微軟表示本地游戲依舊是最好的游戲體驗(yàn) 云游戲?yàn)榧夹g(shù)性補(bǔ)充
近日微軟游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人Phil Spencer在接受采訪時(shí)進(jìn)一步說明了微軟對(duì)于傳統(tǒng)主機(jī)PC本地游戲和云游戲的看法和定位,他坦誠表示最佳的游戲體驗(yàn)依舊是本地游戲,而云游戲是通過技術(shù)優(yōu)勢(shì)提供便捷游戲的一種補(bǔ)充。
隨著微軟Project xCloud云游戲測(cè)試的持續(xù)進(jìn)行,官方對(duì)于云游戲的測(cè)試效果和用戶反饋也有著更多更深入的了解,對(duì)云游戲的定位也更加清晰,對(duì)于云游戲微軟認(rèn)為其是通過新技術(shù)為新老玩家們提供的本地游戲之外的一種補(bǔ)充式體驗(yàn),當(dāng)大家手邊上沒有主機(jī)時(shí)云游戲?qū)⑹谴蠹彝嬗螒虻囊环N可選的補(bǔ)充方式。
Phil Spencer和微軟負(fù)責(zé)云游戲的團(tuán)隊(duì)成員也進(jìn)行了溝通,云游戲團(tuán)隊(duì)所關(guān)注的一個(gè)主要方面是延遲問題,他們承認(rèn)徹底解決延遲仍然存在挑戰(zhàn)。Spencer則坦率地表示他認(rèn)為現(xiàn)階段云游戲技術(shù)可以為那些網(wǎng)絡(luò)條件達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)的玩家提供游戲便利。
換言之,現(xiàn)階段云游戲受網(wǎng)絡(luò)環(huán)境影響而造成的延遲問題依舊存在,并不是所有玩家都能夠暢玩云游戲。從Google Stadia目前的反饋來看,也同樣存在類似的現(xiàn)象。網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的好壞直接影響著云游戲的游戲體驗(yàn)效果。
