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「不滿意 退全款」,游戲圈又來(lái)了一個(gè)“卷王”?

2023-08-10 09:02 作者:游戲日?qǐng)?bào)官方賬號(hào)  | 我要投稿

導(dǎo)語(yǔ):起猛了,看到《星球:重啟》能退款了……


前不久,游戲日?qǐng)?bào)突然發(fā)現(xiàn)《星球:重啟》的icon出現(xiàn)了變化,包括微博、公眾號(hào)、抖音在內(nèi)的官方賬號(hào)頭像,都出現(xiàn)了6個(gè)大字——“不滿意 退全款”。


《星球:重啟》是朝夕光年旗下科幻題材生存游戲,年初在海外推出時(shí)就曾引發(fā)國(guó)內(nèi)熱議,被認(rèn)為將與騰訊、網(wǎng)易共爭(zhēng)生存品類市場(chǎng)。在上個(gè)月初的TapTap游戲節(jié)上,《星球:重啟》還宣布了將在第四季度推出,目前全網(wǎng)預(yù)約近800萬(wàn)人,這些背景很難讓它跟“退款”掛上鉤。


具體了解下來(lái),大致情況是項(xiàng)目組在付費(fèi)測(cè)試后收到了部分玩家對(duì)肝氪問(wèn)題“不滿意”的反饋,為此除了承諾要針對(duì)性優(yōu)化外,還宣布玩家可以30天內(nèi)無(wú)條件申請(qǐng)退還全部充值款。



付費(fèi)測(cè)試可退款,在游戲圈本就較為罕見(jiàn),但更讓游戲日?qǐng)?bào)意外的是玩家們的反應(yīng):「已轉(zhuǎn)發(fā),莫辜負(fù)」、「慶幸官方能及時(shí)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題」「本來(lái)對(duì)你沒(méi)啥信心的,但是現(xiàn)在有信心了」,大量類似評(píng)價(jià)透露出了“玩家看到問(wèn)題”時(shí)的著急以及“看到官方改變”后的開(kāi)心。


“證明了這個(gè)游戲是想細(xì)水長(zhǎng)流謀發(fā)展,不是短期的快速賺一波圈錢跑路”,某玩家說(shuō)出的這句話或許最能表達(dá)大眾看法,畢竟敢做出這種承諾、愿意這樣做的游戲公司并不多見(jiàn)。所以用真誠(chéng)打動(dòng)了玩家的《星球:重啟》會(huì)有什么未來(lái)?我們可以先從這款游戲的體驗(yàn)講起。


外星入侵后會(huì)怎么樣?拆解《星球:重啟》架構(gòu)出的中式科幻世界


簡(jiǎn)單說(shuō)下世界觀,《星球:重啟》架構(gòu)在“未來(lái)外星文明入侵地球”的故事脈絡(luò)上。


此前地球經(jīng)歷了三個(gè)階段:一,外星文明通過(guò)“藍(lán)蝕”種子改變了地球生態(tài);二,地球借助“藍(lán)蝕”展開(kāi)能源技術(shù)革命;三,外星文明降臨后人類以巨大代表?yè)魸⑼庑悄概?,但也讓藍(lán)蝕散布了整個(gè)地圖。而后便是游戲涉及的“重啟”建設(shè)階段,受外星文明影響仍有大量危險(xiǎn)。



該世界觀是啟動(dòng)游戲時(shí)以CG短片的形式呈現(xiàn)出來(lái)的,從游戲日?qǐng)?bào)的直觀感受來(lái)評(píng)價(jià),就是科幻濃度極高,也讓人更好奇游戲里的設(shè)計(jì)表現(xiàn)。


具體上手后(PC端實(shí)測(cè)),《星球:重啟》也確實(shí)承接住了這份高期待。


場(chǎng)景方面的沖擊感最為強(qiáng)烈。當(dāng)操作的角色完成新手引導(dǎo)后,走出封閉的戰(zhàn)斗區(qū)域,在高臺(tái)上有較為遼闊的視角,轉(zhuǎn)頭就能看到人類為了應(yīng)對(duì)外星入侵而修建的未來(lái)建筑“超新星”,有遠(yuǎn)處的山巒作對(duì)比,巨大且超出理解的外形帶來(lái)了強(qiáng)烈的視覺(jué)震撼。



這種體驗(yàn)并不是“開(kāi)篇嘗鮮”,而是基本融入在了每張地圖中,例如在杜加河谷區(qū)域走動(dòng),大部分區(qū)域都能看到一座體積巨大、能量柱射穿云層的高塔(疑似REFA能源塔),尖叫戈壁、伊甸城等其他地圖也有類似的巨型建筑。



帶來(lái)視覺(jué)沖擊的還有奇異的“怪物BOSS”,主要呈現(xiàn)為“異化生物”以及“高科技機(jī)械生物”兩種類型,最開(kāi)始能接觸的還是受藍(lán)蝕影響而異化的骨骼巨猿,有世界觀鋪墊比較好構(gòu)想,但后面接觸的更多是人類制造而出,例如能發(fā)射火箭彈的裝甲巨蜥,已經(jīng)完全看不出曾是少女的詭異實(shí)驗(yàn)體,還有人體與機(jī)甲融合的怪物,均是打破常規(guī)的設(shè)定。


異化實(shí)驗(yàn)體,素材來(lái)源:@一夢(mèng)千一



視覺(jué)體驗(yàn)之外,基于科幻世界運(yùn)轉(zhuǎn)的戰(zhàn)斗相關(guān)元素可以說(shuō)是《星球:重啟》的最大亮點(diǎn),帶來(lái)了更強(qiáng)的科幻沉浸感。這主要涉及到3個(gè)關(guān)鍵設(shè)定:


首先是武器,《星球:重啟》有多個(gè)武器廠牌,對(duì)應(yīng)的武器類型也各有特點(diǎn),主要呈現(xiàn)在“技能”的差異化上,例如異晶動(dòng)力研究中心的武器更靠攏科技前沿,搭載獨(dú)有的能量護(hù)盾技術(shù),而地平線貿(mào)易集團(tuán)的武器則是有生化特性,包括范圍傷害以及召喚機(jī)械生物作戰(zhàn)單位。


異晶動(dòng)力研究中心武器



?地平線貿(mào)易集團(tuán)武器GIF



其次是寵物,主要展現(xiàn)為機(jī)械與生物的結(jié)合或者是純機(jī)器人寵物,多為《星球:重啟》的地平線寵物機(jī)構(gòu)開(kāi)發(fā),這些寵物背后設(shè)定有特殊故事,例如結(jié)合了“孫悟空”設(shè)計(jì)的無(wú)雙小圣,是戰(zhàn)后研究人員為了提振災(zāi)難后幸存者的信心而設(shè)計(jì),傳承孫悟空絕不認(rèn)輸?shù)木瘛?/p>




最后還有更重磅的機(jī)甲戰(zhàn)斗。目前游戲中已公開(kāi)的有重裝火力型機(jī)甲和近身冷兵器型兩種,數(shù)量上已經(jīng)至少有4款(“獵星”、“域天使”、“影燼”、“堡壘”)。相比武器射擊,機(jī)甲沖撞以及搭載的重型武器帶來(lái)的爆炸傷害有更強(qiáng)的爽感。



典型的生存設(shè)定,《星球:重啟》做出了更強(qiáng)的開(kāi)放世界味兒


從玩法來(lái)看,《星球:重啟》是一款典型的生存游戲。


游戲的主要體驗(yàn)就是野外探險(xiǎn)、材料收集、建設(shè)家園、幸存者互助以及圍攻BOSS等。設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)上也基本符合生存品類的傳統(tǒng),例如在野外死亡時(shí)會(huì)掉落背包所有物品,玩家角色有饑渴、生病等狀態(tài),野外的水源不過(guò)濾使用都可能導(dǎo)致腹瀉。



通過(guò)自身體驗(yàn)以及了解其他測(cè)試玩家的討論內(nèi)容,對(duì)比此前玩過(guò)的生存品類游戲,游戲日?qǐng)?bào)認(rèn)為《星球:重啟》的主要差異點(diǎn)就在于感官上“自由探索>生存需求”,更靠攏開(kāi)放世界。


生存游戲基本都是圍繞“怎么在末世能更好地存活下來(lái)”展開(kāi),但《星球:重啟》的世界觀架構(gòu)時(shí)就偏向“災(zāi)后重建”,野外雖然危險(xiǎn)卻并不是時(shí)刻在威脅生存。而基于中式科幻世界觀架構(gòu)出的各種“想象不到”的場(chǎng)景元素,成為了玩家深入體驗(yàn)的主要推動(dòng)力,也就更強(qiáng)調(diào)探索。


一個(gè)有趣的例子是,大家最熟悉的“生存游戲開(kāi)局一個(gè)人一條狗”,《星球:重啟》也給放進(jìn)了游戲中,但科幻世界觀下狗狗自帶硬核裝備(尾巴周圍綁的是火箭彈)。



這種吸引力源于《星球:重啟》的打造科幻體驗(yàn)方面的重投入。


早期《星球:重啟》曾經(jīng)放出世界觀架構(gòu)師的名單,王晉康、何夕、韓松、陳楸帆、劉洋、江波,這些在科幻界最頭部的大佬,都與《星球:重啟》合作了某段劇情。以韓松為例,劉慈欣對(duì)其極為推崇,曾表示“我寫的是二維科幻,而韓松寫的是三維科幻”。去年,《星球:重啟》還拿下了“華語(yǔ)科幻星云獎(jiǎng)最佳游戲創(chuàng)意獎(jiǎng)”,劉慈欣親自頒發(fā)了該獎(jiǎng)項(xiàng)。



再比如說(shuō)游戲中的機(jī)甲設(shè)計(jì),《星球:重啟》邀請(qǐng)了高達(dá)之父河森正治合作,單獨(dú)設(shè)計(jì)了一款機(jī)甲“霜巨人”,可以在戰(zhàn)斗中變形成重裝大炮。



當(dāng)然,不能忽略的一點(diǎn)還有研發(fā)團(tuán)隊(duì)的技術(shù)力,因?yàn)榛趾氲脑O(shè)定、炫酷的機(jī)甲戰(zhàn)斗等只有在游戲中能呈現(xiàn)出來(lái)、讓玩家流暢體驗(yàn),才能保證得了沉浸感。從實(shí)際體驗(yàn)看,游戲在優(yōu)化上下了功夫,對(duì)設(shè)備要求較低,此外植被穿插分布、光影變化、體積云流動(dòng)等帶來(lái)了強(qiáng)真實(shí)感。



此外,《星球:重啟》玩法上也有意識(shí)地強(qiáng)化玩家自由體驗(yàn),比如在升級(jí)方面并非只有戰(zhàn)斗途徑,采集同樣會(huì)給較高的經(jīng)驗(yàn),甚至初期在時(shí)間成本上要低于“打怪”,再比如重要資源并不僅限于某個(gè)活動(dòng),玩家可以選擇一個(gè)類型下自己喜歡的、匹配個(gè)人情況的玩法來(lái)拿到資源。


《星球:重啟》到底是生存多一些,還是開(kāi)放世界多一些?可能每個(gè)人評(píng)價(jià)不同,但在這些綜合設(shè)計(jì)下,游戲確實(shí)做到了給生存游戲愛(ài)好者開(kāi)放選擇的空間。


開(kāi)放退款的背后:《星球:重啟》想改變生存賽道生態(tài)?


回到開(kāi)篇的事件,整個(gè)游戲研發(fā)質(zhì)量不錯(cuò),基本是多數(shù)玩家對(duì)《星球:重啟》的判斷,但為什么會(huì)談及到退款?


結(jié)合官方公告的具體情況,可以發(fā)現(xiàn)玩家的“不滿意”來(lái)自“肝&氪”問(wèn)題。肝往往指需要花很多的時(shí)間來(lái)做資源積累,以及部分玩法需要打開(kāi)式參與(限時(shí)),氪的方面則主要出現(xiàn)在大量的付費(fèi)禮包,以及在部分玩法上不同充值度玩家體驗(yàn)的差距上。


《星球:重啟》在公告中的回應(yīng)是對(duì)現(xiàn)有數(shù)值體系和玩法進(jìn)行調(diào)整,來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)這兩方面體驗(yàn)的改變。由此我們基本可以推測(cè),9月份的終測(cè)玩家之間差距會(huì)減少,且游戲的自由度會(huì)進(jìn)一步提升,能保證不同類型的玩家玩到滿足需求的體驗(yàn)。



“羅列的這些項(xiàng)倒是分毫不差 都是內(nèi)測(cè)被沖的很多地方 觀察一下”

“測(cè)試的時(shí)候身邊很多人就在說(shuō),這游戲不是不好玩,但八成會(huì)敗在收費(fèi)系統(tǒng),一整個(gè)還是隔壁那種竭澤而漁割韭菜的模式??吹焦俜綉已吕振R很是欣慰”


從玩家們的反饋來(lái)看,這次的公告精準(zhǔn)地選中了痛點(diǎn)。因?yàn)檫@些問(wèn)題同樣存在于其他的生存品類游戲中,在不斷積累中影響著玩家們的體驗(yàn),所以此前即便《星球:重啟》做到了差異化的游戲體驗(yàn),但玩家們卻仍舊可能會(huì)被高耗時(shí)、高氪金給擋在門外。


而《星球:重啟》面臨這個(gè)難題,選擇的不是放棄低付費(fèi)用戶,而是犧牲部分游戲營(yíng)收去平衡玩家體驗(yàn)(氪度差距的降低,不可避免會(huì)影響高氪金玩家的穩(wěn)定)。為什么做這樣的決定我們無(wú)從得知,但從結(jié)果上來(lái)反推,不難看出《星球:重啟》把目標(biāo)放在了長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)。


值得注意的是,生存游戲發(fā)展到現(xiàn)在,國(guó)內(nèi)玩家基本已經(jīng)有了穩(wěn)定的群體習(xí)慣,社交的價(jià)值越來(lái)越突出,所以《星球:重啟》重視留住普通玩家的選擇,也是品類發(fā)展的必然趨勢(shì),這種新的研發(fā)運(yùn)營(yíng)思路,或許也會(huì)給品類生態(tài)帶來(lái)更積極的變化。


結(jié)語(yǔ):“不滿意 退全款”的背后,是朝夕光年對(duì)自研游戲品質(zhì)要求進(jìn)一步提升的理念顯現(xiàn)。作為這家公司的又一款重點(diǎn)游戲,《星球:重啟》會(huì)有什么樣的市場(chǎng)表現(xiàn)是業(yè)內(nèi)關(guān)注的重點(diǎn),過(guò)去大家往往把朝夕光年產(chǎn)品的成果歸功于重投宣發(fā),《星球:重啟》可能也會(huì)走同樣的重宣發(fā)路線,但它如果打出成績(jī),“重運(yùn)營(yíng)”將是不能抹去的標(biāo)簽。


「不滿意 退全款」,游戲圈又來(lái)了一個(gè)“卷王”?的評(píng)論 (共 條)

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