Password官方問答環(huán)節(jié)(包含劇透)

本次從谷歌問卷收集到共161個(gè)問題,除去一些沒有用英語問的問題,同時(shí)整合了相似問題后Grizz對剩余的均做出了回答。
注意:本次問答包含很多后期劇情的劇透,強(qiáng)烈建議看完P(guān)assword后再來閱讀。
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VN做得非常棒,我非常喜歡也等不及看更多了!!非常感謝分享出你的工作!
——這不是個(gè)問題。(不過謝了。)
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游戲創(chuàng)作相關(guān)
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你最喜歡以及最不喜歡寫的角色分別是誰?
——很長一段時(shí)間里我會(huì)用“我很喜歡Rosswell和Oswin的互動(dòng)”來回避這個(gè)問題。但實(shí)際上我沒有特別中意的某一個(gè)(畢竟我把它們?nèi)珜懗鰜砹耍?,不過Thanatos大概是我寫起來最享受的,其次是Dominic和Jack的部分。這幾個(gè)是寫起來最“有趣”的,同時(shí)因?yàn)樗麄儼缪莸氖菙嚮焖膽蚍荩瑢懙臅r(shí)候也不用我費(fèi)很多功夫去給他們設(shè)置非常嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膭?dòng)機(jī)。
在創(chuàng)作到最后,Tyson的部分大概是我最不喜歡的了。并不是說我不喜歡看他和Dave的互動(dòng),也不是因?yàn)樗芊ξ?,而是因?yàn)樵谒墓适戮€中的一些輔助型的東西很多被眾多讀者忽視或者被誤解。倒也不是說我沒有努力去澄清,只是這是個(gè)基于讀者數(shù)量而無法改變的問題。
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有沒有某個(gè)印象深刻的特定的劇情橋段?
——截至最終版本的話有的。首選很明顯是Dave死去的那一段。我還有一些其他的某種意義上對我比較特殊的方案,但為了整體的故事性我把那些修改或者直接刪掉了。
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你創(chuàng)作Password的動(dòng)機(jī)是什么?(你為什么要寫它?)
——首先說明一下背景。Password并不是我構(gòu)思的第一部視覺小說,但它是第一部通過了概念驗(yàn)證的。在當(dāng)時(shí)主流的正在更新的視覺小說里包含我同樣想寫的元素,Extracurricular Activities有生活日常,Echo和Blackgate有恐怖。家有大貓和公式版漏夏在當(dāng)時(shí)并不是很受關(guān)注,同時(shí)為了不往當(dāng)時(shí)的環(huán)境下塞進(jìn)去更多的恐怖系,我嘗試了日常系。我太討厭了。
也是那個(gè)時(shí)候我回想了一下自己喜歡的敘事類游戲,同時(shí)嘗試了更多其他的作品(比如當(dāng)時(shí)永久停更了的Killigan’s Treasure),意識(shí)到我應(yīng)該去努力創(chuàng)作一個(gè)我非常期盼有,但當(dāng)時(shí)的FVN中還沒有的類型。于是我想著把《極限脫出》和FVN結(jié)合,并去閱讀了那個(gè)游戲的原型的小說。這個(gè)決定簡直大錯(cuò)特錯(cuò)。沒有任何一個(gè)人應(yīng)該去看那本書。不過這段經(jīng)歷確實(shí)讓我知道了它是如何影響《極限脫出》的,并將這個(gè)信息轉(zhuǎn)化為了更為實(shí)際的內(nèi)容。
也就是現(xiàn)在的Password。
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你創(chuàng)作(請輸入一個(gè)角色名)的啟發(fā)是什么?
——除了Hoss以外都是原創(chuàng)角色,但就算是Hoss也從一個(gè)公共角色變成了現(xiàn)在這樣。基本跟他的原型完全不同了。我為什么做了我做的這些事并沒有什么特別的訣竅或者配方,不過我選擇做群像劇還是有原因的。我希望通過包含各種不同體型和大小,以及不同的代表物種來吸引不同的受眾。舉幾個(gè)特有的例子:
Orlando/Memphis—我希望主演里能增添一些奇幻元素。同時(shí)也更方便我去給Memphis提高威脅級別。
Dom/Jack—他們就是罪犯版的Sam與Max(注:國內(nèi)翻譯是《妙探闖通關(guān)》,87年的美國漫畫,講的是狗警探Sam和兔子助手Max的故事)。Dom從狗變成熊是為了跟Dean構(gòu)成鏡面關(guān)系。
Tyson—每一個(gè)視覺小說都會(huì)因?yàn)橛幸粋€(gè)情感破碎/缺失的狼受益。我有點(diǎn)后悔我沒堅(jiān)持我一開始的設(shè)想把他設(shè)計(jì)成臭鼬。
Thanatos—我已經(jīng)有Tyson和Hoss這對狗貓組合了,而介于游戲中有大量的科學(xué)/實(shí)驗(yàn)的內(nèi)容,有一只實(shí)驗(yàn)鼠也是非常合理的。把它設(shè)計(jì)成黑色而不是白色也是考慮到它在試圖拯救Dave和眾人過程中漏洞百出的嘗試,同時(shí)也是對事件源頭的那場大火的暗示。
當(dāng)然值得一提的是主角中的大部分人都是基于我生活中認(rèn)識(shí)的人為原型的,其中有很多已經(jīng)很遺憾的不再在我們身邊。
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你是如何從頭到尾保持創(chuàng)作Password的熱情的?
——很大程度上是因?yàn)槲矣谢?dòng)娛樂的學(xué)士學(xué)位,主修視頻游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)。我接受過從頭到尾開發(fā)一款游戲的正式訓(xùn)練,因此擁有一份開發(fā)計(jì)劃(字面意義上的)很有幫助。而如果要我去啟發(fā)開發(fā)者的話,我認(rèn)為最應(yīng)該說的就是做你熱衷的事情這件事本身比去努力將作品商業(yè)化要更重要。雖然金錢激勵(lì)很好,并且你也可以針對最賺錢的方式去優(yōu)化作品,但它并不是能讓你的作品完成的原因。
不過有一個(gè)小訣竅:一致性。我在開發(fā)初期就決定在每個(gè)月的15號早上9點(diǎn)發(fā)布我的月度更新。這讓我每個(gè)月都有個(gè)死線去促使自己完成工作目標(biāo),而不用去冒將工作推遲的風(fēng)險(xiǎn)。問責(zé)制也很有用,如果你提供商業(yè)作品的話你至少需要為付你錢的那些人去做些什么。這兩件事至少對我是有幫助的。
做你熱愛的,給自己做事定一個(gè)期限,然后把成果展示給人看。
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從一個(gè)創(chuàng)作者的角度,在創(chuàng)作Password的過程中有沒有感到過失落或者懊惱?
——某種程度上。倒不是因?yàn)閯?chuàng)作本身,而是獸人圈。但也不是針對獸人圈,而是我去接觸的方式。我想做的東西和讀者認(rèn)為的Password想表達(dá)的東西經(jīng)常出現(xiàn)沖突。我會(huì)在事后分析的時(shí)候更詳細(xì)地去討論細(xì)節(jié),但最終這個(gè)項(xiàng)目想成為什么,需要成為什么,以及被人理解為什么,這些事情讓我很多時(shí)候很難去判斷在分析的時(shí)候繼續(xù)深入某一些方面是否合理。
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在創(chuàng)作過程中,你一般會(huì)提前規(guī)劃多少/你一般會(huì)提前想好多少天的劇情?
——說實(shí)在的。設(shè)計(jì)像Password,或者其他任何恐怖懸疑類游戲的一個(gè)要點(diǎn)就是你需要提前計(jì)劃好非常多的東西以保證劇情流暢。誰是幕后黑手,誰是臺(tái)面上的主要對手,以及你希望有什么主要情節(jié)都需要提前計(jì)劃好,這樣才能去合理地預(yù)示他們。一些很有創(chuàng)意的作品有一些轉(zhuǎn)折和揭秘會(huì)感覺到生硬以及毫無道理,缺乏引導(dǎo)的線索通常是產(chǎn)生這些情況的原因。
這便是寫一份大綱來輔助鎖定這些事情的重要性。也是為什么通過事先準(zhǔn)備好的計(jì)劃來進(jìn)行創(chuàng)作能給自己對接下來該要放出的情節(jié)很好的預(yù)見性。
更具體一點(diǎn)地來回答問題。在我自己開始正式寫作前,我已經(jīng)擬定好了大部分天數(shù)的劇情。沒有詳細(xì)到每一句對話,更多的是每一天需要的內(nèi)容并以此定好節(jié)奏。所以大概在0.13版本的時(shí)候,我已經(jīng)把最終真結(jié)局零散地寫在了更遠(yuǎn)的地方,方便我給故事結(jié)局定好地基。
不過對于大綱一個(gè)比較重要的事情就是它是可以變動(dòng)的。在創(chuàng)作過程中出現(xiàn)問題,或者需要有東西需要變動(dòng)的時(shí)候它們是會(huì)不時(shí)調(diào)整的。有很多天數(shù)是因?yàn)闄?quán)宜之計(jì)或者單純因?yàn)闊o聊而做出了刪減(比如第13天左右的一天,單純是另一個(gè)Dave很傷心的天數(shù)),刪除掉對你的創(chuàng)意無用的部分是很重要的。這也是為什么人們一直在說現(xiàn)在實(shí)際上比“整整一個(gè)月”要短,因?yàn)椴]有足夠有用的情節(jié)將劇情線繼續(xù)拉長。
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你會(huì)公開設(shè)計(jì)文稿嗎?
——很難回答這個(gè)問題,因?yàn)槟莻€(gè)文檔已經(jīng)……沒了。在大概六個(gè)月前,我之前的那個(gè)文檔壞掉了。實(shí)際上可能還要更早。跟它一起消失的有別墅的平面設(shè)計(jì)圖和游戲的許多后期部分的大綱,只有一些在早期設(shè)計(jì)的時(shí)候的便簽留存了下來。
所以雖然我可以公開出我現(xiàn)在有的文件,它可能不會(huì)是其他人期望的那樣。我記得很早的時(shí)候我也在Patreon上分享出來過。但如果你們想了解一個(gè)文檔應(yīng)該是什么樣,即使它只是一個(gè)很初期的形態(tài),我也很樂意把它分享出來。
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在Password的設(shè)計(jì)初期是怎么做的?
——為了創(chuàng)作一個(gè)懸疑恐怖故事,首先需要設(shè)計(jì)一個(gè)謎題,然后我需要一個(gè)解開它的方法。為了讓它吸引人,我需要很多相關(guān)聯(lián)的部分來提供線索以及鋪墊。聽上去可能比較蠢,但對我確實(shí)挺有用的做法是:我用了便簽。第一步是對各個(gè)不同的部分進(jìn)行涂色標(biāo)記然后貼到墻上。從線索到人物,然后到地點(diǎn),之后用最能夠描述相關(guān)關(guān)系的方式把它們排列到一起。然后把這些轉(zhuǎn)錄成在相關(guān)部分里的對應(yīng)標(biāo)題的文件,以此保持組織性。
對于Password,在我設(shè)計(jì)好相關(guān)情節(jié)后,把它通過安排和處理后作為天數(shù)進(jìn)度的一個(gè)標(biāo)記我認(rèn)為是比較合理的。不給每天的劇情嚴(yán)格設(shè)定好臺(tái)詞的腳本也方便我基于讀者的反饋對情節(jié)進(jìn)行安排,增添和調(diào)整。一些雜項(xiàng),比如別墅的平面圖,誰來處理創(chuàng)作鏈的某一部分等等在Civ來做音樂,Kitashi和Rocky等人被拉來編程,Eddio被叫來咨詢UI設(shè)計(jì)以及Vanzo幫忙做手機(jī)移植后都一直在進(jìn)行調(diào)整。這些看上去對整體發(fā)展無關(guān)緊要,但相信我這些都很重要。
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在Password的創(chuàng)作過程中整個(gè)故事和角色都發(fā)生了什么變化?
——最明顯的一點(diǎn)是加入了Dave。最初的設(shè)想是創(chuàng)作一個(gè)更模糊的第一人稱主角,然后通過密碼來促使玩家更關(guān)心角色的生存。但聽到玩家希望主角不再是單純的自我代入后很多東西都必須進(jìn)行改動(dòng)。必須加入David來完善Dave的人物弧,而他的加入也同時(shí)說明Tyson和Oswin的人物弧需要完善。也就是說現(xiàn)在存在一個(gè)上帝視角了。許多地方需要快速修改,不過好在設(shè)計(jì)文稿的形態(tài)讓這些也比較好實(shí)現(xiàn)??梢钥隙ǖ恼fPassword的初始設(shè)想與現(xiàn)在的最終成品很不相同,與最初的設(shè)計(jì)概念也很不相同。在現(xiàn)在這個(gè)Dave存在的版本中很自然地我們有一個(gè)“真結(jié)局”,而他不存在的那個(gè)版本中原本是計(jì)劃有一場與Rosswell的對決,《心跳文學(xué)部》那種風(fēng)格的,而且可能會(huì)用到槍。不過已經(jīng)沒有再去深究的意義了,畢竟在多年前我就取消了這個(gè)計(jì)劃,更別說具體細(xì)節(jié)現(xiàn)在已經(jīng)無從查證。
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哪些人在間接中影響了你對Password的創(chuàng)作?
——對直觀上的創(chuàng)作嗎?很難說有,畢竟對我來說任何形式的反饋,就算是Discord和itch.io的評論也是直接的影響。雖然我會(huì)說在我常規(guī)社交圈里的人會(huì)把更多的奇怪評論和內(nèi)涵笑話加入游戲來作為喜劇元素,但這只是作為作者的任性來自由發(fā)揮罷了。嚴(yán)格來說沒有人能夠間接影響一個(gè)游戲該如何創(chuàng)作。絕大多數(shù)的改變都會(huì)有一個(gè)能直接指出的原因來讓我決定是否作出這個(gè)變化。
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在游戲中設(shè)計(jì)劇情路線和角色路線的最初設(shè)計(jì)意圖是什么?
——實(shí)際上這是個(gè)誘售法。在最初設(shè)計(jì)階段的時(shí)候,所有FVN一個(gè)共有的概念就是角色路線的選擇。考慮到它的受眾,這似乎是個(gè)必不可少的內(nèi)容,所以我就加進(jìn)去了。不過對于Password這樣的故事來說角色路線這個(gè)概念其實(shí)并不是十分契合,至少對于視覺小說來說(在當(dāng)時(shí),以及部分情況下的當(dāng)今),角色路線更像是進(jìn)入一個(gè)獨(dú)立的小故事,而不是在一個(gè)更宏大的背景下作出一個(gè)添加一絲風(fēng)味的選擇。在看一篇假想的時(shí)間旅行的記述時(shí),就算它不是字面意思上的時(shí)間旅行,你也需要一個(gè)方法來進(jìn)一步拆解它。而這個(gè)誘售法便是把角色路線(人們(獸人控們)會(huì)被他們的偏好吸引進(jìn)來)和劇情路線相結(jié)合,方法則是把特定的角色優(yōu)先扔到矛頭。
讓我們做這么一個(gè)假設(shè)。我們選擇Orlando作為我們的隊(duì)友,但是按照時(shí)間順序他是第三個(gè)遭遇危險(xiǎn)的角色而不是第一個(gè),這樣對于選擇了第一時(shí)間就遭遇了危險(xiǎn)的玩家來說,這個(gè)體驗(yàn)就很不平衡。反過來說也一樣。在這之前或之后的長時(shí)間的等待,同時(shí)還要沉浸進(jìn)懸疑恐怖的故事是非常困難的。這也是降低了密碼的數(shù)量以及范圍的原因,當(dāng)然也有其他的原因就是了。
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在Password的創(chuàng)作過程以及之前你面對的最大的挑戰(zhàn)是什么?
——大家都不認(rèn)真看。這是最大的問題,其次是大家(尤其是獸人控們)無法做出最基礎(chǔ)的推斷。有很多次其他人在讀完之后,我會(huì)被問到一些已經(jīng)被解決過的或者就直接寫在那個(gè)場景里的問題。又或者是有些場景需要一定程度的模糊化處理,又或者出于對人智力的尊重而稍微寫得委婉了一點(diǎn),但人們就單純因?yàn)闆]有一字一句寫出來而“看不懂”。
為這樣的人做游戲真的很艱難。倒不是因?yàn)槟承┤撕鼙?,而是對那些無法感受到我希望讓讀者感受的故事的人感到不幸。但如果讀者通過圖片“閱讀”視覺小說然后因?yàn)樗麄冏钕矚g的角色并不像他們期望的那樣而去抱怨,又或者跳過一大堆解釋角色的性格以及動(dòng)機(jī)的文本后聲稱這些完全沒有解釋…..那我也確實(shí)沒辦法。
這很影響創(chuàng)作的熱情,也影響寫作的方式,有的時(shí)候甚至?xí)屇阏趯懙淖兂勺约涸O(shè)想中完全不一樣的東西。但你得咬牙堅(jiān)持,接受它本來的樣子,然后在下次試著做得更好。
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在創(chuàng)作過程中有知道什么希望在創(chuàng)作開始前就了解到的東西嗎?
——獸人控。有一半的時(shí)間他們根本不知道他們到底想要什么,另一半時(shí)間他們又在謀求著從一開始就沒有說過會(huì)有的東西。
或者該說是獸人愛好者這個(gè)整體。他們謀求的東西以及使用多媒體的方式太有趣了。某些事情要優(yōu)先于其他,即便這東西在不適合當(dāng)前類型的情況下也是如此,當(dāng)然這也無法阻止他們?nèi)ビ懸?。這也在某種程度上讓我覺得Password并不是個(gè)成功的商業(yè)作,甚至完全算不上是潛在的成功作(與同類作品深入比較后),而與此同時(shí)更加的妥協(xié)的作品大概率可以獲得成功。
而在此我指的就是大力推廣創(chuàng)傷的狗狗。你既然想視覺小說熱賣,就給讀者更多創(chuàng)傷的狗,把他們弄的欲求不滿,挖掘一些小眾癖好,放低角色的智商,放到比你想象得還要低的程度,然后你就會(huì)看到銷售額飆升。給人看doi場景,更具體的說,瑟瑟場景。寫得好的瑟瑟會(huì)像蜂蜜一樣吸引人來。更重要的是,如果這就是你希望展示給社交媒體的形象,把外表也設(shè)置得瑟一點(diǎn)更好,因?yàn)椋ó?dāng)然由我這么說會(huì)有點(diǎn)奇怪)這會(huì)讓它更接近你的消費(fèi)者。
如果還想要更加廣泛的市場吸引力的話也可以加入一些其他的物種,犬科通常是安全的。熊也是,不過對其的開發(fā)還不太多。
至于媒介,加圖。人們喜歡圖。同時(shí)字越少越好。但字也別太少,不然可能會(huì)被拿來和一些被污名化了的體驗(yàn)作比較。懂得都懂。
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如果給你個(gè)機(jī)會(huì)從頭寫Password的話,有哪些是希望做出不一樣的選擇的?
——我可能會(huì)用更加線性化的敘事來寫。削減一些沒用的支線選項(xiàng)讓故事更緊湊。而在知道了人們對視覺小說的接觸方式的當(dāng)下也可能會(huì)調(diào)整一些具體的東西或者重新設(shè)計(jì)中心理念。很難知道我會(huì)改變項(xiàng)目里的哪些東西,但在方法上我不認(rèn)為會(huì)有什么變化。
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你有沒有覺得自己的畫風(fēng)與你所期望的游戲視覺效果不相容或者有不足?你覺得它有助于提升整體接受度嗎?
——我覺得如果我的畫風(fēng)更干凈點(diǎn)的話可能會(huì)有更多受眾,但我畢竟是獨(dú)立開發(fā)者,我只能做到目前這樣。如果我有錢聘請畫師的話我應(yīng)該會(huì)的。不過我倒不會(huì)說不兼容,在創(chuàng)作Password的這五年里作為一個(gè)畫師,我的畫風(fēng)確實(shí)是得到了改進(jìn)的,所以很難說在一開始我的風(fēng)格是否合適。在項(xiàng)目末期進(jìn)行資產(chǎn)整理以防有東西需要修改的時(shí)候我更是這么認(rèn)為。
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周邊的情況怎么樣?會(huì)有其他的嗎?
——有的!希望如此!寫作的時(shí)候爪印推遲了毛絨公仔的進(jìn)度,而且那個(gè)時(shí)候我的重心在Password的最終更新上,所以優(yōu)先事項(xiàng)必須變更。至少會(huì)有一個(gè)毛絨公仔,當(dāng)然我也想和他們商談一些其他東西,比如說襯衫。當(dāng)然還沒有確定。
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在最終版中Password里的nsfw的內(nèi)容是什么狀態(tài)?
——具體來說,我認(rèn)為這些問題指的是瑟瑟場景,我也以這個(gè)前提作答。最初我想給每個(gè)人都做瑟瑟。實(shí)際上是除了Sal和Rosswell以外的其他人,只是因?yàn)樗麄儧]那么多訴求。除此之外我還想加一些值得品味的光身子場景,像Dave和Tyson一起洗澡那樣的。
但最終這讓玩家在游玩過程中認(rèn)為這是一種獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,從而產(chǎn)生一種不好的動(dòng)力,進(jìn)而轉(zhuǎn)變?yōu)橐环N怪異的期待值,畢竟其他的視覺小說也在做著一樣的事情。事情本身沒有什么錯(cuò),但是當(dāng)劇情的重心從人際關(guān)系和懸疑恐怖轉(zhuǎn)移成了一個(gè)戀愛模擬器的時(shí)候就很有問題了。為了事情的順利發(fā)展,重心需要集中在懸疑上。
所以實(shí)際上,削減瑟瑟是為了把人的注意力轉(zhuǎn)移到Password原本的賣點(diǎn)上。你想要瑟瑟,市面上有其他的游戲供你選擇。盡管如此,這也沒堵住訴求這些人的嘴,所以額外的瑟瑟作為額外內(nèi)容放到了Patreon上。作為一個(gè)“假如”加入了游戲后的情況。
有些人認(rèn)為我作出這個(gè)決定是因?yàn)槲业哪繕?biāo)是嘗試把游戲移植到NS上,但完全不是這樣。這兩者關(guān)聯(lián)性很低,雖然確實(shí)是一個(gè)好理由,但就算Password被移出了NS商店我也會(huì)作出這個(gè)決定。我原本想的是水到渠成的愛情動(dòng)作場景以及角色關(guān)系的發(fā)展,而不是單純的下流,但介于獸人圈的水太深,我覺得最好還是謹(jǐn)慎行事。
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Password完整版發(fā)布前還有些什么是要做?
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? ? 重寫Dean線
??? 修改Tyson線早期內(nèi)容
??? 基于其他人對真結(jié)局的反饋對主線作出一定調(diào)整
??? 添加概要以及后記場景
??? 完整重讀修改拼寫錯(cuò)誤
??? 整理美術(shù)
??? 重制OST及特效
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重寫以及精煉過程是怎么樣的?
——沒有什么嚴(yán)格的工序但有一些先后關(guān)系。比如在調(diào)整完整個(gè)游戲前沒必要去檢查拼寫。這包括需要重寫或添加到游戲中的任何場景??赡苤档眠M(jìn)行一次專業(yè)編輯,但考慮到成本,可能需要取決于預(yù)計(jì)的回報(bào)。另一組是整理美術(shù)資源,主要是立繪和CG,不過也需要在整個(gè)故事敲定后做,以防有需要額外添加的內(nèi)容。
Civ在負(fù)責(zé)聲樂部分,所以這完全看他的進(jìn)度。在一切“就緒”后我會(huì)再次聯(lián)系任天堂,同時(shí)聯(lián)系相關(guān)人員把它上架到Steam。后者或許會(huì)比前者簡單,不過我會(huì)同時(shí)著手兩邊的事,畢竟我擁有能出手的完整作品。
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在游戲的后續(xù)開發(fā)中角色關(guān)系的后續(xù)細(xì)節(jié)會(huì)得到擴(kuò)展嗎?
——這個(gè)以及類似的問題都想要更加具體的細(xì)節(jié)而不是單純的時(shí)間跨越或者黑屏介紹。簡單來說不會(huì),至少不會(huì)是你想的那樣。盡管確實(shí)在后面Dave有很多時(shí)間能和他的對象玩,但寫出來會(huì)影響VN后期的快節(jié)奏。同時(shí)它也不是故事的重點(diǎn),當(dāng)然你也可以反駁我為什么要在一開始加入浪漫元素,不過我想我在說明我想做什么樣的VN的時(shí)候已經(jīng)解釋得很清楚了。
同時(shí)這也產(chǎn)生一個(gè)奇怪的問題,就是如果你在游戲里沒有一個(gè)能交往的對象的話,可能你就會(huì)有很多游戲不想玩了。但交一個(gè)男朋友不是一個(gè)目標(biāo)也不是一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì),這不是生活或者VN的重心,個(gè)人認(rèn)為在這里過于糾結(jié)很容易進(jìn)一步模糊自己的創(chuàng)作意愿。如果單純想要一個(gè)約會(huì)模擬器當(dāng)然可以,但,那不會(huì)是Password。
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有沒有什么廢案?
——那是肯定的。整個(gè)結(jié)局本來會(huì)更有互動(dòng)性,但由于不值得花費(fèi)精力而削減了大約5天。有很多情節(jié)和想法并沒有達(dá)到預(yù)期的效果,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)那些都被漏看或者直接被無視了。但說到底你在可以專注于推進(jìn)項(xiàng)目發(fā)展的時(shí)候,有什么必要再去費(fèi)勁做哪些不受注意的內(nèi)容呢?“扼死在搖籃中”是我們在大學(xué)的時(shí)候?qū)W到的東西,以此來幫助自己確定正確的項(xiàng)目范圍,這也導(dǎo)致我發(fā)現(xiàn)人們不喜歡在讀書時(shí)遵循里面的規(guī)則后刪掉了Memphis的《質(zhì)量效應(yīng)》風(fēng)格的結(jié)局。
倒也不是說要以偏概全所有看Password的人,但我信任的人在創(chuàng)作期間給了我這個(gè)建議。這個(gè)建議也在后面因?yàn)椴恢挂蝗嗽谙蛭曳答伒臅r(shí)候明顯沒有閱讀VN轉(zhuǎn)而看圖的表現(xiàn)得到了驗(yàn)證。雖然只是一些極端的例子,不過確實(shí)有說明很多人只是想點(diǎn)進(jìn)來,希望看一些瑟瑟內(nèi)容,然后拍屁股走人,就像看其他獸人vn一樣。很遺憾我不得不采取更保守的方式來開發(fā)設(shè)計(jì)以迎合那些想要更加輕松體驗(yàn)的人,不過這也確實(shí)加快了進(jìn)程。
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最初版Password的走向是怎么樣的?
——我想這個(gè)應(yīng)該是在問原始設(shè)想中的Password。倒也沒什么,只是一個(gè)嘗試提煉整合了當(dāng)時(shí)其他fvn的要素(主要是Extracurricular Activities)并進(jìn)行細(xì)化的習(xí)作?;镜脑O(shè)計(jì)是和一個(gè)老友以及一群其他人加入了一個(gè)合租房,然后在每天選一個(gè)人一起度過。然后在地下室里有一個(gè)怪人在做一些奇怪的事以作為主線,不過在成為廢案前也沒想好具體的細(xì)節(jié)。
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完整版里對于翻譯版有什么選項(xiàng)嗎,粉絲自制或者有其他打算?
——理想狀態(tài)下我是希望Password能翻譯成其他語言的。就像現(xiàn)在,中文版與西班牙語版是兩個(gè)被要求過的最多的版本,而基于漢語粉絲的基數(shù)我認(rèn)為這邊應(yīng)該是優(yōu)先項(xiàng)。現(xiàn)在,我雖然知道粉絲自制翻譯版的存在,但我并不認(rèn)可它們。我無法檢查他們的內(nèi)部情況,也沒辦法知道翻譯的質(zhì)量怎么樣,但我也不會(huì)直接去告訴他們停止做下去。同時(shí)如果要做翻譯的話也要考慮針對整個(gè)內(nèi)容的翻譯的成本。盡管已經(jīng)有人說會(huì)免費(fèi)做粉絲翻譯版,但這也是個(gè)大工程,所以相對來說我更希望有能夠基于合同的正式合作,這樣我也方便去兌現(xiàn)任何可能即將到來的承諾。
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你同意其他人給游戲做攻略嗎?
——在已經(jīng)完整放出的現(xiàn)在?大膽去做吧。就是要注意那些初次游玩的人,畢竟本身的設(shè)計(jì)也更注重那些不知道后面會(huì)發(fā)生什么的人的閱讀體驗(yàn)。至于獎(jiǎng)牌的位置以及密碼,放心去做。
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有可能有其他的FVN與Password的世界觀聯(lián)動(dòng)嗎?
——可能性?有。希望嗎?不希望。大家都以特定的方式做設(shè)定,我也不例外。此外,當(dāng)時(shí)把“外交事務(wù)”作為愚人節(jié)笑話放出的時(shí)候,這種出乎意料的合作在之后因?yàn)椴恍〉姆磸椬饔檬沟梦覍τ诶肞assword這件事感到不太舒服。不過未來的其他項(xiàng)目當(dāng)然是可以的,但Password最好還是限制在獨(dú)立宇宙里。
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你在Password里最喜歡的CG是哪一個(gè)?
——如果是選一個(gè)單獨(dú)的CG,就是這個(gè)。更注目我一些吧死神。

如果是問系列CG的話,大概是Tyson想甩下Dave后立刻親上去了那套。只是因?yàn)槟翘鬃銎饋碛执烙钟幸馑肌?/p>
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你在創(chuàng)作Password的時(shí)候最喜歡的部分是什么?
——出于工作的需求,能夠?qū)τ螒蛑邪l(fā)生的懸疑事件表現(xiàn)得神神秘秘,而不是公然撒謊。和社區(qū)互動(dòng)盡管有起有落,但還是很有趣的。而開發(fā)的過程就單純是…工作。我習(xí)慣了工作,我也喜歡工作,我喜歡作為一個(gè)獨(dú)立開發(fā)者的自由,但我也是一個(gè)特例,畢竟通常來說(我也同意那些聲稱這一點(diǎn)的人)雄心勃勃開發(fā)Password這樣作品的獨(dú)立制作人通常都是會(huì)失敗的。
接下來的項(xiàng)目也一樣,我熱衷于我的創(chuàng)作與分享成果。
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問Oswin那一段你是怎么做的?
——編輯這段是有一些步驟的。簡單來說,我們像給一個(gè)角色命名或者輸入密碼的時(shí)候一樣給出一個(gè)菜單來輸入,之后把它存入變量。這之后拆開字符并檢查特定的序列。

這個(gè)功能我們稱為關(guān)鍵詞查詢。比如要解釋這里在查詢什么,它在查找以下序列:”Daddy”或者”Dad”、”You”、”Call”。
如果語句中含有所有這些關(guān)鍵詞,比如例子里的“我能叫你爸爸嗎?(Can I call you Daddy?)”,游戲就會(huì)給出相應(yīng)的答復(fù)。但這也是這種編碼方式的弱點(diǎn),因?yàn)槿绻麊柕氖恰拔曳Q呼你為爸爸可以嗎?(Is it alright if I called you daddy?)”的話就不會(huì)有效果,因?yàn)橄到y(tǒng)在查詢的是叫(Call)而不是稱呼(Called)。不過除了提前設(shè)定更多的可能組合以外也沒有什么方法。因此考慮到這點(diǎn),對于任何你可能希望進(jìn)行的對話的問題,你要做的是拆分成需要哪些特定的關(guān)鍵字,而不是列出所有問出相同問題的方式。

當(dāng)然你也可以把事件放到更大的話題庫中,然后再進(jìn)入其中的細(xì)節(jié)。用這樣的方式Oswin會(huì)自動(dòng)回復(fù)任何包含”story”,”stories”或者更具體的”children’s stories”。一旦他知道了你具體在問什么,他就會(huì)查詢一些特定的問題比如“你能給我講一個(gè)故事嗎?”或者“你為什么對故事感興趣?”
多說一句,也正是因?yàn)檫@個(gè)原因?qū)е履壳斑@個(gè)游戲的翻譯基本是不可能的。其他的語言不像英語這樣共軛,也跟英語的語言結(jié)構(gòu)不同,所以這套編碼會(huì)崩潰。雖然你可以把每個(gè)字符串翻譯成另一個(gè)語言,它仍然會(huì)像英語那樣去解析,但這并不是語言的工作方式。
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今后的計(jì)劃?
——我在做兩個(gè)項(xiàng)目的計(jì)劃。目標(biāo)是這兩個(gè)針對的是非常不同的兩個(gè)人群,或者至少說是兩類人。
The Cat’s Meow。這是個(gè)瑟瑟游戲。它表面上會(huì)扮演一個(gè)旅行商人,但實(shí)際上這只是在一路上發(fā)生各種瑟瑟的借口。也就是說,我希望瑟瑟與否是可選的,不過這不是游戲的主要游玩方式??梢园褵o瑟瑟模式作為困難模式看待。這一部里我會(huì)廣泛從人們的意見以及從我自己的xp中尋找靈感。它會(huì)設(shè)計(jì)成一個(gè)免費(fèi)并涉獵廣泛的泄欲方式。歡迎分享你的xp以及對于場景的靈感,如果我能實(shí)現(xiàn)的話我會(huì)盡力。
Syndicate。這不是一個(gè)瑟瑟游戲。也不會(huì)有感情戲。風(fēng)格會(huì)更接近《逆轉(zhuǎn)裁判》,因此會(huì)是一部犯罪劇。有些角色會(huì)回歸,有些不會(huì),這些要看后續(xù)的需求。我會(huì)反復(fù)強(qiáng)調(diào),期待或者要求某些特定角色回歸的言論會(huì)被無視。相比Password也會(huì)更加嚴(yán)肅,我會(huì)將它作為該世界觀的完結(jié)作,因此在Syndicate之后我不會(huì)再創(chuàng)作任何該世界觀下的作品。并不是說我會(huì)無視批評以及反饋,但如果向我尋求其他專門用來瑟瑟的游戲那樣的特定場景的話是不會(huì)有好結(jié)果的。
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故事/角色相關(guān)問題
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如果有的話,哪一條是“官配(Canon)”路線?
——我不認(rèn)為你知道那個(gè)詞到底是什么意思。
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Dom和Jack是什么關(guān)系?他們是室友嗎?
——:)
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Jack和Dom在A線后會(huì)做什么?
——:)
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你為什么決定讓Tyson和Dave產(chǎn)生兄弟情?
——我想給Tyson的角色設(shè)計(jì)里加入一個(gè)核心矛盾,并且由于Dave太純了使得情形更加復(fù)雜,同時(shí)在David去世后情況也變得更加糟糕。有些人認(rèn)為這其實(shí)是因?yàn)閭€(gè)人癖好,我雖然理解他們?yōu)槭裁催@么想,但就像他們認(rèn)為自己正確的很多事一樣,他們錯(cuò)了。
更客觀地說,我很早就知道Dave會(huì)和Tyson走到一起。只是因?yàn)镈ave是一個(gè)獨(dú)立角色,他需要和其他主角有情感紐帶。而看看現(xiàn)在的主角組,Tyson是唯一合適的“自由人”。Hoss和Sal也是在考慮范圍內(nèi)的人,但他們?nèi)狈ο馮yson那樣容易接觸到的背景。而相比另外三個(gè)則情況更加復(fù)雜。Dean的角色經(jīng)歷和主題在為期一年多的“約會(huì)”中已經(jīng)很不對勁了,畢竟Dave已經(jīng)在David死后一夜間變了個(gè)人;Orlando還有黑幫的問題要處理;Rosswell…相信不用我多說了。
再說你還能怎么形容他們的關(guān)系呢?他們由于機(jī)緣巧合成為了名義上的兄弟,Tyson在納尼亞度假期間也一直是深柜,而Dave則天生非常親切,而且盡管他早就在明面上作為了同(至少在告訴Tyson之后是這樣),他還非常天然呆地忽略了眾多跡象。
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在Dave死后那些謀殺和意外是怎么發(fā)生的?
——環(huán)境使然。一切的罪魁禍?zhǔn)锥际黔h(huán)境使然。你可以類比成《死神來了》那種情況,但因果關(guān)系和蝴蝶效應(yīng)是最終答案。可能聽上去不會(huì)讓人滿意,但沒有這個(gè)前提也就沒有這個(gè)故事。如果我們要找一些形而上學(xué)或者超自然的原因那我們就要用一個(gè)別的規(guī)則來寫一個(gè)新故事了。有的時(shí)候生活就是這么糟糕而悲慘。
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Craig是誰?
——Craig就是Thanatos。是他完全被認(rèn)知成死神后的特殊形態(tài)。你懂的,手握鐮刀還有發(fā)光的眼睛之類的。
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Thanatos是怎么從老鼠變成Craig的?
——準(zhǔn)確的說,它從來沒有活著。在VN中有一句話是說如果你想做一個(gè)好首領(lǐng)首先你就不能待在你帶領(lǐng)的隊(duì)伍里。對神來說也一樣,如果他們無法擺脫他們掌控的事情他們就無法發(fā)揮功力。而在運(yùn)作了無限長的時(shí)間后他的意識(shí)變得無比龐大并飛升成了神。你懂的,當(dāng)你不在世的時(shí)候擁有了無限長的時(shí)間以及對現(xiàn)實(shí)的意識(shí)就會(huì)發(fā)生這樣的情況。
噢,不過至于這個(gè)名字是怎么來的,實(shí)際上是我在創(chuàng)作的過程中要給這個(gè)形態(tài)的它取個(gè)不一樣的名字放在文件夾里以方便我區(qū)分。所以有一天我給它取了個(gè)Craig的名字放在那,然后就一直用下來了。
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Thanatos說的謀殺是避免朋友全滅的唯一方法是真的嗎?還是說謀殺這件事只是救下Rosswell的一個(gè)手段?
——說的是真的。當(dāng)然他的動(dòng)機(jī)確實(shí)是不惜代價(jià)救下Rosswell,這是初次輪回中給到它的模糊的初始指令;在經(jīng)過無數(shù)次不同情況的假期以及那些從一開始就沒發(fā)生假期的情況后,它發(fā)現(xiàn)只有發(fā)生了死亡事件的時(shí)間線會(huì)對團(tuán)隊(duì)產(chǎn)生足夠的影響。畢竟這些是創(chuàng)傷性的,并且就發(fā)生在眼前,而且發(fā)生在它能聽到或直接目睹的范圍內(nèi),這也方便它直接將這些傳達(dá)給Rosswell。
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Oswin說的“會(huì)帶進(jìn)墳?zāi)估锏拿孛堋钡降资鞘裁矗?/strong>
——就是他和Rosswell的真實(shí)關(guān)系。他十分羞愧,他不想因?yàn)樗麄兊倪^去或者他們所錯(cuò)失的機(jī)會(huì)讓他的兒子傷心,更不用說Rosswell本身就已經(jīng)無法再活太久。
當(dāng)然也可能有其他秘密,但這一個(gè)是最主要的。
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所以脫離金庫的引導(dǎo)下的形態(tài)共振到底是怎么運(yùn)作的?是否就是一堆隨機(jī)的記憶出現(xiàn),同時(shí)根據(jù)創(chuàng)傷的程度以及死亡的臨近變得更清晰?
——差不多是這樣。由于身患絕癥,Rosswell更清晰地看見那些景象的能力是比Dave要強(qiáng)的。加上注射Oswin實(shí)驗(yàn)室里的藥品加劇自己的癥狀,以及待在Thanatos身邊讓他能做到這點(diǎn)。相比之下Dave更多的是在時(shí)間循環(huán)中不停重復(fù)相同的事情所帶來的既視感。就算他記得整個(gè)過程,也只是模糊的回憶。這也是為什么他在游戲里講述事件時(shí)的語調(diào)(跟Orlando講述的時(shí)候,而不是在當(dāng)前時(shí)間線親身經(jīng)歷)與他在現(xiàn)場與角色對話時(shí)的表現(xiàn)差異巨大。
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所以第19天的謀殺到底是什么情況?
——這條大概表現(xiàn)為以下三個(gè)問題:
Orlando到底是為什么跑出去?
為什么現(xiàn)在才殺Oswin?
事件發(fā)生的順序是什么?
因此讓我們對一個(gè)模糊的時(shí)間線進(jìn)行分解。把這個(gè)自動(dòng)忽略一堆明顯的暗示的片段剪輯下來看,而忽視掉那些暗示后不可避免地讓事件朝著危險(xiǎn)的方向前進(jìn)。
我們從Dave睡著的時(shí)間點(diǎn)開始。因?yàn)樗谝磺虚_始不對勁前就睡去了,所以是誰的路線并不重要,不過我們知道Orlando在廚房而Tyson在自己的房間。Thanatos也在Tyson的房間準(zhǔn)備讓他發(fā)狂,而其他人都處于“不妨礙事件發(fā)展”的地位。Tyson發(fā)瘋了,沖了出去。我們知道這個(gè)時(shí)間段Memphis是一個(gè)威脅,而Tyson也知道,所以他瘋狂的腦內(nèi)清楚要去找誰。
這個(gè)時(shí)候Orlando也看到了外面的某個(gè)東西??赡苁莻€(gè)鬼魂,也可能是一個(gè)一閃而過的白影讓他以為那是否是他爺爺,不過更現(xiàn)實(shí)的原因是他看見Tyson在外面游蕩,他跟了出去希望帶他回去。所以他到了森林邊,在房子的視線范圍內(nèi),然后看見了滿月。Thanatos回去向Rosswell報(bào)告事情要發(fā)生了,它讓Tyson走向了死亡。Rosswell問到這一切的意義是什么,同時(shí)也討論了Dave現(xiàn)身后的計(jì)劃到底該怎么辦。在Dave出現(xiàn)并離開后Rosswell便去找Oswin(如果他還活著)討論計(jì)劃。
如果Oswin還活著,Rosswell會(huì)以早些時(shí)候就揭露他的存在的情況下相同的理由殺了他。那個(gè)理由便是如果Rosswell真的要?dú)⑺浪呐笥?,那么就需要先從他下手。在Thanatos的煽動(dòng)下,他那個(gè)想要救下更多人的愿望會(huì)迫使他這么做。由于我們在游戲里處于Dave的視角,所以很清楚接下來會(huì)發(fā)生什么了。顯然我們沒有看到Orlando和Tyson的視角,不過通過那聲嚎叫就想象一個(gè)十分混亂,血腥且可怕的情景,在那里Tyson將Orlando錯(cuò)認(rèn)成了他的父親,并用非常原始的方法將他撕碎了。
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到底是什么導(dǎo)致了Rosswell的噩夢和Orlando的幻覺?
——我猜在說的是那個(gè)肉鉤結(jié)局?原本我打算把這個(gè)作為其中一個(gè)be,不過現(xiàn)在我不這么想了。主要是考慮到這個(gè)結(jié)局的發(fā)展基本跟第23天他和Oswin一起走進(jìn)森林的時(shí)候差不多,只不過這次不是被Jack捅,他被Dominic鉤住并且就那么被掛在了那。不過要注意的是這件事發(fā)生在Dean被牽扯進(jìn)來并被賣掉之后,這之后Dominic穿著Dean的衣服在黑暗中冒充他來引誘其他人。
就像我說的,這只是個(gè)廢案而且沒有寫下那么多細(xì)節(jié),所以已經(jīng)不重要了。只是在某個(gè)時(shí)間線上Dean被綁架并且大概率被殺害,這之后導(dǎo)致Dave被耍然后被殺害。
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介于重復(fù)的時(shí)間并不是時(shí)間循環(huán)而是宇宙對相同事件的重演的線性進(jìn)程。在Password的宏觀時(shí)間線中的背景事件是什么?
——這方面故意模糊處理了,因?yàn)槿绻婕暗侥硞€(gè)具體的角色路線的話,就沒有辦法在不變得非常固定的情況下準(zhǔn)確引導(dǎo)其他人了。不過關(guān)鍵事件都是相同的:
Oswin的實(shí)驗(yàn)出錯(cuò),99個(gè)孩子死了,Rosswell出生。
Rosswell與Dave相遇成為了朋友。Tyson也在,變成了混混。
Dave交友,在寒冷中救下了Tyson。
Rosswell因故搬走(盡管他已經(jīng)不在初次輪回中)
然后比較特別的便是初次時(shí)間線中他們一起去了別墅,由于Rosswell沒有經(jīng)歷那些噩夢而讓他們度過了相對更放松的時(shí)間,Thanatos也更像是個(gè)吉祥物而不是個(gè)威脅,之后Memphis到來并摧毀了這個(gè)地方,Rosswell請求Thanatos救下大家。
在這之后實(shí)際的實(shí)驗(yàn)階段始于Thanatos在下一個(gè)循環(huán)中懇求Oswin和Rosswell聽他解釋接下來將發(fā)生的事。但它被無視了。Rosswell幸存但其他人都死了。Rosswell問Thanatos有沒有辦法救下所有人但它也無可奈何。Rosswell最終死于吸入過多煙霧,Thanatos再次循環(huán)。再啟動(dòng)并一直重復(fù)到它成功在醒來后說服了他們,同時(shí)開始用回憶來刺激Rosswell。一切的開始便是Rosswell和Thanatos統(tǒng)一了陣線,他們積極地嘗試了各種情況,見識(shí)了每個(gè)人的死亡并認(rèn)識(shí)到了Dave是其他人存亡的關(guān)鍵。
這之后便是Password的故事,最后并永遠(yuǎn)開始重復(fù)的事件便是P路線,這之后是Syndicate。
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有沒有一個(gè)最終全員存活的結(jié)局?
——真結(jié)局。
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Memphis來別墅的變數(shù)有多大?Oswin、Benson、Florencia、Rosswell或者Thanatos預(yù)見了他的到來嗎?
——Thanatos知道。告知其他人Memphis的來臨一般不會(huì)發(fā)生好事,所以他選擇沉默。
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介于Tyson是Dave的官配,在P線之前的那些“男友”怎么辦?
——我不認(rèn)為你知道“官配”是什么意思。
所有的角色路線在游戲里都是真實(shí)發(fā)生過了的。每一段感情,每一段友情,每一個(gè)有可能發(fā)生的事件組合(跟我念:可能),都發(fā)生了。所以會(huì)有一條線Dave和Dean結(jié)婚并一起開咖啡店。會(huì)有條線Dave和Hoss一起做了網(wǎng)絡(luò)主播。只是這些對于Password的故事并不重要,同時(shí)更多的是為了空出空間給其他人創(chuàng)作他們喜歡的同人。但它們確實(shí)都是發(fā)生了的。不然這游戲?yàn)榱藢懗雒恳环N可能的結(jié)局是不可能完結(jié)的。
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Thanatos和Orlando(或者主角團(tuán)中的其他人)一起救其他人的走向會(huì)怎么樣?
——并不好。大多數(shù)時(shí)候Thanatos都會(huì)發(fā)現(xiàn)自己無暇顧及所有而基本毫無進(jìn)展,直到Rosswell加入。相比之下Dave比較好對付,并且直接和他合作也方便讓他遠(yuǎn)離危險(xiǎn)。
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蛇夫座的獎(jiǎng)牌能不能在假期期間獲得,還是說只能在P線得到?
——你原本的意思應(yīng)該是說找到它。實(shí)際上它是Tyson在他的壞結(jié)局里手里拿著的那塊,同時(shí)在某一版計(jì)劃中你會(huì)在后面一次主動(dòng)進(jìn)攻林中的小屋的時(shí)候撿到它。不過在某些天數(shù)被剔除后,其他獎(jiǎng)牌的現(xiàn)身變成了優(yōu)先項(xiàng),而蛇夫座的獎(jiǎng)牌除了在最后Thanatos做P線檢查時(shí)向你(玩家)提起以外好像也沒什么必要存在了。
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在你看來最傷感的一次死亡是誰的?
——Dave。這大概是唯一會(huì)讓我流淚的。
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為什么主角組不能直接(在此輸入某種方式)來解決問題?
——因?yàn)楣适虏皇沁@樣走的。人們很難在即時(shí)作出理性的反應(yīng),尤其是面臨壓力的時(shí)候。而再加上一些心理創(chuàng)傷的影響事情會(huì)變得更復(fù)雜。當(dāng)然,在Password中有很多沒有寫出來的時(shí)間線可能有角色在一定情況下會(huì)嘗試你想到的方法。但從結(jié)果上說這些選擇都沒有引導(dǎo)到我們想要或者Thanatos想要的結(jié)局,所以也就沒有寫出來了。
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在Oz壞結(jié)局(提前離開別墅)里到底發(fā)生了什么?
——在Dave離開和返回之間經(jīng)過了比較長的一段時(shí)間。不過跳過一些到達(dá)高潮之前的細(xì)節(jié),Memphis來到了別墅。在發(fā)現(xiàn)他沒辦法得到他想要的東西后他摧毀了那里。沒有幸存者。
現(xiàn)在作為一個(gè)黑幫,他雇傭了清理者消除了犯罪現(xiàn)場,并且憑借他擁有的資源,他將這個(gè)地方夷為平地就好像這里的房子從來沒有存在過一樣。Jack和Dom可能逃離了他們的老板,也可能有其中一人死了,不過大概就是這么一回事。這個(gè)結(jié)局還會(huì)出現(xiàn)在完整版里嗎?不太確定,不過目前就是這么個(gè)情況。
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為什么他們一定要在別墅里待上一整個(gè)月?
——那是Rosswell能活的時(shí)間。而他作為幕后主使,他肯定是希望其他人能待在他能掌控的地方的。
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在Dave回想起記憶的時(shí)候(P線),他是有身臨其境的感覺還是說是類似上帝視角單純看到了一切?
——他在第一天起來的時(shí)候,我們看到他開始回想起來了。但并不是按順序出現(xiàn)的,而是一些隨機(jī)的時(shí)刻和片段在沖擊著他。隨著時(shí)間推移,即便已經(jīng)過了那一天,回憶也在不時(shí)地涌進(jìn)腦海來填補(bǔ)空缺。在他向Orlando訴說一切的時(shí)候,他的腦里差不多已經(jīng)有像游戲攻略一樣的列表,不過他還得要花接下來幾周的時(shí)間對回憶進(jìn)行整理。他對于重要的事情都記得,但像是他在某一天晚餐吃了什么之類的細(xì)枝末節(jié)的事情基本是不可能記住了。
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目前來看Florencia是游戲里唯一出場的女性角色。在計(jì)劃初期,決定好出演角色之前,還有哪個(gè)角色原定是女性而不是男性的嗎?
——沒有。我對這個(gè)游戲的計(jì)劃始終都是面向南通受眾,其中一部分原因是基本全員男性的陣容也是相對安全的配置。尤其是游戲是關(guān)于一群單身朋友在山上待一個(gè)月的故事的時(shí)候。
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你覺得Hoss和Claudio(來自Yiik)見面的話能成為朋友嗎?
——什么是Yiik?
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所以在別墅拍的那個(gè)節(jié)目是什么情況?它是講什么的然后又是怎么讓Dom去給那個(gè)暴躁龍打工的?
——它是個(gè)用來勘察別墅的方式,順便也會(huì)進(jìn)行一些招募。倒不是說后者是重點(diǎn),Memphis買通了制作人員,但剛好在那發(fā)現(xiàn)了Dominic。
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Tyson和Dave一起玩的時(shí)候最喜歡做什么運(yùn)動(dòng)?
——你怎么敢大膽假定Dave會(huì)喜歡運(yùn)動(dòng)。不過答案是撿球,只是因?yàn)镈ave技術(shù)太爛(不會(huì)救自己)所以Tyson一直都是去撿球(救他)的。
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從邏輯上說是什么讓他們沒去救David?
——我們已經(jīng)知道P線是觸發(fā)了回憶起所有事情的時(shí)間線。那么問題就會(huì)變成為什么Dave就不能再早點(diǎn)回想起來?沒什么好理由,我也沒辦法100%說服所有人,不過這是我的思路。已知這次別墅假期自身就是在一串循環(huán)中更矚目的事情。已知他們先去了那,但之后通過終止別墅假期(從而阻止后面的火災(zāi))來干預(yù),結(jié)果發(fā)現(xiàn)這就足夠了。也已知我們能接受讓每個(gè)人待在一個(gè)封閉的空間里,最好是一個(gè)熟悉的空間,可能是最好的。以及就目前已知的危險(xiǎn)來說,我們知道形態(tài)共振是基于創(chuàng)傷運(yùn)作的,但積極運(yùn)用它也是我們生存本能的一部分。
Dave在第一天的深夜醒來,想起那一大堆東西來阻止他去別墅從而在一開始就遠(yuǎn)離危險(xiǎn),就像是在事發(fā)前記起來要關(guān)好爐子一樣。之后他做了一系列事最終救了Rosswell,解決了陰謀而且阻止了他的朋友們死去。我們也已知。
所以他為什么不能更早點(diǎn)回想起來?讓Dave更早回想起來倒沒什么不對,但會(huì)產(chǎn)生一些問題。考慮到這是在別墅事件一年多以前的事情,它早就超出了別墅的掌控范圍,而且更不用說這需要記住的東西要更多。讓我們假設(shè)Dave那天晚上在David剛離開的時(shí)候回想起來然后阻止他之后和Oswin的談話,以及和Memphis的對峙。在此時(shí)我們面前是一個(gè)滿含創(chuàng)傷而且疑惑的Dave,他的腦子里滿是今后再也不會(huì)發(fā)生的事情,滿頭問號的Tyson,正在關(guān)心兒子的David,然后Memphis會(huì)繼續(xù)進(jìn)行那晚原本的計(jì)劃。目前為止沒有人死亡或者讓情況變糟。除了Rosswell,現(xiàn)在的Dave沒有能夠指證Rosswell的證據(jù),因?yàn)槟莻€(gè)計(jì)劃本身可能就不復(fù)存在了。他也沒辦法把Rosswell逼近死角,甚至就算他靠著認(rèn)路的父親找到了別墅,他也沒有辦法說服Florencia。
我們再簡略地用一下第一個(gè)時(shí)間線作為測試。因?yàn)樵谶@里David還活著。也是整個(gè)團(tuán)隊(duì)死于別墅的大火并促使Thanatos開始帶著回憶穿越時(shí)間線的線路。按照之前的假設(shè)推算,現(xiàn)在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)的Memphis會(huì)更加確信金庫是起了作用的,他對它的渴求將會(huì)更加強(qiáng)烈并最終會(huì)導(dǎo)致在若干輪回后Dave的死亡。Thanatos的干預(yù)至少會(huì)讓Dave留到這個(gè)假期,然后他們會(huì)選擇Orlando作為內(nèi)線,因?yàn)镸emphis已經(jīng)被編碼進(jìn)去了。之后會(huì)發(fā)現(xiàn)Orlando沒用,然后又會(huì)轉(zhuǎn)向Dave。
歸根結(jié)底,Thanatos的計(jì)劃取決于Dave是否有足夠多的創(chuàng)傷來進(jìn)行實(shí)驗(yàn)。我們確實(shí)可以把結(jié)局定在David死亡前,但從寫作層面考慮這樣的話Dave也就沒有任何成長了。這條時(shí)間線上Dave在回憶起所有的時(shí)候他并沒有失去任何東西,而且也沒有開始在經(jīng)歷變故后才開始的友誼。他記得Dean,Sal和Hoss,但這個(gè)時(shí)間點(diǎn)他都不認(rèn)識(shí)他們,所以現(xiàn)在Dave的結(jié)局要不是在周圍環(huán)繞著他的男孩們(除了他的父親),要不是一個(gè)我們有過多估計(jì)不會(huì)帶來好事的變量的結(jié)局。
想想Thanatos能夠經(jīng)歷到什么,我想或許這足以說明為什么讓David在結(jié)局活下來并不是那么簡單。
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David第一次看到幻覺并救下Dave是發(fā)生在Rosswell請求Thanatos救下所有人之前的嗎?
——不是。一切都始于Rosswell請求Thanatos救下所有人。
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Tyson在第六天的劇情有些怪,所以我想問要是Dave拒絕了Tyson當(dāng)時(shí)的要求的話會(huì)怎么樣?
——他會(huì)走進(jìn)森林然后死掉。就跟游戲里發(fā)生的一樣。
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Orlando被錄入金庫的意義是什么?只是偶然發(fā)生的還是說宏觀上我漏看了什么重要的事嗎?
——Orlando因?yàn)镸emphis被編進(jìn)了金庫所以一并被編進(jìn)來了。Thanatos講過在之前他們試著利用Orlando過一段時(shí)間,但在發(fā)現(xiàn)沒什么作用后轉(zhuǎn)而來幫Dave解決他的問題了。
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Thanatos被安裝在哪里?我們可以把他放到電腦桌面上嗎?我想知道Thanatos是怎么儲(chǔ)存他過去的數(shù)據(jù)的,畢竟看上去那比任何現(xiàn)代設(shè)備的儲(chǔ)存容量都要多,或許他是對過去的數(shù)據(jù)進(jìn)行某種聲吶式的探針或者其他的處理然后從別處來查詢數(shù)據(jù)?
——他被安裝在老鼠上。當(dāng)然你或許可以把他安到電腦桌面上。他可能就是問問死神的靈魂發(fā)生了什么,或者直接訪問云端。實(shí)際上幾乎可以肯定是個(gè)云端;他是形態(tài)共振的容器所以他可能就是單純往里探頭找。不過云端和別墅的信號連接很差所以一般要花一點(diǎn)時(shí)間。
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有可能會(huì)有更多人跟著Memphis來嗎?
——不會(huì)。實(shí)際上Memphis也是后面才加入的,原本的想法就是反派數(shù)量不能太多,畢竟主角團(tuán)也不是那種全副武裝能對付很多人的類型。
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讓Hoss修復(fù)ECM的意義是什么?單純拖時(shí)間嗎?
——實(shí)際上這是個(gè)被刪減內(nèi)容的引子。它本來是終章一個(gè)部分的線索,順便給Hoss和Dean更多互動(dòng),不過在那個(gè)部分被刪減后,這個(gè)情節(jié)本身就變得不怎么必要,對其的關(guān)注也就減少了。
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是誰寫了那張Dave在他或者Orlando的床上的那張字條,就那個(gè)“我知道你做了什么”的?
——Rosswell。因?yàn)樗_實(shí)知道。不過隨著游戲的進(jìn)程改變,這個(gè)更多的是一個(gè)廢案了,我也會(huì)著手把這個(gè)進(jìn)行刪減。
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Rosswell一直都是有意成為幕后主使的嗎?他在第一輪死亡事件的行為讓我比較質(zhì)疑。
——他是。只是做得不怎么好。相對來說把他看成一個(gè)想做些什么事但是又過度依賴Thanatos(一個(gè)還有自己的打算的人)來決定自己的行動(dòng)的人比較好。
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到底是什么導(dǎo)致了Orlando與黑幫的結(jié)局的不同?像是在別墅以外的很多因素來決定這些嗎?
——差不多。很大程度上取決于Memphis是否活著,以及Orlando有多大的骨氣來堅(jiān)持他開面包店的想法。
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為什么Rosswell要把Benson的死設(shè)計(jì)成那么明顯的偽裝自殺的場景?
——這樣他就能指出這是一次設(shè)計(jì)出來的謀殺然后在團(tuán)隊(duì)里傳播不信任的種子。真實(shí)的打算是想讓彼此遭受創(chuàng)傷并且保持足夠的警惕,從而試圖說服他們做出更謹(jǐn)慎的選擇以及選擇他們相信的人。Thanatos覺得這個(gè)計(jì)劃糟透了。
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是誰把后院埋著的槍挖出來的?
——Benson。
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為什么Thanatos要讓或者說允許第10天的兇案發(fā)生?難道這只是一個(gè)之前的Rosswell想出來的自我犧牲的戲碼來表現(xiàn)為一場意外的屠殺?
——基本上是。雖然Thanatos并不希望Rosswell死,他也被指示不要直接反對Rosswell的計(jì)劃。所以如果計(jì)劃就是“我要去自殺了”,Thanatos也會(huì)很不情愿地同意。
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為什么幕后主使那么想/那么晚也要?dú)⒌鬙swin?
——在Rosswell發(fā)現(xiàn)Oswin還待在房子里的時(shí)候,他會(huì)去和他對峙。原本的計(jì)劃是設(shè)定好一切后Oswin會(huì)讓Rosswell自由做他想做的事。不過某一只老鼠向Oswin說明了在之后會(huì)發(fā)生什么并說服他留下來會(huì)更好。Rosswell很惱火叔叔對他的不信任并向他討說法卻發(fā)現(xiàn)年長的野豬給了他一個(gè)最后通牒。說到如果他真的準(zhǔn)備好殺死自己的一個(gè)朋友,那么他就要先準(zhǔn)備好殺死自己的叔叔。如果他能對親如父親的男人(我能感受到諷刺)出手,那么自己也就沒什么別的可做的了。Rosswell在這之后,由于他為他的朋友們的大局考慮的決心與驅(qū)動(dòng)力,殺死了Oswin并希望能阻止一場災(zāi)難。
Thanatos很清楚這件事不重要。他早就試圖介入過,但要同時(shí)阻止Rosswell和一個(gè)年長版的他只會(huì)讓自己頭疼。況且給Rosswell造成進(jìn)一步的創(chuàng)傷會(huì)讓Rosswell看到的景象更清楚,所以這算是一個(gè)雙贏。
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Oswin在F線發(fā)生了什么?
——如上。
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Orlando在B線最后被擊倒后看到了什么?
——沒什么特別展示出來的內(nèi)容,確切的說是一次頭腦里的亂燉。一些足以讓他驚恐到破窗而出去做一些事的東西。是親眼見證到了Memphis撕碎了Dave嗎?是聽到Dave說他的烘焙技術(shù)只是一般般嗎?他是聽說Password的R18補(bǔ)丁其實(shí)是不存在的所以急著跑來把我搖來搖去試圖讓我改變念頭嗎?可能沒人會(huì)知道。
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Jack和Memphis在B線是怎么死的?然后Oswin在B線是怎么死的?
——Dom死于一棟樓壓到了他身上。或者說至少是一個(gè)圖書館。
Jack死于Thanatos的機(jī)器魔法的近距離轟炸,或者被他咬了脖子。
Oswin在假期的開始的那段時(shí)間死于Rosswell捅了他的胸口。
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為什么金庫對C線的事不起作用?
——因?yàn)門hanatos是個(gè)混賬老鼠覺得C線已經(jīng)無藥可救了。
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為什么Thanatos沒在G線試著救其他人?
——如上。
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Oswin和Dave在C線結(jié)尾去做什么了?
——這是個(gè)開放結(jié)局。可能他們?nèi)プ鲅芯苛?。可能去進(jìn)行了一次柏拉圖式的公路旅行然后在分開前分別在世界的某個(gè)地方找到了安慰。可能他們決定對抗然后揭竿而起創(chuàng)立了自己的黑幫。
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為什么Oswin的死和Jack的追逐沒有讓金庫運(yùn)作?
——Oswin的死沒有效果是因?yàn)門hanatos不認(rèn)為這是個(gè)足以讓Dave去擔(dān)心的創(chuàng)傷性事件。一個(gè)躲在房子里的家伙死了,還只見過一次(或者在第二幕死亡的時(shí)候,已經(jīng)發(fā)生夠多事了)。
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Password主角組在真結(jié)局里的那場DnD游戲怎么樣了?
——我對這局游戲的想象跟其他人的不太一樣,所以為了尊重其他人的想法最好是按你自己的想法去想象就行。就我個(gè)人來說,我偏向于認(rèn)為他們在玩的時(shí)候會(huì)無意識(shí)地將其作為應(yīng)對自己創(chuàng)傷的手段并幫他們解決問題。Tyson會(huì)扮演吟游詩人,因?yàn)檫@會(huì)迫使他說出自己的問題而不是單純的動(dòng)用肢體暴力。或許Dean會(huì)扮演一些更自力更生的角色,這樣他就不會(huì)在自己的伙伴里尋找自己的價(jià)值。Hoss可能會(huì)選擇成為戰(zhàn)士,轉(zhuǎn)職成武士后聲稱自己有神和動(dòng)漫的權(quán)能,直到Orlando指出他根本沒點(diǎn)“宗教”的技能點(diǎn),然后他們會(huì)就角色扮演和單純的數(shù)值設(shè)定發(fā)生爭執(zhí)
更重要的是,他們一起開開心心的。這才是重點(diǎn)。
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會(huì)有更多故事嗎?比如說海濱小屋度假或者其他的劇情?
——會(huì)有一些額外場景,主要是對系列下一作的預(yù)告。不過這些是給贊助者和完整版的東西了。
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為什么David,Dave,Orlando或者還有Rosswell能用金庫但Oswin和Florencia不行?
——他們能用啊。Rosswell能用是因?yàn)镺swin和Florencia被編進(jìn)去了。Dave是因?yàn)樗赣H,Orlando也是。你的父母中至少有一方的數(shù)據(jù)被錄入后,你就能用。
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Dave是怎么回憶起Rosswell在第23天輪回中的視角回憶的?
——Dave沒看到那些。你玩到的內(nèi)容要解釋的話,只是單純從Rosswell的視角出發(fā)看到的事情。而Dave回想起的第23天的事只是他死亡的那幾段記憶,并不是Rosswell所看到的。
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在第一次經(jīng)歷A線第23天,也就是Dave死亡的那次里為什么Oswin沒有回去接Dave?
——在他知道自己兒子狀況危險(xiǎn),他在猶豫該怎么做。他在試圖讓其他人保持冷靜的同時(shí)不作為的行動(dòng)最終導(dǎo)致Dave被放走,也讓Tyson氣呼呼地離開去尋找他的兄弟。
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為什么Benson將Florencia稱為一個(gè)麻煩?
——你見過那個(gè)女人嗎?她就是個(gè)威脅。說出任何一次讓你覺得“哦,她好正?!钡臅r(shí)候。
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為什么Florencia要擊暈Dave?(在P線的時(shí)候)
——我再重復(fù)一遍,你見過那個(gè)女人嗎?
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為什么Dean在Rosswell的死亡事件中表現(xiàn)得那么可疑?
——只是個(gè)視角的問題。Dean就算在平常也有些讓人摸不著頭腦。
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在Tyson的be里他手里拿著的獎(jiǎng)牌是什么?
——蛇夫座。至少在一開始將它設(shè)計(jì)成很容易在游戲里找到的時(shí)候是這么想的。一開始的想法是在小屋那里撿到它而不是雙子座的另一半,不過隨著一些天數(shù)的刪減,情況也發(fā)生了變化。
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Rosswell在特定的那天在森林里對自己注射有什么特別的理由嗎?
——那天是最方便他做這些的時(shí)候。
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在真結(jié)局里Rosswell好像知道Tyson比他表現(xiàn)出的更愛Dave?他怎么知道的?
——在P線里,我們看到Dave由于長時(shí)間接觸Thanatos而能夠零散地回憶起以前的事件。他直到向Orlando復(fù)述事件之前都不太清楚其中的細(xì)節(jié),但就算這樣他還是能想起一些東西。現(xiàn)在讓我們想象一下有一個(gè)人在一生中的絕大多數(shù)時(shí)間里都待在Thanatos附近,那個(gè)人無數(shù)次地見證Tyson為Dave的死哀悼,或者是第一個(gè)沖上去幫他,又或者是其他事,這些都在與Thanatos的長時(shí)間接觸中看得越來越清晰。這個(gè)人就是Rosswell。他知道Tyson跟他一樣愛著Dave因?yàn)檫@是他的親眼所見。
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Dave叫Rosswell在任何時(shí)間線中都停止殺戮…但他在真結(jié)局里還是在計(jì)劃著別墅假期?為什么?
——你最多且最容易記住的是創(chuàng)傷。跟Dave的那場對話很難算得上是一個(gè)創(chuàng)傷性事件。Rosswell遺漏的其他事,以及他所了解的大多數(shù)都依靠Thanatos,要看那只老鼠讓他知道什么。Rosswell停下殺戮并不能有效地完成它最初的指令所以這個(gè)要求單純地被忽視了。如果Rosswell沒有過于依靠Thanatos的話,那么他有可能會(huì)更像P線的Dave那樣并且單純地記得要自己做出選擇。
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金庫門的最后一個(gè)密碼是什么?
——只是一個(gè)…很怪的問題。一開始是想讓玩家輸入的,但看到其他人對需要密碼或是否選擇打開的反應(yīng)以后讓我猶豫了。如何對于信息超載進(jìn)行平衡是很難做的事,既然金庫是要在P線打開的,那么用在真結(jié)局還要輸入密碼所帶來的恐慌來破壞真結(jié)局本身的水到渠成感會(huì)感覺很怪,不如就直接放出來。我一開始給密碼設(shè)定的是“APOTHEOSIS(神化,巔峰時(shí)期)”,考慮到它對Thanatos的意義,以及這個(gè)詞在Dave在場的情況下本身的意義,它同時(shí)可能也是我最喜歡的單詞。不過人們很難看到就在眼前的事物,加上維持P線的流暢度對VN結(jié)尾的重要性。此外,我本身給容器也設(shè)置了密碼,原本會(huì)是Rosswell的生日(剛好也是實(shí)驗(yàn)的日期),不過在敘述里加入一個(gè)具體的日期顯得很累贅,以及在一些時(shí)間線上這些事根本無關(guān)緊要的情況下,給一個(gè)特定的角色設(shè)計(jì)一個(gè)日期也顯得很沒必要。
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Dave和他媽媽最后和好了嗎?
——和好了。如果有人希望有相應(yīng)劇情的話我會(huì)考慮寫一些,不過事情發(fā)展得很慢,但他還是站到了她面前,跟她聊了聊在David去世前后的事,Tyson要成為家庭的一員也成為了促成這次談話的催化劑。他們認(rèn)識(shí)到了他們都沒有妥善處理好這件事,以及她本可以成為一個(gè)更稱職的母親,之后將交流推進(jìn)了下去。細(xì)節(jié)并不重要,畢竟跟劇情關(guān)聯(lián)性也不大。
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會(huì)有更多瑟瑟嗎?
——不會(huì)。
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作為附加內(nèi)容呢?
——可能吧。不過考慮到Password是一體游戲,不行。
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(請?jiān)诖溯斎肴嗣┑睦崩镉卸啻螅?/strong>
——比你的大,不過也沒那么大,也不重要。
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我們能跟(請?jiān)诖溯斎肴嗣┘s會(huì)嗎?
——我已經(jīng)給你六個(gè)選項(xiàng)了。這游戲的重點(diǎn)也從來不是約會(huì)。確實(shí)有這方面的內(nèi)容,但請理解如果你只是想要這方面內(nèi)容的話有其他游戲更適合你。
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唔,Tyson的奈子有多大?我想把它們?nèi)嗟剿釣橹?。然后,Tyson或者Dean的帶把毛絨玩具什么時(shí)候出?問問爪印吧,球球。愛你哦。
——建議你去看看。