永遠(yuǎn)的《最終幻想X&X-2》與《最終幻想VII:降臨之子 》

恰逢發(fā)布日是農(nóng)歷大年三十,自然要先恭祝各位新年快樂(lè),萬(wàn)事大吉!

tip:其實(shí)本期主題幾年前曾寫(xiě)過(guò),但總覺(jué)得當(dāng)年寫(xiě)得太膚淺,趁年終回顧進(jìn)行深度重置,也算是讓我印象中的“最終幻想”系列有個(gè)較好的收尾。


世界上有種東西叫情懷,每一代人都有,但每一個(gè)人對(duì)情懷的理解多少會(huì)有不同。從2001年FF10(即《最終幻想X&X-2》,下同)發(fā)售,直至現(xiàn)在的2020年,已經(jīng)過(guò)了19個(gè)年頭,當(dāng)年誕生的小娃娃沒(méi)準(zhǔn)兒現(xiàn)在已經(jīng)是一位亭亭玉立的少女。
而FF7電影(即《最終幻想VII:降臨之子 》,下同)是2005年公映的,距今也有15個(gè)年頭,好像就是昨天的事兒,但已然離我們很遠(yuǎn)很遠(yuǎn)。

最終幻想系列出了那么多作品,但讓我記憶深刻的也只有FF10和FF7電影——雖說(shuō)這2款游戲我都沒(méi)認(rèn)真玩過(guò),而且,以今天的角度看,曾經(jīng)的游戲機(jī)制怕是當(dāng)代大多數(shù)玩家會(huì)果斷拒絕的:
比如當(dāng)時(shí)的游戲人物表情過(guò)于僵硬、戰(zhàn)斗特效過(guò)于低劣、復(fù)雜的技能樹(shù)設(shè)計(jì)(晶球盤(pán)),近乎“反人類(lèi)”的部分關(guān)卡和小游戲(代表如“避雷”)。

然而,事實(shí)恐怕會(huì)證明,如果制作方能講好一個(gè)故事,最終會(huì)成為一個(gè)時(shí)代的里程碑。這就讓我們反思,F(xiàn)F10和FF7電影講述的是什么樣的故事?

先是FF10,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這就是個(gè)愛(ài)情悲劇,雖然游戲本體是有點(diǎn)角色養(yǎng)成的意味,在隨著劇情的跌宕起伏,見(jiàn)證了Tidus與Yuna從相遇到相知,相戀到相望的全過(guò)程,然而,BOSS戰(zhàn)后整個(gè)世界將開(kāi)啟的新生,卻也開(kāi)啟了一對(duì)戀人注定無(wú)法生死相依的結(jié)局。
而且,F(xiàn)F10的節(jié)奏是以“倒敘”的形式像畫(huà)卷般慢慢鋪陳,游戲最初是BOOS戰(zhàn)后滿目瘡痍的世界,這個(gè)時(shí)點(diǎn)之后,男女主角很快也就最后分別——當(dāng)然,這一切在第一次接觸游戲的時(shí)候是無(wú)從得知的,讓玩家先有懸念,再像偵探般逐一破解,正因?yàn)檫@樣的不清不楚,待玩家體會(huì)了整個(gè)傷感的劇情后回憶起開(kāi)頭的這一幕,才顯得更加絕望和無(wú)奈。

為什么我們討厭悲劇結(jié)尾但又對(duì)各種悲劇“欲罷不能”?人性中總會(huì)對(duì)有缺憾的事兒心心念念,深知此法的代表作者就有莎士比亞和卡梅隆,前者寫(xiě)出了著名的《羅密歐與朱麗葉》,后者則寫(xiě)出了著名的《泰坦尼克號(hào)》(注:卡梅隆既是導(dǎo)演,又是編劇,很厲害的大佬!)
但FF10的狂熱粉絲們,恐怕不這么想,畢竟有個(gè)詞叫“人言可畏”——迷戀這款游戲的全世界無(wú)數(shù)玩家一度對(duì)結(jié)局表示由衷的不滿,以至于游戲制作商SQUARE權(quán)衡再三,打破了“最終幻想系列不出續(xù)作”的傳統(tǒng),推出了《Final Fantasy X-2》。當(dāng)然,我認(rèn)為這背后也有盈利的考慮。

在劇情上,續(xù)作一改前作壓抑、悲愴的風(fēng)格,也沒(méi)有了試圖拯救全世界的史詩(shī)感,而是以和平新時(shí)代三位美少女搜尋線索來(lái)破解一個(gè)謎團(tuán)的故事。在造型上,Yuna不再是祈禱士的標(biāo)準(zhǔn)裝扮,而是輕熟女風(fēng)的歌姬造型;Rikku的一身清涼的比基尼感,更加動(dòng)人可愛(ài);新角色Paine則像是日漫中典型的“三無(wú)”少女。

不幸的是,雖然本續(xù)作如游戲操作上的提升和結(jié)尾處讓男女主角再一次真正的重逢等設(shè)定明顯是游戲商討好忠實(shí)玩家之舉,但不少玩家由于無(wú)法接受前后作中游戲角色性格上的強(qiáng)大反差而憤慨乃至不承認(rèn)續(xù)作的存在。
站在2020年再來(lái)看這件事,似乎我們也不好評(píng)價(jià)孰是孰非,續(xù)作算不算“狗尾續(xù)貂”,我不是死忠粉,犯不著一番言辭激蕩大書(shū)情懷。從我個(gè)人而言,不管是FF10還是FF10-2,或是后來(lái)的高清重置版,其最大的成就在于某個(gè)動(dòng)人的畫(huà)面和唯美的音樂(lè)。

這里順帶說(shuō)一下高清重置版。在這19年里,除了原作和續(xù)作,2014年,游戲又在PS3和PSV上推出了高清復(fù)刻版,曾一度掀起新老玩家追捧的熱潮——
雖然只是一些細(xì)節(jié)做了優(yōu)化,(誠(chéng)然,這種優(yōu)化其實(shí)也很乏力,舉個(gè)例子,人物模型的高清重制是交給大陸的外包公司完成的,我相信你是能體會(huì)到這句話的潛臺(tái)詞的吧)游戲大部分的操作依舊,只是多了可以作弊的官方“金手指”。
對(duì)于其他大多數(shù)人而言,應(yīng)該不會(huì)刻意再去體驗(yàn)這款游戲了吧!有興趣倒是可以搜索各大視頻網(wǎng)站的游戲通關(guān)視頻——它真的,真的只適合懷舊。

游戲中很唯美的一個(gè)畫(huà)面是Yuna為亡靈引渡到另一個(gè)世界所跳的《祈りの歌》,一個(gè)嬌小的身姿舉起法器在水面上莊重的進(jìn)行禱告式,波光粼粼,美不勝收。同樣經(jīng)典的,是一對(duì)戀人湖底親吻的一幕,不知惹了多少玩家的淚。

締造這些傳奇的幕后人物,除了監(jiān)制坂口博信、制作人北瀨佳范外,還有2位音樂(lè)大神——植松伸夫與松枝賀子。
作為一名非科班出身的游戲音樂(lè)制作人,植松伸夫他的主要作品都體現(xiàn)在《最終幻想》系列里,是的,不僅僅是FF10——王菲那首著名的《eyes on me》也出自于他之手。

在整個(gè)最終幻想系列的歷史上,F(xiàn)F10的音樂(lè)都有著非常崇高的地位,這款游戲的音樂(lè)是植松伸夫最后一次主導(dǎo)最終幻想系列正統(tǒng)單機(jī)續(xù)作的音樂(lè)——在后來(lái)的那些作品中,他參與程度都較少,大多數(shù)時(shí)候只寫(xiě)了一首主題歌,
與中野律紀(jì)(rikki)在FF10中合作最著名的當(dāng)屬這首《素?cái)长坤汀?,這首歌是作為FF-10最后的曲目,由于旋律中采用了很多交響樂(lè)的元素,使得玩家在之前體會(huì)的悲情感在歌曲中得到了最大化的升華。另外一首名為《御月様 ~ウティキサマ~》也一樣好聽(tīng),只是知名度并沒(méi)有那么廣。

而松枝賀子的主要作品體現(xiàn)在《FF10-2》中,且她創(chuàng)作的鋼琴曲就如同照片中的她給人的感覺(jué)一般恬靜,并沒(méi)有不必要的大氣蓬勃,是一些很能讓人舒緩的調(diào)調(diào)。
我很喜歡松枝賀子的那首《久遠(yuǎn) 光と波の記憶》,它曾是《崩壞三圣痕故事11:莫奈,“我曾以為留住了光,就可以永遠(yuǎn)留住你”》一段很催淚的背景音樂(lè),同時(shí),喜好純音樂(lè)的你也請(qǐng)從如游戲中的這兩首插曲中體會(huì)另一種清靈——《風(fēng)紋 ~3つの軌跡~》和《1000の言葉》。

另外,F(xiàn)F10與FF10-2里的同一原聲在不同專(zhuān)輯中有不同版本,在原版之上的官方remix版,風(fēng)格就有交響樂(lè)、電子化強(qiáng)節(jié)奏、鋼琴+特效、木吉他等,也算是極大程度地滿足了玩家和音樂(lè)愛(ài)好者的需求和口味——可以在各大音樂(lè)軟件上聆聽(tīng)!

接著是FF7電影,我不知道目前FF7重制版何時(shí)正式發(fā)售,但這部經(jīng)典作品也很值得評(píng)說(shuō)。事實(shí)上,《最終幻想VII:降臨之子 》更像是游戲公司為了推廣游戲和品牌所做的衍生劇——這種操作似乎現(xiàn)在來(lái)看并沒(méi)什么,但凡有點(diǎn)錢(qián)的手游公司都在出動(dòng)漫作品,再往遠(yuǎn)一點(diǎn)說(shuō),男孩子們喜歡的變形金剛,最初的動(dòng)畫(huà)也只是為了刺激銷(xiāo)量,誰(shuí)知道不小心成為了西方文化史上的重要“概念”。

在立意上,《最終幻想VII:降臨之子 》作為電影,要遜色于《最終幻想VII》和《最終幻想10》中描述的那種親情、友情、愛(ài)情在時(shí)代大命運(yùn)下相互交織被迫妥協(xié)放棄的史詩(shī)悲劇感。所以,我眼中的《降臨之子》更像是各種炫技,以及讓游戲角色用更立體的形式呈現(xiàn)在玩家面前。
溫柔的蒂法在教堂的那場(chǎng)酣戰(zhàn),打造出了一位動(dòng)靜相怡的絕美女友形象——對(duì)敵人毫不手軟,對(duì)戀人則無(wú)比溫軟香甜。

而背負(fù)宿命但始終堅(jiān)強(qiáng)的愛(ài)麗絲誰(shuí)不愛(ài)?雖然她在游戲中的形象一直像個(gè)“背景娘”,但卻是貫穿整個(gè)劇情的“紅線”。

揮舞巨劍完全無(wú)視物理規(guī)則讓牛頓死去活來(lái)的克勞德,帥的“驚天地泣鬼神”,連反派薩菲羅斯和3個(gè)思念體都是俊郎。

在這樣的設(shè)定下,劇情不重要,能把故事圓成一個(gè)體系就足夠!如果扒開(kāi)了說(shuō),整個(gè)《最終幻想VII:降臨之子 》就是個(gè)RPG,先打小boss,再打大boss,最后大團(tuán)圓。所以,劇情即使缺少新意也沒(méi)啥,讓觀眾看各種粒子特效、光影刺激已然足夠。
必須再?gòu)?qiáng)調(diào)的是,該作品公映于2005年,其技術(shù)還是2005年之前的,雖然之后也有重置版,但綜合質(zhì)量放在今天的國(guó)內(nèi)環(huán)境,竊以為并不差,如果碎碎念一些,如果各大游戲公司、影視公司的CG特效在2020年還沒(méi)能學(xué)到(模仿)《降臨之子》的皮毛,只能以“卑+劣”來(lái)形容了。

有些游戲只能屬于某個(gè)年代,但游戲里則可以屬于任何時(shí)代。
我們可能無(wú)法用語(yǔ)言完整的復(fù)述劇情究竟是怎樣的讓人難以忘懷,但音樂(lè)和歌曲配合畫(huà)面卻能穿透時(shí)空,即使用不同的語(yǔ)言,也能感受到其中的那種觸動(dòng)。
我想,這就是有些作品偉大且能永恒的根源吧。

BEST WISHES!

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