固定給 150/300/450/經(jīng)驗(yàn),xps = 7.5/15/22.5;
神圣手雷 CD15 秒,固定給 150/300/450 經(jīng)驗(yàn),xps = 10/20/30
白銀子彈 CD10 秒,固定給 50/100/150 經(jīng)驗(yàn),xps = 5/10/15
但丁推薦搭配:點(diǎn)三級神圣手雷3和圣物之力4,沒生命值了就脫戰(zhàn),之后等級點(diǎn)三級白銀
子彈2,一直到 10 級。
牛頭軍閥·卡茲

近戰(zhàn)普攻造成的傷害×0.45;
蠻牛沖撞 CD10 秒,固定給 15/30/45 經(jīng)驗(yàn),xps = 1.5/3/4.5;
血斧折合 CD11 秒,固定給 7/14/21 經(jīng)驗(yàn),xps = 0.6/1.2/1.9;
傳送 CD15 秒,固定給 25/50/75 經(jīng)驗(yàn),xps = 1.6/3.2/5;
憤怒咆哮 CD30 秒,固定給 120/240/360 經(jīng)驗(yàn),xps = 4/8/12;
末日旋擊 CD16 秒,固定給 25/50/75 經(jīng)驗(yàn),xps = 1.5/3/4.6
卡茲推薦搭配:5 級時(shí)咆哮4點(diǎn)三級,血斧2不用點(diǎn),傳送3點(diǎn)二級;6 級時(shí)點(diǎn)三級傳送3;
7 級時(shí)點(diǎn)二級旋擊5,8 級點(diǎn)三級旋擊5,滿級了再點(diǎn)沖撞1和血斧2。
猴神·塞塔姆

近戰(zhàn)普攻造成傷害×0.45;
狼牙風(fēng)暴 CD20 秒,15/30/45+造成傷害×5;
旋風(fēng)棍法 CD20 秒,7/14/21+對所有敵人造成的傷害總和×3
猴掌不給經(jīng)驗(yàn)
神怒 CD45 秒,固定給 15/30/45 經(jīng)驗(yàn),xps = 0.33/0.66/1
塞塔姆推薦搭配:點(diǎn)三級旋風(fēng)棍法2,二級狼牙風(fēng)暴1,沖進(jìn)人堆里打一下經(jīng)驗(yàn)爆升,一局
內(nèi)可以一口氣升好幾級。
紅龍·阿什比特

遠(yuǎn)程普攻對所有敵人造成的傷害總和×0.8;
火焰噴射 CD10 秒,固定給 30/60/90 經(jīng)驗(yàn),xps = 3/6/9;
減速濃霧 CD14 秒,固定給 20/40/60 經(jīng)驗(yàn),xps = 1.4/2.8/4.2;
吞噬 CD30 秒,固定給 120/240/360 經(jīng)驗(yàn),xps = 4/8/12;
野火彈幕 CD18 秒,固定給 80/160/240 經(jīng)驗(yàn),xps = 4.4/8.8/13.3
阿什比特推薦搭配,6 級時(shí)點(diǎn)三級吞噬2和野火彈幕4,7 級時(shí)點(diǎn)三級減速濃霧3,8 級時(shí)
濃霧換成點(diǎn)三級火焰噴射1,最后點(diǎn)濃霧3和火焰支配5。
骨龍·伯恩哈特

遠(yuǎn)程普攻對所有敵人造成的傷害總和×0.8;
脊柱雨 CD20 秒,固定給 60/120/180 經(jīng)驗(yàn),xps = 3/6/9;
白骨傀儡 CD15 秒,固定給 30/60/90 經(jīng)驗(yàn),xps = 2/4/6;
瘟疫載體 CD20 秒,固定給 120/240/360 經(jīng)驗(yàn),xps = 6/12/18;
疾病新星 CD29 秒,固定給 120/240/360 經(jīng)驗(yàn),xps = 4/8/12.1;
不穩(wěn)定疾病每一個(gè)敵人爆炸,都能提供 5/10/15 經(jīng)驗(yàn)
波恩哈特推薦搭配:瘟疫載體3和脊柱雨1各點(diǎn)二級,不穩(wěn)定疾病5點(diǎn)三級,在地下迷宮英雄模式中兩三局就能滿級。
前線篇完

在起源中,英雄的第五技能是由玩家操控的終極技能但沒一個(gè)能漲經(jīng)驗(yàn)的。
起源在簡單難度下英雄能獲得 1.9 倍的經(jīng)驗(yàn),普通難度和不可能難度1.0倍,老兵難度0.9倍,最好在簡單難度下練級。
起源英雄每一級的技能點(diǎn)數(shù)圖表

游俠·艾利丹

近戰(zhàn)普攻傷害和遠(yuǎn)程普攻造成×0.62;
連射 CD9 秒,25/50/75+9 次遠(yuǎn)程普攻的經(jīng)驗(yàn);
閃避反擊固定給 25/25/25 經(jīng)驗(yàn);
雙刀跳斬 CD12 秒,固定給 40/80/120 經(jīng)驗(yàn);xps = 3.3/6.6/10
艾利丹推薦搭配:先點(diǎn)三級連射1,后點(diǎn)三級反擊1,接著點(diǎn)三級跳斬4。
元素使·埃里汎

近戰(zhàn)普攻和遠(yuǎn)程普攻造成傷害×0.64
寒冰監(jiān)牢 CD15 秒,固定給 20/60/120 經(jīng)驗(yàn),xps = 1.3/4/8
千鳥 CD20 秒,固定給 25/75/150 經(jīng)驗(yàn),xps = 1.25/3.75/7.5
豪火球 CD25 秒,固定給 62/125/187 經(jīng)驗(yàn),xps = 2.4/5/7.4
巖石之舞不給經(jīng)驗(yàn)
埃里汎推薦搭配:點(diǎn)三級寒冰監(jiān)牢3,接下來點(diǎn)三級避雷針2,然后是豪火球1。
精靈仙子·卡莎

近戰(zhàn)普攻和遠(yuǎn)程普攻造成傷害×0.78;
仙子戰(zhàn)士的遠(yuǎn)程攻擊不給經(jīng)驗(yàn);
仙法爆發(fā) CD14 秒,固定給 24/72/144 經(jīng)驗(yàn),xps = 1.7/5.2/10.2;
仙子之怒 CD10 秒,固定給 13/38/75 經(jīng)驗(yàn),xps = 1.3/3.8/7.5;
分身術(shù) CD16 秒,固定給 42/84/126 經(jīng)驗(yàn),xps = 2.6/5.25/7.875
卡莎推薦搭配:點(diǎn)三級仙法爆發(fā)1和仙子之怒3,接著點(diǎn)分身術(shù)2。
瑞茲和大瑞格

近戰(zhàn)攻擊造成傷害和遠(yuǎn)程攻擊造成傷害×0.38;(大瑞格近戰(zhàn)為群傷,范圍還不小,最多傷到5 名敵人)
瑞格化 CD25 秒,固定給 94/188/282 經(jīng)驗(yàn),xps = 3.7/7.52/11.28;
神兔特攻隊(duì) CD35 秒,固定給 70/140/210 經(jīng)驗(yàn),xps = 2/4/6;
憤怒侏儒 CD17 秒,固定給 21/42/63 經(jīng)驗(yàn),xps = 1.2/2.4/3.7;
重錘時(shí)間 CD35 秒,固定給 105/210/315 經(jīng)驗(yàn),xps = 3/6/9
瑞茲和大瑞格推薦搭配:先點(diǎn)三級重錘時(shí)間4和瑞格化1,接著依次點(diǎn)三級神兔特攻隊(duì)2
和憤怒侏儒3。
墮落天使·莉莉斯

近戰(zhàn)攻擊造成傷害和遠(yuǎn)程攻擊造成傷害×0.38;
收割巨鐮 CD20 秒,固定給 105/210/315 經(jīng)驗(yàn),xps = 5/10.5/15.7;
噬魂 CD30 秒,固定給 10/20/30 經(jīng)驗(yàn),xps = 0.3/0.6/1;
地獄之輪 CD22 秒,固定給 30/60/120 經(jīng)驗(yàn),xps = 1.3/2.7/5.4;
復(fù)活不給經(jīng)驗(yàn)
莉莉絲推薦搭配:點(diǎn)三級收割巨鐮1和地獄之輪3,接著再點(diǎn)三級噬魂2。
異能魔刃·雷格森

普攻造成傷害×0.93
強(qiáng)化刀鋒 CD30 秒,期間每刀給 45/90/135 經(jīng)驗(yàn),xps = 15/30/45
異能旋斬 CD15 秒,固定 28/84/168 經(jīng)驗(yàn),xps = 1.8/5.6/11.2
雷格森的推薦搭配:點(diǎn)三級強(qiáng)化刀鋒2,點(diǎn)二級異能治療1,一級異能旋斬3。6 級時(shí)點(diǎn)三
級異能治療2和二級異能旋斬3,接下來點(diǎn)三級異能旋斬3和異能之道2。
貴族騎士·迪納斯王子

近戰(zhàn)普攻傷害×0.95;
吃肉不給經(jīng)驗(yàn)
名流 CD25 秒,固定給 50/150/300 經(jīng)驗(yàn),xps = 2/6/12;
錘擊 CD18 秒,固定給 63/126/189 經(jīng)驗(yàn),xps = 3.5/7/10.5;
飛盾 CD15 秒,固定給 25/50/75 經(jīng)驗(yàn),xps = 1.6/3.3/5
迪納斯王子的推薦搭配:點(diǎn)三級名流2和錘擊3,接著酌情點(diǎn)吃肉1和飛盾4。
熊貓武僧·鑫

近戰(zhàn)普攻造成傷害×0.82;
英勇打擊 CD18 秒,固定給 45/90/135 經(jīng)驗(yàn),xps = 2.5/5/7.5;
鼓舞咆哮 CD16 秒,固定給 48/96/144 經(jīng)驗(yàn),xps = 3/6/9;
馭體于靈不給經(jīng)驗(yàn);
坐地板 CD26 秒,固定給 78/156/234 經(jīng)驗(yàn);xps = 3/6/9
鑫的推薦搭配:點(diǎn)三級咆哮2和坐地板4、一級英勇打擊1,6 級時(shí)點(diǎn)二級英勇打擊1,7 級
時(shí)點(diǎn)三級英勇打擊1。
黑暗巫師·維茲南

近戰(zhàn)普攻和遠(yuǎn)程普攻造成傷害×0.38;
靈魂灼燒 CD35 秒,固定給 105/210/315 經(jīng)驗(yàn),xps = 3/6/9;
黑暗禁錮 CD20 秒,固定給 25/75/150 經(jīng)驗(yàn),xps = 1.25/3.75/7.5;
奧術(shù)新星 CD18 秒,固定給 45/90/135 經(jīng)驗(yàn),xps = 2.5/5/7.5
維茲南推薦搭配:點(diǎn)三級黑暗禁錮2、奧術(shù)新星4、玄奧洞悉3、盡可能得打輸出放技能,
在之后的等級里點(diǎn)靈魂灼燒1。
妖咒之刃·莉恩

近戰(zhàn)普攻造成傷害×0.62
妖咒連斬 CD16 秒,發(fā)動(dòng)時(shí)給 30/60/90 經(jīng)驗(yàn),每擊中一刀給 600 經(jīng)驗(yàn),擊中帶詛咒的敵人時(shí)給 800 經(jīng)驗(yàn);
絕望詛咒 CD18 秒,固定給 25/50/100 經(jīng)驗(yàn),xps = 1.4/2.7/5.5;
虛弱詛咒 CD14 秒,固定給 25/50/100,xps = 1.8/3.5/7.1;
莉恩推薦搭配:點(diǎn)三級妖咒連斬1和二級虛弱詛咒3,把莉恩拉到血厚的敵人面前就行了。
而且莉恩準(zhǔn)備去砍誰時(shí)會(huì)先給它附加虛弱詛咒,非常方便。
水晶人·杜拉斯

近戰(zhàn)普攻造成傷害×0.66
水晶臂刃 CD20 秒,固定給 28/56/112 經(jīng)驗(yàn),xps = 1.4/2.8/5.6;
奪命棱柱 CD20 秒,固定給 19/28/76 經(jīng)驗(yàn),xps = 0.95/1.9/3.8;
碎片戰(zhàn)矛 CD25 秒,發(fā)動(dòng)時(shí)給 28/56/112 經(jīng)驗(yàn),命中時(shí)給 15.75/31.5/63 經(jīng)驗(yàn),xps = 1.75/3.5/5.25
微晶分身 CD50 秒,每制造一個(gè)分身,給 205/410/615 經(jīng)驗(yàn);xps = 4.1/8.2/12.3,經(jīng)過測試,分身的任何技能都漲不了經(jīng)驗(yàn)
杜拉斯推薦搭配:點(diǎn)二級分身1,點(diǎn)三級水晶臂刃2,6 級時(shí)點(diǎn)三級分身1和一級碎片戰(zhàn)矛4,7 級時(shí)點(diǎn)三級碎片戰(zhàn)矛4,點(diǎn)一級奪命棱柱3,8 級時(shí)點(diǎn)三級奪命棱柱3。
無畏樹人(順便一提無畏樹人是和迪納斯、衛(wèi)茲南一起去支援精靈王國的,和怪異樹木不
是一個(gè)物種。)

近戰(zhàn)普攻造成傷害×0.39;
尖刺樹根 CD25 秒,固定給 100/200/300 經(jīng)驗(yàn),xps = 4/8/12;
橡樹之種 CD25 秒,固定給 50/100/150 經(jīng)驗(yàn),xps = 2/4/6;
樹枝棒球 CD35 秒,固定給 157/314/471 經(jīng)驗(yàn),xps = 4.4/8.9/13.4;
春生樹液不給經(jīng)驗(yàn)
無畏樹人推薦搭配:點(diǎn)三級樹枝棒球3和尖刺樹根1,之后等級點(diǎn)三級橡樹之種2即可。
獅人布魯斯

近戰(zhàn)普攻造成傷害×0.42;
流血概率 10%,折合 CD10 秒,固定給 30/60/90 經(jīng)驗(yàn),xps = 3/6/9;
王者咆哮 CD20 秒,固定給 100/120/150 經(jīng)驗(yàn),xps = 5/6/7.5;
撕咬 CD20 秒,發(fā)動(dòng)時(shí)給 30/60/90 經(jīng)驗(yàn)。連咬三口,每口命中時(shí)給 200/500/950 經(jīng)驗(yàn)
布魯斯推薦搭配:直接點(diǎn)三級撕咬4去咬血厚的敵人就行。
不死鳥·菲尼克斯

遠(yuǎn)程普攻對所有敵人造成的傷害總和×0.3;
焚祭 Cd45 秒,固定給 170/340/510 經(jīng)驗(yàn),xps = 3.7/7.5/11.3,因?yàn)槠渌蜿囃龅镍P凰不給經(jīng)驗(yàn);
熾熱后裔 CD22 秒,固定給 36/72/108 經(jīng)驗(yàn),xps = 1.6/3.2/4.9;
火焰之環(huán) CD30 秒,固定給 75/150/225 經(jīng)驗(yàn),xps = 2.5/5/7.5
火鳳凰推薦搭配:點(diǎn)三級焚祭1、火焰之環(huán)4,之后再點(diǎn)三級熾熱后裔3,主要靠普攻練級。
矮人發(fā)明家·威爾伯

遠(yuǎn)程普攻造成傷害×0.38;
導(dǎo)彈 CD25 秒,固定給 100/150/225 經(jīng)驗(yàn),xps = 4/6/9;
煙霧噴射器 CD15 秒,固定給 50/75/100 經(jīng)驗(yàn),xps = 3.3/5/6.6;
炸彈箱 CD22 秒,固定給 50/100/200 經(jīng)驗(yàn)。xps = 2.2/4.5/9
威爾伯推薦搭配:點(diǎn)三級地震儀引擎4用來提升支援能力,點(diǎn)三級導(dǎo)彈1和二級濃煙2,6
級時(shí)點(diǎn)三級濃煙2,7 級時(shí)點(diǎn)二級炸彈箱3,8 級時(shí)點(diǎn)三級炸彈箱3。
艾納妮神眷·浮士德

遠(yuǎn)程普攻造成傷害×0.38,浮士德吐出的三顆球傷害總和才是普攻傷害。
龍槍 CD25 秒,固定給 50/100/150 經(jīng)驗(yàn),xps = 2/4/6;
傳送符文 CD28 秒,固定給 75/150/225 經(jīng)驗(yàn),xps = 2.6/5.3/8;
弱能 CD20 秒,固定給 30/60/90 經(jīng)驗(yàn),xps = 1.5/3/4.5
液焰 CD40 秒,固定給 120/240/360 經(jīng)驗(yàn),xps = 3/6/9
浮士德推薦搭配:先把液焰4和傳送符文2點(diǎn)三級,6 級時(shí)點(diǎn)一級龍槍1和二級弱能3,7
級時(shí)點(diǎn)三級龍槍1,8 級時(shí)點(diǎn)三級弱能3。
起源篇完。

在復(fù)仇中,英雄只要發(fā)動(dòng)普攻,不管打沒打到人,都會(huì)獲得一定系數(shù)×自己當(dāng)前等級的經(jīng)驗(yàn)。
冰龍普攻噴一個(gè)敵人和噴十個(gè)敵人得到的經(jīng)驗(yàn)一樣,奧洛克打北國野人和寒冰女巫給的經(jīng)驗(yàn)
也是一樣的。我沒提的技能都是不給經(jīng)驗(yàn)的。由于四代塔偏弱,這里建議拿簡單模式的歐帝
爾農(nóng)田練級
四代的絕密訓(xùn)練科技可以提升英雄 25%的升級速度,就是英雄獲得的經(jīng)驗(yàn)×1.25,不過下列
數(shù)據(jù)中獲得的經(jīng)驗(yàn)和 xps 都是沒折算過的。
獸人決斗者·維魯克
近戰(zhàn)普攻當(dāng)前等級×10
瞄準(zhǔn)斬?fù)?CD15 秒,固定給 150/300/450 經(jīng)驗(yàn),xps = 10/20/30
蠻力 CD16/15/14;固定給 150/300/450 經(jīng)驗(yàn),xps = 9.3/20/32.1;
振臂一呼 CD20/18/15 秒,固定給 200/400/600 經(jīng)驗(yàn),xps = 10/22.2/40
維魯克推薦搭配:2 級時(shí)點(diǎn)二級振臂一呼4,1 級蠻力2。3 級時(shí)點(diǎn)三級振臂一呼4,4 級
時(shí)點(diǎn)三級蠻力2。5、6 級時(shí)都點(diǎn)瞄準(zhǔn)斬?fù)?,7 級時(shí)點(diǎn)三級瞄準(zhǔn)斬?fù)?。
暗影刺客·阿斯拉
近戰(zhàn)普攻當(dāng)前等級×8,遠(yuǎn)程普攻當(dāng)前等級×10;
蜘蛛嚙 CD45 秒,固定給 360/720/1080 經(jīng)驗(yàn),xps = 8/16/24;
巖蛇箭 CD18 秒,固定給 144/288/432 經(jīng)驗(yàn),xps = 8/16/24;
暗影之盾 CD22 秒,固定給 176/352/528 經(jīng)驗(yàn),xps = 8/16/24
阿斯拉推薦搭配:3 級時(shí)點(diǎn)三級巖蛇箭2和一級暗影之盾5,4 級時(shí)點(diǎn)三級暗影之盾4。之后蜘蛛嚙1、哀拗箭袋3酌情點(diǎn)。
煉獄法師·奧洛克
近戰(zhàn)普攻當(dāng)前等級×10,遠(yuǎn)程普攻當(dāng)前等級×18
分身術(shù) CD25 秒,固定給 250/500/750 經(jīng)驗(yàn),xps = 10/20/30
熔巖噴發(fā)不給經(jīng)驗(yàn)
惡魔飛爆 CD30 秒,固定給 300/600/900 經(jīng)驗(yàn),xps = 10/20/30
地獄注入 CD40/30/20 秒,固定給 300/600/900 經(jīng)驗(yàn),xps = 7.5/20/45
奧洛克推薦搭配:5 級時(shí)點(diǎn)三級地獄注入和惡魔飛爆,一級分身術(shù)1。6 級時(shí)點(diǎn)二級分身術(shù)1,7 級時(shí)點(diǎn)三級分身術(shù)1。
血族女主人·苦楝夫人
近戰(zhàn)普攻當(dāng)前等級×14;
黑暗呼喚 CD25 秒,固定給 450/900/1350 經(jīng)驗(yàn),xps = 18/36/54;
絕望迷霧 CD20 秒,固定給 300/600/900,xps = 15/30/45
野獸形態(tài)下每次攻擊大招等級×8,xps = 0/10/20/30
苦楝夫人推薦搭配:明顯野獸形態(tài)是練不了級的,5 級時(shí)點(diǎn)三級吸血4、三級絕望迷霧2、
三級黑暗呼喚3。之后的等級酌情點(diǎn)蝙蝠仆從1和野獸形態(tài)5。
長生巫妖莫忒彌斯
近戰(zhàn)普攻當(dāng)前等級×10,遠(yuǎn)程普攻當(dāng)前等級×18;
夜鬼哭 CD30 秒,固定給 300/600/900 經(jīng)驗(yàn),xps = 10/20/30;
腐朽之地 CD20 秒,固定給 200/400/600 經(jīng)驗(yàn),xps = 10/20/30;
不死人之奴每將一名敵人轉(zhuǎn)化為僵尸,固定給 50/100/150 經(jīng)驗(yàn)
推薦搭配:5 級時(shí)點(diǎn)三級夜鬼哭1、不死人之奴4、無望之人3拉滿控制,主要靠遠(yuǎn)程普攻
練級。之后的等級先點(diǎn)滿腐朽近衛(wèi)5,最后再點(diǎn)腐朽之地2。
瘋狂發(fā)明家特拉敏
近戰(zhàn)普攻當(dāng)前等級×10,遠(yuǎn)程普攻當(dāng)前等級×20;
飲硝狂奔 CD40 秒,固定給 400/800/1200 經(jīng)驗(yàn);xps = 10/20/30,期間四倍遠(yuǎn)程攻速,5 級
時(shí) xps 就有 200。
閃光彈 CD25 秒,固定給 250/500/750 經(jīng)驗(yàn),xps = 10/20/30。
自爆機(jī)器人不給經(jīng)驗(yàn);
死神飛彈 CD18 秒,固定給 180/360/540 經(jīng)驗(yàn);xps = 10/20/30
特拉敏推薦搭配:5 級時(shí)點(diǎn)三級飲硝狂奔2和三級死神飛彈4,到 7 級時(shí)點(diǎn)三級閃光彈3,
最后點(diǎn)自爆機(jī)器人1。
勢不可擋的野獸·極狗
近戰(zhàn)普攻傷害×20;
猛擊地球 CD30 秒,固定給 300/600/900 經(jīng)驗(yàn),xps = 10/20/30;
吐寒氣 CD20 秒,固定給 200/400/600 經(jīng)驗(yàn),xps = 10/20/30;
扔雪球 CD10 秒,固定給 100/200/300 經(jīng)驗(yàn),xps = 10/20/30
極狗推薦搭配:5 級時(shí)點(diǎn)三級猛擊地球3和三級吐寒氣2,6 級時(shí)點(diǎn)二級扔雪球1,7 級時(shí)
點(diǎn)三級扔雪球1。
毀滅坦克SG-11
遠(yuǎn)程普攻當(dāng)前等級×30;
熾熱導(dǎo)彈 CD20 秒,固定給 200/400/600 經(jīng)驗(yàn),xps = 10/20/30;
灼熱大炮 CD35/33/30 秒,固定給 325/650/975 經(jīng)驗(yàn),xps = 9.2/19.6/32.5;
猛擊地 CD30 秒,固定給 300/600/900 經(jīng)驗(yàn),xps = 10/20/30
毀滅坦克推薦搭配:5 級時(shí)點(diǎn)三級灼熱大炮5和三級熾熱導(dǎo)彈1和二級猛擊地2,6 級時(shí)升
滿猛擊地2。10 級前敢死隊(duì)3最好只點(diǎn)一級,不然耽誤其他技能的釋放。
黑龍貝雷薩德
遠(yuǎn)程普攻當(dāng)前等級×15;
爆炎 CD28/26/24 秒,固定給 260/520/780 經(jīng)驗(yàn),xps = 9.3/20/32.5;
懼龍 CD22 秒,固定給 220/440/660 經(jīng)驗(yàn),xps = 10/20/30;
片甲不留 CD70/60/50 秒,固定給 600/1200/1800 經(jīng)驗(yàn),xps = 8.5/20/36
貝雷薩德推薦搭配 :5 級時(shí)點(diǎn)三級爆炎1、懼龍2、片甲不留4,之后的等級再點(diǎn)大招和
龍生3。
征服者浚湃
近戰(zhàn)普攻當(dāng)前等級×10,遠(yuǎn)程普攻當(dāng)前等級×10;
水花四濺 CD9 秒,固定給 30/60/90 經(jīng)驗(yàn),xps = 3.3/6.6/10
深淵恐懼 CD40(32)?秒,固定給 0/300/600/900 經(jīng)驗(yàn),xps = 0/7.5/15/22.5
浚湃推薦搭配:5 級時(shí)點(diǎn)三級深淵恐懼和一級水花四濺,之后的等級里先后點(diǎn)滿水花四濺、
潮汐、勇氣旗幟、娜迦的凝視。多多把浚湃拉上去近戰(zhàn)。
冰龍艾斯庫特
遠(yuǎn)程普攻當(dāng)前等級×20;
永恒凍土 CD20/16/12 秒,固定給 160/320/480 經(jīng)驗(yàn),xps = 8/20/40;
冰峰 CD15 秒,固定給 274/548/822 經(jīng)驗(yàn),xps = 18.2/36.5/54.8;
雪崩 CD18 秒,固定給 180/360/540 經(jīng)驗(yàn),xps = 10/20/30
艾斯庫特推薦搭配:5 級時(shí)點(diǎn)三級冰峰4和三級永恒凍土2和一級爆裂之息1,6 級時(shí)點(diǎn)三
級爆裂之息2和一級雪崩3,7 級時(shí)點(diǎn)三級雪崩3。
南瓜騎士杰克
近戰(zhàn)普攻當(dāng)前等級×20;
爆炸頭 CD4 秒,固定給 40/80/120 經(jīng)驗(yàn),xps = 10/20/30;
鬼纏之刃 CD16/8/4 秒,固定給 266/532/798 經(jīng)驗(yàn),xps = 16.6/66.5/199.5;
驚魂夜 CD30 秒,固定給 300/600/900 經(jīng)驗(yàn),xps = 10/20/30
杰克推薦搭配:5 級時(shí)點(diǎn)三級爆炸頭1、鬼纏之刃2;驚魂夜4,多去攻擊帶魔抗的敵人。
熔巖龍莫爾古倫
遠(yuǎn)程普攻當(dāng)前等級×20;
間歇泉 CD70/60/50 秒,固定給 274/548/822 經(jīng)驗(yàn),xps = 3.9/9.1/16.4;
煉獄之炎 CD22/18/14 秒,固定給 180/360/540 經(jīng)驗(yàn),xps = 8.1/20/38.5
莫爾古倫推薦搭配:點(diǎn)三級煉獄之炎4和間歇泉3,點(diǎn)二級熔巖坑1幫助輸出。之后等級
點(diǎn)滿其余技能即可。
風(fēng)暴龍·電云
遠(yuǎn)程普攻當(dāng)前等級×20;
連鎖閃電 CD18秒,固定給180/360/540經(jīng)驗(yàn),xps=?10/20/30;
至尊波 CD21 秒,固定給 210/420/630 經(jīng)驗(yàn),xps = 10/20/30;
神圣雨露 CD15 秒,固定給 312/624/936 經(jīng)驗(yàn),xps = 20.8/41.6/62.4。
雷電之子 CD40(32)秒,固定給 0/300/600/900 經(jīng)驗(yàn),xps = 0/7.5/15/22.5(0/9.4/18.8/28.1)
電云推薦搭配:5 級時(shí)點(diǎn)三級暴風(fēng)領(lǐng)主2、神圣雨露3、至尊波4,6 級開始再點(diǎn)雷電之子
5
遠(yuǎn)古太一格羅什
近戰(zhàn)普攻當(dāng)前等級×10 ;
裂縫 CD25 秒,固定給 150/300/450 經(jīng)驗(yàn),xps = 6/12/18;
原始恐懼 CD50(40) 秒,固定給?0/350/700/1050 經(jīng)驗(yàn),xps =?0/7/14/21(0/8.8/17.5/26.3)
格羅什推薦搭配:5 級時(shí)點(diǎn)三級裂縫1和無盡的憤怒2讓它打大怪,之后等級依次點(diǎn)三級原
始恐懼5、旋風(fēng)3、遺緒4。
不死術(shù)士·伊斯菲特
近戰(zhàn)普攻當(dāng)前等級×10;
遠(yuǎn)程普攻當(dāng)前等級×18;
蝗災(zāi)? CD45秒 ,固定給200/400/600經(jīng)驗(yàn),xps = 4.4/8.8/13.3;
變蛙? CD35秒,固定給200/400/600經(jīng)驗(yàn),xps = 5.7/11.4/17.1;
冰火雨? CD70秒,固定給200/400/600經(jīng)驗(yàn),xps = 2.9/5.7/8.6;
血池? CD20秒,固定給200/400/600經(jīng)驗(yàn),xps =?10/20/30;
大招? CD60(48)秒,固定給200/400/600經(jīng)驗(yàn),xps = 3.3/6.7/10;
伊斯菲特推薦搭配:5級時(shí)先點(diǎn)三級血池4,其次點(diǎn)變蛙,主靠遠(yuǎn)程普攻升級
復(fù)仇篇完

附錄
在初代中,英雄升到對應(yīng)等級所需達(dá)到的經(jīng)驗(yàn)值:

杰拉爾德爵士

近戰(zhàn)普攻造成傷害×3;
激勵(lì) CD8 秒,在英雄 2/5/8 級時(shí)固定給 50/100/150 經(jīng)驗(yàn),xps = 6.25/12.5/18.75;
懲戒之盾釋放率為 20/40/60%,在英雄 4/7 級時(shí)觸發(fā)固定給 100/200 經(jīng)驗(yàn)。敵人常規(guī)攻速為1.0,xps = 20/80
艾瑞莉婭·迅風(fēng)

近戰(zhàn)普攻造成傷害×2.5;遠(yuǎn)程普攻造成傷害×2.85;
散射箭 CD4 秒,在英雄 2/5/8 級時(shí)固定給 25/50/75 經(jīng)驗(yàn),xps = 6.25/12.5/18.75;
野性呼喚在英雄 4/7 級時(shí),每復(fù)活一次野貓,固定給 50/100/150經(jīng)驗(yàn)
憤怒之錘·馬利克

近戰(zhàn)普攻造成傷害×1.96;
重?fù)?CD7 秒(然而觸發(fā)條件略苛刻),在英雄 2/5/8 級時(shí)觸發(fā)固定給 50/100/150 經(jīng)驗(yàn),xps = 7.1/14.2/21.4;
裂地之錘 CD15 秒,在英雄 4/7 級時(shí)觸發(fā)固定給 50/100 經(jīng)驗(yàn),xps = 3.6/6.6
降世圣者·天十

近戰(zhàn)普攻造成傷害×2.5;
火雨 CD25 秒,在英雄 2/5/8 級時(shí)觸發(fā),固定給 100/200/300 經(jīng)驗(yàn),xps = 4/8/12;
變身持續(xù) 6/9 秒,真空 10 秒,在英雄 4/7 級時(shí)觸發(fā)固定給 100/150 經(jīng)驗(yàn),xps = 6.25/7.9,
每次旋擊和坐地板都給 100/150 經(jīng)驗(yàn),xps = 18.7/39
火炮殺手·波林

近戰(zhàn)普攻造成傷害×3,遠(yuǎn)程普攻造成傷害×3;
分身 CD11 秒,英雄 2/5/8 級時(shí)觸發(fā),固定給 25/50/75 經(jīng)驗(yàn),xps = 3.7/7.5/11.2;
焦油炸彈 CD14.9 秒,英雄 4/7 級觸發(fā)時(shí)固定給 50/100 經(jīng)驗(yàn),xps = 3.3/6.7
馬格努斯災(zāi)禍魔導(dǎo)

近戰(zhàn)普攻造成傷害×2.1,遠(yuǎn)程普攻造成傷害×2.1;
分身 CD11 秒,英雄 2/5/8 級時(shí)觸發(fā),固定給 50/100/150 經(jīng)驗(yàn),xps = 4.5/9/13.6;
奧術(shù)風(fēng)暴 CD15 秒,英雄 4/7 級觸發(fā)時(shí)固定給 50/100 經(jīng)驗(yàn),xps = 3.3/6.6
炎之魔神伊格納斯

近戰(zhàn)普攻造成傷害×2;
由于火男兩種技能都要和敵人交戰(zhàn)一段時(shí)間后再放,所以實(shí)際升級速度約為理論值的 70%;地獄搖滾 CD4 秒,英雄 2/5/8 級時(shí)觸發(fā),固定給 50/100/150 經(jīng)驗(yàn),xps = 8.75/17.5/26.25;火焰沖擊 CD4.6 秒,英雄 4/7 級觸發(fā)時(shí)固定給 100/200 經(jīng)驗(yàn),xps = 15.2/30.4
國王迪納斯

近戰(zhàn)普攻造成傷害×2.42,遠(yuǎn)程普攻造成傷害×2.42;
王之演講 CD12 秒,英雄 2/5/8 級時(shí)觸發(fā),固定給 50/100/150 經(jīng)驗(yàn),xps = 4.1/8.3/12.5;
火炮支援 CD12 秒,英雄 4/7 級觸發(fā)時(shí)固定給 100/200 經(jīng)驗(yàn),xps = 8.3/16.6
英格瓦·熊爪

熊化期間攻擊為20-40/30-50/40-60(3.0秒,三連擊)
近戰(zhàn)普攻造成傷害×2,熊形態(tài)下普攻造成傷害×2;
召喚先祖 CD16 秒,英雄 2/5/8 級時(shí)觸發(fā),固定給 100/200/300 經(jīng)驗(yàn),xps = 6.25/13/18.75;
變熊持續(xù) 10/12/14 秒,真空期 10 秒,英雄 4/7 級觸發(fā)時(shí)固定給 100/200 經(jīng)驗(yàn),xps = 5/9
伊羅拉冬之歌

近戰(zhàn)普攻造成傷害×2,遠(yuǎn)程普攻造成傷害×2;
凍土 CD9 秒,英雄 2/5/8 級時(shí)觸發(fā),固定給 125/250/375 經(jīng)驗(yàn),xps = 13.8/27.7/41.6;
冰錐術(shù) CD12 秒,英雄 4/7 級觸發(fā)時(shí)固定給 100/200 經(jīng)驗(yàn),xps = 8.3/16.6
機(jī)甲鋼鋸

近戰(zhàn)普攻造成傷害×2.5;
彈射鋸片 CD9.1 秒,英雄 2/5/8 級時(shí)觸發(fā),給 50/100/150 經(jīng)驗(yàn),xps = 5.4/10.9/16.5;
金鋼鉆 CD35/30/25 秒,英雄 4/7 級觸發(fā)時(shí)固定給 50/100 經(jīng)驗(yàn),可以忽略不計(jì)
鬼侍奧尼

近戰(zhàn)普攻造成傷害×2.5;
千本刃 CD16 秒,英雄 2/5/8 級時(shí)觸發(fā),固定給 50/100/150 經(jīng)驗(yàn),xps = 3.125/6.25/9.375;
雙刀合一 CD11.6 秒,英雄 4/7 級觸發(fā)時(shí)固定給 50/100 經(jīng)驗(yàn),xps = 4.3/8.6
(所以說鬼侍還是靠平 A 來練級的)
雷神索爾

近戰(zhàn)普攻造成傷害×2.1;
充能一擊概率 25%,算上攻速折合 CD7 秒,英雄 2/5/8 級時(shí)觸發(fā),固定給 50/100/150經(jīng)驗(yàn),
xps = 7.1/14.3/21.4;
扔錘子 CD15 秒,英雄 4/7 級觸發(fā)時(shí)固定給 50/100 經(jīng)驗(yàn),xps = 3.3/6.6

最后更新時(shí)間:2023年12月17日