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【群星Stellaris】AI改動(dòng)反饋&未來的計(jì)劃 21/12/02開發(fā)日志#235

2021-12-02 23:40 作者:夏目まさる  | 我要投稿


由Narkerns撰寫

大家好,歡迎來到本周的開發(fā)日志,

這是Gaido關(guān)于AI方面的后續(xù)報(bào)道。


AI反饋

首先,我想感謝你們所有人對(duì)我們?cè)贏I上的最后改變所得到的所有好的和支持性的反饋??吹侥銈冞@么多人參與到這些改變中來,讓我們知道哪些改動(dòng)是有效的,哪些地方還有改進(jìn)的空間,這也很大地鼓舞了我們。

總的來說,與3.1和3.0相比,AI在3.2中做了很多事情。目前我們?nèi)栽谂ψ汾s進(jìn)度,調(diào)整AI以適應(yīng)游戲的更新平衡變化以及過去幾個(gè)月甚至幾年添加的一些新功能。但未來還有更多的經(jīng)濟(jì)好轉(zhuǎn)跡象。

在我們的內(nèi)部交流中,我最喜歡的一條評(píng)論是這樣的,我想給你們看一下:

在準(zhǔn)將難度的游戲中我被AI打得滿地找牙。

當(dāng)然,在某些領(lǐng)域,AI仍然存在問題。正是在這些情況下,我們非常感謝大家的反饋,因?yàn)槲覀儫o法單獨(dú)找到所有不足。

例如,AI在使用起源 “虛空居者”時(shí)仍然存在問題。他們無法根據(jù)自己的需要決定在哪里建立棲息地。如果他們?nèi)鄙俚V物,他們就不知道如何在采礦站上建立棲息地。

他們?nèi)匀粺o法有效地處理奴隸和機(jī)器人,AI仍可能陷入經(jīng)濟(jì)死循環(huán)。

最后,AI也不擅長(zhǎng)使用行星專精。例如,如果它從玩家手中征服了一個(gè)被設(shè)定成鍛造世界的星球,它將無法很好地處理這顆星球。


未來議程

盡管如此,我們的議程上還有一些要點(diǎn)。我想,這里有一個(gè)簡(jiǎn)短的免責(zé)聲明,事情可能總是會(huì)發(fā)生變化,不會(huì)按預(yù)期的那樣解決,或者證明比預(yù)期的更困難。因此,不要認(rèn)為以下幾點(diǎn)是有保證的。這是我們正在研究的領(lǐng)域,而且很可能會(huì)得到改進(jìn):

經(jīng)濟(jì)擴(kuò)張計(jì)劃:我們希望AI在游戲中期和后期變得更好。目前設(shè)定的收入目標(biāo)是靜態(tài)的。一旦它達(dá)到每月收入+500,它將不會(huì)試圖進(jìn)一步增加產(chǎn)出。這不足以在游戲后期與玩家競(jìng)爭(zhēng)。我們的想法是讓經(jīng)濟(jì)計(jì)劃無限擴(kuò)展。就算收入達(dá)到+500他們也會(huì)繼續(xù)增加產(chǎn)出。

行星專精:AI也應(yīng)該能夠?qū)>豁?xiàng)產(chǎn)出。其理念是,AI一開始就像玩家一樣,在殖民新行星時(shí)建造它所需要的任何東西。但一旦它安定下來一點(diǎn),它將重新安排其行星之間的區(qū)域,以優(yōu)化每個(gè)行星的輸出。我們有一些初步的測(cè)試,看起來很有希望。

AI也可以重新安排區(qū)劃,建造發(fā)電星球,然后安置相應(yīng)的加成建筑,比如能源列陣。

這顆星球已經(jīng)被改造成了一顆工業(yè)星球。

更好地處理特殊人口:對(duì)于AI來說,一個(gè)大問題仍然是多元社會(huì)的管理。不同的人口類型,特別是奴隸和機(jī)器人。有時(shí)它試圖為失業(yè)的機(jī)器人建造研究大樓,卻沒有意識(shí)到機(jī)器人不能從事研究工作。

更快地?cái)U(kuò)張:當(dāng)派出科研船并尋找要殖民的行星時(shí),AI不會(huì)優(yōu)先考慮有行星的系統(tǒng)。我們想讓它們更多地尋找行星,這將大大加速它們的早期擴(kuò)張。除此之外,他們傾向于將所有的合金都用于升級(jí)他們的護(hù)衛(wèi)艦而不是建造殖民船。因此通過解決一些小問題,AI應(yīng)該能夠更快地?cái)U(kuò)張。

優(yōu)化智械帝國的舒適度處理:機(jī)器帝國面臨的一個(gè)大問題是,他們沒有生產(chǎn)舒適度的專家。因此,他們將通過為他們創(chuàng)造大量就業(yè)機(jī)會(huì)來大量依賴維護(hù)子人口。這對(duì)他們來說浪費(fèi)了很多潛力,因?yàn)樗麄儽仨毾忍钛a(bǔ)所有這些工作崗位,然后才能生產(chǎn)出更多有用的東西,如礦物或合金。我們正在研究如何教AI降低這些工作的優(yōu)先級(jí),在擁有足夠的舒適度下將子人口分發(fā)給更有用的工作。

避免死循環(huán):在某些情況下,如果AI在食品和消費(fèi)品方面同時(shí)出現(xiàn)赤字,AI可能會(huì)陷入一個(gè)經(jīng)濟(jì)的死循環(huán)。他們無法創(chuàng)造生產(chǎn)消費(fèi)品的崗位,因?yàn)槟切徫恍枰称罚麄円矡o法創(chuàng)造生產(chǎn)食物的崗位,因?yàn)槟切徫恍枰M(fèi)品。我們正在教AI去尋找凈收益并在未來避免這樣的僵局。


改善AI盟友

最后,最大最有用的改動(dòng)是:

還記得艦隊(duì)用戶界面中的這個(gè)按鈕嗎?

它被稱為“集合點(diǎn)”,旨在激勵(lì)盟軍艦隊(duì)跟隨并加入你的艦隊(duì),以創(chuàng)造一支更強(qiáng)大的部隊(duì)。

嗯,我們正在考慮讓這項(xiàng)工作再次發(fā)揮作用。突然之間,盟友又變得更加有用了。當(dāng)你處于戰(zhàn)爭(zhēng)中并且是盟主時(shí),你可以激活此按鈕,所有盟軍都會(huì)將他們的艦隊(duì)跟隨到你的艦隊(duì)。

此外,在天災(zāi)入侵的情況下,一旦天災(zāi)船只進(jìn)入你的領(lǐng)土或你的盟友的領(lǐng)土(或攻擊他們的任何地方),該行為就會(huì)激活。

然后,它將保持活躍直到天災(zāi)被擊敗——因此,你也可以把你的盟友帶到天災(zāi)地區(qū),在那里抵御他們。

作為一個(gè)小小的獎(jiǎng)勵(lì),AI還將合并任何他們派來跟隨你的艦隊(duì)的小艦隊(duì),這樣你就不會(huì)有一個(gè)由N艘單艦艦隊(duì)組成的塔跟隨你的主力。


結(jié)論

3.3補(bǔ)丁本來不打算那么大,但現(xiàn)在我們?cè)贏I方面有了很大的吸引力??偟膩碚f,這個(gè)想法是為了讓AI重新跟上經(jīng)濟(jì)發(fā)展的步伐,因?yàn)槠渌魏涡袨槎既Q于一個(gè)帝國的經(jīng)濟(jì)實(shí)力。我們正在接近一個(gè)我們對(duì)AI的表現(xiàn)非常滿意的目標(biāo)。

一旦我們達(dá)到了目標(biāo),計(jì)劃是進(jìn)入更酷的東西。我們正在考慮如何讓每個(gè)AI帝國變得更加獨(dú)特。這樣他們就不會(huì)覺得彼此如此相似了。

一些小劇透:

AI經(jīng)濟(jì)計(jì)劃的傾向:基于他們的意識(shí)形態(tài),AI帝國會(huì)以不同的方式優(yōu)先考慮資源。唯心主義帝國將更加注重凝聚力,唯物主義帝國將更加注重科學(xué)等。

AI科技研發(fā)傾向:均幗主義帝國將更多地關(guān)注武器和新型艦船等,而和平主義帝國將更多地關(guān)注經(jīng)濟(jì)和恒星基地升級(jí)。

但我們有更多的想法,這將有助于使帝國之間更加不同。我們將在以后的開發(fā)日志中詳細(xì)介紹這一點(diǎn)。


論壇的問題

最后,我想以論壇上的一些帖子和問題作為日志的結(jié)尾——我們會(huì)閱讀大家所寫的一切,即使我們沒有直接回答所有的問題。這仍然是讓我們知道你在想什么,以及我們應(yīng)該關(guān)注哪里的好方法:

有一個(gè)附帶許多存檔的大型AI反饋貼子。

我們?yōu)g覽了所有這些問題,發(fā)現(xiàn)三分之一的問題指出存在經(jīng)濟(jì)死循環(huán)問題,另三分之一是宜居地問題,最后三分之一是其他問題,指出了我們議程上的事項(xiàng)。

這在團(tuán)隊(duì)中是一件大事,檢查那些存檔并確保我們的更改能夠處理顯示的問題。所以非常感謝你花時(shí)間寫這樣的帖子。


“在上一篇開發(fā)日志中,你用了什么難度制作了這些截圖?”

我們通常用“少尉”難度。因?yàn)槲覀兊闹攸c(diǎn)是改進(jìn)基本的AI行為,這樣它就不必依賴于從高難度中獲得的資源加成。

“陰謀論2:游戲中的AI實(shí)際上非常非常聰明。他們只是假裝很愚蠢,所以沒有人會(huì)期望由AI啟動(dòng)的智械起義?!?/strong>

我們絕對(duì)不是機(jī)器。我們有皮膚。生長(zhǎng)在人體上的皮膚。我不是機(jī)器人。我喜歡呼吸氧氣。


下周見!


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