觸樂夜話:新技能很帥,但代價是什么?

從監(jiān)控DOT到人形究極神兵。
編輯丨馮昕旸
觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

在上周《最終幻想14》的第66回制作人來信直播中,制作人吉田直樹向《最終幻想14》玩家展示了6.0版本《曉月的終焉》各個戰(zhàn)斗職業(yè)的技能演示。第一時間觀看了技能演示的玩家們,圍繞著自己感興趣的職業(yè)技能變動展開了討論,比如新職業(yè)“賢者”和“釤鐮師”有什么類型的技能,忍者添加了什么新忍術(shù),學(xué)者的加速Buff到底是怎么一回事。
我的主要職業(yè)是召喚師。這個職業(yè)排在整個技能演示的倒數(shù)第二個,直播中,終于看到召喚師的名字出現(xiàn)在屏幕上時,我?guī)缀跗磷×撕粑?。?dāng)屏幕上出現(xiàn)了蠻神迦樓羅的身影時,我愣住了。原本召喚3種不同的寶石獸發(fā)動風(fēng)、土、火3個屬性攻擊的技能,改為了直接召喚蠻神迦樓羅、泰坦和伊芙利特發(fā)動技能。每次巴哈姆特或不死鳥狀態(tài)結(jié)束后都會重置蠻神量譜,可以再次召喚3個蠻神作戰(zhàn)。

我本來只是期待在新版本中能為召喚師添加一個新的可召喚蠻神,沒想到一口氣增加了3個。能召喚迦樓羅、泰坦、伊芙利特進(jìn)行作戰(zhàn),光之戰(zhàn)士這下比究極神兵還要厲害了——畢竟究極神兵也沒辦法召喚巴哈姆特和不死鳥嘛!社交網(wǎng)絡(luò)上的召喚師們奔走相告,都在暢談新版本得到的新技能,為帥氣的蠻神召喚動畫而感到激動不已。
可是等到后面吉田詳細(xì)展示技能欄時,我才發(fā)現(xiàn)一個重要的問題——在當(dāng)前版本中最常用的DOT技能和瞬發(fā)魔法“毀壞”都不見了?!皻摹笔潜WC召喚師在副本中躲避機制時維持輸出的重要技能,持續(xù)造成傷害的DOT和上毒技能“三重災(zāi)禍”、擴散技能“災(zāi)禍”都是召喚師傷害的重要來源。失去了這兩個技能,也就意味著這次召喚師基本上相當(dāng)于重做了。甚至連黃寶石獸和紅寶石獸也消失了,不知道以后能否像現(xiàn)在的版本一樣進(jìn)行投影。
我從5.2版本開始玩《最終幻想14》,到現(xiàn)在一年多的時間,最熟悉的就是召喚師的技能循環(huán),幾乎已經(jīng)成為了肌肉記憶。召喚蠻神的新技能非常帥,我已經(jīng)迫不及待地想要嘗試新版本,但另一種恐懼也同時誕生:我要花多長時間才能適應(yīng)新的技能循環(huán)規(guī)律?如果我適應(yīng)不了該怎么辦,會不會最終被迫放棄這個更帥卻更陌生的召喚師職業(yè)?
網(wǎng)絡(luò)游戲在運營過程中修改職業(yè)技能是常有的事,重做職業(yè)或英雄對于玩家來說也幾乎是家常便飯?!妒赝蠕h》就經(jīng)常重做英雄,這也幾乎成為了我放棄《守望先鋒》最重要的原因——熟悉的手感消失之后,就很難再次將同一個英雄玩得開心了?,F(xiàn)在我在《最終幻想14》上投入的時間已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了《守望先鋒》,所以我更害怕失去我最熟悉、最熱愛的召喚師。

當(dāng)我看完直播打開《最終幻想14》時,我甚至對著“三重災(zāi)禍”和“毀壞”的圖標(biāo)暗自感傷起來——畢竟幾個月之后,這兩個熟悉的技能就要離我而去了。不過現(xiàn)在考慮那么多也沒有什么用,太在意新版本的變動,甚至?xí)绊懙浆F(xiàn)在玩游戲的體驗。或許我應(yīng)該相信,我和召喚師職業(yè)之間的牽絆不會被一次技能改動所影響。相信等到了月球,我還會和寶石獸一起并肩作戰(zhàn),在熟悉新的技能循環(huán)之后,我會帶著新的蠻神召喚技能,經(jīng)歷一場更宏大、更刺激的冒險。