POKEMMO戰(zhàn)術(shù)篇:控制戰(zhàn)術(shù)

接下來(lái)幾期專欄是組隊(duì)篇和先讀篇的拓展,主要提供一些可以即插即用,不占用太多隊(duì)伍空間的戰(zhàn)術(shù)。
基礎(chǔ)概念
控制戰(zhàn)術(shù),顧名思義是用特定的技能來(lái)弱化對(duì)方某只特定PM的戰(zhàn)斗能力,幫己方的打手排除天敵。最典型的例子是狀態(tài)類技能,比如鬼火、蘑菇孢子、大蛇瞪眼這些。
以下是一些典型的例子:

1.? 用麻痹來(lái)控制對(duì)方速度,擴(kuò)大己方打手的打擊范圍,比如流氓鱷+君主蛇的軸。有冰系技能的高速PM可以有效check他們,例如瑪狃拉、輕快刺龍王、輕快樂天河童、圍巾達(dá)摩狒狒等。這個(gè)時(shí)候君主蛇的大蛇瞪眼就可以給這些PM施加麻痹狀態(tài),讓他們失去高速優(yōu)勢(shì)和check流氓鱷的逼換能力,并反過(guò)來(lái)給流氓鱷的自信過(guò)剩特性提供發(fā)動(dòng)的機(jī)會(huì)。

2.? 用鬼火來(lái)弱化對(duì)方的物攻手,比如幫大膽細(xì)胞無(wú)力化頭巾螳螂、頭巾老班這些天敵,提供更多安全冥想強(qiáng)化的機(jī)會(huì)。

3.? 挑釁強(qiáng)化,這個(gè)在MMO應(yīng)該是最常見的控制戰(zhàn)術(shù)。區(qū)別在于這個(gè)戰(zhàn)術(shù)通常是一只PM就可以使用,在沒有魔反的MMO威力非常大。缺點(diǎn)在于虧一個(gè)技能格子,打擊面有所欠缺。

適合執(zhí)行控制戰(zhàn)術(shù)的PM(歡迎各位補(bǔ)充)
有推隊(duì)力度,但是速度不滿足推隊(duì)條件的PM:
流氓鱷、頭巾混混、達(dá)摩狒狒、猛犸豬、烏鴉頭頭、巨鉗螳螂、赫拉克羅斯、圈圈熊、天蝎王
+可以施加麻痹狀態(tài)的PM(大蛇瞪眼、電磁波)
可以冥想強(qiáng)化,但是有部分物理天敵的PM:
象征鳥、幸福蛋、呆河馬、河馬王、人造細(xì)胞卵、水晶燈火靈、皮可西、夢(mèng)夏娜
+可以施加燒傷狀態(tài)的PM(鬼火)
可以單人完成挑釁+站場(chǎng)的PM:
暴鯉龍、耿鬼、天蝎王、戰(zhàn)斧龍、君主蛇、頭巾混混、三首惡龍、雙倍多多冰、胖嘟嘟

戰(zhàn)術(shù)特點(diǎn)
因?yàn)椴还苁荗U、UU還是NU,都有使用率極高的毅力特性PM,所以在使用狀態(tài)控制的時(shí)候不可全盤依賴,要做好針對(duì)這些PM的反制工作。
如果是以控制戰(zhàn)術(shù)為主的隊(duì)伍,那么作為戰(zhàn)術(shù)起點(diǎn)的PM不能只有一個(gè),需要做好面對(duì)不同狀況的準(zhǔn)備。(比如我的控制隊(duì)除了君主蛇以外還帶上了電燈怪,作為對(duì)冰水打擊面PM的戰(zhàn)術(shù)起點(diǎn))
因?yàn)閼?zhàn)術(shù)的受益PM是固定的(隊(duì)伍里的中速打手),所以要做好對(duì)這些PM的保護(hù)工作,不能隨便送掉。戰(zhàn)術(shù)起點(diǎn)在完成控制工作后可以有選擇地送掉。
因?yàn)榭刂茟?zhàn)術(shù)所需要的格子比較少(通常就兩個(gè)PM),所以也可以作為外掛和地雷投入到平衡隊(duì)中使用。

總結(jié)
控制戰(zhàn)術(shù)屬于進(jìn)攻冗余的一種。和兩只打手給一個(gè)盾牌定向施壓,進(jìn)而使其過(guò)勞死的常規(guī)進(jìn)攻冗余不同 —— 常規(guī)進(jìn)攻冗余不管起點(diǎn)是哪只PM,只要拖死了盾牌,剩下的一只都可以實(shí)現(xiàn)預(yù)定的戰(zhàn)術(shù)計(jì)劃;而控制戰(zhàn)術(shù)的起點(diǎn)是固定的 —— 如果你不先手挑撥,對(duì)面的變化類技能就會(huì)始終給你帶來(lái)壓力;如果君主蛇沒有成功麻痹刺龍王,流氓鱷每次上場(chǎng)后都會(huì)被對(duì)方的刺龍王逼退。
所以,控制戰(zhàn)術(shù)并非是通過(guò)堆積火力來(lái)給對(duì)手增壓,而是通過(guò)控制類技能來(lái)讓原本的盲點(diǎn)變成可突破狀態(tài)的手段。

補(bǔ)充:最近有點(diǎn)迷茫,不知道要怎么寫才能給各位最大的幫助,思來(lái)想去決定先就以前的東西進(jìn)行一些拓展,給大家提供一些可以即插即用的戰(zhàn)術(shù)。
最后,喜歡的話請(qǐng)關(guān)注三連哦~