《莫塔守山人》—全家之力,共戮邪惡

前言

《莫塔守山人(Children of Morta)》是一款由于deadmage開發(fā)11-bit發(fā)行的一款像素風(fēng)俯視角動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。
故事背景

本作不同于與玩家常見主人公是某個(gè)指定的天選之子,或是玩家從一堆肩負(fù)使命冒險(xiǎn)者中挑上一個(gè)來(lái)進(jìn)行冒險(xiǎn)的模式。主人公并非是某個(gè)個(gè)人,而是一個(gè)家族,他們將作為圣山莫塔的守護(hù)者攜手共同對(duì)抗古老的邪惡阻止周遭的世界被黑暗吞噬。
像素畫面所呈現(xiàn)出的古樸西歐世界,守護(hù)者的設(shè)定,手持長(zhǎng)劍的父親。一度讓筆者想到了《權(quán)利的游戲》中的“史塔克”家族,以及面對(duì)“凜冬將至”時(shí)的家人之間的團(tuán)結(jié)。不過(guò)好在本作并沒有那么多勾心斗角且燒腦的勢(shì)力斗爭(zhēng),本作中正義邪惡兩大陣營(yíng)一目了然。玩家可以更方便地的感受本作中家族對(duì)抗黑暗勢(shì)力的團(tuán)結(jié),傳遞的家人之間的脈脈溫情。
游戲體驗(yàn)

俯視角探索地牢,消滅涌來(lái)的魔物,使用和升級(jí)角色的技能,開寶箱,撿金幣......初上手本作時(shí)多少游戲“大菠蘿”的感覺。不過(guò)本作也加入了部分roguelite要素,玩家每次進(jìn)入地牢后地牢的布置會(huì)出現(xiàn)變化。

玩家還不時(shí)會(huì)遇到撿起臨時(shí)buff,救人任務(wù),小型boss戰(zhàn)等突發(fā)事件。不過(guò)本作并沒有因?yàn)榧尤雛oguelite要素而刻意營(yíng)造冒險(xiǎn)中失敗后或一夜回到解放前的挫敗感。角色在冒險(xiǎn)中所獲得的金錢,等級(jí)狀態(tài)都會(huì)獲得保留,玩家每次的冒險(xiǎn)不管成功或失敗,都會(huì)給玩家多多少少帶來(lái)一些收獲。如果玩家當(dāng)前對(duì)某個(gè)地牢感覺有些吃力,多探索個(gè)幾遍,隨著角色的能力成長(zhǎng),以及自己對(duì)于地牢的布置的大致了解,可以更容易將其征服。

冒險(xiǎn)角色有著性能比較均衡的長(zhǎng)劍手,遠(yuǎn)程攻擊的弓箭手,高移動(dòng)高攻速的雙刀手,身手矯捷的武僧,擅長(zhǎng)火焰的法師......這些職業(yè)的由著一個(gè)個(gè)家庭成員擔(dān)當(dāng)。游戲的戰(zhàn)斗除了按鍵外同時(shí)支持雙搖桿操作,是一個(gè)不錯(cuò)設(shè)計(jì),玩家如果偏向使用近戰(zhàn)角色也許感覺不出來(lái),不過(guò)使用遠(yuǎn)程角色時(shí),立馬就能感覺到這種指哪打哪的便捷性。操作上,角色之間的區(qū)別不僅僅局限于攻擊方式,很多小細(xì)節(jié)的刻畫方面,也努力使各個(gè)角色本變得更加個(gè)性化。拿行動(dòng)力來(lái)舉例,高大的父親約翰雖然有著較高的輸出,不過(guò)行動(dòng)相對(duì)遲緩,閃避槽只有一格,大女兒作為弓箭手相對(duì)靈活一些,有著兩格閃避槽,身手最為矯健有些接近所謂的“盜賊”職業(yè)的小兒子則可以則有著3格閃避槽。小兒子的攻擊力雖然看似不高,但是卻有著攻擊敵人后疊加攻速buff的特點(diǎn)(喜歡在《英雄聯(lián)盟》中操作金克斯的玩家想必會(huì)對(duì)這個(gè)設(shè)定倍感親切)。

玩家在回到家園時(shí)可以除了可以通過(guò)工作臺(tái)對(duì)角色們進(jìn)行強(qiáng)化外,觀察大屋中的蕓蕓眾生的作息也是本作的一大樂(lè)趣。玩家在冒險(xiǎn)進(jìn)行到一定進(jìn)度時(shí),會(huì)來(lái)上一小段劇情小動(dòng)畫,例如父子在空閑時(shí)進(jìn)行揮棒練習(xí),小女兒嘗試法術(shù)失誤被家人及時(shí)搭救,拯救的小白狼融入到大家庭成為其中一員等小橋段。非劇情動(dòng)畫時(shí),小輩們會(huì)自己自己房間做練習(xí)玩鬧,大人們會(huì)互相探討今后的打算等。比起常見的孤膽英雄式的故事,作品所傳遞的家人間的親情可謂是讓人非常印象深刻的。
關(guān)于多人模式
本作雖然支持二人共同游玩的多人模式,不過(guò)可惜的是多人模式當(dāng)前只支持本地游玩,沒有小伙伴在身邊的玩家將只能各種單刷,難以享受到多人模式的樂(lè)趣,期待制作組可以考慮在后期引入在線多人模式了。
一個(gè)有趣的小細(xì)節(jié)
角色升級(jí)時(shí)所展開的巨大金色logo是有著著攻擊判定的,玩家如果即將升級(jí)不妨找個(gè)敵人堆,利用它將敵人批量干掉。
總結(jié)

本作的游戲玩法雖然對(duì)于玩慣地下城冒險(xiǎn),roguelite類游戲的玩家來(lái)說(shuō)并不陌生,每個(gè)角色較大的性能差異增加了本作的可玩性,不那么苛刻的失敗懲罰也照顧了很多新人玩家。娓娓道來(lái)的劇情處理方式可謂是感染力十足??傮w算是近期內(nèi)比推薦嘗試的作品。