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超休閑游戲國際市場分割現(xiàn)狀:頭部發(fā)行已各自形成獨特打法 | 年終盤點

2020-12-14 14:32 作者:游戲茶館君  | 我要投稿

超休閑游戲作為休閑游戲中最輕度的一個品類,面對的是基數(shù)最大的一個玩家市場。對于只想通過游戲消磨時間,或是從來沒有接觸過游戲的大多數(shù),這種上手簡單、安裝體積小、連續(xù)性弱,可隨玩隨停的超休閑游戲相較于需要一定門檻的中重度游戲來說,顯然是最好的選擇。在今年疫情加持下,這些游戲泛用戶的數(shù)量大幅增多,超休閑游戲也因禍得福地得到了一次市場增長的大好時機。


站在年末回顧即將結束的2020,海外移動游戲市場依然常常出現(xiàn)免費游戲榜單前十中有八款超休閑游戲的情況;在國內,超休閑游戲趨勢也愈演愈烈,雖然與海外玩家的偏好有所區(qū)別,但在國內App Store免費游戲榜單前列也常常能見到超休閑游戲的身影。今日,游戲茶館便將今年的表現(xiàn)最突出的超休閑游戲廠商和產品做了一個總結和盤點,希望能為各位讀者提供一點幫助。


超休閑游戲作為一個“舶來品”,無論市場表現(xiàn)還是頭部產品情況,目前都是海外廠商的表現(xiàn)更加突出。之前游戲茶館在一篇對比中美超休閑游戲爆款的文章中也曾提到過,由于國內外市場差異與玩家偏好不同,更加輕度的超休閑在以美國市場為代表的海外市場更受歡迎,而國內則是偏中重度元素的休閑品類更為吃香。因而,要回顧超休閑的2020,我們就得先從下面這幾家海外的頭部超休閑游戲發(fā)行商說起。

VOODOO


Voodoo成立于2013年的法國,從2016年正式開始發(fā)行超休閑游戲至今,Voodoo已經發(fā)行了超過百款的超休閑游戲,并得到了超過37億次的下載量,其出色發(fā)行能力可見一斑。由于其巨量的游戲存儲和產品出色的下載量,Voodoo甚至被業(yè)內冠以 “超休閑游戲之王”的稱號。


在Voodoo今年上線的游戲中,共計有18款游戲下載量超過了千萬,下載量超五千萬的游戲也達到了七款之多,《Crowded City》這款游戲的下載量更是直接突破了一億。從它的游戲版圖來看,Voodoo今年的產品兩大關鍵詞可以說是“花式競速”與“收集”。

在2019年年底上線的《Draw Car 3D》驗證過繪畫競速玩法的市場可行性后,Voodoo緊隨其后推出了一系列同質性玩法的游戲。今年1月份上線的《Draw Climber》承襲了《Draw Car 3D》的核心玩法,進行了競技規(guī)則的創(chuàng)新和內容的優(yōu)化,在保留游戲最受歡迎的內容的同時,實現(xiàn)了游戲玩法的微創(chuàng)新;緊接著在4月上線的《Draw Joust!》又將游戲中的競技元素變成了對抗,進一步奠定了Voodoo旗下的產品風格。此外,Voodoo旗下核心玩法玩法類似的產品還有《Rolly Legs》、《Scribble Rider》。

《Draw Climber》
《Draw Joust!》

另一方面,自《Tower Run》這款游戲開始,Voodoo還帶起了收集競速類玩法的風潮?!禩ower Run》中,玩家可以收集賽道上的人疊成人塔;《Cube Surfer!》則將收集元素變成了方塊,玩家可以使用搜集的方塊越過障礙;緊接著上線的《Stair Run》則直接將方塊變成了樓梯,玩家搜集樓梯,樓梯幫助玩家越過路道中間的障礙;最新上線的《shortcut Run》則將收集的樓梯變成了地板,需要越過的障礙變成了在水面上搭建的近路,進一步豐富了游戲的競技性和可玩性。

《Stair Run》
《shortcut Run》

總的來看,在經過這一系列產品的市場嘗試后,Voodoo已經形成了它獨特的游戲風格,并且還引領了一股趣味競速游戲風尚,不論是繪畫玩法還是收集玩法都吸引了一大波開發(fā)者的借鑒和學習。但Voodoo通過核心玩法承襲,游戲內容微創(chuàng)新、微優(yōu)化的途徑,實現(xiàn)了同一撥用戶的有效引流,牢牢吸引著喜好此類玩法的玩家,因而那些想要通過模仿核心玩法搶奪市場的廠商實在難有發(fā)揮的余地。


另一方面,產品玩法過度集中與同質化對于Voodoo來說也存在著一些潛在風險,因為這樣會導致玩家群體固定,固定群體的玩家總是面對著同一類游戲,很容易會產生審美疲勞,進而放棄游戲,同時想從固定用戶群體之外再去挖掘更多用戶卻十分艱難,通俗點說就是“把路給走窄了”。Voodoo顯然也已經意識到了這個問題,除了在游戲玩法中進行拓展外,Voodoo還將目光轉向了中重度市場,在柏林開設了中重度工作室,但是目前Voodoo在中重度游戲領域還未推出表現(xiàn)較為突出的產品。


Lion Studios


Lion Studios總部位于美國,是綜合性移動營銷平臺AppLovin在2018年3月正式成立的一個游戲工作室。在母公司的市場營銷經驗加持下, Lion Studios瞄準輕度游戲市場推出了大量爆款,目前旗下有90%的游戲都躋身進了App Store和Google Play榜單的前十名。

從這一年的產品來看,Lion Studios今年的火力集中在了生活模擬類游戲上。事實上,模擬類游戲以其可擴展性強、貼合玩家生活經驗等獨特優(yōu)勢,在超休閑游戲市場中一直備受廠商和玩家青睞。但就是這樣一個開發(fā)難度低、市場競爭大的品類,Lion Studios也能夠憑借其在游戲測試、發(fā)行策略和市場推廣等方面積累的大量經驗,從創(chuàng)意、測試、調優(yōu)等多方面協(xié)助開發(fā)者,將產品成功推向市場榜單頭部。


如今年9月上線的《Papers Grade, Please!》就是休閑游戲中很常見的教師模擬玩法,但這款游戲只摘取了教師工作內容中的一小部分,也就是評分這個部分,并將開發(fā)為游戲,實現(xiàn)了老題材的新變化,最終也不出意外地受到了玩家的喜愛。此外,Lion Studios今年推出的模擬類游戲還有大家熟知的《Chores!》、《Super Salon》、《Fruit Clinic》、《Prank Master 3D》等等。

《Papers Grade, Please!》

除去這個優(yōu)勢品類,Lion Studios今年在益智類和動作類游戲領域的成果也十分突出,旗下下載量超過5千萬的《 Mr Bullet - Spy Puzzles》和《Slap Kings》就分別是益智類和動作類超休閑游戲的出色代表??偟膩砜矗@兩個品類中又以益智類更為突出,包括益智切割玩法的《Mr Ninja - Slicey Puzzles》、繪畫解密的《Just Draw》、抽棍類的《Pull Him Out》、益智射擊的《Mr Bullet - Spy Puzzles》等產品在內,Lion Studios今年在益智品類中又挖掘出了許多不同的核心玩法,因而可以說“創(chuàng)意”二字就是Lion Studios贏得市場的主要原因之一。

《Pull Him Out》

Crazy Labs


來自以色列的Crazy Labs今年只上線了8款游戲,其產品的上線速度與游戲存儲量在這些頭部發(fā)行廠商中,顯然不是特別突出,但在這些產品中下載量超千萬的產品卻超過了該廠商今年新游的半數(shù),其中《ASMR Slicing》這款游戲的下載量更是已經突破了五千萬大關,不難看出,Crazy Labs旗下產品質量與市場表現(xiàn)還是非常可觀的。

從類別來看,Crazy Labs今年還是更青睞于生活模擬類型的游戲,《Dentist Bling》、《Acrylic Nails!》與《Foot Clinic - ASMR Feet Care》是模擬職業(yè),《ASMR Slicing》是模擬解壓,《Tie Dye》是模擬制作。


其中值得注意的是,“ASMR”這個標簽在Crazy Lads游戲中十分常見,這主要是由于Crazy Labs很多產品的靈感來源于社交網絡,切動力沙、扎染、ASMR這些元素都是社交網絡上出現(xiàn)的熱門內容,Crazy Labs及其合作的開發(fā)者捕捉到這些內容并將其做成了游戲,市場數(shù)據(jù)證明,通過這種方式獲取超休閑游戲靈感的確可行。


其他頭部發(fā)行


除了以上幾家發(fā)行外,Supersonic Studios LTD、SayGames、Good Job Games和Kwalee Ltd也是海外超休閑游戲市場中不得不提及一二的重要角色。


來自以色列Supersonic Studios LTD旗下產品以動作類和益智類見長,Supersonic Studios LTD今年發(fā)行的產品中,收集闖關類游戲《Join Clash 3D》這款游戲的數(shù)據(jù)表現(xiàn)最好,這款產品也是該發(fā)行商今年旗下唯一一款下載量破億的產品。

《Join Clash 3D》玩法中的收集人群要素雖然與上面提到過的Voodoo的“收集”玩法類似,但其中又加入了Supersonic Studios LTD最擅長的動作元素,收集人群、通過障礙、最終還得經過“最后一戰(zhàn)”才能獲得關卡勝利。類似于這款游戲,Supersonic Studios LTD對于超休閑游戲中動作玩法的設計與運用可以說是爐火純青,既沒有喧賓奪主地增加游戲硬核程度,又有效提升了游戲的體驗與沉浸感。該發(fā)行商此后推出的《Hide 'N Seek!》、《Samurai Flash》也都是動作類超休閑游戲中的突出代表。

《Join Clash 3D》

此外,SayGames、Good Job Games和Kwalee Ltd三家廠商產出的爆款數(shù)量略少一些,但整體看來,這三家廠商最常涉及到的品類仍然是生活模擬與休閑益智,因此可以說明,在整個超休閑游戲市場中,大多數(shù)廠商仍然最傾向于在更為穩(wěn)妥的模擬與益智類游戲中進行玩法迭代與創(chuàng)新。


國內超休閑出海熱


另外你可能不知道的是,上述超休閑游戲發(fā)行商旗下許多為人熟知的產品背后其實是一批優(yōu)秀的國產游戲開發(fā)者。比如經Lion Studios發(fā)行,累計下載量超過2.5億的《戀愛球球》與今年上線的累計下載量1.6億的《救救小姐姐》就是中國游戲開發(fā)商SupertapX的作品。在與Lion Studios合作推出系列爆款后,SupertapX還一度成為了全球月度下載量最高的中國游戲公司。此外,據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)表明,2020年11月中國手游下載量TOP30中,有接近一半的游戲都是輕度休閑品類。足見,游戲出海挖掘廣闊的超休閑市場已然成了國內廠商的又一熱門選擇。

當然,海外開發(fā)商為了收編更多優(yōu)質研發(fā)和游戲而推出的系列合作政策也是推動國產超休閑走向世界的一個重大原因。比如Lion Studios與Crazy Labs都曾舉辦過游戲大賽,通過比賽挖掘出潛力產品,并最終通過輔助優(yōu)化等方式協(xié)助開發(fā)者將游戲最終推出市場;Crazy Labs還曾推出過ESP(Early Submission Program)與WSP(Winter Special Program)兩種開發(fā)者扶植計劃;就在今年10月15日,Crazy Labs專門為超休閑游戲測試打造的自助平臺(CLIK Dashboard)宣布正式上線,且宣布通過點擊率測試的開發(fā)者,每款游戲將能獲得3000美元的獎金。這些計劃與政策一方面為中國開發(fā)者提供了攜手全球頭部開發(fā)走向世界的機遇,另一方面也間接說明了游戲儲備在超休閑游戲領域究竟有多重要!


超休閑游戲這個品類雖然用戶量級大、游戲體量輕,但它也同樣存在著吸量難、變現(xiàn)少等問題,且最重要的是,它并不是一個無限大的市場,在大量廠商入局的情況下,這個有限的市場總歸會由藍海變紅,并走向殘酷的市場競爭。


事實上,從2019年起,唱衰超休閑游戲的說法就已經屢見不鮮,而且在幾家頭部發(fā)行商的分割下,留給后續(xù)入場的廠商可爭奪的市場也已經微乎其微。如何在超休閑游戲中破局?超休閑游戲下半場將朝著哪個方向走?這些疑問我們也只能留給2021了!


看過超休閑游戲國際市場的情況后,大家肯定也會好奇,國內休閑游戲市場今年又是什么狀況呢?感興趣的小伙伴請持續(xù)關注“游戲茶館”公眾號,我們將在下期為大家?guī)韲鴥刃蓍e游戲市場的年度盤點。



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