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[榮譽騎士2/翻譯] 開發(fā)日志 12 外交 第一部分:戰(zhàn)爭與同盟

2020-10-31 14:49 作者:德欲絕  | 我要投稿

原文標題:DevDiary 12 – Diplomacy Part 1 – Wars and Alliances

內(nèi)容出處:community.knightsofhonor.com

發(fā)布日期:2020年10月27日


大家好,歡迎各位回來瀏覽第十二篇《榮譽騎士2》開發(fā)日志!我們將從本篇日志開始討論游戲中最重要的玩法之一——外交。由于這是一個不小的話題,我們將從“戰(zhàn)爭與同盟”開始,將其分為幾部分來進行介紹。武力征服是玩家實現(xiàn)統(tǒng)治與獲取勝利的主要手段,盡管你可能更青睞“瑞士型中立”的玩法,但也許過不了多久,一些侵略性的王國就會主動找上門來,而你的王國也有可能出于其它原因而被卷入風波之中。就像保加利亞有句俗話“被干熱的東西所包圍,濕潤的東西也會燃燒?!?/p>

戰(zhàn)爭是我們想要在第一部作品的基礎(chǔ)上更進一步的元素之一,尤其是當兩個及以上的國家陷入戰(zhàn)爭,并組成同盟互相對抗的時候。誠然我們在前作中已經(jīng)加入了同盟玩法,且已經(jīng)將其作為基礎(chǔ)繼承到新作中,但我們也自然而然地遭遇了熟悉的問題。由于決定攻打從前的盟友會遭到懲罰,同盟條約事實上就顯得永無終日了。此外,前作的同盟玩法還經(jīng)常讓人感到枯燥乏味,因為它會強迫玩家去介入那些與玩家的行動無關(guān)而不情愿參與的沖突,且通常是以一種不夠有趣的方式來呈現(xiàn)。

一開始,我們想通過將同盟限制在一代人來解決問題,也就是說,在同盟締約國的任意一方國王離世后,同盟關(guān)系也將會解除(啟發(fā)自一些歷史上的同盟與記載)。這一設(shè)定有時會有用,但在其它情況則完全派不上用場。因為有時同盟關(guān)系會短的可憐,有時又會過于漫長,并延續(xù)“不情愿地參戰(zhàn)”這一問題。即使是我們開發(fā)人員,也會在體驗游戲中盡可能地避免組成同盟,因此我們最終做出了一個巨大改動——在《榮譽騎士2》中,同盟關(guān)系將僅存在于戰(zhàn)爭中,并隨著一場戰(zhàn)爭的結(jié)束而消失。

在有些玩家驚呼大失所望之前,我們想要先向各位保證會有很多相應(yīng)的“和平時期”契約——防御部署,侵略計劃,皇室聯(lián)煙,附庸關(guān)系等其它條約,我們將在不久后向大家介紹它們,但現(xiàn)在請讓我們首先聚焦到“戰(zhàn)爭中的同盟”上(或者按照我們的說法,就叫“同盟”)。盡管先前羅列的那些契約并不會為玩家擔保一個同盟關(guān)系,但它們通常都會使其變得高度可行。

令我們收獲頗豐的便是,歷史上的戰(zhàn)爭都很少是一打一的,我們也從真實的歷史事件中得到了大量的啟發(fā),比如中世紀戰(zhàn)爭。在英法戰(zhàn)爭(1213-1214)中,法國同神圣羅馬帝國(Holy Roman Empire)、弗蘭德斯(Flanders)與布洛涅(Boulogne)結(jié)盟而擊敗了安茹帝國(Angevin Empire)。此外還有巴爾干半島上那些更加古老的、史詩般的戰(zhàn)爭,例如保加利亞的可汗(khan)Tervel 幫助當時國力虛弱的拜占庭擊退了阿拉伯人的入侵,并組成聯(lián)盟阻止了穆斯林在8世紀向歐洲的入侵,差不多正是整個伊比利亞半島陷落的時候。

所以,在《榮譽騎士2》中,每場戰(zhàn)爭都將有兩方(同盟),每個同盟都會有一個領(lǐng)導者,可能還會有數(shù)個支持者。支持者可以在戰(zhàn)爭開始時介入其中(這取決于開戰(zhàn)前的契約關(guān)系),也可以在隨后加入。當然,那些希望通過外交手段來爭取強大盟友的玩家將可以經(jīng)常使用“請求助戰(zhàn)”(Demand support in war)這類選項來快速為自己的同盟積累實力,尤其是在玩家已經(jīng)締結(jié)了前文敘述的各類契約時。隨著戰(zhàn)爭的進行而退出或解散一個同盟也是可能發(fā)生的,而結(jié)果也是顯而易見的——你的“昔日盟友”會對此頗有微詞,而你的聲望與權(quán)威也將為此受損,因此這通常值得你深思熟慮。


你可能想問,如此一來要怎么才能打完一場戰(zhàn)爭,畢竟你可能會碰上許多難纏的對手跟你較量,以及連綿不絕的戰(zhàn)爭將國力消耗殆盡。確實,你可以通過毀滅你的敵人來取得和平,但對于實力更為強勁的王國,你通常得盡早與他們談判。而如果要通過談判結(jié)束戰(zhàn)爭,則只能通過雙方的領(lǐng)導者來進行談判。當雙方的領(lǐng)導者達成一致而簽署和平條約,則等同于代表了兩支同盟中的所有成員國重歸和平——無論領(lǐng)導者還是支持者。

在戰(zhàn)爭進行的過程中,一方同盟的支持者也可以同敵對陣營的領(lǐng)導者“私下”進行和平談判,而如果雙方達成一致也可以退出戰(zhàn)爭。是的,盡管他們的“昔日盟友”會對此不滿,但他們的“昔日敵人”則會...變成昔日敵人。然而,雙方陣營的支持者則無法互相達成協(xié)議,參與戰(zhàn)爭的所有王國也會自動與敵對陣營的所有成員國進入交戰(zhàn)關(guān)系。

目前,我們正在考慮加入一項甚至還要更“詭變多端”的選項——切換陣營——盡管這會(正如歷史上那樣)極其富有戲劇性。盡管由此一來能夠打造出十分有趣的故事,但我們尚且在猶豫,當布魯圖的匕首捅到玩家背上時,是否會讓很多玩家感覺太具有懲罰性。

對此你的意見是什么呢——我們是應(yīng)該發(fā)揚“權(quán)力的游戲”風格,還是該多一點光輝榮耀的同盟派系而少一點捉摸不透的外交手腕與背后捅人刀事件?你是喜歡將同盟關(guān)系限定在戰(zhàn)爭中的設(shè)計,還是更青睞王國間地久天長的契約關(guān)系?我們還很樂意了解你們在戰(zhàn)略游戲中的游玩風格——你們是樂于在開始計劃侵略前就先拉幫結(jié)派,還是寧愿免去外交中的繁文縟節(jié)并簡單粗暴地把擋道的家伙給收拾一番?還是說你想要一種折中的玩法,比如利用互不侵犯條約打造一個“安全云”(safety cloud),然后單槍匹馬地挑起戰(zhàn)爭?

我們將在2020年10月29日 周四 @ 3:00 PM GMT / 11:00 AM EST開發(fā)直播中討論更多有關(guān)外交(主要還是戰(zhàn)爭與同盟)的內(nèi)容。《榮譽騎士》的最初開發(fā)者,以及前作與本作的創(chuàng)意總監(jiān)——Vesselin Handjiev——也將參與此次直播,所以千萬別錯過。Twitch直播也將在THQ Nordic頻道上開展: http://twitch.tv/thqnordic,我們也將在直播中從本日志的回復中抽取一些回復內(nèi)容并回答一些問題。

下一次我們還將繼續(xù)外交的主題,畢竟要分享的內(nèi)容還有不少。在此之前,我們向你道別。前進與征服吧,我們的勇士!

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