【戰(zhàn)地1】搶點(diǎn)與突襲的藝術(shù) ----------棺材車淺析(一)
在我們的戰(zhàn)地一日常游戲中,棺材車是指在地圖上日常刷新,可供任何玩家駕駛的輕型五人載具,因?yàn)槠淦け○W大的特性也會(huì)被稱作“薄鐵皮棺材”,“棺材車”由此得名【實(shí)戰(zhàn)測試,突擊兵反載具武器:反坦克火箭筒傷害66,反坦克手雷(大)60,輕型反坦克手雷48,炸藥(單發(fā))50,反坦克地雷可以秒殺棺材車】
? 對(duì)局中,棺材車的主要作用一般是用于開局搶點(diǎn),中局突襲,劣勢(shì)偷點(diǎn)以及創(chuàng)創(chuàng)子。也許有人會(huì)在對(duì)局中使用棺材車找到一些好位置當(dāng)作固定炮臺(tái)支援火力使用【傷害:2號(hào)位:25,頭:40,3~5號(hào):20,頭:35(對(duì)普通士兵) 2號(hào)位:4,頭:5, 3~5號(hào)位:3 ,頭 :3(對(duì)哨兵)】
?? 但是,諸位有沒有發(fā)現(xiàn),不同陣營不同型號(hào)的棺材車的差異。
目前戰(zhàn)地一的棺材車明確的是有4款,分別是RNAS(大英,法軍,沙俄),Romfell(奧匈,奧斯曼),F(xiàn).T.(意軍,美軍)以及EV4(德軍),而不同棺材車在操作上的手感和性能上也是完全不同的。
之后我們會(huì)分期和實(shí)戰(zhàn)環(huán)境來分析各種棺材車的應(yīng)用問題。
??????????????? 阿拉伯的勞斯萊斯
西奈沙漠,作為暖服指定用圖之一,登場的次數(shù)和游玩次數(shù)也是居高不下的,并且在阿油哥的西奈鬼火系列爆火之后,西奈的一些特殊玩法也增加了這張圖的一些人氣,受制于大圖和地形的問題,這次就讓我們集中解析下在西奈沙漠里面出現(xiàn)的兩款棺材車:RNAS和Romfell。
RNAS,即標(biāo)題中的“阿拉伯的勞斯萊斯”,為勞斯萊斯供應(yīng)英軍的一款輕型裝甲車。實(shí)測游戲中RNAS棺材車100M用時(shí)三次分別為9.48,9.69和9.92,300M用時(shí)為19.28,19.34和19.23。這輛車是在所有棺材車?yán)锩孀罡皇⒚?,在棺材車中第二小的體積,可靠的操控性和越野能力,使得這輛車在復(fù)雜路況的情況下也能保持穩(wěn)定和高速度。如果您打算成為創(chuàng)創(chuàng)子的話,那么這款車會(huì)是您的不二之選。

Romfell,奧匈的輕型裝甲車,和RNAS相比多了個(gè)稍大的車尾。實(shí)測游戲中RNAS棺材車100M用時(shí)三次分別為9.59,9.77和10.93,300M用時(shí)為19.51,19.37和22.98。這輛車的一些問題在于,盡管在較為平緩的的路面上可以保持高速度和良好的操控性,但是,一旦遇到了顛簸,車速和操控性會(huì)立刻驟降,甚至?xí)霈F(xiàn)急停和翻車的現(xiàn)象。所以操作上稍微有些困難。而在我們的經(jīng)過的測試中,車輛受阻的情況達(dá)到了66.4%,所以說Romfell所適合的位置大致為公路直路這種,這點(diǎn)在同為RNAS與Romfell對(duì)決的加利西亞地圖上尤為明顯。

回到沙漠,棺材車在開局的搶點(diǎn)的作用上面至關(guān)重要,那么,根據(jù)不同棺材車的性能分配路線也是是重要的的一環(huán)。
英軍的出生點(diǎn)和初始刷車點(diǎn)是在廢墟的甬道里面,而奧斯曼的出生點(diǎn)和初始刷車位置是在一塊凹地,在出生點(diǎn)路況上,奧斯曼的稍微占優(yōu),奧斯曼的棺材車可以直接抵達(dá)鐵路附近,沿著稍微平整的鐵路線快速抵達(dá)D點(diǎn),而如果打算搶占G點(diǎn),則需要繞過一些石障從沙丘上面抵達(dá)G點(diǎn)。由于受沙丘坡度影響,奧斯曼的棺材車的操控會(huì)受限,所以在繞過出生點(diǎn)石障后要盡量保持直線行進(jìn),使棺材車收到的速度影響降到最低。而對(duì)于英軍來說,在闖出了廢墟后,可以發(fā)揮英軍棺材車的穩(wěn)定性,直接搶占G點(diǎn)或者通過B點(diǎn)峽谷抵達(dá)C點(diǎn),受路況影響直接搶占D,G點(diǎn)英軍的速度一般都會(huì)稍慢一點(diǎn),并且很有可能會(huì)撞到對(duì)面騎兵,所以對(duì)于英軍來說,遠(yuǎn)離麻煩和轉(zhuǎn)換形勢(shì)是較為合理的選擇。

創(chuàng)創(chuàng)子的問題,在沙漠里,經(jīng)常會(huì)有寫趴在沙丘上面打狙或者趴地機(jī)槍的靚仔,而作為支援兵和偵察兵,針對(duì)棺材車這種高速輕型載具的反制手段稍微貧弱些,這時(shí)候創(chuàng)創(chuàng)子就可以出現(xiàn)了。棺材車撞人的話一般是有側(cè)后突襲或者正面沖鋒,側(cè)后突襲的成功性稍微大些,但是,撞人無論成功或失敗棺材車司機(jī)最好的選擇是繞一個(gè)大弧線來進(jìn)行觀察和判斷當(dāng)前情況是否可以發(fā)起二次沖鋒警覺的目標(biāo)和路過的騎兵都會(huì)影響突襲的成功率,因?yàn)檐囁俸蛻T性原因,最后的微調(diào)是基本上不可能的。所以基本上的流程是:調(diào)整線路-直線撞擊-弧線調(diào)整二次撞擊/機(jī)槍點(diǎn)殺,如此往復(fù)。
當(dāng)然,利用沙漠的寬度,棺材車也可以突襲一些只顧著撈薯?xiàng)l的坦克:載上兩個(gè)值得信賴的同伴,繞大圈撞擊對(duì)面傻萌的側(cè)后的同時(shí)下車安下反坦克地雷,接上一枚輕反,讓對(duì)面載具體驗(yàn)下社會(huì)險(xiǎn)惡或者薯?xiàng)l的憤怒也未嘗不可。
對(duì)于棺材車反制西奈鬼火的猜想:棺材車確實(shí)可以追著鬼火打,但是對(duì)于挎斗上面的突擊兵,棺材車可以利用棺材車的機(jī)動(dòng)性和射程彈藥優(yōu)勢(shì)在一定距離上面壓制鬼火,注意規(guī)避動(dòng)作,否則兩發(fā)筒子就可以讓你們上天。
棺材車上山可能性,對(duì)于無法逾越高坡(角)度障礙的棺材車來講,唯一的可能性就是通過石橋這種位置做突襲,Romfell在上的時(shí)候可能會(huì)大概率卡底盤造成卡頓,而RNAS則可以全速?zèng)_上去,來給上方的敵人一個(gè)措手不及。

關(guān)于騎兵,滿血棺材車能吃兩發(fā)輕反不會(huì)立刻爆炸,而是等6-10秒后再爆炸,不會(huì)暴斃但是棺材車會(huì)立刻癱瘓并持續(xù)扣血后自爆,棺材車如何對(duì)付騎兵我會(huì)在蘇伊士篇單獨(dú)拉出來。
本期棺材車的小總結(jié)就先告一段落了,對(duì)于棺材車的小學(xué)問還有很多,對(duì)于戰(zhàn)局的形勢(shì)影響也會(huì)有或多或少的作用,歡迎大家在評(píng)論區(qū)討論和分享心得。
所有測試數(shù)據(jù)均來自GFL服務(wù)器,感謝GFL諸位同胞對(duì)測試和總體數(shù)據(jù)整合的幫助。
特別鳴謝阿油哥對(duì)于我的支持以及靈感,沒有他的作品和支持本人可能還只是給臭玩游戲的,不敢把自己的小心德斗膽分享給諸位。
那么,下期再見。
?????????????????????????????????? 作者橘子ID:GFL-AR15