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【游戲王MD】珠淚登陸MD環(huán)境后電腦堺的進(jìn)階攻略

2023-05-16 13:13 作者:仲夏夜の墨殤  | 我要投稿

大家好,我是墨殤。一個(gè)電腦堺絕癥哥。之前一直是動(dòng)畫(huà)黨+半個(gè)遺老,13年退坑之前還在玩圣刻龍、甲蟲(chóng)裝機(jī)和永火。2020年末一次偶然的機(jī)會(huì)回坑并迅速愛(ài)上了系統(tǒng)全面的電腦堺卡組。先攻壓制T3斬殺,后攻大量解場(chǎng)突破(先手卡手后手無(wú)手坑),還有卡組設(shè)計(jì)中陰陽(yáng)融合的概念讓當(dāng)時(shí)的我覺(jué)得這就是最完美的卡組。一場(chǎng)兩年多的愛(ài)恨情仇就此展開(kāi)。

前言

作為一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的肥宅,打牌也許是能讓筆者樂(lè)意出門(mén)的為數(shù)不多的理由之一??上](méi)過(guò)多久科威公法法就晉級(jí)為科威宗了,這一直讓筆者覺(jué)得非常遺憾,盡管筆者承認(rèn)封鎖類(lèi)效果一直以來(lái)都隨時(shí)可能去世但這并不妨礙筆者天天在堺群和吧賽群招魂。直到MD正式上線,筆者驚喜的發(fā)現(xiàn)在開(kāi)服版本法法還沒(méi)有去世,而且足不出戶線上打牌對(duì)筆者來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直太幸福了,于是立刻轉(zhuǎn)戰(zhàn)MD。

一年多以來(lái)也算是陪著電腦堺走過(guò)了風(fēng)風(fēng)雨雨,被貼吧噴卡手CJB、第一屆DC前十最多占比狠狠打臉、法王獸再次禁止,勇者的上線限制和進(jìn)一步限制,最近的工具龍削手都讓筆者有一種電腦堺再活一世的感覺(jué)(你說(shuō)補(bǔ)強(qiáng)?最近好像只有事務(wù)回滾和電腦堺馬-龍龍,虎虎是誰(shuí)真不熟,補(bǔ)弱第一名)。

扯遠(yuǎn)了,回到文章本身。其實(shí)很早就有想法與大家討論電腦堺的構(gòu)筑,但四月十號(hào)之后的環(huán)境才是筆者這條懶狗為什么真正開(kāi)始寫(xiě)這篇文章的原因:珠淚哀歌族上線了。強(qiáng)大,美麗,不老不死的她瞬間成為了MD環(huán)境以來(lái)第一個(gè)真正的超主流(拔線巧除外且被夸大、雷精除外因?yàn)樘崆敖沽诵≤?chē)和餅娃)。這個(gè)月筆者雖然還是全程電腦堺打上鉆一,但毫無(wú)疑問(wèn)要比前幾個(gè)環(huán)境困難的多。先手削手的power雖然強(qiáng)大。但珠淚的手牌雖然不至于像盛夏梗那樣夸張,大多數(shù)情況也是削了1帶來(lái)一串連鎖反應(yīng),需要的思考量明顯增多。更別提后手只要手牌不夠好或者對(duì)面稍微胡一點(diǎn)就幾乎完全打不了。

所以,本文的核心在于拋磚引玉探討珠淚環(huán)境的電腦堺構(gòu)筑和先后手打法,既然涉及觀念必然相對(duì)主觀。因此,筆者從未覺(jué)得自己的想法絕對(duì)正確,歡迎一切不同想法。同時(shí),筆者在文章中提出的任何觀點(diǎn)僅是為了證明筆者說(shuō)的話能邏輯自洽,或有事實(shí)依據(jù)而非瞎掰,所以當(dāng)與讀者您或者其他資深電腦堺UP的觀念產(chǎn)生不同時(shí)還請(qǐng)海涵。歡迎一切批評(píng)與指正。

請(qǐng)注意:

①本文偏向于進(jìn)階討論,所以不會(huì)涉及電腦堺的基礎(chǔ)展開(kāi)。這是因?yàn)榇祟?lèi)教程在B站上隨手一搜就有一大把,文字版展開(kāi)的教學(xué)效果肯定不如視頻的手把手教學(xué)效果。新手請(qǐng)先對(duì)電腦堺的先手基礎(chǔ)展開(kāi)與后手突破有了解后再觀看本文。

②本篇文章所有內(nèi)容都是筆者本人一個(gè)字一個(gè)字敲出來(lái)的、一張圖一張圖從MD或者YGO pro里截屏貼上去的。筆者完全不希望從這篇文章中獲得任何收益,因?yàn)楣P者從未想過(guò)成為一名UP主。所以筆者希望但凡轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。同時(shí)也不希望本文在我不知情的情況下被用于任何形式的商業(yè)用途。

筆者寫(xiě)這篇文章的初心是幫助更多熱愛(ài)電腦堺的牌佬理清構(gòu)筑思路、提升對(duì)局體驗(yàn),也希望更多人了解到電腦堺這副卡組。如果能讓吸引更多人來(lái)玩游戲王那更是再好不過(guò)。

最后,筆者會(huì)在正文文末介紹一些電腦堺大佬,并邀請(qǐng)他們對(duì)本文進(jìn)行銳評(píng)。筆者希望大佬們更加成熟的思路能幫助更多堺U和希望入坑電腦堺的新人們。他們都是很強(qiáng)很有趣的人,也都會(huì)直播MD,希望大家能關(guān)注他們。

正文

一、珠淚登錄后的環(huán)境以及初期的卡組構(gòu)筑調(diào)整

(大宇宙人俘虜、G俘虜、王谷俘虜、一手本家打不過(guò)珠淚妥協(xié)場(chǎng)的戰(zhàn)犯電腦堺!出列?。?/span>

珠淚登錄后,月初分奴的沖分環(huán)境中大致只剩下幾個(gè)卡組:珠淚、救祓、旅鳥(niǎo)、次元系雷滑Beat、魔救。其中魔救的數(shù)量相比于其他四種來(lái)說(shuō)略微少一些。毫無(wú)疑問(wèn),其他卡組諸如雷精、烙印、圓神甚至神碑等等因bo1的關(guān)系還是偶有出現(xiàn),但它們的數(shù)量和對(duì)于堺的威脅肯定不如上述五個(gè)環(huán)境大頭。

因此,針對(duì)環(huán)境改變構(gòu)筑是所有想要在比賽中取得成績(jī),或者在月初上分的卡組都要做的事情。所以筆者個(gè)人認(rèn)為,單從上分來(lái)講:在月初用通用構(gòu)筑可能更難上鉆一、完全放棄后攻突破的卡組很難快速到達(dá)鉆一。

初期,筆者嘗試過(guò)攜帶勇者、次元裂縫、大量宇宙風(fēng)和重啟、psy、地天使雙神、死鐮/白雪二選一、黑羽的澤費(fèi)洛斯、魔術(shù)師雙魂小軸和60名推理電腦堺,同時(shí)多次更換額外。最終確定了構(gòu)筑并成功沖上鉆一。

二、五月初筆者使用電腦堺沖鉆一的最終構(gòu)筑

采用了41卡構(gòu)筑并放棄了仙仙

請(qǐng)注意,目前電腦堺的主流構(gòu)筑是勇者和削手組件同時(shí)攜帶,筆者選擇了純堺不代表純堺是環(huán)境內(nèi)的最優(yōu)解法。以下是一套筆者在攜帶勇者時(shí)經(jīng)常使用的一套構(gòu)筑,供您參考。并且本篇攻略的內(nèi)容會(huì)同時(shí)涉及到勇堺和純堺,請(qǐng)放心觀看。(疊甲

選擇純堺,是因?yàn)樵跀y帶了各種適合競(jìng)技且針對(duì)環(huán)境的系統(tǒng)外之后,筆者認(rèn)為攜帶黑羽之澤費(fèi)洛斯的構(gòu)筑之于筆者個(gè)人用起來(lái)體感最佳。下面筆者會(huì)以問(wèn)答的形式對(duì)珠淚上線前后的環(huán)境做出對(duì)比,從而介紹不同時(shí)期的不同構(gòu)筑的取舍思路。這樣做是因?yàn)閎o1環(huán)境下的構(gòu)筑不可能同時(shí)針對(duì)所有環(huán)境內(nèi)的其它卡組且兼顧內(nèi)戰(zhàn),根據(jù)環(huán)境及時(shí)調(diào)整構(gòu)筑才能更快上分。

Q1珠淚登陸MD后,筆者電腦堺的構(gòu)筑發(fā)生了怎樣的改變?

A1:先說(shuō)結(jié)論:在珠淚環(huán)境中筆者構(gòu)筑中最大的改變就是選擇重新攜帶以前被筆者拋棄的G。這是因?yàn)楝F(xiàn)在后手沒(méi)有更多手牌的情況下幾乎一定無(wú)法突破幾個(gè)環(huán)境大頭;同時(shí)后手也不能單靠灰而期望對(duì)手停牌。

珠淚環(huán)境前,筆者拋棄G是因?yàn)楣P者個(gè)人認(rèn)為堺和G的兼容性其實(shí)很差。G毫無(wú)疑問(wèn)是后手玩游戲王的入場(chǎng)券,但其實(shí)上個(gè)環(huán)境中的G用處不大。珠淚登陸前,環(huán)境幾乎由雷精、地天使烙印、圓神、魔救和神碑組成。其中除魔救外,其他四個(gè)卡組對(duì)G的抗性都極高(魔救的頂G頂死對(duì)手的構(gòu)筑最近才被更多人采用)。

比如雷精,吃G直接停牌即可。雷精的手坑攜帶量是當(dāng)時(shí)環(huán)境中最高的,即便對(duì)面沒(méi)有抽到灰或者指名者,手里大概率也有1-2其它手坑。且對(duì)方通過(guò)特招紅精靈或者胡蘿卜并立即停牌就能實(shí)現(xiàn)一康且只讓你抽1。G在只抽1時(shí)和沒(méi)有通過(guò)對(duì)電腦堺來(lái)說(shuō)區(qū)別不大,相當(dāng)于G換了一張手牌(同理,打地天使烙印只抽2對(duì)面就出冰劍龍,圓神是兼容復(fù)數(shù)手坑的卡組、打神碑大多數(shù)情況下甚至相當(dāng)于手牌-1)。這是因?yàn)殡娔X堺現(xiàn)在卡組中攜帶的廢件量導(dǎo)致抽1抽天王的概率相比法法堺時(shí)期來(lái)說(shuō)小了很多。且堺因?yàn)闀?huì)攜帶2-3裝備的原因,導(dǎo)致不能再兼容更多手坑。無(wú)論墓指還是灰流麗,其實(shí)都算是除本家和瞬移外必帶的卡,原因無(wú)它,先手殺蟲(chóng)。電腦堺最大的敵人永遠(yuǎn)是自己卡手和G。

有人可能會(huì)說(shuō),先手做完場(chǎng)丟G豈不美哉?筆者可以很明確的說(shuō),確實(shí)有用,但用處不大。因?yàn)殡娔X堺現(xiàn)在的核心思路是削手。試問(wèn):削手把對(duì)手動(dòng)點(diǎn)丟了大部分,對(duì)面該怎么動(dòng)呢?你的G真的抽得到牌嗎?有人說(shuō)寄希望于第6抽,那筆者是不是也可以說(shuō)筆者鮮花復(fù)活工具龍削了第6抽?而且在先手,顯然天王復(fù)數(shù)上手和灰or指名者上手更加重要,因?yàn)檫@能讓你做更大的場(chǎng)或者有更多的吃灰點(diǎn)和補(bǔ)點(diǎn)?;蛘呖梢赃@樣說(shuō):你更期望星充或瑚之龍抽的1能是手坑,而不是先手一開(kāi)始就上手。

以下是珠淚環(huán)境前筆者的構(gòu)筑,或許將來(lái)有一天珠淚砍廢了還是會(huì)用到:

蟑螂受死!

PSY不僅先手可以殺蟲(chóng)(因?yàn)樯蟼€(gè)環(huán)境其實(shí)很少人防空?qǐng)?/span>psy,不像法法堺時(shí)期人均防)在后手炸掉雷精的通招(歌后、河貍)或者大噴,炸掉電子界的達(dá)朗貝爾都有一定概率直接使對(duì)手停牌。

Q2:那為什么重新選擇投入G?為什么是2G而不是3G

A2:在珠淚登錄后,筆者發(fā)現(xiàn)psy行不通了,珠淚攜帶的幾乎所有怪獸進(jìn)墓地時(shí)都有效果,通招男人pp?塞壬人魚(yú)pp?水仙女pp?p了難受不p也難受。所以筆者第一個(gè)拋棄的就是psy。雖然對(duì)戰(zhàn)旅鳥(niǎo)和救祓時(shí)psy還是擁有不錯(cuò)的表現(xiàn),但月初環(huán)境占比最大的還是珠淚。能穩(wěn)定讓珠淚徹底停牌的手坑其實(shí)只有大宇宙人(或許浮幽櫻也是其中一種,但問(wèn)題是這兩種堺都兼容不了一點(diǎn)),而G只能做到讓珠淚妥協(xié)。甚至有時(shí)候珠淚就算頂了G,開(kāi)了一個(gè)兵看到你是電腦堺簡(jiǎn)直笑嘻了,更肆無(wú)忌憚的開(kāi)另一個(gè)兵,然后下水道。有時(shí)G抽了很多甚至都突破不了。

但只要讓珠淚畏懼于Gpower只用水仙女妥協(xié),那么我們還是有后攻突破的機(jī)會(huì)。不帶3G是因?yàn)榻?jīng)過(guò)實(shí)測(cè)后對(duì)筆者個(gè)人的體感來(lái)說(shuō),3G讓先手卡手概率變得更高,但筆者又不希望只帶1G,這樣后手大概率抽不到,所以選擇了中庸的帶法。請(qǐng)根據(jù)讀者您自己的習(xí)慣做出調(diào)整。

三、主卡中其它系統(tǒng)外的取舍

本節(jié)筆者會(huì)分別闡述每種筆者自己攜帶過(guò)的系統(tǒng)外,并給它們從實(shí)用性方面打分(5分制,且G、灰和墓指除外),以便理解。另外請(qǐng)注意,筆者重申所有打分與觀點(diǎn)都是偏主觀的使用感受。筆者不保證筆者的構(gòu)筑適合所有人,請(qǐng)理性討論。

強(qiáng)欲而貪欲之壺:5分。把它放到第一個(gè)講是因?yàn)殡娔X堺經(jīng)久不衰的一個(gè)問(wèn)題就是:到底要不要攜帶強(qiáng)貪壺?這個(gè)問(wèn)題的提出是因?yàn)榱硪粋€(gè)更經(jīng)典的問(wèn)題:電腦堺到底多卡手?對(duì)于這兩個(gè)問(wèn)題,筆者的回答是:電腦堺確實(shí)相較于其它卡組更容易卡手,電腦堺的兩卡動(dòng)受限于部分的魔法+怪獸和怪獸+怪獸。比如青龍+姥姥/豸豸通常是沒(méi)辦法動(dòng)的;再比如雙娘娘沒(méi)法動(dòng)、陷阱+本家沒(méi)法動(dòng)、通招+姥姥動(dòng)的很難受。這都是電腦堺的缺點(diǎn)(每日一幻想,白虎門(mén)能出成堺舞天璣嗎?)。但是這種情況真的有其他人說(shuō)的那么多嗎?筆者的答案是否定的。因?yàn)檫@是一個(gè)很簡(jiǎn)單的道理:你一定不會(huì)對(duì)你正常操作贏下的對(duì)局記憶深刻。因?yàn)槟銜?huì)覺(jué)得首先是你操作厲害;其次是發(fā)牌員沒(méi)跟你作對(duì)/對(duì)面這把終于沒(méi)手坑(或者G被你殺了);最后是朱雀真厲害/工具龍削手真厲害。而不是“這把我終于順利展開(kāi)了”。但你先手卡手輸?shù)舻膶?duì)局大概率想的是:“電腦堺是這樣的,又卡手了/發(fā)牌員真是需要親切問(wèn)候了”。當(dāng)你打開(kāi)貼吧,一定不會(huì)說(shuō)我今天電腦堺終場(chǎng)如何如何(因?yàn)槟阒离娔X堺本質(zhì)不是一個(gè)超級(jí)爆展),對(duì)面又是如何被我爆殺。而是因?yàn)榭ㄊ謺x級(jí)賽失敗了。當(dāng)卡手的聲音變多,更多人就會(huì)覺(jué)得電腦堺真的10把卡手5把,實(shí)際上這是完全的夸大其詞。

強(qiáng)貪壺就是切實(shí)提高你展開(kāi)率的存在。筆者一直是一個(gè)堅(jiān)定的強(qiáng)貪壺?cái)y帶者,筆者完全不擔(dān)心因?yàn)楸晃鏊?/span>key卡而導(dǎo)致輸?shù)魧?duì)局。因?yàn)檫@和電腦堺被夸大的卡手印象是一個(gè)道理:你對(duì)強(qiáng)貪壺吸崩的對(duì)局印象一定比強(qiáng)貪壺使你展開(kāi)的對(duì)局印象深刻。靠強(qiáng)貪壺成功展開(kāi)的對(duì)局,你會(huì)認(rèn)為你帶了強(qiáng)貪壺它就該這么抽。而把你抽崩的對(duì)局其實(shí)你本來(lái)就贏不了,并且看著除外的3青龍/3瑞瑞/2娘娘或者勇者/削手組件更加痛苦。

為什么筆者說(shuō)抽崩了的對(duì)局其實(shí)本來(lái)就贏不了?很簡(jiǎn)單,除了你手上的五張卡,其它卡都在卡組里。強(qiáng)貪壺除外的10張,本來(lái)你就抽不到。能做到又調(diào)度卡組中的資源又幾乎無(wú)代價(jià)的卡都在禁卡表里。同理還有閃刀姬的強(qiáng)貪壺,筆者個(gè)人在玩閃刀的時(shí)候也是會(huì)無(wú)腦下的。堆1魔暫且不論,抽2你灰不灰?本來(lái)就抽不到的資源,飛不飛筆者都展開(kāi)不了,那說(shuō)明筆者這局就該輸,而不是怨天尤人的覺(jué)得自己運(yùn)氣太差。

回歸電腦堺本身,強(qiáng)貪壺對(duì)筆者個(gè)人而言是5分卡,筆者一定會(huì)至少下2,帶了勇者也照下不誤。有時(shí)對(duì)面不會(huì)在筆者先開(kāi)強(qiáng)貪時(shí)丟G,那么只要抽個(gè)灰或者指名,這把大概率就拿下了。更何況電腦堺其實(shí)算是最兼容強(qiáng)貪壺的非坑beat或后手卡組,畢竟娘娘可以進(jìn)行回收。

如果實(shí)在怕卡手,下面這套構(gòu)筑會(huì)讓你體驗(yàn)極致的展開(kāi),筆者在三月用攜帶psy那套構(gòu)筑上鉆一,先手只卡手2把。這一套的啟動(dòng)率肯定只會(huì)更高,但后手也更加沒(méi)法玩:

三戰(zhàn)換白雪也可以

最后,如果你選擇攜帶強(qiáng)貪,除非你先手的其他手牌是2天王/瑞瑞+九龍/青龍+指名者/灰,否則筆者都建議你無(wú)腦先開(kāi)壺,獲得更多的天王和殺蟲(chóng)劑。

筆者最終構(gòu)筑2強(qiáng)貪是因?yàn)?/span>2三戰(zhàn)和其他系統(tǒng)外較多的原因。

勇者系:工具龍前4.5分;珠淚環(huán)境前和削手一起帶3.5分,不和削手一起帶4分;珠淚環(huán)境后綜合評(píng)分3.5分。

勇者的優(yōu)點(diǎn)顯而易見(jiàn),先攻手牌合計(jì)星數(shù)不高時(shí)勇者才是最優(yōu)解,本質(zhì)上勇者是賺牌體系(騎龍:爺上手了你還能說(shuō)話不),理想狀態(tài)下用獅鷲白嫖玄武,用娘娘回收女人更是賺麻了。后攻突破甚至?xí)豢ū茐?mèng)之町和赫之烙印。

那為什么筆者在珠淚環(huán)境放棄了勇者?原因有很多。削手出來(lái)之前筆者一直是勇者的堅(jiān)定支持者(指每一把都絞盡腦汁用獅鷲白嫖玄武)。工具龍上線后筆者經(jīng)過(guò)大量對(duì)局和學(xué)習(xí)其他電腦堺up的思路,根據(jù)自己的使用體感得出結(jié)論:削手和勇者不太兼容。兩者都有廢件,這個(gè)廢件數(shù)量再加陷阱、其他系統(tǒng)外和手坑已經(jīng)超過(guò)了電腦堺能承受的總和。在筆者第三次dc杯中使用了較長(zhǎng)時(shí)間的勇者削手電腦堺后,果斷選擇拋棄了勇者(如果后續(xù)女人放出來(lái)大概率會(huì)考慮重新攜帶)??赡苁枪P者比較非,實(shí)在是太卡手了,即使攜帶了3強(qiáng)貪依舊沒(méi)有較大改善。獅鷲雖然在md還活著,但電腦堺帶勇者的本質(zhì)其實(shí)是用12星(淑女)去換11星并期望做出雙10。這個(gè)操作不能說(shuō)虧,但也肯定不能說(shuō)像是水仙女那樣的大賺。于是這就會(huì)產(chǎn)生兩個(gè)問(wèn)題:①先手沒(méi)有九龍貼朱雀炸淑女,淑女吃泡怎么辦,只能用工具龍去先手吃泡影嗎?這樣就不能看手牌了。②:md的1女人2儀能使我接受其他的廢件嗎?對(duì)于這兩個(gè)問(wèn)題的否定態(tài)度,以及更大的卡手概率,使筆者放棄了勇者。因?yàn)橄魇值谋5?擦+1精削實(shí)在太過(guò)誘人,只要通過(guò)幾乎必贏。

筆者完全承認(rèn),后攻突破勇者一張卡甚至有可能吃兩康。其實(shí)這就是筆者給單獨(dú)的勇者高分的原因:除了廢件卡手全是優(yōu)點(diǎn)。無(wú)論是先手上手做大場(chǎng)還是后手上手突破,在珠淚前都是頂級(jí)好用。但珠淚到來(lái)后情況不同了:拋棄手坑的影響,其實(shí)只有珠淚和后攻特化卡組在md環(huán)境配談后攻。誠(chéng)然,勇者肯定能吃到魯卡莎一康,但我們不得不考慮廢件帶來(lái)的影響:假如因?yàn)橄魇只蛘哂抡叩膹U件上手了,從而減少天王復(fù)數(shù)上手,就算你突破了對(duì)面的場(chǎng)面且留有天霆號(hào)甚至朱雀,真的能在T3打停對(duì)方珠淚嗎?

我們不妨假設(shè)對(duì)面在T2結(jié)束時(shí)對(duì)方在場(chǎng)上【沒(méi)有場(chǎng)地、沒(méi)有陷阱、沒(méi)有弦聲】中三選二(因?yàn)榇蠖鄶?shù)時(shí)候你不敢送墓他的魔陷,場(chǎng)地又是必須處理的東西),而且你在突破過(guò)程中也沒(méi)有吃G和小美人魚(yú)。對(duì)我們來(lái)講已經(jīng)是很有利的條件了(實(shí)際上這種情況基本不可能發(fā)生)。

然而眾所周知天霆號(hào)和朱雀都是送墓,對(duì)面下怪你用不用天霆號(hào)?對(duì)面貼弦聲你朱雀炸不炸?除了這些,實(shí)際上你還得祈禱對(duì)面珠淚全是爛堆,要不然融著融著朱雀就被男人飛回卡組了,天霆號(hào)不敢開(kāi),墓地的青龍續(xù)航被地天使洗回去了,T4你只能看著自己空空的場(chǎng)面和手牌墓地干瞪眼。因?yàn)殡娔X堺的突破要損失大量手牌。

所以筆者的體感就是:與其在珠淚環(huán)境中尋求后攻突破與先手展開(kāi)的平衡,不如保證先手必贏。因此筆者拋棄了勇者組件,攜帶了黑羽的澤費(fèi)洛斯和死鐮。

最后再次疊甲:勇者只要不廢件卡手,收益是一眾外掛之中最大的。筆者很喜歡勇者系統(tǒng),只是現(xiàn)在覺(jué)得削手更香。不同的人有不同的看法,帶不帶勇者(包括對(duì)于其他卡片的取舍)都有其道理所在,懇請(qǐng)友好討論。

黑羽-精銳之澤費(fèi)洛斯5分。純堺中的MVP。也是筆者卡組中的亮點(diǎn)之一。澤費(fèi)洛斯本身可以通招,且用法很多,不止跳上來(lái)做鮮花。以下是一些有關(guān)澤費(fèi)洛斯特殊展開(kāi)思路和應(yīng)用:

娘娘(或豸豸)+瞬移+姥姥:瞬移出瑞瑞,通招娘娘做鷲鷲,姥姥點(diǎn)鷲鷲堆青龍復(fù)活瑞瑞,娘娘自跳,兩個(gè)6疊淑女堆澤費(fèi)洛斯,澤費(fèi)洛斯彈瑞瑞起跳,瑞瑞回手點(diǎn)娘娘發(fā)一次效果,青龍還能再找一個(gè)天王,這樣可以做到3天王開(kāi)(如果是豸豸就是4天王開(kāi))。

九龍+除姥姥豸豸外的任意兩天王組合(這是因?yàn)槔牙氧趱魰?huì)導(dǎo)致堆3青龍,少1魔陷1娘娘)【這里假設(shè)瑞瑞+麟麟+九龍】:

先用麟麟探灰,堆娘娘和青龍,然后特招瑞瑞拿姥姥讓娘娘自跳(這點(diǎn)很重要,筆者建議即便是勇者堺也要學(xué)會(huì)盡量讓瑞瑞或者豸豸特招時(shí)把娘娘帶上來(lái),而不是靠玄武或姥姥復(fù)活三星,這樣其實(shí)是虧身材的。不過(guò)千萬(wàn)不要強(qiáng)求這一點(diǎn),特別是在突破的時(shí)候,大概率要先去拿三星騙康)。

青龍除外找豸豸,娘娘+麟麟出工具龍。C1工具龍C2娘娘回收青龍防小美人魚(yú)/幽鬼兔,削1

姥姥點(diǎn)瑞瑞堆朱雀(或玄武都一樣)復(fù)活麟麟,豸豸堆玄武(或朱雀)。

姥姥麟麟疊淑女,淑女拔素材堆澤費(fèi)洛斯,澤費(fèi)洛斯彈工具龍的波紋回手特招。

豸豸+瑞瑞出瑚之龍,瑚之龍+澤費(fèi)洛斯出鮮花抽1。

玄武cost波紋復(fù)活6星,朱雀升星變9星,和工具龍疊空母。拔素材(注意拔工具龍)削1。

回合外淑女可以堆死鐮,鮮花看情況復(fù)活死鐮(打珠淚和救祓)或者工具龍(打雷滑和旅鳥(niǎo))。

這里就是把本應(yīng)因工具龍疊空母而直接送墓的波紋給利用起來(lái),作為玄武的cost,這樣就能保留你的手坑或者墓指。相比于勇者,它的另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是只占一個(gè)卡位從而能讓筆者攜帶三戰(zhàn)和壺而不超過(guò)42卡。

當(dāng)然澤費(fèi)洛斯最大的缺陷就是它的效果是決斗中一次,所以大多數(shù)情況下只能做一次10,第二次10只能期望它上手,不過(guò)對(duì)于削手來(lái)說(shuō)對(duì)面很難能和你一直beat下去,所以可以說(shuō)是瑕不掩瑜。

妖精傳姬-白雪和古遺物-死鐮的取舍:白雪在珠淚之前4.5分,珠淚之后3.5分。死鐮在神碑環(huán)境是0分,地天使烙印時(shí)代3分,現(xiàn)在3.5分。一開(kāi)始其實(shí)筆者是帶白雪的,尤其是上個(gè)環(huán)境蓋雷精的通招非常好用。后面打珠淚發(fā)現(xiàn)即使筆者做出了大場(chǎng),甚至飛了對(duì)面的水仙女,對(duì)面依然有可能靠著地天使的雙兵爆發(fā)翻盤(pán)。而且假如你想蓋對(duì)面的水仙女,得先問(wèn)問(wèn)雙神答不答應(yīng)。于是筆者寧可承受更高的卡手率也選擇了攜帶死鐮,為的就是壓住珠淚。這樣也可以選擇不攜帶大公去釋放一個(gè)額外卡位,因?yàn)檫@套大概率做不出雙10

大文曾經(jīng)的爹

魔法抵消器:環(huán)境卡,打神碑屬于100分親爹。打旅鳥(niǎo)和重坑4分讓對(duì)面開(kāi)不了場(chǎng)地和壺,和鮮花蘇生工具龍相比稍微弱一些(畢竟只要不是旅行準(zhǔn)備就能100%打停旅鳥(niǎo)),打珠淚和救祓2分,不是說(shuō)不讓開(kāi)魔法不好,而是這兩個(gè)卡組畢竟還是怪效多,魔法抵消器管不到特招。

緊急瞬間移動(dòng):先攻4.5分,后攻5分。把這張卡單拎出來(lái)講是因?yàn)槲铱吹接腥颂岢鲈陔娔X堺中瞬移的power較低(因?yàn)樗惨葡裙o(wú)法單卡展開(kāi)),所以為了精簡(jiǎn)構(gòu)筑想要選擇拋棄瞬移。筆者的答案是瞬移一定不能拋棄。

因?yàn)楸M管先攻無(wú)法靠瞬移單卡展開(kāi),但拋開(kāi)先攻先攻增加跳板上手概率的影響,在后攻瞬移的含金量更加毋庸置疑。

電腦堺本家下級(jí)均需要跳板才能特殊召喚,這就意味著除了九龍、青龍和通常召喚,只有瞬移能給你提供跳板。突破的時(shí)候這一點(diǎn)非常重要,瞬移要么就是最先開(kāi)的那張牌,企圖偽裝朋克吃一康,或者psy釣魚(yú);要么就是和姥姥一樣是藏到最后的牌。

同時(shí),瞬移作為速攻可以白嫖玄武這一點(diǎn)屬于老生常談,并且在其他某些情況下也是重要的一環(huán)。例如:瞬移本身可以在吃g和大宇宙人的情況下為朱雀湊子彈,因?yàn)樗惨瞥鰜?lái)的怪留在場(chǎng)上在結(jié)束階段會(huì)被除外,而且瞬移本身可以連鎖g發(fā)動(dòng)讓對(duì)面少抽1;再比如可以在不用本家效果的情況下通過(guò)通招出r3或者l6,這在對(duì)戰(zhàn)王谷和重坑beat卡組時(shí)很重要,無(wú)論是開(kāi)高達(dá)清場(chǎng)、還是用斷碎劍炸滑板、還是用虎鯨炸王谷/后場(chǎng),都能協(xié)助突破。

除非電腦堺后面的怪獸補(bǔ)強(qiáng)的效果也是手牌起效,否則不建議踢掉瞬移。

抹殺的指名者(劍指):先手3.5分,后手2分。中規(guī)中矩。在沒(méi)有重新攜帶G之前它也同樣進(jìn)不了構(gòu)筑。它存在的意義其實(shí)也是殺G,帶了G就建議帶劍指,沒(méi)帶G就不要帶。對(duì)于殺G來(lái)說(shuō)psy1G1劍指。

這位更是重量級(jí)

三戰(zhàn)之才:先手4.5分,后手5分。環(huán)境MVP,幾乎必能開(kāi)出來(lái),不取對(duì)象牛怪難以反制。帶3三戰(zhàn)的勇者堺是知名電腦堺主播hxw1的經(jīng)典構(gòu)筑。但對(duì)筆者個(gè)人來(lái)說(shuō),3三戰(zhàn)會(huì)卡手,1三戰(zhàn)永遠(yuǎn)抓不到,反倒是2三戰(zhàn)用起來(lái)最舒服。給先手4.5是因?yàn)闀?huì)相對(duì)稀釋本家濃度導(dǎo)致某些時(shí)候展不開(kāi),也有小概率復(fù)數(shù)上手。

金滿而謙虛之壺:先手4分,后手2.5分。好卡,相比于不能抽卡和能展開(kāi),還是能展開(kāi)更重要些。筆者不帶是因?yàn)檫@個(gè)月后手太多(個(gè)人統(tǒng)計(jì)約57%),開(kāi)了金謙傷害減半殺不掉對(duì)面,而且后手不能飛太多額外,要不然突破沒(méi)牌用了。先手多且被卡手卡煩了筆者就會(huì)帶4壺,其實(shí)對(duì)筆者的構(gòu)筑來(lái)說(shuō)大部分情況只會(huì)少抽1,瑚之龍星充一回合全用一般也攜帶了勇者。

愚蠢的埋葬:帶勇者3分,不帶勇者0分。本身可能值得3.5分,但和勇者一起上手就有點(diǎn)尬,體感先手比后手強(qiáng)一點(diǎn)點(diǎn),畢竟還能承擔(dān)騙灰的作用。

愚蠢的副葬1.5分,有3張就給2分。本質(zhì)虧2手換1電腦堺,且1電腦堺單獨(dú)無(wú)法展開(kāi),通招展開(kāi)更是相當(dāng)于只有1天王用過(guò)效果,不建議攜帶,除非真的那么怕卡手。

次元裂縫:打珠淚3.5分,打其它三巨頭負(fù)分。3次元裂縫必卡手、2次元裂縫純粹為了抗珠,且體感不如三戰(zhàn)直接把手牌放回去讓對(duì)面難受。打珠淚扣的1.5分全在卡手展不開(kāi)上面了,綜合來(lái)說(shuō)因?yàn)槭?/span>bo1所以不建議攜帶。

宇宙旋風(fēng)和紅色重啟:筆者帶2宇宙風(fēng),體感先手1后手4.5,打誰(shuí)都能用,但先手基本純廢卡。重啟先手2后手4.5。先手相比宇宙風(fēng)的好處是能藏手里,有幾次對(duì)面6抽掏怪東西都是重啟救筆者狗命。后手4.5是因?yàn)橛袝r(shí)候就算重啟了也沒(méi)能突破,不是因?yàn)樵俣且驗(yàn)樘焱跎倭耍ɡ蠁?wèn)題,復(fù)數(shù)上手相當(dāng)于被稀釋了本家濃度)。

伊西絲瞅瞅你領(lǐng)的這幾個(gè)貴物

劍神官&宿神像1.5分。綜合來(lái)說(shuō)卡手,本來(lái)期望對(duì)面雙兵堆卡組里的地天使,二十幾把成功了一次,而且那次也沒(méi)贏。帶了地天使就要放棄幾乎所有其他系統(tǒng)外否則太過(guò)臃腫必定經(jīng)常性卡手。除非你的環(huán)境有60%以上的珠淚且你經(jīng)常后手,否則不推薦。

60名推理&朋克軸:先手10分后手負(fù)分。偷了各種各樣的思路,比如hxw1的真血公拉電腦堺跳板。名推理在這里是當(dāng)瞬間移動(dòng)用的,先手場(chǎng)子很大,核心思路就是舞龍調(diào)度瑞瑞,然后有魔法就魔法跳版,沒(méi)有魔法就兩個(gè)8疊真血公賭,大概率能拉到。然而因?yàn)槭挚雍碗娔X堺本家被稀釋?zhuān)瑢?dǎo)致后攻基本沒(méi)法玩,因?yàn)檫@兩個(gè)軸一旦被康了世阿彌基本就聯(lián)動(dòng)不起來(lái)了(其實(shí)還是因?yàn)?/span>bo1的原因,bo3就好很多)。還有就是珠淚稱霸導(dǎo)致有可能幫對(duì)面啟動(dòng)。

魔術(shù)師雙魂+混沌幻想魔術(shù)師4分,電腦堺為數(shù)不多差強(qiáng)人意的外掛。筆者如果攜帶一般都是1雙魂2黑幻想+1小愛(ài)神的組合,這個(gè)組合的優(yōu)點(diǎn)就是軸小廢件少,沒(méi)抽到就當(dāng)沒(méi)帶。抽到能5步鮮花,小愛(ài)神能檢索瑞瑞和麟麟。且雙魂能丟青龍,后攻還能騙康。和勇者一起帶在理想狀態(tài)下能先打勇者,然后丟裝備在token上的騎龍和旅路抽2,或者用混沌把手上的騎龍洗回卡組??鄯质且?yàn)樗旧碓跉埦殖榈剿銖U件,先手也有小概率即便抽2也不能展開(kāi),終究不是電腦堺本家。

特殊:本家濃度:不帶壺可以帶1娘娘,甚至2姥姥。不建議繼續(xù)減少,電腦堺是非常需要本家濃度的卡組,不要覺(jué)得瑞瑞九龍就心滿意足,特別是bo1。別人的大牌是割草,我們的大牌就是多天王起手。

以上就是筆者個(gè)人對(duì)于電腦堺不同系統(tǒng)外的卡的使用體感,相劍電腦堺不在討論范圍是因?yàn)樗麄儍蓚€(gè)對(duì)于競(jìng)技環(huán)境來(lái)說(shuō)聚是一坨屎散是滿天星。如果還有其他想法歡迎討論。

四、額外選擇

本節(jié)不會(huì)包括各種花式展開(kāi),比如外掛企鵝勇者和珠淚、雙7開(kāi)42百頭龍和不死軸法老爆展等等。因?yàn)橹灰沁@種構(gòu)筑都意味著期望先手期望展開(kāi),所有此類(lèi)的展開(kāi)對(duì)電腦堺來(lái)說(shuō)都是錦上添花而非雪中送炭,電腦堺缺少的是初動(dòng)而不是大場(chǎng)和終端。如果你想爆展,筆者建議你直接去玩幻龍均和spy,這樣你能獲得更好的游戲體驗(yàn)。因?yàn)槟阃鈷斓男≥S越多,額外占用就越多,突破組件就下的越少,本家濃度就被稀釋的越厲害,后手就越?jīng)]法玩。

同樣,也不會(huì)包括強(qiáng)度不足的終端。打分五分制,僅個(gè)人觀點(diǎn)。

你不許說(shuō)他,因?yàn)樗俏襙_

星塵充能戰(zhàn)士5分。筆者的爹。別忘了隱藏效果,有時(shí)能殺雷精全家。不帶的電腦堺只能度過(guò)相對(duì)失敗的一生。

沒(méi)有你倆的抽1我可怎么活啊

瑚之龍5分。筆者的媽。突破要丟手,算好手牌。不帶的電腦堺只能在橋洞底下蓋小被。

鷲鷲的小爪子(ˉ﹃ˉ)嘿嘿...

電腦堺獸-鷲鷲4.5分。進(jìn)能解場(chǎng)退能參與抽象展開(kāi)(后文會(huì)有專(zhuān)門(mén)的篇幅講述抽象展開(kāi)),美中不足是除外2卡有時(shí)候會(huì)導(dǎo)致豸豸不能回收瑞瑞(但其實(shí)也不算很影響)。趕不上星充和瑚之龍但肯定是好卡。

流星登龍4分。登龍能玩的花活其實(shí)很多,比如先手堆鎖鳥(niǎo)變6和另一個(gè)6M7拿鎖鳥(niǎo),比如堆34和鮮花復(fù)活的死鐮出仙仙,比如堆死鐮再用鮮花復(fù)活死鐮,然后出FA車(chē)。甚至還有一種登龍能參與的勇者死鐮(或魔法抵消器)軸的抽象展開(kāi)。筆者這套構(gòu)筑中基本用不到登龍,所以沒(méi)選擇攜帶。勇者軸是建議攜帶的,因?yàn)樽冃墙K歸是要靈活一些。

F.A 電光賽道名將4分。又叫FA車(chē),小車(chē)的魔陷康其實(shí)有時(shí)還是很關(guān)鍵的,比如它可以防雙墓指死鐮,或者6抽割草、壺這種大牌。雖然在筆者攜帶澤費(fèi)洛斯的構(gòu)筑中不經(jīng)常出,但有時(shí)場(chǎng)面上的3+4還是需要一個(gè)7來(lái)消化掉的,小車(chē)是7星中最好的選擇。要注意小車(chē)是不能通過(guò)朱雀炸來(lái)規(guī)避無(wú)效系的,因?yàn)樾≤?chē)離場(chǎng)降星效果無(wú)法觸發(fā),進(jìn)而也就會(huì)無(wú)法康掉對(duì)面的魔陷。

瑞瑞,請(qǐng)回到我身邊吧!

灼銀的機(jī)龍5分。進(jìn)能解場(chǎng)退能參與抽象展開(kāi),還能回收除外區(qū)的瑞瑞姥姥灰流麗。不帶的電腦堺只能看著手里的麟麟青龍大擺鐘下寄快遞。

你最好真的只是在說(shuō)查理劈煙

焰圣騎士查理:有工具龍前置削手打重坑5分,一人至少單殺兩張關(guān)鍵坑或者壺(先攻打重坑查理>仙仙,后攻打重坑仙仙>查理)。打其他卡組出來(lái)的少2分。對(duì)于筆者這套來(lái)說(shuō)更多的是去出空母。帶勇者0分,沒(méi)那么多資源給你出。

如果我是法王獸就能把仙仙...

電腦堺狐-仙仙:把對(duì)面水仙女騙出來(lái)仙仙朱雀炸10分,站住場(chǎng)打珠淚3.5分因?yàn)榉啦蛔】ńM送墓,但還是能防止水仙女開(kāi)效果。打link和坑beat5分。本身算是軟妥協(xié)。

CanCanNeed?

動(dòng)力工具勇氣龍4.5分???/span>5.5分是因?yàn)槟莾蓚€(gè)破裝備容易卡手,本身10分。工具龍OTK,指對(duì)面看到工具龍直接跑。

鮮花女男爵5分,泛用康,四星上手能護(hù)航,回合外能復(fù)活死鐮,突破能炸卡。除非純堺不帶任何4星,否則必帶沒(méi)什么好說(shuō)的。

媽媽再也不用擔(dān)心全抗電線桿啦

相劍大公-承影5分。白雪承影經(jīng)典突破手段。筆者這套沒(méi)帶就是因?yàn)槌霾涣穗p10并且沒(méi)帶白雪。承影本身的power毋庸置疑。

幻影騎士團(tuán)-斷碎劍3分。本身合格,筆者選擇了超量虎鯨。筆者認(rèn)為斷碎劍最大的問(wèn)題是它解場(chǎng)時(shí)大多數(shù)情況下需要也把自己炸掉(當(dāng)然也有炸青龍玄武的說(shuō)法),這樣導(dǎo)致它不能疊天霆號(hào)。另一個(gè)問(wèn)題就是它要炸對(duì)面的卡所以在T1不能輔助展開(kāi),而虎鯨可以。

凌晨蹲馬桶上翻卡堆意外發(fā)現(xiàn)的好卡

超量機(jī)獸 脈沖虎鯨4分。效果是炸一張后場(chǎng),沒(méi)有超量素材就不能攻擊。是筆者這套卡組中的亮點(diǎn)之二。首先,對(duì)于電腦堺來(lái)說(shuō),前場(chǎng)的除去實(shí)在已經(jīng)夠用了。翻翻額外全是破壞對(duì)方場(chǎng)上的卡的效果。而凰凰和M7則只能針對(duì)怪獸,因此我們更需要的其實(shí)是后場(chǎng)除去,斷碎劍支付的cost有時(shí)候還真就拿不出來(lái),這時(shí)虎鯨無(wú)cost炸完就能疊天霆號(hào),大多數(shù)情況都是等不到它用光素材的。

其次,大家都知道灰+豸豸+青龍能用鷲鷲展開(kāi),但如果是女人+豸豸+青龍呢?大多數(shù)人想到的肯定是旅路丟青龍對(duì)吧(經(jīng)評(píng)論區(qū)提醒,瑚之龍鮮花炸青龍也是一種展開(kāi)方式,感謝補(bǔ)充),其實(shí)這是非常虧的行為。因?yàn)槟阒荒芡ㄕ絮趱?,并且即使瑞瑞堆玄武或者朱雀下去,也只能獲得20星的場(chǎng)值(4+7+3+3+3),出了雙10既沒(méi)有墓地的青龍也沒(méi)有豸豸的回收,不堆玄武則只有單調(diào)整。而假設(shè)青龍不拿瑞瑞拿麟麟,墓地的青龍有了,但場(chǎng)上的朱雀和調(diào)整沒(méi)了。其實(shí)都是非常虧的。

這就是筆者強(qiáng)推虎鯨而非斷碎劍的原因之一。攜帶虎鯨如何展開(kāi):豸豸點(diǎn)青龍堆娘娘,通招女人蘇生娘娘,女人和豸豸疊虎鯨,虎鯨效果拔女人炸青龍,青龍找瑞瑞,瑞瑞點(diǎn)娘娘堆朱雀拿九龍,九龍開(kāi)朱雀,女人找儀出4+7,這樣至少可以多一個(gè)豸豸的續(xù)航且可以回收女人。不算虎鯨,場(chǎng)值也是20星(3+7,3+3+4)。且由于擁有兩個(gè)調(diào)整,也可以考慮瑞瑞再堆青龍保證續(xù)航,用17星場(chǎng)值出登龍/fa車(chē)和鮮花or大公。

同理,青龍+姥姥+灰流麗這一原本無(wú)法展開(kāi)的組合也變得能掙扎一下了:姥姥點(diǎn)青龍堆娘娘,通招灰流麗蘇生娘娘,娘娘灰流麗疊虎鯨,虎鯨炸青龍,青龍找瑞瑞堆朱雀拿九龍就是朱雀+淑女(堆白雪阻抗);青龍拿豸豸就是回收姥姥+墓地青龍續(xù)航+工具龍削手。

綜上,筆者認(rèn)為電腦堺中虎鯨的效果要比斷碎劍優(yōu)秀???/span>1分是因?yàn)榛ⅥL打點(diǎn)比斷碎劍低200,有時(shí)就是這200導(dǎo)致打不過(guò)對(duì)面沒(méi)法疊天霆號(hào)。

熱知識(shí),她沒(méi)有卡名一回合一次

永遠(yuǎn)的淑女?貝阿特麗切:5分,雙堆無(wú)敵。法法死了之后給了電腦堺繼續(xù)競(jìng)技的資本以及玩花活的可能性。不帶的電腦堺只能練一個(gè)賽季都不會(huì)玩酒桶出369。

不要除外我的家人

電腦堺凰-凰凰5分。日常先手騙水仙女然后直接除外,后攻重要突破手段,因?yàn)樗梢匀コ龍?chǎng)上的怪獸而不觸發(fā)大多數(shù)遺言,而且例如刨墓地的零一和鳳凰人會(huì)讓它們不能復(fù)活。很多人不知道凰凰的隱藏效果是卡組拉兩個(gè)電腦堺,一旦勾引對(duì)面炸了凰凰你就會(huì)有資源接著出額外。還能配合蓋亞出4素材天霆號(hào)。

不是一卡多用的R6你堺表示不熟

星圣神龍 托勒密星團(tuán)M7:筆者個(gè)人5分,因?yàn)橄矚g這卡。中肯評(píng)價(jià)4.5分??梢詮棻鶆梢圆挥|發(fā)遺言,可以彈墓地自己沒(méi)用過(guò)的天王,可以彈對(duì)面里側(cè)表示蓋放的怪獸,可以回收手坑,也可以配合蓋亞出4素材天霆號(hào)。不如凰凰是因?yàn)橛袝r(shí)不確定斬殺時(shí)假如選擇給對(duì)面關(guān)鍵牌彈回手卡(比如人魚(yú)們)是有風(fēng)險(xiǎn)的?,F(xiàn)在越來(lái)越難一回合解場(chǎng)反場(chǎng)加斬殺了。

你也能變成光(指光屬性)

迅雷之騎士 蓋亞龍騎士:本身3分,疊高達(dá)5分。本身穿防湊斬殺很不錯(cuò),經(jīng)典操作就是守表凰凰解帝企,攻表蓋亞湊斬殺。

九星,素材×2,要來(lái)了嗎?

幻子力空母 進(jìn)取神船號(hào):本身效果3.5分,考慮到出場(chǎng)難度綜合3分。對(duì)于空母是否攜帶有一定的爭(zhēng)論。但筆者的這套構(gòu)筑選擇了攜帶是因?yàn)轭~外只攜帶了一個(gè)10和一個(gè)7,所以筆者本月上鉆一的卡位相對(duì)于又帶工具龍又帶鮮花承影的勇堺來(lái)說(shuō)比較寬松,而且筆者覺(jué)得除外要比送墓保險(xiǎn),電腦堺的優(yōu)勢(shì)是可以用6星升9星,只要不是兩個(gè)額外白去疊空母還是能讓人接受的。

又有哪個(gè)牌佬不喜歡開(kāi)高達(dá)呢?

天霆號(hào) 阿宙斯(餓周四v50:打其它卡組10分,打珠淚2素材1分,4素材勉強(qiáng)3分。之前一直是神中神,但最近的尷尬在于返場(chǎng)的2素材高達(dá)只要一揚(yáng)人魚(yú)的場(chǎng)子,人魚(yú)的場(chǎng)子甚至?xí)粶p反增。比如白小強(qiáng)炸全場(chǎng)你揚(yáng)不揚(yáng)?揚(yáng)了人家接著展開(kāi),你跳板沒(méi)了。不揚(yáng)人家多個(gè)天霆號(hào)。男人彈回卡組你揚(yáng)不揚(yáng)?揚(yáng)了直接精堆,不揚(yáng)人家就要算斬殺了。(人魚(yú)全家兩個(gè)效果都能用是真變態(tài)啊)

奧特瑪雅·卓爾金&水晶翼同調(diào)龍:目前0分,沒(méi)那么多資源出,12星換一個(gè)怪康不如疊淑女換4+7。

說(shuō)實(shí)話我連圖片都想鴿了

清透翼同調(diào)龍:負(fù)分。有限制的怪效康,水晶翼都比他好,四星加三星不如F.A車(chē),看到有人帶就說(shuō)一下,真不如其他七星。

不朽瑚龍:帶馬頭鬼和法老不評(píng)價(jià),帶小金人3分。OCG早就有的思路,可以不用勇者做10星。帶勇者可能評(píng)分會(huì)稍微低一些因?yàn)闀?huì)增加卡手率,優(yōu)點(diǎn)是小金人3500打點(diǎn)很容易湊斬殺。

現(xiàn)在我又不想成為法王獸了

饑鱷龍 古魚(yú)龍:目前2分。九費(fèi)第一選擇絕對(duì)工具龍,后面沒(méi)有資源去出。出了雖然可以抽1但本身的二速炸太虧。疊法法完全能接受但疊空母就不值得了。后手突破也不會(huì)選擇它。但總歸是要比其他貴物好一些。

星風(fēng)狼:第一回合疊不滿0分,疊滿3分。依然是和工具龍搶星數(shù),電腦堺的極限不算兔兔、通招和系統(tǒng)外是36星,沒(méi)有那么多資源去出,單看干擾確實(shí)強(qiáng)力,不取對(duì)象彈回卡組防止一切遺言。只能說(shuō)可惜。

泥龍王還能加速厄整活

泥糊泥龍王&琰魔龍?暗紅惡魔·:泥龍王整活5分,正??ńM攜帶2.5分。滿足了淵的素材需求;淵本身4.5分,在堺中考慮出場(chǎng)難度以及泥龍王和星充瑚之龍搶六星、自身和工具龍搶9星,只能給2.5分。泥龍王本身還能縫合烙印。雖然淵的效果非常強(qiáng)力,但筆者還是會(huì)選擇工具龍。

先攻5手牌,后面忘了

XX-劍士 加特姆士:整活4分,正??ńM攜帶1.5分。完全不如工具龍,盲削現(xiàn)在容易削出事。

前面忘了,**才選后攻

浮鵺城:自己0分,配合xx劍士1.5分。沒(méi)了法法就幾乎沒(méi)用的卡,只能在削手構(gòu)筑中出場(chǎng)。

你什么第一?我杯賽第一!

炎斬機(jī) 終末西格馬1分。打鳥(niǎo)有用其他就是電線桿。珠淚場(chǎng)地加攻就能解。

圖騰鳥(niǎo)2.5分。中規(guī)中矩的魔陷康,缺點(diǎn)是吃兩個(gè)三星素材而且只能用一次,三階怪獸只建議選擇一只攜帶。

青春甲頭烏龜不會(huì)夢(mèng)見(jiàn)最終仿生兵器

電腦堺甲-甲甲3分,珠淚環(huán)境后評(píng)價(jià)有所提升。甲甲可以不取對(duì)象解場(chǎng)不被戰(zhàn)破,然后變高達(dá),甚至可以朱雀升階變蓋亞出4素材高達(dá)。因?yàn)楸旧硎请娔X堺字段,如果女人多甚至可以參與某些抽象展開(kāi)(女人儀+電腦堺本家,通招女人特招女人疊甲甲)。但還是那句話,請(qǐng)選擇一只三階怪獸攜帶,額外沒(méi)那么多位置。

你也配叫龍龍?

電腦堺龍-龍龍0分。一個(gè)究極難用的康和沒(méi)卵用的抗性,2素材疊出來(lái)還只能二選一。

我承認(rèn)閣下很強(qiáng),但假如我發(fā)動(dòng)翻倍機(jī)會(huì)呢?

Cno.39 希望皇 彼端超霍普3.5分。這個(gè)環(huán)境其實(shí)意外的有點(diǎn)好用,因?yàn)橹闇I的弱點(diǎn)之一其實(shí)就是戰(zhàn)破。因?yàn)閳?chǎng)地和弦聲的關(guān)系導(dǎo)致其實(shí)沒(méi)有幾個(gè)珠淚是守備表示站場(chǎng)的(比如防天霆號(hào)),這時(shí)候彼岸霍普的降攻是大用處。用之前要先把哀唱效果騙出來(lái)。

告天子龍 百靈:不帶工具龍的勇堺攜帶時(shí)2.5分,用來(lái)復(fù)活死鐮或魔法抵消器,并保留鮮花一康的東西。但實(shí)際上兩個(gè)6階需要大牌才能做出來(lái),對(duì)于勇堺來(lái)說(shuō)兩個(gè)六階要比純堺難。削手堺0分,完全用不出一次。除非兩裝備被強(qiáng)貪除外,且只有24星可用時(shí)才會(huì)考慮,但這種情況幾乎沒(méi)有。

你醒啦?今天的三叉龍依舊沒(méi)有放3呢

冰結(jié)界之龍 三叉龍1分。在電腦堺中登場(chǎng)必須是3+3+3,素材要求太苛刻。做出來(lái)也不如工具龍自帶一擦,只能用完拿去疊空母。

可愛(ài)捏

壘球小愛(ài)神:百頭龍系不評(píng)價(jià),雙魂系先攻3.5分后攻1分。能上手雙魂/黑幻想才出得去,其他時(shí)候都是廢件,本身是打配合的卡,因?yàn)橹徽家粋€(gè)額外所以可以選擇攜帶。

你是?

超念力平衡者:腦測(cè)2分。6星留場(chǎng)比較尬,卡不住下級(jí)初動(dòng)。而且比如帝企的怪獸效果無(wú)效是不用發(fā)動(dòng)的。筆者個(gè)人除了杯賽沒(méi)有攜帶過(guò),打烙印和珠淚這種融合卡組可能是比較有用的,但是其它卡組就很難說(shuō),而且本身會(huì)吃泡影。

掃興書(shū)呆魔法師:如果你的卡組攜帶了兩個(gè)三階,那書(shū)呆可以打3分。還有一手朱雀降凰凰的階級(jí)變書(shū)呆。正常來(lái)說(shuō)是遠(yuǎn)不如蓋亞的。建議二選一。

為了這篇攻略我真的帶著去打了幾把

月華龍 黑薔薇&紅蓮薔薇龍:月華龍本身先手2后手3,用它做素材出了紅蓮薔薇龍能清場(chǎng)。紅蓮薔薇龍先手0后攻效果3.5。問(wèn)題就是卡組里會(huì)不會(huì)攜帶這么多的10。勇者還沒(méi)被砍的那段時(shí)間OCG電腦堺的構(gòu)筑中多次出現(xiàn)了紅蓮薔薇龍,但筆者不看好這兩位在MD中的表現(xiàn)。

感覺(jué)...比虎虎...好出

光子飛奔保鏢1分。雖然是康但是有限制,而且比如珠淚可以自排連鎖躲掉。

感覺(jué)...不如...開(kāi)四門(mén)一擦

No.25?重裝光學(xué)攝影機(jī) 焦點(diǎn)之力1分??档姆秶 ?/span>

虎虎怎么你了?

神樹(shù)獸?許珀利冬2分??荡_實(shí)硬但有限制,而且會(huì)吃掉兩個(gè)9星(比如如果你想鮮花蘇生工具龍,最好疊空母拔掉工具龍而不是神樹(shù)獸把它壓在身下,會(huì)導(dǎo)致蘇生不上來(lái))。

不裝了,回來(lái)吧____

九魂貓0.5分。也許拉上來(lái)仙仙有點(diǎn)強(qiáng)度,但R9連一康都湊不出來(lái)實(shí)在拉胯。


特殊:PSY骨架王·Ω:?jiǎn)慰ㄐЧ?分。一般僅在攜帶psy時(shí)攜帶綁架王。釣魚(yú)成功即可削1手看信息。

特殊:朋.克.合奏 舞龍:?jiǎn)慰ㄐЧ?分。一般僅在攜帶psy時(shí)攜帶舞龍(兩個(gè)八星白筆者建議最多二選一)。舞龍的效果是檢索或送墓一張念動(dòng)力三星怪獸,因此psy釣魚(yú)成功即可檢索瑞瑞。

五、抽象展開(kāi)

包括了勇堺和純堺兩種,某些特殊展開(kāi)需要攜帶對(duì)應(yīng)的額外。筆者會(huì)盡量歸納能想到的所有抽象展開(kāi),但一定不全面,歡迎補(bǔ)充。旅路丟青龍等 太過(guò)簡(jiǎn)單容易想到的展開(kāi)方式 psy釣魚(yú)之類(lèi)的展開(kāi)方式 不會(huì)被計(jì)算在抽象展開(kāi)內(nèi)。上文提到的抽象展開(kāi)會(huì)重新總結(jié)一次使得這幾種情況更清晰的呈現(xiàn)出來(lái),且便于大家在實(shí)際上手時(shí)查找。

1. 麟麟+青龍:

具體做法:貼青龍,麟麟點(diǎn)青龍堆玄武瑞瑞。玄武除外蘇生瑞瑞,3+6出機(jī)龍。機(jī)龍除外瑞瑞炸自己,機(jī)龍②效果回收瑞瑞,下略。這種情況下四大天王滾完一圈最多可用21星(不堆朱雀堆青龍就18星,即用3星換青龍續(xù)航)。在勇堺中可以用12星換11星出雙10,在純堺中建議不堆朱雀堆青龍,做工具龍+查理or仙仙二選一。

(PS:不建議堆玄武姥姥然后出淑女堆青龍,和副葬一樣本質(zhì)虧天王,且無(wú)法調(diào)度勇者或澤費(fèi)洛斯)

2. 劍指+任意通招點(diǎn)+青龍+九龍

具體做法:以通招灰流麗為例,貼青龍,九龍開(kāi)朱雀,通招灰流麗,青龍除外九龍擦灰流麗,劍指姥姥使除外區(qū)湊夠朱雀子彈。朱雀炸青龍,青龍除外找瑞瑞。瑞瑞找誰(shuí)這里通常分三種情況(有女人建議不要通招直接旅路丟青龍):

通招的是灰流麗:

未攜帶勇者建議找豸豸堆青龍=ep回收瑞瑞+星充抽1+工具龍削1+墓地青龍續(xù)航;

攜帶了勇者建議找麟麟堆朱雀=墓地青龍續(xù)航+淑女+灰流麗&勇者共14星(建議3+4出登龍堆白雪變33+7出鮮花,回合外淑女堆死鐮鮮花蘇生);

通招的是增殖的G

除非攜帶5費(fèi)或者8費(fèi)額外,否則2星用不上,建議找豸豸堆朱雀升星出工具龍or仙仙,ep回收瑞瑞;

通招的是娘娘:

未攜帶勇者建議找豸豸堆青龍=ep回收瑞瑞+瑚之龍抽1+墓地青龍續(xù)航;

攜帶了勇者建議找麟麟堆玄武:瑞瑞+娘娘出星充抽1,星充+麟麟=淑女,淑女堆女人,女人除外找儀,儀開(kāi)旅路,旅路cost星充抽的1拿獅鷲。玄武C1獅鷲C2白嫖玄武復(fù)活瑞瑞,娘娘起跳,旅路找騎龍。3+7=鮮花or承影,3+4=登龍orF.A車(chē),根據(jù)你攜帶的額外自由選擇。

3. 九龍+/女人+瞬移

具體做法:分兩種情況:

卡組中有5星:九龍貼朱雀,儀or女人找47,瞬移出瑞瑞,瑞瑞+token出登龍堆死鐮or魔法抵消器變2星,2+7出機(jī)龍,除外瑞瑞炸自己回收瑞瑞。下略。和九龍瑞瑞純堺展開(kāi)結(jié)果一樣。

卡組中沒(méi)5星:九龍貼青龍,儀or女人找47。青龍除外九龍擦獅鷲,獅鷲康青龍使得青龍進(jìn)墓地。瞬移出娘娘,青龍找瑞瑞。瑞瑞堆玄武拿青龍(因?yàn)榫琵埍净睾嫌眠^(guò))就是16=星塵充能戰(zhàn)士抽1+玄武cost青龍保證續(xù)航+工具龍or仙仙二選一+登龍orF.A車(chē);瑞瑞堆青龍拿朱雀=鮮花or承影+青龍續(xù)航+瑚之龍抽1+朱雀門(mén)。各有優(yōu)劣,自由選擇。

4. 九龍++瞬移+朱雀

具體做法:九龍貼朱雀,儀丟手里朱雀拿女人,女人特招,瑞瑞用朱雀升星,3+6出機(jī)龍炸自己回收瑞瑞。下略。比九龍瑞瑞純堺展開(kāi)多4星,可以出一個(gè)10(或者一個(gè)7)。

5. 瞬移+瞬移/娘娘+青龍

具體做法:雙瞬移分別出瑞瑞和娘娘。出鷲鷲除外瑞瑞和娘娘將青龍送墓,青龍?jiān)僬胰鹑?,拿朱雀堆青龍保證續(xù)航,最后出工具龍or仙仙進(jìn)行妥協(xié)。

6. 瞬移+獅鷲+青龍+灰流麗/瞬移

具體做法:獅鷲自跳,通招灰流麗/瞬移特招瑞瑞。出鮮花炸青龍。以下分為兩種情況:

攜帶澤費(fèi)洛斯(不建議同時(shí)攜帶勇者和澤費(fèi)洛斯)并且是雙瞬移:青龍拿姥姥,第二張瞬移出娘娘,姥姥點(diǎn)娘娘特招堆玄武并復(fù)活第一個(gè)瞬移特招的瑞瑞,瑞瑞+娘娘出星充抽1,星充+姥姥出淑女堆澤費(fèi)洛斯,玄武cost1手復(fù)活瑞瑞,娘娘自體起跳。澤費(fèi)洛斯彈回瑞瑞點(diǎn)娘娘自體起跳,瑞瑞起跳堆青龍保證續(xù)航拿朱雀,3+4F.A車(chē)or登龍,3+7出鮮花or承影,回合外淑女堆死鐮or白雪。

無(wú)澤費(fèi)洛斯:青龍拿瑞瑞,瞬移出娘娘,瑞瑞堆朱雀拿九龍貼朱雀,朱雀升星出工具龍or仙仙。瑞瑞堆玄武星充抽1無(wú)意義,因?yàn)檫@種展開(kāi)是0手牌的,星充抽的1一定會(huì)被當(dāng)做玄武的cost,除非灰流麗開(kāi)并抽到第二張瞬移,可以白嫖玄武,3+3出鷲鷲多做個(gè)淑女,但場(chǎng)上還剩一個(gè)3,只能堆女人拿4再做個(gè)7(或者抽到強(qiáng)貪壺,但是這種情況沒(méi)辦法去估計(jì)終場(chǎng))。

PS:相似的瞬移/灰流麗+獅鷲+青龍+九龍/青龍這種牌如果看不出怎么動(dòng),那你需要多練習(xí))

7. 灰流麗++任意四天王之一

具體做法:儀拿女人,通招灰流麗出鷲鷲,下略。

8. 兔兔+瞬移+九龍/青龍/瞬移

具體做法:通招兔兔,瞬移出瑞瑞,3+6機(jī)龍除外瑞瑞炸自己,回收瑞瑞,下略。

9. psy/psy身體/幽鬼兔+青龍+姥姥

具體做法:要求攜帶兔兔。姥姥點(diǎn)青龍堆兔兔,兔兔吃上述念動(dòng)力族跳上來(lái),和姥姥疊淑女堆青龍。青龍找瑞瑞,這里分兩種情況:

瑞瑞堆朱雀找豸豸:豸豸堆青龍續(xù)航,朱雀升星3+6出仙仙or工具龍。ep回收瑞瑞,淑女回合外堆白雪。

瑞瑞堆玄武找豸豸:豸豸無(wú)論是堆娘娘還是堆朱雀都不會(huì)比上一種情況更好(本質(zhì)上都是12星,攜帶了告天子龍勉強(qiáng)算例外,可以復(fù)活死鐮),除非你通招了4星可以7+9。

瑞瑞堆玄武找麟麟(攜帶圖騰鳥(niǎo)時(shí)可以這樣做,但個(gè)人感覺(jué)不如上面的情況,因?yàn)闊o(wú)豸豸回收也無(wú)青龍):麟麟特招堆娘娘,3+6出工具龍or仙仙,玄武cost1手復(fù)活瑞瑞,娘娘自跳,出圖騰鳥(niǎo)。淑女回合外堆白雪。

10. 波紋+娘娘/瞬移+九龍

具體做法:通招娘娘/瞬移娘娘,裝備波紋,九龍貼青龍,青龍除外九龍擦娘娘,煙玉效果炸掉青龍,青龍拿瑞瑞,瑞瑞堆玄武拿青龍,娘娘瑞瑞出星充抽1,沒(méi)抽到電腦堺本家就玄武cost青龍復(fù)活瑞瑞出工具龍or仙仙并保證續(xù)航。抽到本家可以考慮貼青龍接著動(dòng)。

PS:波紋+娘娘/瞬移+九龍+青龍=兩天王起效,不再贅述)

11. 豸豸/姥姥+青龍+波紋

具體做法:豸豸/姥姥點(diǎn)青龍隨便堆一個(gè)怪,給豸豸/姥姥裝備波紋,青龍除外堆的那個(gè)怪無(wú)效豸豸/姥姥,波紋發(fā)動(dòng)效果炸掉青龍。

姥姥青龍開(kāi):青龍找瑞瑞,瑞瑞堆朱雀拿九龍貼朱雀。朱雀給瑞瑞升星疊淑女。終場(chǎng)淑女雙堆+朱雀;青龍找豸豸,豸豸堆青龍/朱雀,6+3出工具龍or仙仙/6+6出淑女雙堆。終場(chǎng)回收姥姥+工具龍、仙仙、淑女雙堆三選一。

豸豸青龍開(kāi):青龍找瑞瑞,瑞瑞堆朱雀拿九龍貼朱雀。朱雀升星6+3出工具龍or仙仙。終場(chǎng)ep回收瑞瑞+朱雀+仙仙or工具龍二選一。

12. 瞬移+瞬移+娘娘/任意三星調(diào)整手坑

具體做法:雙瞬移分別出瑞瑞娘娘,做星充抽1,通招三星復(fù)活娘娘,3+6出機(jī)龍,除外瑞瑞炸自己,拿瑞瑞,此時(shí)場(chǎng)上娘娘作為跳板且青龍還沒(méi)用,下略。最多18星可用。

13. 瞬移+瞬移+女人/旅路+玄武

具體做法:(旅路開(kāi)則旅路拿女人丟玄武),瞬移出瑞瑞,通招女人,3+3出星充抽1(細(xì)節(jié)一些,抽之前可以先2號(hào)瞬移出娘娘),(女人開(kāi)則先用女人效果拿儀,貼旅路拿獅鷲丟玄武)玄武復(fù)活瑞瑞,3+6出機(jī)龍,機(jī)龍除外瑞瑞炸自己回收瑞瑞,青龍沒(méi)用過(guò)娘娘做跳板,下略(女人開(kāi)就多一個(gè)獅鷲,旅路開(kāi)就沒(méi)有獅鷲,本質(zhì)相同)。

14. 瞬移/瑞瑞+/女人+玄武

具體做法:這不是一種能啟動(dòng)電腦堺的手牌,但攜帶登龍可以做出承影白雪場(chǎng)or鮮花死鐮場(chǎng)。儀or女人貼旅路丟玄武拿獅鷲,瞬移瑞瑞/通招瑞瑞,3+7出鮮花or承影。玄武cost1手復(fù)活瑞瑞,3+4出登龍堆死鐮or白雪。

15. 姥姥+青龍+灰流麗

具體做法:必須使用超量虎鯨。姥姥點(diǎn)青龍堆娘娘,通招灰流麗蘇生娘娘,灰流麗娘娘疊虎鯨,虎鯨拔娘娘炸青龍。這里分三種情況,根據(jù)構(gòu)筑不同各有優(yōu)劣:

青龍找瑞瑞,瑞瑞堆朱雀拿九龍(攜帶勇者則推薦)=終場(chǎng)朱雀+淑女雙堆;

青龍找豸豸,豸豸堆青龍=終場(chǎng)ep回收姥姥+仙仙or工具龍二選一+青龍續(xù)航;

青龍找豸豸,豸豸堆朱雀=終場(chǎng)ep回收姥姥+淑女雙堆。

PS:不建議找麟麟)

16. 姥姥+姥姥+青龍

具體做法:姥姥點(diǎn)青龍堆玄武or兔兔,解放姥姥通招姥姥,玄武復(fù)活姥姥or兔兔cost姥姥直接起跳。6+6出淑女堆青龍,下略。

17. 豸豸+青龍+女人

具體做法:分兩種情況:

未攜帶脈沖虎鯨(再次感謝評(píng)論區(qū)補(bǔ)充)::豸豸點(diǎn)青龍堆娘娘,通招女人蘇生娘娘,娘娘+女人出瑚之龍,女人找儀,開(kāi)儀獲得4和7,6+4出鮮花炸青龍,青龍找誰(shuí)這里分兩種情況:

I. 找瑞瑞=沒(méi)有4星的最多13星or16星(取決于堆不堆玄武/朱雀還是青龍),這種情況建議除非攜帶圖騰鳥(niǎo),否則不要起跳獅鷲,瑞瑞點(diǎn)豸豸堆朱雀拿九龍,朱雀除外升星6+3出工具龍or仙仙,九龍貼朱雀二號(hào)。終場(chǎng)是朱雀鮮花+仙仙/工具龍+ep回收瑞瑞。(攜帶圖騰鳥(niǎo)就是堆玄武,3+3圖騰鳥(niǎo),玄武復(fù)活瑞瑞3+7承影。)

II. 找麟麟堆青龍朱雀=青龍續(xù)航+淑女雙堆+ep回收麟麟。

攜帶脈沖虎鯨:豸豸點(diǎn)青龍堆娘娘,通招女人蘇生娘娘,女人和豸豸疊虎鯨,虎鯨效果拔女人炸青龍,青龍找瑞瑞,瑞瑞點(diǎn)娘娘堆朱雀拿九龍開(kāi)朱雀,女人找儀出4+7,場(chǎng)值20星。(希望瑞瑞堆青龍續(xù)航則是17星,建議出登龍/fa車(chē)和鮮花or大公)。終場(chǎng)=娘娘回收女人+10or10&7&墓地青龍續(xù)航+朱雀+豸豸ep回收瑞瑞。

PS:姥姥+青龍+女人情況類(lèi)似,請(qǐng)自行選擇舒服的打法)

18. 豸豸+青龍+灰流麗

具體做法:分兩種情況:

未攜帶脈沖虎鯨:豸豸點(diǎn)青龍堆麟麟,通招灰流麗+豸豸出鷲鷲,鷲鷲除外麟麟豸豸把青龍送墓,青龍找瑞瑞,瑞瑞堆青龍拿朱雀,出仙仙或工具龍妥協(xié)。

攜帶脈沖虎鯨:豸豸點(diǎn)青龍堆娘娘,通招灰流麗蘇生娘娘。這里情況再分兩種:

I.灰流麗+豸豸疊虎鯨:拔豸豸素材炸青龍,青龍找姥姥再分兩種情況:

情況一:姥姥復(fù)活豸豸堆玄武,3+3出星充抽1,疊淑女拔姥姥,玄武復(fù)活姥姥,勇者和澤費(fèi)洛斯均可做出一個(gè)10。豸豸ep回收姥姥,回合外淑女堆死鐮or白雪;

情況二(有勇者推薦):姥姥復(fù)活豸豸堆朱雀,朱雀給豸豸升星,6+6出淑女,淑女堆勇者獲得4+7,建議和4+娘娘出登龍堆白雪變3,3+7出鮮花or大公。豸豸ep回收姥姥,回合外淑女堆死鐮。

II.灰流麗+娘娘疊虎鯨:拔娘娘炸青龍,青龍找瑞瑞,瑞瑞堆朱雀拿九龍貼朱雀,朱雀升星6+3出工具龍or仙仙妥協(xié)。

目前暫時(shí)就想到這么多,如果還遇到了別的抽象展開(kāi)方式,且完全區(qū)別于以上情況,筆者會(huì)修改專(zhuān)欄。

六、MD五月環(huán)境對(duì)戰(zhàn)主流卡組的應(yīng)對(duì)策略及削手優(yōu)先級(jí)

本節(jié)筆者會(huì)著重闡述筆者體感遇到最多的五個(gè)卡組:珠淚,旅鳥(niǎo),救祓,雷滑Beat,魔救。對(duì)于其他卡組不會(huì)分享特別詳細(xì)的對(duì)局思路。這是因?yàn)橐粊?lái)沒(méi)有必要過(guò)多的討論餅圖占比不高的卡組對(duì)整體對(duì)局的影響(什么?電腦堺也是Others?那沒(méi)事了),二來(lái)筆者沒(méi)有那么多精力去細(xì)分可能出現(xiàn)的三四十個(gè)不同的卡組(有的只遇到一局,但它確實(shí)也是不同的卡組)。三來(lái)筆者對(duì)于其他卡組的理解肯定遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如電腦堺,所以筆者很怕自己不懂裝懂誤導(dǎo)讀者。

注意:削手優(yōu)先級(jí)默認(rèn)你是相對(duì)順利的展開(kāi)(比如九龍瑞瑞,甚至九龍瑞瑞麟麟),而不是抽象展開(kāi)或者相對(duì)較虧的展開(kāi)(比如通招娘娘,姥姥開(kāi))。這意味著你能處理削手帶來(lái)的連鎖反應(yīng)(說(shuō)的就是你珠淚)。請(qǐng)根據(jù)實(shí)際情況選擇削哪張,并自行總結(jié)經(jīng)驗(yàn)。

1. 對(duì)戰(zhàn)珠淚:

簡(jiǎn)評(píng):即便經(jīng)過(guò)削弱(一個(gè)本家沒(méi)砍全是破皮傷),珠淚仍五月環(huán)境中最多的卡組,先后手都能交互拉滿,環(huán)境中為數(shù)不多配談后攻的卡組之一。本家全部有兩個(gè)效果,導(dǎo)致后攻極難突破(因?yàn)椴桓铱狄膊桓倚Ч湍梗?,甚至先手都有概率被?duì)面朱光丟尖兵或者特招小美人魚(yú)直接打炸??梢哉f(shuō)成功針對(duì)珠淚就能上分,但很可惜電腦堺不兼容大宇宙人和其他次元系。

先攻:最好就是削人魚(yú)讓對(duì)面再虧1手且把水仙女騙出來(lái),工具龍擦掉效果打斷,做凰凰或者仙仙朱雀除外水仙女。最低需要凰凰工具龍21/工具龍九龍仙仙18星。更胡的情況下建議能做鮮花死鐮就一定要做,否則珠淚有不小概率通過(guò)雙兵爆發(fā)資源瞬間反場(chǎng)(筆者已經(jīng)被好幾個(gè)珠淚無(wú)水仙女的情況下翻盤(pán)了,他們有的在T1已經(jīng)失去了三張手牌)。能做到C1工具龍C2娘娘/瑚之龍就一定要通過(guò)自排連鎖規(guī)避小美人魚(yú)。

削手優(yōu)先級(jí):小美人魚(yú)>鼓動(dòng)>神巫>復(fù)數(shù)人魚(yú)時(shí),除男人外的任意人魚(yú)(依然是小美最優(yōu)先)>有本家哀唱之外的魔陷,且無(wú)其他人魚(yú)時(shí)的男人>副葬>科學(xué)怪人(若能出死鐮就不必削科學(xué)怪人)>有地天使雙兵時(shí)的雙神>單人魚(yú)(除男人外)>無(wú)本家的單男人>其他

注解:

小美人魚(yú)通過(guò)C1工具龍C2娘娘/瑚之龍規(guī)避起跳后是削手的第一優(yōu)先級(jí),無(wú)論對(duì)面手里有什么樣的冠軍連招,都只能先削小美人魚(yú),否則星充和淑女都會(huì)引起災(zāi)難。

鼓動(dòng)作為珠淚本家風(fēng)能有效針對(duì)朱雀,cost哀唱/雙兵/人魚(yú)都會(huì)帶來(lái)額外的爆點(diǎn);神巫堆雙兵是爆點(diǎn),本身能變6出鮮花,對(duì)面還可能攜帶了舊神,容易被一換多。經(jīng)過(guò)大量對(duì)局筆者認(rèn)為這兩張卡對(duì)電腦堺的威脅太大,推薦優(yōu)先舍棄。

對(duì)方手里有復(fù)數(shù)人魚(yú)時(shí)不要猶豫,直接削可以融合的魚(yú)(依舊是小美優(yōu)先),對(duì)面敢開(kāi)融合就是再虧一手且水仙女被工具龍打斷然后被飛。不削男人是因?yàn)椋豪鐚?duì)方男人丟哀唱,哀唱找小美人魚(yú),工具龍打斷水仙女時(shí)會(huì)讓對(duì)方小美起跳,假如堆到雙兵大概率直接爆炸,堆出多連鎖和雙神也很難受。

很多時(shí)候副葬堆哀唱找塞壬可以讓對(duì)方獲得賭一把的機(jī)會(huì),而且由于是bo1你不知道對(duì)面是不是帶了橋梁。盡管朱雀能炸場(chǎng)地,但最好的方式無(wú)疑是讓對(duì)面實(shí)實(shí)在在的虧掉這一張手牌,減少不確定性?!菊f(shuō)了這么多,核心思想就是千萬(wàn)不要小看珠淚的盲堆和賭一把】

科學(xué)怪人單卡水仙女,死鐮確認(rèn)通過(guò)就完全不用削,把它的優(yōu)先級(jí)提上來(lái)的原因也是讓對(duì)面實(shí)實(shí)在在的虧一張手牌為最佳。

有雙兵的雙神也是和副葬一樣的理由,寧可讓他這回合能洗墓地虧點(diǎn)資源,也不能讓他雙兵堆炸了。要注意朱雀和玄武都是陷阱可以二速除外,對(duì)面C1洗,你C2開(kāi)效果就能生效。

單人魚(yú)和無(wú)本家的單男人均不會(huì)觸發(fā)效果。要注意珍珠世界沒(méi)有珠淚哀歌字段?!居兄烊妇筒灰髡渲槭澜?,朱雀c2炸就能防止它找人魚(yú)】

大量對(duì)局的經(jīng)驗(yàn)告訴筆者,除非你真的沒(méi)有辦法防止對(duì)面在T1融合,也沒(méi)有辦法處理掉對(duì)面的水仙女,否則墓指一定要死死的捏在手里,防止6抽怪東西(比如雙兵)。只要雙神丟雙兵起跳,在雙神落地前就要墓指雙兵,否則雙神跳下來(lái)就能防墓指了。

只要確保死鐮能通過(guò),削手就不要削頡頏(沒(méi)其他東西可削的時(shí)候,削頡頏也行)。你的場(chǎng)面最多就是空母or查理or仙仙+0素材淑女+朱雀+鮮花拉的死鐮,除了仙仙比較肉疼之外,只要留下朱雀難受的就是對(duì)面。其他就算除外再多都無(wú)所謂。

后攻:珍珠世界2魚(yú)開(kāi)/弦聲通招男人開(kāi)/弦聲特招塞壬開(kāi)/水仙女堆8、連鎖3及以上/雙神丟雙兵且對(duì)面敢開(kāi)兵。以上幾種情況甚至更胡的情況,且你無(wú)手坑,或者對(duì)方自排連鎖躲避關(guān)鍵動(dòng)點(diǎn)。筆者的建議是,除非你的手牌是九龍+2天王+青龍/瞬移+三戰(zhàn)/墓指,否則直接跑不要浪費(fèi)時(shí)間。

筆者不信邪,嘗試突破了很多很多次,印象中除了其中一把打了七八個(gè)回合靠對(duì)面的爛堆贏了,其它均突破失敗。不可否認(rèn)的是筆者本人比較菜,會(huì)有渣操,但珠淚的場(chǎng)面告訴筆者,即使筆者0失誤把手牌全用完也過(guò)不去他的場(chǎng)子。

我們假設(shè)對(duì)方的場(chǎng)上只有哀唱+露莎卡+淘氣link2,墓地沒(méi)有雙神。你的手牌是九龍+青龍+瑞瑞+豸豸+墓指。理論上確實(shí)是可以突破的,但首先你得是一個(gè)虔誠(chéng)的信徒:你要祈禱你后手的手牌能抽成這樣,0廢件;你要祈禱對(duì)面露莎卡康九龍;你要祈禱對(duì)面梅洛爛堆,因?yàn)槟阋隔斂ㄉ?;你要祈禱對(duì)面手里沒(méi)有小美人魚(yú)或者G;你要祈禱對(duì)面就算有小美人魚(yú)也一定不要堆到雙兵或者雙神。

事實(shí)上能讓珠淚的場(chǎng)面如此小的,一定是對(duì)面爛堆+手里一堆手坑/陷阱多上手。正常期望的珠淚比上面的場(chǎng)子大得多。筆者并不是不鼓勵(lì)突破,你完全可以看著對(duì)面做場(chǎng)然后再去嘗試著突破,成功血賺,失敗就當(dāng)本來(lái)就該輸。但筆者認(rèn)為與其去祈禱對(duì)面發(fā)生爛堆這種小概率事件,不如去贏下一把(然后下一把好不容易先手,吃大宇宙人)。

2. 對(duì)戰(zhàn)旅鳥(niǎo):

簡(jiǎn)評(píng):環(huán)境中的第二主流,本身和次元系相性極佳,次元系對(duì)戰(zhàn)珠淚一旦生效基本=win。電腦堺后手打旅鳥(niǎo)全靠進(jìn)戰(zhàn)階騙夢(mèng)之町,畢竟電腦堺系統(tǒng)內(nèi)可以不吃通招展開(kāi),所以夢(mèng)之町用過(guò)后除非有第二張夢(mèng)之町,否則回合內(nèi)突破并斬殺的概率相對(duì)于對(duì)戰(zhàn)珠淚來(lái)說(shuō)很大。

先攻:工具龍+朱雀基本=win。朱雀管地圖(注意等他發(fā)動(dòng)地圖的檢索效果再炸,防止他鴕鳥(niǎo)巨嘴回收),工具龍管通招。如果能有個(gè)灰管壺就更好了,但工具龍本身能削1,先手肯定要比珠淚好打得多。因此削手大部分建議是系統(tǒng)外的大牌。

削手優(yōu)先級(jí):旅行準(zhǔn)備>強(qiáng)金壺>宇宙風(fēng)>頡頏勝負(fù)>金謙壺>強(qiáng)謙壺>鴕鳥(niǎo)(因?yàn)轼r鳥(niǎo)可以除外墓地資源再用巨嘴回收,削巨嘴的話會(huì)被鴕鳥(niǎo)回收)>其他所有卡。

注解:

旅行準(zhǔn)備可以躲工具龍效果,所以毫無(wú)疑問(wèn)是第一優(yōu)先級(jí);強(qiáng)金壺?zé)o腦抽2,第二優(yōu)先級(jí);頡頏勝負(fù)送掉工具龍就攔不住對(duì)面,第三優(yōu)先級(jí)。地圖+風(fēng)能吹走朱雀保地圖,第四優(yōu)先級(jí)。金謙和強(qiáng)謙壺也能翻頡頏,第五第六。

鴕鳥(niǎo)在四只小鳥(niǎo)之中對(duì)電腦堺來(lái)說(shuō)要稍微強(qiáng)一些,因?yàn)榭梢曰厥召Y源或者除外青龍。需要注意的是假如對(duì)方鴕鳥(niǎo)選擇對(duì)方墓地的怪獸除外,那么墓指那只怪獸是可以攔住鴕鳥(niǎo)的。假如對(duì)方選擇己方的墓地的卡,那么白雪除外那張卡也可以攔住鴕鳥(niǎo)。

月書(shū)不用削,蓋不了波紋工具龍,只會(huì)被無(wú)效并破壞。

后攻:直接進(jìn)戰(zhàn)階騙夢(mèng)之町,然后九龍/三戰(zhàn)+青龍/瞬移+兩天王基本=斬殺。這是因?yàn)闊o(wú)效系對(duì)電腦堺突破沒(méi)用。例如筆者出機(jī)龍去炸你的泡影,你開(kāi)不開(kāi)其實(shí)都不影響筆者的打點(diǎn)。除非對(duì)面灰流麗+dd烏鴉聯(lián)防。處理地圖前不要通招。沒(méi)騙出夢(mèng)之町or有地圖時(shí)必須通招沒(méi)灰攔不住就直接跑。突破時(shí)吃G直接頂別猶豫。

3. 對(duì)戰(zhàn)救祓:

簡(jiǎn)評(píng):作為純超量兼容次元系,環(huán)境中占比第三的抗珠斗士。比旅鳥(niǎo)少的原因可能是相對(duì)旅鳥(niǎo)來(lái)說(shuō)卡手概率更高,畢竟旅鳥(niǎo)兼容6壺。救祓可能是五月環(huán)境中手坑攜帶數(shù)量最多的主流卡組(雷精已經(jīng)少了很多)。即使展不開(kāi)也有大概率通過(guò)大量手坑在T2攔停對(duì)面。對(duì)電腦堺來(lái)說(shuō)打救祓后手非常難打,大姐一出保底4除外,電腦堺最怕的就是被飛跳板。

先攻:最重要的是有系統(tǒng)外處理救祓最關(guān)鍵的那個(gè)手坑(比如吃灰有補(bǔ)點(diǎn)就先忍忍不要指、吃G有灰指。吃大宇宙人有指、先用淑女騙泡影然后用朱雀炸淑女躲泡影)。一旦順利展開(kāi)幾乎=100%勝利,先手削手的power還是很強(qiáng)大的。假如吃了大宇宙人,也要用天王給自己的朱雀湊兩發(fā)子彈。

削手優(yōu)先級(jí):一滴>壺(遇到了很多帶強(qiáng)金壺的救祓)>宇宙風(fēng)>和平問(wèn)候>馬爾法>其他所有卡

注解:

一滴可以防止鮮花蘇生死鐮,可以防止淑女堆墓。不削一滴也可以考慮如下情況:

淑女用效果C1,對(duì)方一滴C2,對(duì)方cost沒(méi)丟陷阱,且選擇你場(chǎng)上的所有怪獸,朱雀炸淑女C3即可使一滴失去效果。

壺的power不用多談,金謙和強(qiáng)金都要削。宇宙風(fēng)針對(duì)朱雀但筆者沒(méi)有看到很多救祓下宇宙風(fēng)。

馬爾法用過(guò)效果之后炸一只怪就可以防止超量;而和平問(wèn)候可以作為補(bǔ)點(diǎn),也可以吃了死鐮之后蓋放到場(chǎng)上,優(yōu)先級(jí)要略高于馬爾法。

老生常談,頡頏勝負(fù)沒(méi)必要削,愛(ài)怎么除外怎么除外,留朱雀即可。

后攻:吃大宇宙人/大姐4除外/單超量+3-4蓋,建議除了天胡手牌建議直接跑。對(duì)面T1直接過(guò)就代表他有大量手坑企圖砸停你。所以假如你T2吃了G,建議直接停牌,他下回合大概率還是沒(méi)法動(dòng)。吃大宇宙人還是給朱雀湊子彈。

4. 對(duì)戰(zhàn)雷滑Beat

簡(jiǎn)評(píng):現(xiàn)在的雷滑攜帶了大量王谷系和次元系,同時(shí)因bo1環(huán)境突出一個(gè)贏得快輸?shù)囊部旒彼偕戏?,所以在環(huán)境中作為第四或第五主流。大量次元系的投入對(duì)于電腦堺來(lái)說(shuō)純粹誤傷。中大宇宙人其實(shí)還不是最難受的,最難受的是吃了大宇宙本體和貼王谷。

先攻:不中大宇宙人=win,沒(méi)任何技術(shù)含量。除工具龍外最優(yōu)先出查理,先手削1后手炸1純純MVP。不要在意對(duì)面的次元裂縫,展開(kāi)時(shí)魔陷進(jìn)墓地和超量素材進(jìn)墓地都不被影響。

削手優(yōu)先級(jí):強(qiáng)金壺=強(qiáng)貪壺>炸魔陷的紅坑(一個(gè)宇宙風(fēng)都沒(méi)見(jiàn)到過(guò),假如有就削)=強(qiáng)謙壺>頡頏>其他所有卡。

注解:削掉壺和針對(duì)魔陷的紅坑不談,削頡頏是為了不被除外太多怪直接斬殺不觸發(fā)任何紅坑(攻宣坑沒(méi)遇到)。真復(fù)數(shù)頡頏就留朱雀慢慢打一定能打過(guò)。不過(guò)一般雷滑看對(duì)面工具龍削手直接就跑了。

后攻:吃大宇宙人和次元裂縫可以先不用跑看看情況。吃王谷且對(duì)面封特招,沒(méi)有宇宙風(fēng)建議直接跑。沖浪檢察官+王谷有瞬移和灰流麗or本家其他三星通招是可以打的,分很多種情況,列舉兩個(gè)(前提均為不吃坑):

灰流麗/本家任意三星/瞬移+瞬移+青龍+跳板:最好的情況,3+3出瑚之龍,cost青龍炸王谷,進(jìn)戰(zhàn)階打沖浪檢察官,反手做場(chǎng)壓死。

灰流麗/本家任意三星/瞬移+瞬移:3+3斷碎劍,炸沖浪變天霆號(hào)掃王谷。這種只能看手牌后續(xù)能否展開(kāi)。

情況太多太雜,總之只要不封特招,瞬移就是關(guān)鍵,具體能否突破要根據(jù)場(chǎng)面和吃坑數(shù)量才能知道。因?yàn)橥豕葧?huì)導(dǎo)致你無(wú)法九龍貼青龍擦滑板,且所有墓地的門(mén)都失效,而滑板雷王腫頭龍全下來(lái)就只有主卡帶頡頏能救了。

5. 對(duì)戰(zhàn)魔救:

簡(jiǎn)評(píng):積木龍限一仍然能靠著各種地屬性補(bǔ)強(qiáng)展爆,構(gòu)筑多種多樣(削手、頂G頂死等)。魔救先手看能不能防住電腦堺的灰流麗從而成功找到積木龍,電腦堺先手看能不能殺G。兩方手坑攜帶量都不多,總結(jié)就是看硬幣(先手巨大優(yōu)勢(shì))和發(fā)牌員(不卡手=win)。魔救的優(yōu)勢(shì)是相對(duì)來(lái)說(shuō)吃手坑補(bǔ)點(diǎn)多一些,電腦堺的優(yōu)勢(shì)是穩(wěn)定五步內(nèi)削手不怕冠軍連招。

先攻:沒(méi)Gwin,出工具龍看到是魔救,其他都可以放棄,直接淑女鮮花死鐮即win。別作死去削地天使和阻擋十字軍就行。

削手優(yōu)先級(jí)(構(gòu)筑有差別,不能兼顧所有構(gòu)筑見(jiàn)諒):一滴>割草>強(qiáng)貪壺(有人1積木龍也敢?guī)?,真狠)>瞬移>調(diào)狐>世阿彌=愚埋>小綠>春化精(發(fā)芽>覺(jué)醒>其他)>基鋼提斯>核成供給者>吉他手>其他所有卡。

注解:

削一滴防止鮮花or死鐮被滴是最重要的,割草強(qiáng)貪壺純屬大牌。

所有其他手坑不在討論范圍內(nèi),該交的早就都交完了。

瞬移>調(diào)狐>世阿彌的邏輯是,瞬移是補(bǔ)點(diǎn)而且是特招;調(diào)狐可特招世阿彌同時(shí)能扔墓地起效的地屬性怪獸;世阿彌占通招。

愚埋任何牌都有道理(比如十字軍直接解朱雀,比如雙兵,比如積木龍),實(shí)打?qū)嵦?/span>1手永遠(yuǎn)找不出毛病。

小綠和春化精都是特招補(bǔ)點(diǎn);基鋼提斯能戰(zhàn)斗破壞自己炸朱雀;核成供給者是有條件的特招補(bǔ)點(diǎn);吉他手做其他牌的送墓cost是很好的選擇。

后攻:正常展開(kāi)的魔救極難突破,除非你九龍對(duì)面鮮花,你三戰(zhàn)對(duì)面水魔救,你(九龍貼)青龍/瞬移被對(duì)面ip獨(dú)角獸洗回去/ip冥神解放,你再貼個(gè)青龍擦對(duì)面神弓,手里還要有瑞瑞or麟麟or兩天王才能贏,還要考慮對(duì)手的地天使(或者直接攜帶一滴,但bo1的電腦堺不太兼容)?;乙艚o亞索找積木龍??梢钥磳?duì)面做場(chǎng),有的魔救會(huì)因?yàn)楦褡尤麧M/自己失誤/挖礦不好/手牌不好而導(dǎo)致場(chǎng)子比較小,嘗試突破,實(shí)在不行再跑。

七、補(bǔ)充說(shuō)明&其他小技巧

1. 黑羽之澤費(fèi)洛斯的其他應(yīng)用

除了筆者前文提到的澤費(fèi)洛斯能在某些情況下通過(guò)瞬移回手瑞瑞、以及通過(guò)回收波紋來(lái)當(dāng)做玄武的cost之外,最簡(jiǎn)單的應(yīng)用就是通招豸豸開(kāi)的時(shí)候,把黑羽送墓來(lái)回收豸豸,多一個(gè)天王對(duì)電腦堺在無(wú)論何時(shí)的提升都是巨大的。

2. 娘娘的回收到底開(kāi)不開(kāi)?

現(xiàn)版本筆者的傾向是開(kāi)回收,因?yàn)樗梢员Wo(hù)工具龍不被小美人魚(yú)連鎖。如果你可以確定你對(duì)戰(zhàn)的不是珠淚,那假如你能湊夠朱雀2發(fā)子彈(四張卡),最好當(dāng)然是不開(kāi)。你也可以通過(guò)先同調(diào)仙仙,后用星充和娘娘同調(diào)其他9星的方式去回收星充。

3. 魔陷的使用

對(duì)戰(zhàn)珠淚時(shí),九龍貼青龍,盡量不要先擦對(duì)面的露莎卡或者卡雷多哈特,除非你沒(méi)有其他系統(tǒng)外只能特招本家,或者手中有墓指。這是因?yàn)榘С湍孤渡芩⑿侣渡ɑ蛘呖ɡ锥喙氐臓顟B(tài)。

無(wú)論對(duì)戰(zhàn)什么卡組,都要注意九龍被無(wú)效并破壞可以再次使用,但青龍、朱雀、玄武的1、2效果都是卡名一回合只能使用一次。即使被無(wú)效并破壞(或者在場(chǎng)上被二速除外or洗回卡組)也不能再次發(fā)動(dòng)。

關(guān)于這一點(diǎn)其實(shí)有時(shí)還是挺出其不意的,比如龍輝巧的崇光如果不康九龍貼青龍,那么只要青龍除外九龍就能擦掉崇光的效果,因?yàn)槌绻馐菬o(wú)效魔法·陷阱卡的發(fā)動(dòng)”,而不能無(wú)效已經(jīng)表則表示存在于場(chǎng)上的魔法·陷阱卡的效果的發(fā)動(dòng)

還有之前提到的,別忘了朱雀也能升降階級(jí)。

能白嫖玄武的cost就盡量白嫖。C1玄武C2獅鷲/速攻魔法都可以白嫖。

接下來(lái)設(shè)想這樣一個(gè)例子:你的墓地有且只有玄武和麟麟。你的手卡只有一張豸豸,且沒(méi)用過(guò)效果,你的場(chǎng)上是姥姥。對(duì)面是場(chǎng)上水刀和墓地01(對(duì)不起老婆委屈你一下)。經(jīng)過(guò)八百個(gè)心眼子的突破與手坑交換,終于你騙出了所有的無(wú)效系,所以盡管你無(wú)法斬殺,你還是希望用凰凰把它們一起除外。這時(shí)你該怎么做呢?

很多人就咬咬牙,玄武復(fù)活麟麟算了,哪怕自己虧點(diǎn)資源也不能讓對(duì)面閃刀把資源轉(zhuǎn)起來(lái)。其實(shí)這里更優(yōu)秀的打法是:C1豸豸堆青龍,C2玄武生效復(fù)活麟麟。這樣操作的處理結(jié)果是:盡管豸豸因玄武的效果被送墓且無(wú)法在回合結(jié)束時(shí)回收資源,但它堆1的效果仍然可以生效,所以你可以選擇堆青龍來(lái)獲得續(xù)航,同時(shí)你也復(fù)活了麟麟疊凰凰。在實(shí)戰(zhàn)中這是一個(gè)不常用但非常實(shí)用的技巧。因?yàn)殡娔X堺的突破本質(zhì)上是虧手牌的,在突破過(guò)程中你很少能用星充或者瑚之龍來(lái)補(bǔ)充手牌(比如你出了瑚之龍丟1手炸一再同調(diào)掉抽1,本質(zhì)上也并不是賺卡行為)。

4. 關(guān)于突破

電腦堺在突破時(shí)的可用星數(shù)一定少于極限星數(shù)(除通招外36星),這不僅僅是因?yàn)闀?huì)吃到對(duì)面的多段阻抗,還可能因?yàn)榫琵堎N的是青龍而不是朱雀、且有時(shí)沒(méi)辦法復(fù)活6星。

手牌很頂?shù)那闆r下電腦堺的突破能力不弱,以下是一個(gè)例子:九龍吃一康,手貼青龍除外九龍無(wú)效吃一康,青龍騙灰流麗,三戰(zhàn)/墓指吃一康,瞬移娘娘,瑞瑞起跳吃無(wú)效康,通招瑞瑞,3+3出鷲鷲,除外娘娘瑞瑞點(diǎn)后場(chǎng)吃無(wú)效系,姥姥or麟麟起跳,6+6出凰凰吃無(wú)效系,變蓋亞進(jìn)戰(zhàn)階,再變天霆號(hào)掃場(chǎng)。6張手牌吃7康并掃場(chǎng),墓地還有青龍續(xù)航。

上面這段突破實(shí)操有很多值得說(shuō)的地方,挑兩個(gè)進(jìn)行舉例:

假如你玩魔救,你的場(chǎng)面是水魔救+鮮花+神弓,你遇到了電腦堺,不要康九龍是最正確的選擇。假如你康了九龍,對(duì)面手貼青龍,你就不得不再用另一個(gè)康防止對(duì)面擦你神弓。對(duì)面青龍找一個(gè)電腦堺的情況下,假如對(duì)面共3天王+娘娘,通招娘娘,手牌兩張電腦堺發(fā)效果硬是把你三點(diǎn)神弓降到800攻擊力,然后進(jìn)戰(zhàn)階戰(zhàn)斗破壞,你即宣告攔停失敗。(當(dāng)然這種情況對(duì)電腦堺來(lái)說(shuō)肯定是偏理想狀況)

總結(jié)一下就是,對(duì)戰(zhàn)電腦堺擁有復(fù)數(shù)魔陷康以及神弓這種復(fù)數(shù)怪效康時(shí),水魔救康青龍,鮮花康三戰(zhàn)可以說(shuō)幾乎萬(wàn)無(wú)一失。因?yàn)?/span>青龍是除了三戰(zhàn)之外電腦堺本家唯一無(wú)傷過(guò)神弓的方法。假如電腦堺擁有復(fù)數(shù)九龍青龍而你不知道,亂康一定會(huì)導(dǎo)致你的神弓被擦掉效果。反之,不康九龍而康青龍的擦效果,電腦堺手里的其他九龍青龍就會(huì)變成廢紙。

電腦堺后手最需要通過(guò)的卡,有時(shí)不是瑞瑞是姥姥。這句話可能有點(diǎn)奇怪,因?yàn)槿鹑鹜ㄟ^(guò)了,找一個(gè)電腦堺怎么看怎么都是最賺的。筆者完全同意瑞瑞通過(guò)了是最賺的這一觀點(diǎn),也會(huì)想盡辦法盡量保護(hù)瑞瑞通過(guò)。但其實(shí)在后手突破的情況下,瑞瑞真的很不容易通過(guò)。

這是因?yàn)榇蠖鄶?shù)人處在慣性思維,電腦堺最賺的牌毫無(wú)疑問(wèn)是瑞瑞,還有比如灰青龍也不算虧。因此很多人會(huì)盯著瑞瑞交康。這其中有相當(dāng)一部分康是無(wú)效瑞瑞的特招而非無(wú)效并破壞(比如跳板被去除)。所以最基礎(chǔ)的道理就是:瑞瑞可以通招,而姥姥不能。

我們不妨把上述突破實(shí)例中的瑞瑞被康與姥姥被康進(jìn)行替換:九龍吃一康,手貼青龍除外九龍無(wú)效吃一康,青龍騙灰流麗,三戰(zhàn)/墓指吃一康,瞬移娘娘,瑞瑞不吃康,3+3出鷲鷲除外瑞瑞娘娘吃無(wú)效系,姥姥吃無(wú)效康無(wú)法起跳,無(wú)法出凰凰,對(duì)面還有1無(wú)效系,且場(chǎng)上怪沒(méi)被天霆號(hào)掃場(chǎng),墓地也沒(méi)有青龍續(xù)航。

看到這里,筆者相信你也已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,筆者在討論的事情,實(shí)際上不是瑞瑞通過(guò)與否,而是在突破時(shí)筆者希望你能再多想想,哪個(gè)天王通過(guò)了能使你去除更多對(duì)方的場(chǎng)面?不要完全放棄后手突破,這也是游戲王樂(lè)趣的一環(huán)。對(duì)筆者來(lái)說(shuō)突破一次對(duì)面的大場(chǎng)能爽一天。

5. 關(guān)于三戰(zhàn)之才的使用

再感嘆一次,三戰(zhàn)之才是當(dāng)之無(wú)愧的環(huán)境MVP。先手永遠(yuǎn)是洗對(duì)方手牌最令人惡心。后手則是牛對(duì)面的怪進(jìn)行突破最爽。三戰(zhàn)被無(wú)效并破壞的時(shí)候可以使用第二張。

筆者建議,在先手時(shí),除非你的手牌經(jīng)過(guò)手坑交換后只剩九龍+非瑞瑞+三戰(zhàn)(或者其他類(lèi)似的情況,即青龍必須丟一手)或者單動(dòng)點(diǎn)被灰,否則都要盡量去看對(duì)面手牌并洗牌,因?yàn)閷?duì)后手的殺傷性來(lái)說(shuō),抽2power有時(shí)真不如洗1power大。

在后手時(shí),根據(jù)對(duì)局卡組選擇不同。以下是筆者個(gè)人的拙見(jiàn):

對(duì)戰(zhàn)珠淚:牛露莎卡/卡雷多哈特的優(yōu)先級(jí)要比洗回小美人魚(yú)的優(yōu)先級(jí)高。因?yàn)榕B渡☉?zhàn)破卡雷多哈特至少可以穩(wěn)定處理掉2康,但是要注意弦聲的降攻和場(chǎng)地的加攻。很多次筆者三戰(zhàn)牛露莎卡和卡雷對(duì)爆,然后戰(zhàn)階瞬移娘娘撞掉link2雷精靈,就能使哀唱也失效。

對(duì)戰(zhàn)旅鳥(niǎo):三戰(zhàn)去吃巨神鳥(niǎo)的康要好過(guò)九龍被康,九龍能貼跳板不占通招不觸發(fā)地圖。

對(duì)戰(zhàn)救祓:冠軍連招:九龍貼青龍,青龍擦大姐,大姐發(fā)效果除外青龍,三戰(zhàn)牛,對(duì)面基本可以投降了,因?yàn)榧词构哺昂畏揭矔?huì)被通招戰(zhàn)破。(當(dāng)然,被共赴何方+連禱除外跳板,沒(méi)補(bǔ)點(diǎn)就沒(méi)啥好說(shuō)的)

對(duì)戰(zhàn)雷滑:99%的情況是廢紙。

對(duì)戰(zhàn)魔救:后手最好祈禱三戰(zhàn)和九龍有多少來(lái)多少(然后0天王),魔救的魔陷康全是無(wú)效并破壞(自然獸:在想我的事?)。復(fù)數(shù)三戰(zhàn)搞心態(tài)確實(shí)有一手。

6. 終場(chǎng)的抉擇

根據(jù)你自己的手牌星數(shù)確定。筆者在前文提到過(guò),不計(jì)通招,電腦堺的極限通常是36星,細(xì)分即:瑞瑞3星,娘娘3星,豸豸3星,麟麟6星,姥姥復(fù)活麟麟12星,玄武復(fù)活6星,朱雀升星3星。在九龍+任意兩天王(姥姥+豸豸除外)起手無(wú)坑速動(dòng)的情況下均可達(dá)成36星。這是因?yàn)槔牙?/span>+豸豸會(huì)導(dǎo)致3堆青龍(豸豸、瑞瑞、麟麟)從而少一張陷阱。

且對(duì)于電腦堺來(lái)說(shuō),個(gè)別星數(shù)可以通過(guò)朱雀升星or降星,或者姥姥or玄武復(fù)活不同星數(shù)來(lái)達(dá)成,所以在出現(xiàn)令人難受的星數(shù)時(shí),其實(shí)電腦堺都有辦法達(dá)成不同星數(shù)。調(diào)整和非調(diào)整的數(shù)量也是需要關(guān)注的重點(diǎn)。

因此考慮到吃灰和地天使等因素,不考慮構(gòu)筑攜帶情況,僅考慮收益最大化,不同星數(shù)的理想終場(chǎng)是:

  • 在僅能達(dá)成9星時(shí)出工具龍削1妥協(xié)。(不過(guò)這種情況很少,一般都是妥協(xié)or被復(fù)數(shù)手坑砸停)

  • 在僅能達(dá)成12星時(shí)選擇不堆朱雀堆青龍(這種情況大部分都是豸豸+豸豸開(kāi))獲得更多續(xù)航。

  • 在僅能達(dá)成15星時(shí)最佳的選擇是:淑女用12星換11星,3+4出登龍堆白雪變33+7出鮮花,回合外堆死鐮。如果未攜帶勇者建議還是工具龍+朱雀妥協(xié)。(15星的情況同樣也很少遇到,一般都是玄武吃了屋敷童導(dǎo)致21星或18星變成15星,或者被地天使彈了)

  • 在能達(dá)成18星時(shí)選擇不同:

    工具龍+查理削2,終場(chǎng)擦1(可能還有朱雀炸1)。在這個(gè)過(guò)程中你會(huì)用星充或者瑚之龍賺牌。

    不削手牌,用12星去換11星的勇者,然后出一個(gè)10一個(gè)7。終場(chǎng)淑女再堆1+鮮花/大公+7星(可能還有朱雀炸1)。很難說(shuō)這兩種壓制力誰(shuí)更強(qiáng),因?yàn)榧僭O(shè)你削2對(duì)面6抽動(dòng)點(diǎn)+手中補(bǔ)點(diǎn)多,其實(shí)還是攔不住的。死鐮的問(wèn)題就是對(duì)面如果是旅鳥(niǎo)或者重坑就是純小丑。

    發(fā)現(xiàn)對(duì)方是珠淚,削人魚(yú)攔水仙女,仙仙朱雀or空母直接除外。

  • 在能達(dá)成21星時(shí)選擇不同:

    最佳終場(chǎng)是12星換勇者11星出雙10。淑女回合外堆1。

    比較特殊的情況是對(duì)戰(zhàn)珠淚。判斷對(duì)面是珠淚其實(shí)大多數(shù)情況都很簡(jiǎn)單:看你用青龍玄武和天王們后,對(duì)方有沒(méi)有時(shí)點(diǎn)即可。一旦有時(shí)點(diǎn)幾乎可以確定時(shí)點(diǎn)是地天使,也就進(jìn)一步能確定對(duì)面有90%的可能是珠淚。這時(shí)其中一種選擇是先出工具龍削人魚(yú)騙融合,騙完融合工具龍擦,擦完出凰凰除外水仙女。

  • 在能達(dá)成24星時(shí):

    ①理想終場(chǎng)是12星換11星護(hù)航,工具龍削手,3+4出登龍堆白雪變3星,3+7出鮮花或承影,淑女回合外堆1。

    大概率能通過(guò)不同的復(fù)活選擇和升降星來(lái)達(dá)成其他場(chǎng)面。

再往下討論更高的星數(shù)就失去了意義,因?yàn)樵偻麓蟾怕识际蔷琵埲鹑疬@種天胡手牌,甚至更胡的手牌了。更需要的是多加練習(xí),根據(jù)對(duì)戰(zhàn)不同的卡組隨機(jī)應(yīng)變做終場(chǎng)。

八、嘉賓銳評(píng)環(huán)節(jié)

非常榮幸的,筆者邀請(qǐng)到了

  • @風(fēng)麟千羽 大佬(風(fēng)少真臭我是你粉絲?。?/p>

  • @TYhxw1 大佬(哎喲我怎么P區(qū)貼契約書(shū)?。?/p>

  • @胡胡噠的阿攀?大佬(能胡十年就是實(shí)力地地地真好玩)

  • @叫我瞎哥就好了 大佬(先手主打抽象展開(kāi),后手主打永不言棄)

  • @文吱吱最強(qiáng) 大佬(大文他懂個(gè)P的電腦堺,天天擺弄他那破三國(guó)殺)

本節(jié)大佬們將對(duì)于本篇文章的主打構(gòu)筑提出各自的意見(jiàn),并發(fā)表對(duì)關(guān)鍵的爭(zhēng)議性卡牌的不同看法(例如G、壺、三戰(zhàn)等)。并對(duì)電腦堺的構(gòu)筑思路以及打法細(xì)節(jié)進(jìn)行擴(kuò)充,方便各位看官在友好的討論中得到自己最滿意的電腦堺構(gòu)筑,以及學(xué)習(xí)更多實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。

聲明:

1. 本節(jié)進(jìn)行公開(kāi)的所有言論均經(jīng)過(guò)大佬本人同意,言論排名不分先后。

2. 所有言論均由筆者與每個(gè)大佬一對(duì)一單獨(dú)對(duì)話產(chǎn)生。因此,即便大佬們之間存在觀念不同,也不代表不同的想法有優(yōu)劣之分、更不代表大佬們之間有任何矛盾。每個(gè)人有不同的想法是非常正常的事情,切勿上綱上線。

3. 并非不尊重本次沒(méi)有邀請(qǐng)的其他電腦堺大佬。第一是筆者能力有限、也不愿意麻煩太多的大佬,畢竟大家都有自己的事情要做。第二是筆者認(rèn)為過(guò)多的意見(jiàn)會(huì)極大程度的影響牌手自己的想法。最直觀的例子就是Hxw1大佬的構(gòu)筑和思維方式更偏向于OCG,而筆者這篇文章是MD攻略。二者卡池不同、禁限卡表不同、環(huán)境不同、賽制不同,因此構(gòu)筑和理念差異化是很正常的事情。多對(duì)戰(zhàn)、多積累經(jīng)驗(yàn)并總結(jié)出適合自己的構(gòu)筑才能真正地對(duì)卡組如臂使指。

4. 如果真有罵戰(zhàn),強(qiáng)烈建議統(tǒng)一沖筆者,最好把筆者沖成玉玉癥就可以賽博飛升找仙仙去了。

接下來(lái)是本節(jié)的正文:

1. 關(guān)于G的攜帶量

Hxw1

Hxw1在珠淚環(huán)境中會(huì)選擇攜帶3G。這是因?yàn)镚即使在第六手抽到也不虧。因?yàn)橹闇I可以在你的回合做場(chǎng),G往往都是一換多。當(dāng)前環(huán)境中G的通過(guò)率相比雷精環(huán)境(雷精圓神人均手坑均)高很多。

瞎哥

瞎哥認(rèn)為G要么下滿,要么不下。瞎哥對(duì)自己的后手突破足夠自信,只要手牌質(zhì)量夠好,天王老子都突破給你看,所以第一次DC法法還在的時(shí)候他就敢自信不帶G、并投入psy,也是基于電腦堺和psy相性極佳。

文吱吱最強(qiáng)

文佬認(rèn)為對(duì)電腦堺來(lái)說(shuō),G最明顯的特點(diǎn)就是先攻shit后攻神。即便假設(shè)在先攻卡手的情況下,對(duì)方一旦知道你是電腦堺一定會(huì)毫不猶豫的頂G頂爆你,因?yàn)樗离娔X堺不會(huì)攜帶很多手坑。所以每次先攻卡手時(shí)都要盡量偽裝,不要暴露自己的卡組是電腦堺。能做的例如能蓋的卡就都蓋了去威懾對(duì)手。

至于投入量,文佬同樣也認(rèn)為帶幾張都有道理。主要是看環(huán)境內(nèi)怕g的卡組多不多。如果你是新手建議帶三;而熟練者一般都有自己的想法,不必參考別人的意見(jiàn)。

攀:

攀佬認(rèn)為堺的話,G這環(huán)境確實(shí)應(yīng)該3。因?yàn)橹闇I動(dòng)了,除了G其他手坑大多擋不住。同時(shí)現(xiàn)在幾乎人手滿G,堺最蛋疼的一點(diǎn)就是吃G無(wú)法妥協(xié),不像以前3劍指的時(shí)候G擁有8-10張殺蟲(chóng)劑(攜帶psy就是10張)。

風(fēng)麟千羽:

風(fēng)少比較關(guān)注卡組數(shù)量,他一般喜歡電腦堺卡組數(shù)量在43左右,G的數(shù)量會(huì)隨之調(diào)整。G在珠淚環(huán)境確實(shí)好用,至少都是一換一,風(fēng)少現(xiàn)在是會(huì)下2-3G的。同時(shí)風(fēng)少也不會(huì)因?yàn)镚沒(méi)通過(guò),或者打旅鳥(niǎo)G上手而抱怨。法法在的時(shí)候風(fēng)少也喜歡投入psy而不投入G,psy在當(dāng)時(shí)的環(huán)境確實(shí)更厲害。

2. 關(guān)于勇者和澤費(fèi)洛斯

Hxw1

筆者澤費(fèi)洛斯的投入確實(shí)令Hxw1大佬眼前一亮。勇者沒(méi)濃度確實(shí)承受不太起廢件,MD的勇者正收益點(diǎn)居然跟廢件差不多1:1。但其實(shí)電腦堺的軸就那么大,剩下的卡位不論投入什么都不會(huì)影響堺軸的上手幾率。而且事實(shí)上Hxw1個(gè)人是不怎么去糾結(jié)牌組數(shù)量的,四十大幾的構(gòu)筑都很難真正地與四十卡構(gòu)筑的勝率區(qū)分開(kāi)來(lái)。

筆者注:確實(shí),筆者在去年某月上鉆一的構(gòu)筑是50卡,實(shí)際上該怎么打還是怎么打,那時(shí)候還技抽、psy、G和劍指一起帶,沒(méi)什么大不了的。

風(fēng)麟千羽:

風(fēng)少更喜歡勇者,其實(shí)之前法法剛禁止的時(shí)候有過(guò)下黑羽的構(gòu)筑,但是很快被勇者替代。

勇者的后手突破、先后手騙康和本身提供的斬殺對(duì)堺來(lái)說(shuō)都是很大的提升。其他卡組大多無(wú)法回收水譴,而娘娘可以通過(guò)回收水譴反復(fù)的通過(guò)旅路出4星token。如果后續(xù)水譴能放出來(lái),勇者本身還能參與一些輔助展開(kāi)。

且勇者打beat的能力十分優(yōu)秀,騎龍解決貼紙的能力是非常重要的,甚至有騎龍旅路的token某些情況下能單殺雷滑Beat,(旅路隱藏效果,有裝備的怪獸一回合一次不會(huì)被戰(zhàn)破,甚至給其他怪獸裝備騎龍也能使其獲得旅路的增益)。還有就是勇者軸能大量調(diào)度卡組,從而讓白雪獲得大量cost。無(wú)論先后攻,旅路騎龍這些對(duì)方不解決,對(duì)方也會(huì)難受。T3有很多時(shí)候需要旅路提供的騎龍作為青龍的cost。

而黑羽最多只能提供兩次4(占通招,有點(diǎn)難受),續(xù)航?jīng)]那么優(yōu)秀,如果沒(méi)有白雪這局就沒(méi)有4了。但是黑羽的優(yōu)點(diǎn)是能參與很多花式展開(kāi),十分值得開(kāi)發(fā)。

筆者注:風(fēng)少對(duì)于勇者的理解比我要高得多。風(fēng)少提出的很多觀點(diǎn)和思路在以前我都沒(méi)有注意到,比如給其他怪獸裝備騎龍也會(huì)獲得旅路的增益。真的很值得學(xué)習(xí)。

瞎哥

瞎哥會(huì)堅(jiān)定的選擇勇堺,他體感即便同時(shí)攜帶勇者和削手組件,卡手率也和工具龍登陸前差不多。一個(gè)卡組不能只考慮先攻而不考慮后攻突破,而瞎哥正巧就是善于突破的一位牌手。黑羽算是解決了純堺淑女沒(méi)東西可堆的尷尬,但其實(shí)勇者軸單卡完全沒(méi)用的只有騎龍,而精銳本身對(duì)電腦堺的展開(kāi)同樣也沒(méi)有幫助,所以二者區(qū)別不大。瞎哥同時(shí)與Hxw1的想法不謀而合,他也提出電腦堺本家的卡就那么多,所以把勇者換成了別的卡其實(shí)本質(zhì)上都一樣。

文吱吱最強(qiáng)

文佬認(rèn)為勇者是電腦堺目前來(lái)說(shuō)絕對(duì)不能拋棄的東西。并且關(guān)于后攻,文佬與瞎哥的想法一樣:他始終認(rèn)為一個(gè)能競(jìng)技的卡組在后攻應(yīng)該擁有復(fù)數(shù)段突破,而不能僅僅考察它先攻的啟動(dòng)率。堺的后攻無(wú)非三板斧:手牌好就是青龍九龍瞬移;手牌差就通召吃g暴斃。勇者提供了多一段的突破就是它最寶貴的優(yōu)點(diǎn)。

攀:

攀佬也認(rèn)為勇者1女人確實(shí)太少,2女人不僅能提高勇者上手率,還能參與某些抽象展開(kāi)。而堺現(xiàn)在的問(wèn)題就是做完場(chǎng)還不一定會(huì)贏,因?yàn)椴荒鼙WC前置削手還調(diào)度勇者,這種展開(kāi)一定是大牌。其實(shí)攀佬覺(jué)得虹光大公對(duì)于抗珠來(lái)說(shuō)有奇效,但電腦堺如果去投入1星也會(huì)帶來(lái)廢件,本質(zhì)上和勇者的騎龍一樣。

至于黑羽,攀佬認(rèn)為投入這張卡的道理確實(shí)是有,但還是一樣的問(wèn)題(廢件),這一點(diǎn)得個(gè)人多測(cè)試(比如使用次數(shù)多不多)。攀佬個(gè)人可能不會(huì)選擇投入。

3. 關(guān)于白雪與死鐮的取舍

這是筆者與大佬們擁有最大觀念不同的地方。經(jīng)過(guò)討論筆者會(huì)重新思考關(guān)于白雪和死鐮的部分。

Hxw1

Hxw1大佬認(rèn)為白雪在任何環(huán)境下都是最好用的牌之一,包括在對(duì)戰(zhàn)珠淚時(shí)。這是因?yàn)槌杏?白雪的經(jīng)典組合對(duì)珠淚破壞性極大:人魚(yú)被除外、終端被高攻承影降防戰(zhàn)破。換言之,承影可以說(shuō)是對(duì)戰(zhàn)珠淚的MVP之一。

筆者注:筆者對(duì)這段解釋非常贊同,Hxw1大佬在B站發(fā)布的突破視頻有大量通過(guò)承影飆攻頂G斬殺的局,且珠淚的怪獸被戰(zhàn)斗破壞均不會(huì)觸發(fā)效果。

經(jīng)過(guò)討論,Hxw1認(rèn)為因MD和OCG環(huán)境不同,造成了使用白雪的體感差異。在OCG的對(duì)戰(zhàn)中,3水譴2儀的配置幾乎可以使得勇者電腦堺每一把都能起手上手勇者/白雪/死鐮其中之一,那么淑女就可以堆下另外兩個(gè)。然而MD之中的1水譴2儀,導(dǎo)致勇者軸幾乎10把有7把需要利用淑女調(diào)度。大量的珠淚對(duì)局會(huì)使得淑女的第二堆更多的偏向于死鐮而非白雪。因此除非白雪上手,否則淑女無(wú)論如何都不可能用兩個(gè)素材同時(shí)調(diào)度三個(gè)資源。筆者聽(tīng)完茅塞頓開(kāi),認(rèn)為這是造成使用體感差異的關(guān)鍵理由之一。

死鐮則是Hxw1一直會(huì)攜帶的卡片。筆者認(rèn)為這是因?yàn)閎o3在了解對(duì)面卡組之后可以換side,比如打重坑換成風(fēng)和重啟就好,除了電腦堺本家外其他卡位都可以因side的存在而靈活選擇。

風(fēng)麟千羽:

白雪跟死鐮的問(wèn)題風(fēng)少跟Hxw1大佬討論過(guò):

死鐮是沒(méi)辦法,迫不得已而攜帶,因?yàn)殡娔X堺實(shí)在是沒(méi)辦法打珠淚。雷精環(huán)境攜帶死鐮的體感跟技抽差不多,但是珠淚環(huán)境肯定還是要選擇死鐮。

白雪是因?yàn)?星、干擾、斬殺,優(yōu)點(diǎn)實(shí)在太多。同時(shí)也是一種淑女吃泡影后的妥協(xié),還有就是配合承影做到的多種干擾:例如白雪除外7,承影對(duì)方降攻并除外對(duì)方的卡,朱雀再炸白雪,白雪再跳,承影帶來(lái)的傷害是致命級(jí)的。如果你恰好還有個(gè)星塵充能戰(zhàn)士,而對(duì)面還是諸如雷精這種卡組,清場(chǎng)的能力可以說(shuō)是無(wú)與倫比。但如果純堺不下承影,白雪的優(yōu)先級(jí)就沒(méi)那么高了。

筆者注:確實(shí),當(dāng)時(shí)學(xué)電腦堺的時(shí)候看風(fēng)少和Hxw1大佬的視頻,第一次看朱雀炸白雪提供額外的700(承影)+1850打點(diǎn),驚為天人。

文吱吱最強(qiáng):

文佬一開(kāi)始是只帶白雪,死鐮這個(gè)東西在bo1他從來(lái)不用,因?yàn)樵诠ぞ啐埱八犁犕且蝗虻矫藁ㄉ希▽?duì)戰(zhàn)神碑、旅鳥(niǎo)都是完全沒(méi)用)。而工具龍后有更好的資源可以出其他終端,本身死鐮又是個(gè)廢件,所以完全找不到理由去攜帶。

至于珠淚登錄后的白雪取舍,主要體現(xiàn)兩個(gè)方面。第一是現(xiàn)在環(huán)境內(nèi)無(wú)效系的增多。在很多對(duì)局里,電腦堺在自己的回合甚至需要朱雀摧毀淑女來(lái)躲避泡影,這就導(dǎo)致卡組里的白雪并不能在回合外被淑女堆下去。文佬的構(gòu)筑不投入登龍,就進(jìn)一步導(dǎo)致白雪的價(jià)值大大下降。第二是對(duì)啟動(dòng)率的追求。踢了白雪換了壺,啟動(dòng)率有明顯改善。

4.關(guān)于三戰(zhàn)之才

Hxw1

3三戰(zhàn)構(gòu)筑一直是Hxw1被討論的最多的地方。Hxw1對(duì)此表示他目前覺(jué)得3三戰(zhàn)在OCG構(gòu)筑中就是最好的選擇。如果哪天他覺(jué)得3三戰(zhàn)確實(shí)沒(méi)必要,他會(huì)第一個(gè)踢掉三戰(zhàn)。

瞎哥

瞎哥認(rèn)為下2三戰(zhàn)就代表你想在珠淚環(huán)境中通過(guò)三戰(zhàn)賺卡(無(wú)論洗手牌,抽2和牛怪本質(zhì)上都是賺資源行為)。有卡位攜帶復(fù)數(shù)三戰(zhàn)是純堺最大的優(yōu)勢(shì)之一,他玩純堺的時(shí)候也會(huì)攜帶1,但他覺(jué)得三戰(zhàn)能抽到就用,沒(méi)抽到就當(dāng)沒(méi)帶,也不是特別期望起手一定抽到。

攀:

攀佬則認(rèn)為三戰(zhàn)是一張很好的卡,因?yàn)榧词箤?duì)方?jīng)]傳統(tǒng)手坑,也可能有人魚(yú)和地天使。但攀佬認(rèn)為MD環(huán)境不適合下3張,1-2張比較合理。想贏本身就要承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn),堺對(duì)于廢件的接受程度沒(méi)有那么不堪。

風(fēng)麟千羽:

風(fēng)少認(rèn)為三戰(zhàn)在雷精珠淚環(huán)境就是強(qiáng),具體到底投入幾張要看牌手自己的抉擇。覺(jué)得不卡手帶3都沒(méi)問(wèn)題,覺(jué)得卡手可以只下1,不期待當(dāng)做最關(guān)鍵的牌使用。

5. 關(guān)于強(qiáng)欲而貪欲之壺

Hxw1

Hxw1大佬帶2強(qiáng)貪是因?yàn)镺CG只有2,之前一直是3壺構(gòu)筑。無(wú)論是在先攻的額外資源方面,還是后攻的騙康突破方面,使用壺都可以獲得極大提升。

瞎哥

瞎哥現(xiàn)在的構(gòu)筑一直不帶強(qiáng)貪,就當(dāng)帶了但沒(méi)抽到。因?yàn)橄垢缬X(jué)得自己比較非,強(qiáng)貪一抽就崩,除外3青龍令他記憶猶新。如果一個(gè)卡組只有帶壺才能玩,那瞎哥不會(huì)去玩它。

攀:

攀佬之前玩純堺的時(shí)候一直糾結(jié)2壺1三戰(zhàn)還是3壺好,那時(shí)候選擇3壺是因?yàn)閷?duì)手不一定有手坑。純堺大口吸沒(méi)問(wèn)題,堺本身已經(jīng)算是最兼容強(qiáng)貪的卡組了;勇堺攜帶也沒(méi)問(wèn)題,實(shí)打?qū)嵦嵘龁?dòng)率的東西。

風(fēng)麟千羽:

風(fēng)少說(shuō)OCG他必然帶強(qiáng)貪壺,而且?guī)Я吮貛M,尤其是現(xiàn)在水譴比較多的情況。但是放在MD風(fēng)少就不一定下了。

強(qiáng)貪壺的優(yōu)點(diǎn)是直接可以開(kāi),無(wú)論是給本家騙灰還是補(bǔ)充手牌都是最好的選擇。MD下不下都可以本質(zhì)上還是因?yàn)榕颂?,除外?女人2儀有時(shí)候比除外3瑞瑞還難受,因?yàn)楸净睾蠠o(wú)論回收儀還是女人都不能使用勇者軸。

在MD現(xiàn)環(huán)境,三戰(zhàn)+壺一般風(fēng)少會(huì)選擇攜帶共3-4,因?yàn)檫@兩張卡都是一回合一次,之前風(fēng)少3壺經(jīng)常壺抽壺。且MD新人偏多,他們不會(huì)處理某些key卡除外的情況。

文吱吱最強(qiáng)

文佬認(rèn)為即便是勇界也要攜帶強(qiáng)貪壺,但是文佬覺(jué)得帶3有點(diǎn)硬撐。所以他的構(gòu)筑只帶2。

6. 關(guān)于超量機(jī)獸 脈沖虎鯨

瞎哥

瞎哥認(rèn)為虎鯨確實(shí)是好卡,無(wú)論是炸王谷還是炸自己展開(kāi)都確實(shí)不錯(cuò)。但瞎哥著重提到了虎鯨打點(diǎn)比斷碎劍低200這一點(diǎn):因?yàn)橛行r(shí)候R3的作用不是要炸卡或者疊高達(dá),而是要通過(guò)打點(diǎn)打死什么。比如虎鯨打不過(guò)雷王,但斷碎劍可以。

瞎哥說(shuō)他有興趣嘗試在電腦堺中用虎鯨替換掉斷碎劍,如果多次因低200打點(diǎn)而無(wú)法變天霆號(hào),瞎哥就會(huì)換回來(lái)。

風(fēng)麟千羽:

風(fēng)少認(rèn)為攜帶虎鯨的原因更多是由于MD環(huán)境中珠淚過(guò)多導(dǎo)致貼紙王谷也多,下它可以解決這些抗珠斗士的后場(chǎng)。因此虎鯨比較像是環(huán)境卡(類(lèi)似神碑環(huán)境的魔法抵消器)。

某些手牌能輔助展開(kāi)是它的優(yōu)勢(shì),但珠淚環(huán)境風(fēng)少比較喜歡甲甲,因?yàn)榧准卓梢圆蝗?duì)象除外,而斷碎劍打珠淚實(shí)在太尷尬了(同樣,天霆號(hào)也很尷尬)。水譴多,R3用的才多。

結(jié)論就是看環(huán)境,珠淚多就甲甲,其它多就虎鯨。

攀:

攀佬個(gè)人覺(jué)得挺不錯(cuò),之前其實(shí)攀佬也有想帶這張卡,斷碎劍他個(gè)人不喜歡用。

7. 關(guān)于后攻突破

大佬們一致認(rèn)為這種東西不可能寫(xiě)得完,更多的是需要牌手自己積累的經(jīng)驗(yàn)。電腦堺的突破本質(zhì)上就是用更低的星數(shù)去換更多的康。比如冰劍龍除外豸豸是損失3星,除外麟麟就是損失6星。如何使每張牌發(fā)揮它的最高牌效是在突破時(shí)需要多加考慮的事情。

后記

一、電腦堺強(qiáng)在哪?

很多人不理解,電腦堺作為一個(gè)先手比其他卡組擁有更低展開(kāi)概率的卡組:說(shuō)展爆又展不過(guò)魔救spy;說(shuō)beat,誠(chéng)然本家系統(tǒng)比較完美可以算是真無(wú)限資源,但一旦后手又幾乎很難突破對(duì)手。先后手差距過(guò)大又導(dǎo)致它不像是神碑和白銀城這種后手也能把對(duì)方拖入自己beat節(jié)奏的卡組。那電腦堺到底強(qiáng)在哪里?到底是什么使得堺U還在堅(jiān)持不懈的去到處撿垃圾企圖拯救電腦堺?沒(méi)錯(cuò)就是因?yàn)閳鸘人均喜歡大賽送人頭

其實(shí)就筆者個(gè)人而言,歸根結(jié)底是因?yàn)殡娔X堺本家只要能展開(kāi),對(duì)方的干擾(即手坑和后攻突破組件)對(duì)于電腦堺來(lái)說(shuō)影響十分有限,很少被對(duì)方干擾的展開(kāi)過(guò)程令筆者非常喜歡這個(gè)卡組。

為什么筆者會(huì)得出這樣的結(jié)論?因?yàn)樵诠P者看來(lái),法法堺時(shí)期(招魂1/1)的電腦堺最能代表這一結(jié)論:即只要展開(kāi)就很難被真正打停。很喜歡菜電師傅形容當(dāng)時(shí)電腦堺時(shí)的一句話:“形象的形容一下就是電腦堺太‘硬’了,其肉體本身是實(shí)實(shí)在在的威脅。手坑的設(shè)計(jì)往往針對(duì)“靈魂”而非‘肉體’,普遍缺乏‘被破壞’,最終使得電腦堺成功初動(dòng)的先手變成了賴皮的存在”。那么,法法堺對(duì)于手坑的抗性到底有多高?

我們不妨統(tǒng)計(jì)一下當(dāng)時(shí)環(huán)境內(nèi)常用的所有手坑,看看它們對(duì)電腦堺的實(shí)際影響:

G:當(dāng)時(shí)的電腦堺是3232psy共計(jì)10張殺G手坑。我們假設(shè)這些都沒(méi)有上手,那對(duì)于電腦堺來(lái)說(shuō)G就真的不能頂嗎?答案顯然是否定的,尤其在MD環(huán)境,開(kāi)服四大主流國(guó)堺巧鐵,國(guó)是電腦堺指定星怒,巧宣了光再給他二十張本家他也動(dòng)不了,鐵獸想link全家都要場(chǎng)上發(fā)效果。因此G作為最強(qiáng)手坑雖然給了對(duì)方抽朱光/psy/抽一滴丟陷阱的機(jī)會(huì),但那時(shí)的堺毫無(wú)疑問(wèn)要對(duì)G的抗性比現(xiàn)在高得多,這就是法王獸朱雀帶給電腦堺的自信。甚至T3宣光對(duì)方再丟G也不怕psy隕石和朱光。并且G本身并沒(méi)有妨礙電腦堺通過(guò)本家效果,這就非常像是菜電老師說(shuō)的針對(duì)了靈魂沒(méi)有針對(duì)肉體,因?yàn)殡娔X堺本家成功起跳了。

灰:即便是瑞瑞被灰,補(bǔ)點(diǎn)夠多也可以法王獸。最低限度下電腦堺本家只要湊夠12+朱雀就可以出法王獸(仙仙降星浮鵺城)。

圣槍?zhuān)赫嬲挠行?,由于也能針?duì)鐵獸在當(dāng)時(shí)有大量投入。然而九龍+瑞瑞+任意天王都可以不用墓地的門(mén)出法王獸,但確實(shí)沒(méi)法給朱雀湊子彈,所以是有效的針對(duì)卡之一。

所有無(wú)效系:全都沒(méi)用,這個(gè)不用多談,法法堺時(shí)期最不怕的就是無(wú)效系。

幽鬼兔:沒(méi)用,你炸6星的星充只是場(chǎng)值-6星,炸9星的古魚(yú)龍只是少抽1,浮鵺城拉出來(lái)照樣法王獸。

頡頏勝負(fù):留朱雀,其他全飛都沒(méi)關(guān)系。

紅色重啟:朱雀大多數(shù)情況是被九龍貼上的,紅色重啟沒(méi)用。

鎖鳥(niǎo):檢索完畢之后才會(huì)受到影響,也就只有瑞瑞沒(méi)發(fā)效果時(shí)吃到才算是真的虧,瑞瑞用過(guò)了拿麟麟照樣法王獸。

psy:親爹一號(hào),所以電腦堺自己也會(huì)下,當(dāng)時(shí)確實(shí)是環(huán)境中針對(duì)法法最好用的泛用手坑。把把前置紅龍不現(xiàn)實(shí),所以也是真正有效的針對(duì)卡之一。

隕石:親爹二號(hào),三法法時(shí)期完全不怕,前置紅龍雖然也能針對(duì)但是較難。電腦堺自己專(zhuān)門(mén)會(huì)帶一張隕石喂劍指,但有姥姥和浮鵺城在就能補(bǔ)出法法。

大宇宙人:親爹三號(hào),真正有效的針對(duì)卡,但當(dāng)時(shí)幾乎沒(méi)人下,畢竟鐵獸龍輝巧和國(guó)都是不兼容大宇宙人的。MD現(xiàn)在的環(huán)境經(jīng)常被大宇宙人,確實(shí)令人難受。

一滴丟陷阱:后手主要的反制手段之一,僅次于psy。他都掏到了你就讓他贏吧。

輝夜壞獸&源數(shù):隨便吃,吃完就算再回收法法再疊個(gè)兩三回合照樣過(guò)不來(lái)。

所以發(fā)現(xiàn)了嗎?即使電腦堺的某個(gè)天王被攔截,你不用去掏任何系統(tǒng)外,只要掏更多的天王作為補(bǔ)點(diǎn)就可以硬吃一個(gè)個(gè)手坑依然做出法王獸。只要順利展開(kāi),這把就等于拿下。

現(xiàn)在電腦堺最大的優(yōu)點(diǎn)——不吃無(wú)效系已經(jīng)因?yàn)槭缗耐度攵鴰缀跏?。不可否認(rèn)電腦堺在MD現(xiàn)環(huán)境已經(jīng)幾乎消失,畢竟先后手都會(huì)坐牢的卡組沒(méi)人愿意玩,誰(shuí)也不是為了輸才玩這個(gè)游戲。支撐筆者的或許僅是那微不足道的熱愛(ài)。

二、未來(lái)展望

其實(shí)實(shí)卡環(huán)境到現(xiàn)在為止,之后令人比較滿意的補(bǔ)強(qiáng)(撿垃圾)只有三個(gè)。

死死我到MD了嗷,你人呢?

第一是死祖之隸龍 沃羅,4.5分(唉怎么又打上分了)。1效果根據(jù)對(duì)方墓地的卡的數(shù)量全場(chǎng)加攻守,2效果二速洗對(duì)面墓地一張牌回卡組(去除一個(gè)素材)/二速?gòu)?fù)活對(duì)方墓地怪獸或牛一張魔陷在自己場(chǎng)上蓋放(去除兩個(gè)素材)。多用于后攻斬殺和墓地干擾,全場(chǎng)加攻擊對(duì)于電腦堺來(lái)說(shuō)會(huì)使得湊斬殺變得更加容易,也能妨礙對(duì)手從墓地復(fù)活阻抗。樸實(shí)無(wú)華的強(qiáng)卡。

是你憑借自己的力量逃出來(lái)了嗎?

第二是最近出的事務(wù)回滾,4分。電腦堺用的是它的2效果:除外墓地這張卡并支付一半基本分,以事務(wù)回滾以外自己墓地的一張通常陷阱卡為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。這個(gè)效果變成和那張通常陷阱卡發(fā)動(dòng)時(shí)的效果相同。歸功于淑女沒(méi)有卡名一回合一次,現(xiàn)在的ygo的先行服回滾堺的構(gòu)筑中都會(huì)使用雙淑女。理想狀況下是共堆下2事務(wù)回滾+1暗之卡組破壞病毒+1逢華妖麗譚-魔妖不知火語(yǔ),徹底封死對(duì)手一回合。測(cè)試結(jié)果比1201新紅龍更令人滿意。而且回滾堺是不用攜帶削手組件和勇者組件的???/span>1分的問(wèn)題是,它作為終端絕對(duì)夠強(qiáng),但還是沒(méi)有解決堺本家初動(dòng)的問(wèn)題,本身也有概率造成卡手。

電腦堺馬-龍龍!

第三也是最近出的金云獸-馬龍,4分。1效果特招成功時(shí)上升1星或者下降1星,變星實(shí)在是太香了;2效果送去墓地時(shí)彈對(duì)方一張卡回手卡,代表它后攻也有用。先攻上可五步鮮花,下可赤霄檢索大星義,也能出11星。美中不足的還是沒(méi)有解決初動(dòng)問(wèn)題,另外就是可惜是同調(diào)調(diào)整,娘娘墓地蘇生是調(diào)整,相當(dāng)于通常情況下只有豸豸是三星非調(diào)整,所以五步鮮花要么通招娘娘,要么給麟麟降星,要么復(fù)活豸豸。

死祖龍是1110的卡,MD已經(jīng)有1111的卡登陸了,所以距離不遠(yuǎn)。事務(wù)回滾和馬龍都是最近才出,甚至馬龍是TCG獨(dú)有卡,還沒(méi)O化。因此距離登陸MD還有很遠(yuǎn)。

PS:九階王戰(zhàn)不是沒(méi)強(qiáng)度,而是在OCG它相比工具龍削手和3女人2儀來(lái)說(shuō)沒(méi)那么吸引人)

所以其實(shí)無(wú)論如何加強(qiáng)終端,電腦堺本身卡手的問(wèn)題并沒(méi)有得到優(yōu)化。小小的做個(gè)夢(mèng):加強(qiáng)電腦堺最直觀的方法就是給一張堺舞天璣(不太可能,與電腦堺的設(shè)計(jì)思路不搭),或者出新天王繼續(xù)提高本家濃度。

三、娛樂(lè)整活

這篇文章其實(shí)一直都在講競(jìng)技,相信大家已經(jīng)看得很厭煩了,字?jǐn)?shù)太多筆者自己都很擔(dān)心沒(méi)人看。所以下面給大家整幾個(gè)活,一大波各種各樣的外掛娛樂(lè)電腦堺構(gòu)筑即將到來(lái)(掉電腦堺更強(qiáng))。

[PS:很可惜篇幅受限(一個(gè)專(zhuān)欄最多插入一百?gòu)垐D片),筆者會(huì)將這一部分的卡圖另行發(fā)布在動(dòng)態(tài)] 以下是卡組名:

1. 朋克名推理電腦堺(60卡和44卡)

2. 不死同調(diào)電腦堺

3. R7均百頭龍電腦堺

4. 珠淚電腦堺

5. 烙印電腦堺

6. 加速厄電腦堺

7. 相劍電腦堺

8. (未來(lái)的)超重電腦堺

篇幅原因這里就不詳細(xì)展開(kāi)每個(gè)卡組的思路了,要注意這些卡組本質(zhì)上都是先手爆展,這就意味著后手孱弱。如果有人感興趣,筆者可以單獨(dú)開(kāi)專(zhuān)欄講講每個(gè)卡組的運(yùn)作方式。

特別鳴謝

再次感謝@TYhxw1?@風(fēng)麟千羽 @文吱吱最強(qiáng)?@叫我瞎哥就好了 @胡胡噠的阿攀?大佬們對(duì)于這篇攻略的指導(dǎo)意見(jiàn)及糾錯(cuò)。無(wú)論在筆者剛?cè)肟与娔X堺時(shí),還是在幫助筆者完善卡組后續(xù)思路、完善構(gòu)筑時(shí),都提供了巨大的幫助。筆者可以確認(rèn)他們每個(gè)人的電腦堺教學(xué)視頻筆者都看過(guò)至少兩遍(比如其中最多的是Hxw1的突破視頻,閑著沒(méi)事就會(huì)拿出來(lái)回味一下)。希望大家能關(guān)注他們并支持他們。

游戲王的圈子相對(duì)小眾,其中非主流非超人氣卡組的優(yōu)秀UP主就更少,很幸運(yùn)能接觸到他們的視頻并獲得實(shí)質(zhì)提升。在筆者寫(xiě)這篇文章時(shí),曾經(jīng)忐忑如果忽然找上他們請(qǐng)求幫助會(huì)不會(huì)顯得突兀,但他們無(wú)一例外都很友善的給筆者提供了很多新的意見(jiàn)和思路,幫助筆者改善這篇文章。

筆者也曾設(shè)想過(guò)不同的構(gòu)筑會(huì)不會(huì)引起大量的不認(rèn)同,但大佬們異口同聲的表示:你不要怕,盡管發(fā)。特別是瞎哥說(shuō):你這種文章,玩的根本不會(huì)噴,噴的根本不會(huì)玩。實(shí)在給了我莫大的動(dòng)力和溫暖,支持我最終完成了這篇文章。它不是筆者一個(gè)人努力的結(jié)果。所以再次真誠(chéng)的感謝他們的耐心與細(xì)心。

最后,感謝作為讀者的你耐心看完這篇文章。如果你因這篇文章喜歡電腦堺,那更是再好不過(guò),歡迎加入電腦堺大家庭。

【游戲王MD】珠淚登陸MD環(huán)境后電腦堺的進(jìn)階攻略的評(píng)論 (共 條)

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