游戲開發(fā)日志01-《命運之書》V0.2版本更新預(yù)告

《命運之書》首次試玩順利結(jié)束了! 這里是玩家反饋的總結(jié)以及游戲更新方向的預(yù)告。
前言
在歷經(jīng)一個月的緊張開發(fā)后,我們的游戲《命運之書》終于引來了第一次玩家試玩,并取得了一定的成果!
實話說,大家對游戲的熱情以及對我們工作的認(rèn)可都讓我們無比欣喜!同時,大家給出的各種專業(yè)的、中肯的建議也讓我們?nèi)绔@至寶。
在小伙伴連夜將各種反饋搜集統(tǒng)計完成之后,我們做出了一個決定——正式邁入一個新的開發(fā)版本!
該版本將在游戲玩法上做出較大的補充與更新,重點解決試玩反饋中突出的“交互性弱”以及“體驗平淡”的問題。
此次更新預(yù)計在九月中旬完成,大家敬請期待!

計劃更新內(nèi)容
1、背包系統(tǒng)及道具系統(tǒng)——玩家在做出“尋找”、“拾取”等決定時,不再是像舊版本那樣僅僅是觀看一段無聊的劇情。而是有幾率實實在在地獲得一項道具,并在關(guān)鍵時刻使用它。
2、動態(tài)數(shù)值系統(tǒng)與即時反饋——同樣的,玩家在通過了“探? 索”、“詢問”等判定選項時,不再是觀看一段無聊的劇情。而是可以根據(jù)獲取的信息在后續(xù)劇情中獲得相應(yīng)的技能BUFF?。ó?dāng)然,一定也會包含Debuff)
3、更加完善的玩家引導(dǎo)以及信息提示——試玩過舊版本(V0.1.5.x)的大家一定對游戲開始時無厘頭的加點要求以及判定時出乎意料的技能需求印象深刻。在新版本中,我們將會使用更加合理的方式對“技能點功能、技能點描述、判定規(guī)則”等方面進(jìn)行說明與引導(dǎo)。
4、人物立繪以及關(guān)系系統(tǒng)——游戲中出場了許多人物,但卻沒有一個合適的關(guān)系系統(tǒng),甚至沒有人物立繪。這的確非常不利于游戲體驗。因此,我們打算正式加入這項功能(雖然受篇幅限制,試玩版也許無法合適的展示出來)
5、更多的骰子,更多的選項——只有1D100的判定條件?一次判定只鑒定一種技能?只有一錘子買賣的簡單鑒定?實話實說,我們也覺得無聊。因此,我們決定豐富判定系統(tǒng)。加入多種鑒定方式,多種技能鑒定需求,加入優(yōu)勢、劣勢骰子等等新元素。
6、更多的音效——音效過少也是我們此次試玩反饋意見種聲量較大的一項。音效過少的確是游戲沉浸感缺失的較大影響因素,因此我們將會在新的版本中添加更多契合情節(jié)發(fā)展的音效(受版權(quán)約束以及其他可能發(fā)生的問題,試玩版中的音效將無法跟隨正式版發(fā)售,還望諒解。)
此次更新也許會包含的內(nèi)容
游戲UX調(diào)整——部分玩家反饋目前版本存在交互邏輯以及頁面設(shè)計不合理的問題。結(jié)合游戲開發(fā)計劃以及人力情況,該內(nèi)容將無法保證在此次更新中進(jìn)行調(diào)整。但將會在后續(xù)的小版本更新中修改并發(fā)布。
此次更新不包含的內(nèi)容
1、劇情故事——受制于工作室的人力限制以及游戲特性,我們此次的試玩版本更新將不包含劇情類的文本內(nèi)容。僅包含文字的調(diào)整內(nèi)容。(游戲劇本仍在持續(xù)產(chǎn)出,請大家放心!具體的制作進(jìn)度將在進(jìn)度匯報的日志中展出)
2、劇情插畫——原因與劇情故事一致。
以上是此次更新的內(nèi)容預(yù)告,歡迎大家監(jiān)督并期待!愿一切順利,讓我們盡早再見!