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《森林之子》全方位實(shí)機(jī)演示分析!跳票多次的它還會跳票么?

2023-01-12 11:31 作者:游戲男孩德德  | 我要投稿


你對此游戲的態(tài)度是?(多選)

隨著2023年的進(jìn)入,想必大家對眾多新游早已期待不已,結(jié)合新游網(wǎng)上能夠找到的資源,老基德打算1月份肝一個系列出來,從各個角度對新游進(jìn)行細(xì)節(jié)分析,希望能夠幫助大家更好的期待和排查,能力有限,若有其他想法和建議,還望大家在評論區(qū)留下寶貴意見,本期內(nèi)容為《森林之子》

《森林之子》將于2023年2月登陸STEAM平臺,暫不知價位如何,此次主要結(jié)合之前的爆料和這幾天剛推出的8分鐘實(shí)機(jī)演示,老基德這邊接著按照自己的方式來給大家分析一下

UI界面:

想快速上手,看懂UI是關(guān)鍵,UI界面上依舊繼承了上作《森林》的極簡模式,大部分情況下都是以實(shí)物作為標(biāo)準(zhǔn),可控角色的屬性參數(shù)依舊和過去一樣,左半圓是血條,右半圓外側(cè)是體溫,內(nèi)測是耐力條,水滴是體內(nèi)水分,胃當(dāng)然就是飽食度

(這里采用《森林1》的內(nèi)容來說明,方便很多云玩家和未接觸游戲的玩家更快速的理解)

如果估計沒錯的話,應(yīng)該還是會繼承上一作關(guān)于飽食度過低降低耐力最大上限的設(shè)計,這也符合生存游戲的基本玩法,想必新作初始墜機(jī)后也肯定設(shè)定為各項(xiàng)指數(shù)偏低的節(jié)奏

除了這類常規(guī)UI顯示外,現(xiàn)實(shí)實(shí)物的表現(xiàn)也有很多,此次實(shí)機(jī)演示中出現(xiàn)的有手電筒,再也不是初代的核能打火機(jī)了,手電筒變成了可消耗道具,存在電量問題,看來深夜或山洞的探險會有更好的沉浸體驗(yàn)

劇情:

由于相關(guān)怪物,玩法等各個方面都非常多,所以先來和大家聊聊劇情方面的內(nèi)容,結(jié)合之前網(wǎng)上爆料的信息,大概知道我們作為男主被派遣到一座孤島,目的是尋找一位失蹤的億萬富翁,然而由于墜機(jī)事故的發(fā)生

被迫與同派遣的隊友分開,獨(dú)自帶著一位同伴一同在島上尋找線索,大概這么一個故事

既然提到了同派遣的隊友,此次8分鐘實(shí)機(jī)演示中提到了這位新進(jìn)隊友卡爾文,據(jù)說是純AI操控的一個人物,還特地說明卡爾文由于墜機(jī)事故失去了聽和說的能力

玩家可在自行攜帶的小本本上對他下達(dá)一些基礎(chǔ)命令,目前演示中出現(xiàn)的主命令有跟隨,獲取,建造

獲取的資源目前看較為基礎(chǔ),分魚,樹枝,石頭和日志四種

對應(yīng)終命令有跟隨,丟到當(dāng)前位置和直接給角色本身

可以看出,基本都是些基礎(chǔ)命令,通過指令可以讓卡爾文分擔(dān)大部分體力活和花時間尋找的活,那么跟隨上如果沒有特殊指令的話,或許會在玩家身邊小范圍進(jìn)行輔助攻擊之類的自動操控

另外卡爾文不會像純AI那樣只會傻傻的聽命令干活,還會根據(jù)自身的體能屬性進(jìn)行休息,吃喝,甚至還包括情感數(shù)值,看來一味指揮他做事是不可能了,或許還會有喜好上的道具來增減卡爾文的好感度設(shè)定

一個是卡爾文,另一個就是森林粉絲們夢寐以求的老婆弗吉尼亞,這個人物在之前早期的宣傳片中就已經(jīng)看到,也是墜機(jī)事故中的一位同行者

老基德這邊依舊堅持自己的猜測,結(jié)合畫面的兩架直升機(jī),不同機(jī)內(nèi)的表現(xiàn)參考,玩家最初登機(jī)或許會有選項(xiàng),應(yīng)該是可選墜機(jī)后的初始同行者,所以前期能直接選擇弗吉尼亞的可能性很高

結(jié)合之前的人物表現(xiàn),弗吉尼亞估計是戰(zhàn)斗型AI,手持武器類型非常的多,一個雜工卡爾文,一個戰(zhàn)士弗吉尼亞,想必即便單機(jī)玩家,也會少了一些恐懼感,多了一份沉浸感

另外結(jié)合原本是正常人的弗吉尼亞,墜機(jī)事故后被拖入小森林突變的情況看,孤島中或許存在著某種能夠快速讓人變異的病毒,而好巧不巧的,此次我們又進(jìn)入到這起事件中來

考慮到上作《森林》結(jié)尾被救出的兒子通過自身抑制變異,最初宣傳片中男主手臂出現(xiàn)的Fight Demons紋身,加上早期宣傳片結(jié)尾出現(xiàn)的老爹形象,大概率能夠確定,此次我們的主角就是上一作被救出的兒子,或許主角在成長中自身學(xué)會了病毒抵抗或免疫能力,那么一個是智能人AI卡爾文,一個是變異小女友,這塊兒也就說得通了


另外關(guān)于劇情走向的另一個方向,這個是老基德自己猜測的,這邊也給大家來談?wù)?,也希望大家能在視頻評論區(qū)多多討論一二,此次新作的孤島將存在三方陣營,一個是作為我方登島的探險者,一個是或變異或正常的各類怪物,還有一個就是帶著面具,靠自身能力存活在島上的土著人

結(jié)合這段能夠看到面具土著人與人形怪有較為明顯的敵對關(guān)系,而第二個畫面帶著面具的男主似乎也成為了他們一方,結(jié)合面具出現(xiàn)畫面的由來判斷,面具的用處或許有能力提升和免疫病毒的功能

這邊的標(biāo)志和怪物模型能夠看到是個大體型,說明身體強(qiáng)化方面功能的可能性,而這邊持有量和可獲取量用毫升為單位,大概猜測或許面具具有吸收病毒概念,超過最大上限就會失去作用

或許孤島中存在著一些病毒區(qū)域,需要呼吸器之類的輔助道具才能探索,相信這方面的設(shè)定更多來自于研究基地內(nèi),而帶著面具的原住民,或許就是靠著這些病毒區(qū)域與外界的怪物做了隔離,能夠正常存活在這片島嶼

第三個類雪花狀I(lǐng)CON估計就是面具的耐久度了,目前少了1/7耐久,估計近戰(zhàn)只能承受最高7次傷害,超過就會損壞

可以看出這塊可探討的內(nèi)容很多,尋找面具的地方明顯是一個現(xiàn)代室內(nèi),而在孤島上的現(xiàn)代室內(nèi)唯一能夠解釋的就是和初代一樣,現(xiàn)代人所建造的研究基地

結(jié)合常規(guī)劇情,初始目的為尋人,卻無意又陷入研究背后黑暗,作為原住民的面具人們或許目睹或許親身經(jīng)歷了發(fā)生的事情,而作為上作尋子的老父親得知兒子再次陷入危機(jī),在男主對抗最終BOSS的危險之際,老將再次出馬一個頂倆,同時或許也能更合理的解釋兒子身上的病毒來源和這所有事件背后的真相

武器道具:





武器方面依舊保持優(yōu)良傳統(tǒng)種類繁多,從最初的基礎(chǔ)木矛,到現(xiàn)代化的鋼斧,匕首,還有電擊槍,散彈槍等非常多樣化的武器,不過相對來說,老基德還是更青睞十字弩,誰不希望自己是那個有勇有謀的弩哥呢

同樣說到武器,其他道具肯定也非常豐富,各種制造用的臨時工具也肯定少不了,另外還有之前提到的,代替核能打火機(jī)的手電,想必電擊槍肯定也有類似的功能提示

除了這些,也少不了輔助戰(zhàn)斗的一系列東西,有閃光棒,高爆炸藥,通過塑料和零件制作的簡易C4等等

補(bǔ)給:

孤島的生存肯定需要足夠的體能,而體能的補(bǔ)給當(dāng)然少不了吃喝,初期一次性吃喝估計可以通過墜機(jī)上尋找獲取很多,例如包中的這些軍用口糧,還有印著龍雞的罐裝泡面,好名字,龍雞,不知道是龍肉味道還是雞肉味道,管它呢,能吃飽就是好味道

另外還有島上豐富的物資補(bǔ)給,魚肉,草食動物,海龜,當(dāng)然肯定也少不了初代經(jīng)典的野人肉,不過估計還是會吃的上吐下瀉,謹(jǐn)慎食用

建造:

此次建造據(jù)說相比初代有做較為明顯的提升,常規(guī)搜集物資整合變得更加細(xì)節(jié)化,砍伐獲取的木材也能根據(jù)自己的想法創(chuàng)造不同的原材料,例如橫切和豎切多段選擇,例如搭建木墻上可以摳一塊作為觀察點(diǎn),同時固定一些模組功能也會加入其中,只需要自身有對應(yīng)足夠的材料,就可以搭建自己想要的各類建筑,枯竭的想象力才是阻礙玩法的唯一缺陷

畫面:

從多個實(shí)機(jī)宣傳片和實(shí)機(jī)演示中可以看到,《森林之子》的畫質(zhì)確實(shí)做了進(jìn)一步的提升,當(dāng)然即便是實(shí)機(jī)演示,掉幀的情況也是顯而易見,通過Steam商店至今未公布的系統(tǒng)需求,結(jié)合新作的反復(fù)跳票,老基德估計優(yōu)化方面的工作才是背后唯一的真相

不過即便優(yōu)化不是特別令人滿意,降低畫質(zhì)也不會影響玩家們對這款新作的期待和喜愛,當(dāng)然,如果畫質(zhì)降到慘不忍睹依舊掉幀現(xiàn)象嚴(yán)重,影響游玩的話,這或許也將成為這款新作的最大詬病,可千萬不要像某4A大作一樣,登陸PC端直接好感度一落千丈

天氣和晝夜系統(tǒng):

說到畫面,天氣變化和晝夜交替是能最好表現(xiàn)的一個地方,四季和晝夜的變化想必在人物體能數(shù)值上會有較為明顯的改變,同樣怪物或許會變的更不易察覺和危險,當(dāng)然,沉浸感也會有更好的提升

怪物:

怪物方面從宣傳片中看,除了上作所出現(xiàn)的類型外,還有一些新出的變異類型,之前在劇情中也有提到三方陣營的設(shè)定,那對于探險者的我們來說,起初的怪物一方可能就僅僅是怪物,相比或許黑暗的山洞中存在更為可怕的怪物,等待著玩家們前去一探

另外第三方的面具土著人,或許前期沒有面具的前提下他們是作為BOSS級別存在,或許是你不打他,他就不打你的中立存在,具體的只能等正式版上線進(jìn)游戲才能知道了

既然提到怪物,AI方面也做了更為人性化的提升,除了具有攻擊性,還有更有效的閃避,迂回,逃跑,甚至還有特殊攻擊手段,類似爬樹撲下來,甚至還有彼此掩護(hù),可以說機(jī)動性很強(qiáng),自然BUG肯定也會很強(qiáng),畢竟有著無限探索欲望的玩家存在,什么可能性都有

玩法和聯(lián)機(jī):

玩法上估計依舊是通過推動劇情的方式表現(xiàn),只要通關(guān)劇情基本也就結(jié)束了本次游玩的全程,而對喜愛這款游戲的大家來說,更好玩的就是在孤島上的無限生存,希望未來正式版有通關(guān)后繼續(xù)游玩的生存模式

另外游戲依舊保持上作的聯(lián)機(jī)模式,最高上限8人可供聯(lián)機(jī)游玩,加上卡爾文和弗吉尼亞的加入,10人在線模式肯定會非常有意思,但從玩法粘合度上考慮,老基德個人覺得能夠拉長游玩的方向就以下這幾個選項(xiàng)

建造,如果有足夠多的元素在建造中的話,除了24小時叫苦叫累加班不斷的卡爾文,還有就是整個島嶼會不會成為眾多玩家的度假村,如果樹木沒有生成重置的機(jī)制,那估計未來會被很多聯(lián)機(jī)愛好者建造成自己想要的島嶼,而那些原島嶼的怪物們或許會成為瀕臨滅絕的物種之一


探險,初代就能感受到有很多的可探索性內(nèi)容,然而新作中除了官方承諾有4倍大地圖外,整個島嶼的上下深度肯定也會變得空前的大,山洞,海邊,研究基地,甚至有了水下呼吸道具,還能探索海底等等,另外還有一些可探索性廢棄地點(diǎn),例如通過手摸索發(fā)現(xiàn)的開鎖點(diǎn)等等,如果要讓新作上一個新高度,這塊的設(shè)定肯定也少不了

丟失日志的找尋,這塊在卡爾文的設(shè)定中有出現(xiàn),但考慮到AI活動范圍的限制,或許需要玩家未來通過這種小范圍排查的方式來補(bǔ)足故事的豐富和完整性,通過尋找日志獲取的文本內(nèi)容,了解整個劇情背后的更多故事,這方面的設(shè)定想必也是一個非常有趣的點(diǎn),但根據(jù)老基德的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)分析,日志出現(xiàn)的點(diǎn)應(yīng)該都是固定點(diǎn)或室內(nèi)小范圍隨機(jī),不然這個玩法會成為未來玩家吐槽的一個要素

基本這些就是老基德對所有目前能找到的實(shí)機(jī)演示的大體分析,其他方面細(xì)節(jié)內(nèi)容,估計只能等官方最新爆料或游戲上線大家自行體驗(yàn)了,如果有其他想法和遺漏,歡迎各位在視頻評論區(qū)進(jìn)行補(bǔ)充說明,感謝能夠看到本視頻結(jié)尾的大家,如果對《霍格沃茨之遺》這款游戲也非常有興趣的玩家,也記得關(guān)注老基德,希望未來能給大家?guī)砀玫墓ヂ韵蛞曨l

基情四射,德藝雙馨,這就是老基德給大家?guī)淼?023年2月即將上線的《森林之子》實(shí)機(jī)演示全面分析內(nèi)容,記得三連投幣,關(guān)注很是心急,好游用心推薦,錯過再看一遍!我是老基德,我們下期見!


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