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為什么Uzi的比賽百看不厭?因為他所代表的,才是AD最初的樣子

2023-07-02 17:38 作者:再見的游戲世界  | 我要投稿

如果你要問目前的LPL賽場上,能讓我看比賽的心跳加速以及看完一波操作不禁大喊一聲Nice的,那估計只有Uzi了。

自從Uzi選擇復出并加入EDG,關于他的比賽無一例外都是關注度非常高的,但隨著EDG最近的狀態(tài)起起伏伏,Uzi的操作以及發(fā)揮也是受到了很多質疑和討論,但不知道你們有沒有發(fā)現(xiàn),整個LPL賽場上,似乎只有他的AD,才能讓一些觀眾(直白點可能是老觀眾)也跟著緊張起來,為什么呢?

新舊派AD的不同,功能性AD大行其道

英雄聯(lián)盟AD這個位置其實從2016年燼的發(fā)布,就已經(jīng)進入了一個新的時代,也就是功能性時代。在燼發(fā)布前,下路AD這個位置可以說是傳統(tǒng)走A流的天下,比如盧錫安、金克絲、女警、德萊文等等,這些老派AD機制非常簡單,但極具操作性,就是通過調整走位、拉扯來持續(xù)打傷害,沒有什么花里胡哨的功能。

但是燼發(fā)布之后,你會發(fā)現(xiàn)這個位置上的英雄多了很多【花式】的功能,比如燼的遠程狙殺,霞的大招無法選取,卡莎的飛入后排,直到后來的厄斐琉斯,不玩走A玩切槍,澤麗更夸張,直接刪除走A改點Q,機制越來越花哨,但觀賞性卻越來越難看。

最近幾年爭議最大的厄斐琉斯和澤麗,削弱了一次又一次,可他們的強度依然很OP,因為這些英雄強的是機制而不是數(shù)值,這也是對比傳統(tǒng)AD最大的不同,傳統(tǒng)AD想要做平衡,改一改數(shù)值即可,但厄斐琉斯、澤麗因為突出的機制存在,就很難通過強行調整數(shù)值來達到真正的平衡。

老將對傳統(tǒng)AD的堅持有多深沉?

之所以談到傳統(tǒng)AD和功能性AD,其實也是Uzi在對陣WE時拿出薇恩后的一些感受,不僅僅是Uzi,一直堅持或者說偏愛傳統(tǒng)AD的還有一位選手就是ruler。

我印象比較深的是曾經(jīng)有一個賽季,版本的趨勢是下路非射手,當時很多戰(zhàn)隊都拿出了像辛德拉、斯維因、炸彈人、甚至還有亞索等英雄,但ruler那一整個賽季,依然堅持使用傳統(tǒng)射手英雄,從未玩過非射手,你可以認為這是一種固執(zhí),但這何嘗又不是一種偏愛的堅持呢?

刀尖跳舞才是AD的真諦!

傳統(tǒng)AD與功能性AD最大的不同就是那種刀口舔血的極致走位和拉扯,為什么像Uzi、ruler這些老派AD選手的比賽讓人看著很舒服,就是因為他們對于傳統(tǒng)AD的那種走A肌肉記憶的完美呈現(xiàn)。

上面也提到了,傳統(tǒng)AD的機制很簡單,就是通過不斷的AAA來最大化英雄的輸出,聽著無腦挺簡單的,但對走A的節(jié)奏以及團戰(zhàn)中的站位、拉扯有著極高的要求,也正是因為這種刀口舔血,一個走位失誤就會葬送自己的視覺沖擊力,才讓這種傳統(tǒng)AD的團戰(zhàn)極具觀賞性。

所以回到一開始的問題,為什么Uzi的比賽總是觀賞性拉滿?其中一個很重要的原因就是:

Uzi所代表的,就是我們心中AD最初的樣子,這也是老派AD的最大魅力!


為什么Uzi的比賽百看不厭?因為他所代表的,才是AD最初的樣子的評論 (共 條)

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