漫步“云”端8年后,前華為云互動娛樂總經理All In云原生實時3D引擎

他們想要做虛擬世界和現實世界的橋梁
三年時間,且長且短。三年時間,云游戲從概念落地為應用場景,趟出了一條可持續(xù)高速增長的發(fā)展路徑。
據中國信通院《全球云游戲產業(yè)深度觀察及趨勢研判研究報告》顯示,2021年中國云游戲月活達到6220萬人,同比增長64.1%,市場收入規(guī)模同比增長93.3%至40.6億元。預計到2025年,兩項指標將分別達到2.5億人,342.8億元。
在發(fā)展路徑上,2021年-2023年,云游戲產業(yè)將進入“云化”到“云原生”的重要過渡階段。與此同時,在元宇宙概念和數字經濟的催化下,云游戲核心技術有望再次突破,而“云原生”或也將成為行業(yè)市場爆發(fā)的引信。
面向未來構建當下,需要的不僅僅是內容、模式的變化,更需要云邊高算力、AI、分布式渲染和引擎等去做底層技術支撐。

在云計算行業(yè)摸爬滾打八年后,聶凱旋也看到當前行業(yè)正處在變革的風口。他認為,現在行業(yè)缺乏基于云端的3D內容實時生產平臺,而云游戲多年積累為基于云-邊-端渲染創(chuàng)造了機會。
如果將云端與3D內容實時生產平臺結合起來,或許能夠走出一條差異化道路,提供更好的服務與體驗。
而這正是聶凱旋現在想要去突破的方向,也是他創(chuàng)建松應科技的目標—— 云原生實時3D引擎。

云原生實時3D引擎的潛力點
突破與創(chuàng)新,既有價值也有挑戰(zhàn)。
2021年11月,聶凱旋創(chuàng)辦了北京松應科技有限公司。在官方介紹中,這是一家實時3D數字內容創(chuàng)作引擎技術研發(fā)商和服務商,面向游戲文娛、工業(yè)制造、數字孿生、仿真模擬和增強/虛擬現實等,提供一體化圖形解決方案。
“我們主攻3D圖形引擎和渲染方向,自我定義為一家云原生實時3D引擎研發(fā)商?!甭檮P旋更為簡明地介紹到。
對于瞄準這一領域最初的想法是什么?他也有著自己的理解與答案。
基于此前在云游戲領域積累,包括實現產品從0到1到10的經驗,團隊認為未來3D數字內容存在廣闊的潛力。
一方面,云、高速網絡、AI、GPU計算能力的快速發(fā)展,為3D實時數字內容的快速發(fā)展提供了契機。更大規(guī)模的算力,更高效的圖形處理硬件,能加速優(yōu)質的內容實時生產。另一方面,在云游戲領域的儲備,例如云端計算、輕/無客戶端等,可以升級后應用到其它領域。
聶凱旋表示:“現在行業(yè)缺乏基于云端的3D內容實時生產平臺,我們想要將云端和3D內容實時生產平臺做一個結合,云原生3D引擎恰好就是一個很好的切入點?!?/strong>

隨著硬件的進步、網絡基礎設施的改善,以及渲染引擎架構升級,很多技術和成本性的因素也在逐步克服。
例如基于GPU的硬件光線處理技術、大規(guī)模云數據中心及邊緣云帶來的分布式計算和存儲、新的圖形API、渲染算法的突破等等,都為基于云-邊-端渲染創(chuàng)造了機會。
此外,云游戲的渲染核心是在游戲本身,是一個典型的渲染重載部分在云端、展示呈現在終端側的模式,而越來越多3D場景也在采用這種模式。
例如通過小程序/H5頁面,不用下載app就可以欣賞接近原汁原味的景點3D模型,用戶就可以獲得身臨其境的體驗。
云3D渲染引擎也是結合這種模式的優(yōu)點,和現在的業(yè)界同行走出差異化的路,提供更好的用戶體驗。本質上希望在基礎設施之上,做出一層通用的平臺型服務,支持包括游戲在內的眾多行業(yè),例如建筑設計、汽車仿真、影視動畫等等。
可以說,從云游戲到3D圖形引擎和渲染,是基于以前經驗向行業(yè)的一個橫向擴展,存在天然的繼承性。但同時也存在很大的挑戰(zhàn)。
“通用性的東西會面臨適用性的難題,所以我們希望基于3D引擎來構建協同創(chuàng)作云服務平臺,以SAAS服務的形式交付。”聶凱旋坦言。

華為云8年老兵與他的狂人團隊
目標或初心,既需要眼界也需要沉淀。
打造云原生實時3D引擎,可以說離不開聶凱旋和團隊的多年積累。
據筆者了解,松應科技當前幾位合伙人,原為華為云、騰訊、網易、海思、香港科大等資深專家或院士教授,具有多個垂直領域豐富的科學研究、技術開發(fā)、系統(tǒng)工程以及市場化經驗。
換句話說,這是一支成功主導過多個ToB產品完整商業(yè)化的團隊。而聶凱旋本人,也是一位在華為云工作了近8年“老兵”,曾擔任華為云互動娛樂和云游戲總經理。

2014年,聶凱旋初入華為,恰逢公司逐步將云產品戰(zhàn)略鎖定在合營公有云服務的方向。2016年初,他作為華為第一批公有云架構師專家,加入歐洲區(qū)支持德國、西班牙業(yè)務,并被任命為西班牙合營云解決方案團隊負責人。
兩年時間里,聶凱旋帶領團隊實現了西/美/墨/阿/巴等7個國家的云產品及業(yè)務落地、客戶發(fā)展,與國際頂尖的云服務商AWS/微軟Azure/Google Cloud等直面競爭。
直到今天,他對那段有過激烈競爭帶來的挫敗感,有過勝利后團隊的痛快歡呼,與一群好戰(zhàn)友、好兄弟姐妹一起的奮斗時光,仍銘記于心。
“經過磨煉,自己也實現了從技術專家到具備管理和商業(yè)視野的綜合型角色的蛻變?!甭檮P旋坦誠說到。
2018年合營云穩(wěn)定后,華為決心大力發(fā)展自營公有云,聶凱旋隨后便回國負責華為云的互聯網文娛方向工作。需要提出的是,當時國內互娛市場基本被阿里、騰訊等互聯網公有云大廠占領,華為云“巧婦難為無米之炊”。
后來通過市場調研與觀察,華為云識別到游戲行業(yè)發(fā)展的瓶頸與痛點,于是著手構建云游戲的團隊和孵化云游戲的業(yè)務。由此,華為云從0到1,從1到10,逐步構建起云游戲業(yè)務,并獲得眾多頭部游戲公司/長短視頻/直播平臺/廣告平臺等客戶的認可和支持。
在華為的近8年時間,聶凱旋也從最初的云業(yè)務員工,成長為華為云互動娛樂和云游戲總經理。在技術研發(fā)、產品、市場、戰(zhàn)略與管理等各個方面得到豐富的錘煉,拓展了自己的視野,磨練了打硬仗的能力。

我們想做的、能做的和該作的
回到源頭,追溯本質,技術最終還需落地場景。
換句話說,聶凱旋與松應科技想要打造的云原生實時3D引擎,能夠提供哪些服務,又有哪些上升價值?尤其是在日新月異的游戲領域。
正所謂打蛇七寸——找要害。
目前游戲行業(yè)對于引擎的要求能力最高,不同的游戲存在很多的定制化。從游戲的建模、客戶端邏輯開發(fā),到服務器端的開發(fā),以及游戲部署、游戲內容生成等等會涉及多個環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)會涉及大量的人力協同和人工制作。
針對此,松應科技的規(guī)劃和開發(fā),會先從3D引擎的結晶核開始,在云端支持游戲建模場景的實時渲染,逐步擴展到一整套3D協同平臺。
同步支持的還包括,常用的建模文件格式和數據存儲交換機制,方便游戲素材內容在云端的實時同步、呈現、編輯、分發(fā)、一次設計、多地多用戶接入,提升通用的內容設計流程體驗。同時支持快速的流式內容分發(fā)和查看,讓所見即所得的效果為團隊多成員可見可查,減少反復溝通的成本。
在游戲內容開發(fā)完成后,支持云端的發(fā)布托管平臺,提供早期的玩家邀約體驗。讓用戶快速嘗鮮,幫助游戲早期積累用戶并聽取用戶的快速反饋,快速迭代,實現一個正反饋機制。
此外,鑒于游戲工業(yè)化的趨勢,松應科技也將著眼構建一個支持游戲工業(yè)化生產的內容平臺和AI內容生成平臺。例如構建自動的地形系統(tǒng),水域、森林等,讓游戲等眾多的行業(yè)內容生產更簡單。
有一說一,走這條路,松應科技需要做的事情還有很多。

“圍繞行業(yè)需求,我們將底層的結晶核3D實時引擎打磨好,基于結晶核延展為提供服務各行業(yè)的協同平臺。千里之行始于足下,先聚焦做好基礎的事?!边@是松應科技的態(tài)度。
值得提出的是,除了游戲,公司還傾向于在數字孿生、XR領域提供一體化圖形解決方案。如果參照當前市場熱門概念,松應似乎也在打著“元宇宙”的旗號。
對此,聶凱旋給出了自己的答案。在他的理解中,元宇宙可從三個方面解析:
首先,元宇宙是在物理世界之上構建一個深度沉浸的虛擬世界。其次,元宇宙是信息的承載載體,相比傳統(tǒng)的網絡世界,它的交互、視覺信息是多維的。
視覺是人獲取信息最主要的一個渠道,而3D數據比傳統(tǒng)的2D數據能夠展示更豐富的信息,能夠帶來更沉浸的感知。換言之,未來元宇宙的信息內容載體會以3D為主。
然后是,元宇宙中必然有豐富的視覺和多維感官體驗,如何呈現和生成3D內容,讓內容在人與人、人與虛擬世界之間進行交互,讓虛擬世界生動起來。這需要一個內容生成平臺,生成豐富的3D信息和內容,來裝扮虛擬世界。
正是基于這樣的理解,松應科技認為,未來的元宇宙的應用是構造一個3D的虛擬世界場景,有能力支持超大規(guī)模的能力,例如大規(guī)模的開放大世界游戲、百萬人級的在線音樂會,同時也能很方便進行內容的構建和生成。
“我們定位是做基于云原生的3D實時協同平臺,目的是在未來元宇宙的時代,能夠支撐3D內容的生成以及逼真3D內容的實時渲染,服務于游戲、影視、數字孿生、工業(yè)制造等多個領域,做虛擬世界和現實世界的橋梁?!甭檮P旋坦言。
據了解,目前團隊正在按版本節(jié)奏推進開發(fā)任務,并獲得一些投資機構的青睞。2022年公司的目標是,圍繞結晶核打造核心能力,并基于一些特定的商業(yè)場景,鍛煉核心能力,協同周邊生態(tài)。
當然,處在起步階段的松應科技,精力多在打磨云原生的3D實時引擎,基于引擎構建協同平臺的生態(tài)。
至于未來松應科技會在元宇宙中扮演怎樣的角色,我們將密切關注。