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DNF雜談:水果切大幽魂,論C雙切神話的可行性

2021-12-02 23:45 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

作者:夜空下的艾莉歐

前言
玩奶的應(yīng)該都知道奶有一套最簡單的雙切方案,那就是CEO上衣切大幽魂上衣。前者是buff非常給力的神話,但是爆發(fā)性質(zhì)的太陽不怎么樣。而后者則是覺醒非常出色,但是buff拉胯的神話。

但是把這兩個神話結(jié)合著用,效果就非常爆炸了。既擁有了一個很高的常駐(續(xù)航),也有了一個非常高的覺醒(爆發(fā))。這么玩的上限是高于單件神話的。
這種切裝方案本質(zhì)上是利用了上衣這個防具部位獨一無二的性質(zhì),既可以融入上衣-左槽-項鏈體系,也可以融入上衣-頭肩-腰帶的體系,在切的時候始終保持一個3332的狀態(tài)。而且不會涉及到3332鞋子套鞋子這個非常強(qiáng)勢的部位。
那么我們把目光轉(zhuǎn)到C身上,C常見的切裝也和奶類似,是切雙殘香武器。一把覺醒,一把30詞條維持續(xù)航。但是有一個痛點,就是百分比職業(yè)做雙殘香的成本實在太大了。這也是99%的C什么切裝都沒有的原因。部分固傷職業(yè)可能會因為成本優(yōu)勢比較容易去做2把武器提高自己的上限。
那么有沒有一種可能,C類似奶一樣去3332切上衣來達(dá)成一個性價比比較高的提升方案呢?
大幽魂上衣這套眾所周知是一套非常強(qiáng)的堆覺醒的裝備,C奶用都非常強(qiáng),而C顯然是不可能去穿CEO的。但是有一套裝備對于C來說,也正像CEO對于奶一樣的強(qiáng)勢,那就是水果。
水果3和CEO3其實非常相似,都是2件套和3件套效果很強(qiáng)大。水果2的搭配在100級剛開的早期也是一種強(qiáng)勢的搭配。而且3件套的提升都是全面提升。
理論上,C在釋放三覺的時候切換上衣神話,然后等二覺三覺都交完后,這個時候再切回水果上衣繼續(xù)輸出,是一種可能的手段。它的思路也可以類比切歧路鞋,只不過這是一種覺醒切裝,而切歧路鞋是一種CP切裝。而且CP的釋放一般是比較快的,不足10s,那么就會有一個比較長(6-8s)的虧模期。對于覺醒切裝,因為覺醒比較墨跡,所以這個虧模期就短的多了,一些比較墨跡的C雙絕大概也花了接近10s了。

一個常見的覺醒切裝的國服熱門職業(yè)例子就是劍帝。
它切裝的效果應(yīng)該會是這個樣子的。
而且下個版本劍帝的覺醒會加強(qiáng)10%左右,更加貼合國服爆發(fā)版本的情況,加上最近的史詩之路自選神話,神話跨界也已經(jīng)開放,定向獲取難度大大降低,也使得這個討論也具有一定的現(xiàn)實意義。

計算條件
一切的計算都是要講條件的,脫離了條件打碟都是耍流氓。
模板是20s打樁的技能。打造上以我自己的劍帝為例,偉大的雙尊,武器13,國慶光環(huán)和寵物裝備已經(jīng)選定了,光環(huán)5黃字,寵物裝備是8力智。成本考慮也不會再特意多買了,我認(rèn)為99%以上的人也是這么想的。
希洛克選擇盧克西,奧茲瑪選擇了泰馬特5。
附魔方面除了上下衣和右槽都是頂配,上下衣選擇了5020,右槽選擇了21屬強(qiáng)。都是便宜貨。這種設(shè)定也是考慮切上衣時減輕打造的壓力。
而且進(jìn)行一個限定,就是裝備的搭配,最優(yōu)先考慮三覺的傷害。在確定了這個方案的最大覺醒遴選后,固定褲子,左槽,戒指,殘香的數(shù)據(jù),不再改動。因為實戰(zhàn)肯定不會刻意再去切這些部位,殘香也不會動了。這些限定是出于實戰(zhàn)便利性和成本考慮而設(shè)定。
原則就是切裝最多切一把武器,切一個上衣,撐死了占用2個快捷欄的位置。多了都沒位置放藥了。
再說切裝的武器,自然就是2把13武器。理論計算上限時,如果武器有變化,那么這兩把武器的殘香就均以最優(yōu)的形式進(jìn)行計算。對應(yīng)的是百分比職業(yè)切武器一個高成本的情形。切的對象是光劍,沒有考慮巨劍。因為神巨的屬性其實并不出色,吃奶后并不如星之海,同時切裝后小技能CD會有變化,如果在10s切裝內(nèi)已經(jīng)打完了雙絕,就會陷入一個抉擇,是等切武器,還是先其他無色輸出虧一下CD。
切裝的大幽魂上衣,認(rèn)為是增幅10,附魔5020的?;照碌膮^(qū)別就忽略了,不管是單人還是實戰(zhàn)都不會差那一點點的力智,暴擊更不用考慮,3332體系不會缺暴擊的。實在怕就打2個雙色華麗。對應(yīng)的是一個很低成本的打造,甚至白嫖成這個樣子都不是什么很難的事情。

數(shù)據(jù)展示
既然分析的是可行性,自然要跟一個什么東西去比較。劍帝一個比較公認(rèn)的最優(yōu)神話就是軍神,不過問題也有,就是沒暴擊。這個也勸退或者惡心了不少把劍帝當(dāng)小號的人,往往暴擊的細(xì)節(jié)是不滿的。
常規(guī)的搭配是噩夢777,只有1把13武器,洗的覺醒。這應(yīng)該也是最普遍的搭配。
在這種細(xì)節(jié)下,它的數(shù)據(jù)是這樣的。把這個作為一個基準(zhǔn)。

比較進(jìn)階的打造就是兩把星之海互切了。為了打出最優(yōu)的三覺,所以根據(jù)上述的限定,第二把星之海是配合褲子戒指左槽的遴選后,再去洗殘香,調(diào)詞條的。所以三覺和二覺數(shù)據(jù)和上面一種情況是一模一樣的,區(qū)別的就是雙絕以外的技能,會有所提升。這也正是切裝的意義所在。(比較高成本的方案)

類似的做法,先計算一種情況,就是水果3幽魂8,但是切的不是上衣,而是2把13星之海武器,對應(yīng)的就是雙殘香的數(shù)據(jù)。(比較高成本的方案)

然后計算單切上衣,武器就只有一把了(低成本方案)。

但是我們可以發(fā)現(xiàn),這種方案的整體20s傷害居然和前者切2把武器的傷害是差不多的。但是技能的傾向性更明顯了,雙絕數(shù)據(jù)領(lǐng)先非常多。三覺單人提升了10.5%,吃奶提升8.7%。這已經(jīng)接近這次劍帝三覺加強(qiáng)的9.5%這個幅度了!二覺是4.87%/3.17%。提升比較小。但是對于劍帝這個職業(yè)來說,如果打覺醒爆發(fā),三覺的重要性是遠(yuǎn)大于二覺的。

更卷的操作,武器也切了,上衣也切了。在水果神話的時候用30詞條,幽魂神話的時候用16詞條加2級覺醒。

數(shù)據(jù)分析

先簡單展示一下整理的數(shù)據(jù)

紅字的部分是切武器的,對固傷職業(yè)可以參考借鑒的結(jié)論,對于百分比來說則不得不考慮性價比。而單切大幽魂上衣的方案,在打樁的時候相對同樣低成本的改7軍單洗覺醒,整體傷害基本一致,而三覺高出了3.92%,二覺低了1.3%。當(dāng)組隊吃奶的時候,三覺高了3.84%(幽魂上衣70三攻稀釋效應(yīng)降低),二覺低了1.48%。更適合喜歡三覺一刀切,同時又對走改7軍不滿暴擊膈應(yīng)的小號劍帝人群。性價比非常之高。


速度方面,改7軍的移速+49%,對比水果這種方案的+34%高了15%,但是攻速則是+30%對+45%,又低了15%。對于劍帝來說更傾向于攻速還是移速,也是一個可以抉擇的點。

至于愿意雙切雙殘香13武器的,實戰(zhàn)吃奶下水果切大幽魂的上限會高于改7軍雙殘香武器,不過在打樁的時候就會略低一些。

結(jié)論
水果切大幽魂這種覺醒切裝方案是完全可行的,而且非常適合缺乏暴擊的職業(yè)。
這種方案是一種提高了三覺上限的玩法,同時也兼顧了其他中高階無色的水平。本身兩個神話加面板成分少,實戰(zhàn)吃奶提升也大,單人打樁虛高傷害的成分也比較少。


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