3月10日更新翻譯
新增功能
雙筒望遠(yuǎn)鏡 增加了滑翔翼 增加了防御墻門(mén) 在食品掩體中增加了中期游戲boss戰(zhàn) 新增選項(xiàng)屏幕中的設(shè)置重置 將缺失的弗吉尼亞皮革套裝拾取品添加到世界中 現(xiàn)在可以用放置在門(mén)內(nèi)部的木棍鎖定門(mén) 可以抓取小型結(jié)構(gòu)(家具),抓取時(shí)可以將其放置在其他地方或?qū)⑵淙拥粢曰厥召Y源 添加了一些額外的故事元素 增加了針對(duì)食人族的新頭部爆頭死亡動(dòng)畫(huà) Angry regular cannibals can attack now by jumping out of trees 小鳥(niǎo)現(xiàn)在會(huì)降落并吃/增加飽食度 添加了隱藏玩家名稱標(biāo)簽的選項(xiàng) 添加了隱藏投射物準(zhǔn)星和軌跡的選項(xiàng) 魚(yú)陷阱現(xiàn)在應(yīng)該可以工作并捕捉魚(yú)(每5-10分鐘),只要它放置在水中且當(dāng)前季節(jié)不是冬季 在一些食人族村莊中添加了瞭望塔 現(xiàn)在可以通過(guò)“縮放”UI查看故事紙拾取品 添加了新的結(jié)構(gòu)類型:?jiǎn)蚊骓旤c(diǎn)。自動(dòng)根據(jù)傾斜梁的方向?qū)R。自動(dòng)適應(yīng)右側(cè)記錄變化的長(zhǎng)度。
增加了睡眠冷卻時(shí)間,將饑餓和脫水的休息消耗設(shè)置為0。泥濘的食人族現(xiàn)在會(huì)因玩家的接近和游戲后期而變得不那么生氣。增加了玩家睡眠中斷事件的可能性,附近的敵人可以接近玩家。調(diào)整了火的消耗速率,使使用木柴更加重要。調(diào)整了漿果的飽腹感,使其稍微更加飽腹。調(diào)整了能量飲料的效果,使其提供的水分減半,提供的能量也減少。調(diào)整了所有草藥和蘑菇提供的飽腹感和水分。將困難敵人的生命值設(shè)置降低到1.25倍。增加了食人族盔甲的生命值1.5倍。Kelvin捕魚(yú)任務(wù)將在一段時(shí)間后結(jié)束。修復(fù)了在游戲后期打開(kāi)洞穴時(shí)出現(xiàn)過(guò)多敵人的問(wèn)題。調(diào)整了一些玩家近戰(zhàn)事件和范圍,以提高人工智能的響應(yīng)能力。將霰彈槍的傷害減半。增加了座位休息的效果,從0.3提高到0.7。在餐廳里增加了普通的Puffies。根據(jù)多人游戲的數(shù)量,增加了Creepies的生命值。
改進(jìn)了紅色食人族的動(dòng)畫(huà)和混合效果,修復(fù)了女性食人族睡覺(jué)時(shí)的動(dòng)畫(huà)問(wèn)題,為多人游戲設(shè)置了玩家雕像的斗爭(zhēng)/空閑狀態(tài),修復(fù)了深水中“彈跳”的原木問(wèn)題,提高了世界定位器的性能,添加了邏輯以允許在玩家生成時(shí)強(qiáng)制打開(kāi)艙門(mén)和門(mén),修復(fù)了有時(shí)LOD未正確切換的問(wèn)題,收集獨(dú)特/故事物品時(shí)現(xiàn)在會(huì)強(qiáng)制裝備,門(mén)的方向現(xiàn)在由放置時(shí)玩家的位置決定,玩家面前的面是內(nèi)部面,調(diào)整了鹿和駝鹿的運(yùn)動(dòng),以改善路徑規(guī)劃,防止將長(zhǎng)凳放置得太靠近物體,以至于玩家在坐在上面后站起來(lái)時(shí)會(huì)被卡住,添加了更多的小道具設(shè)置,用于近戰(zhàn)碰撞和碰撞,為墻上的火炬添加了LOD/優(yōu)化,銷毀螺絲儲(chǔ)存器現(xiàn)在會(huì)生成存儲(chǔ)的物品作為動(dòng)態(tài)拾取,海灘的小物件重新生成,珊瑚巖的大小減小,修復(fù)了地下食品的一些小照明問(wèn)題,將Mr.和Mrs. Puffton的桌牌變成了故事拾取物。
修復(fù)BUG
修復(fù)了使用木棍無(wú)法通過(guò)鎖定門(mén)的問(wèn)題(對(duì)速通玩家表示抱歉?。?修復(fù)了Kelvin在玩家結(jié)構(gòu)物上砍樹(shù)的問(wèn)題 修復(fù)了鑰匙卡客人無(wú)法打開(kāi)娛樂(lè)掩體的兩扇門(mén),也不需要進(jìn)入住宅掩體的問(wèn)題 修復(fù)了幽靈藍(lán)圖在水下無(wú)法渲染的問(wèn)題(例如魚(yú)陷阱) 修復(fù)了一些潛水渲染故障 修復(fù)了多人游戲斷開(kāi)連接的潛在問(wèn)題 修復(fù)了輸入綁定的多個(gè)問(wèn)題 修復(fù)了玩家在攀爬繩索時(shí)死亡后被卡住的問(wèn)題 修復(fù)了在防水布碰撞上放置紙靶的問(wèn)題 修復(fù)了在非接地支柱上可用的放置防御墻選項(xiàng),通常會(huì)導(dǎo)致無(wú)效的放置被拒絕 修復(fù)了將防御墻日志放置在由日志四分之一變化制成的支柱上會(huì)導(dǎo)致無(wú)效放置被拒絕的問(wèn)題 修復(fù)了摧毀小動(dòng)物陷阱死亡兩次的問(wèn)題 修復(fù)了與火交互時(shí)摧毀火會(huì)出現(xiàn)的一些問(wèn)題 修復(fù)了用木棍舉起防水布時(shí)有時(shí)無(wú)法正確檢測(cè)到木棍被裝備的問(wèn)題,導(dǎo)致在執(zhí)行操作之前出現(xiàn)不必要的延遲 修復(fù)了通過(guò)自動(dòng)分割日志將日志板添加到幽靈藍(lán)圖結(jié)構(gòu)中時(shí)未正確消耗日志的情況 修復(fù)了某些未構(gòu)建輪廓的一些元素可能被刪除的情況 修復(fù)了洞穴視覺(jué)效果在進(jìn)入某些洞穴角落時(shí)禁用的問(wèn)題
修復(fù)了地形中各種開(kāi)放的巖石/懸崖邊緣的情況 修復(fù)了弗吉尼亞抓包交互可能在撿起物品時(shí)觸發(fā),導(dǎo)致玩家狀態(tài)不佳的情況 修復(fù)了玩家在復(fù)活后被卡住用矛攻擊的情況 修復(fù)了敵人護(hù)甲設(shè)置不起作用的問(wèn)題 修復(fù)了動(dòng)物數(shù)量設(shè)置不正確的問(wèn)題 修復(fù)了玩家在進(jìn)行地面攻擊時(shí)能夠觸發(fā)動(dòng)作的問(wèn)題,修復(fù)了一些可能的暫時(shí)卡住狀態(tài)。 修復(fù)了一些小鳥(niǎo)不怕玩家的情況 修復(fù)了鍵盤(pán)輸入的一些不正確的圖標(biāo) 修復(fù)了離開(kāi)多人游戲后標(biāo)題屏幕中沒(méi)有播放音樂(lè)的問(wèn)題 秋季地面葉子現(xiàn)在不會(huì)再出現(xiàn)視覺(jué)上的問(wèn)題 玩家在嘗試裝備已經(jīng)持有并且已經(jīng)達(dá)到庫(kù)存上限的物品時(shí)不會(huì)再進(jìn)入破損狀態(tài) 修復(fù)了使用戰(zhàn)術(shù)斧進(jìn)行轉(zhuǎn)換時(shí)阻止攻擊/格擋/招架的問(wèn)題 修復(fù)了刪除支撐柱的梁時(shí)未能正確重新鏈接支柱的問(wèn)題,導(dǎo)致級(jí)聯(lián)重新定位過(guò)程后計(jì)算錯(cuò)誤的支柱位置 修復(fù)了從樹(shù)上砍倒樹(shù)屋時(shí)浮動(dòng)的日志 修復(fù)了螺旋結(jié)構(gòu)被分開(kāi)時(shí)沒(méi)有聲音的問(wèn)題 標(biāo)記了便攜式燈光的自動(dòng)跳躍關(guān)閉 修復(fù)了Kelvin掉落收音機(jī)時(shí)破壞收音機(jī)的問(wèn)題 修復(fù)了給弗吉尼亞的武器沒(méi)有正確返回彈藥和武器升級(jí)的問(wèn)題 稍微修改了圖標(biāo)的淡出距離,使它們更加可見(jiàn) 修復(fù)了玩家能夠被推到地形中,如果另一個(gè)玩家站在他們的頭上 修復(fù)了打開(kāi)艙口會(huì)從當(dāng)前持有的武器中刪除武器升級(jí)的問(wèn)題 確保玩家在高處死亡時(shí)正確對(duì)齊死亡標(biāo)記 刪除了浮動(dòng)救生衣 修復(fù)了位移挖掘視覺(jué)在某些質(zhì)量設(shè)置上出現(xiàn)問(wèn)題的情況
音頻
改進(jìn)了音頻CPU開(kāi)銷,改善了一些食人族音頻/人聲問(wèn)題,減少了音頻卡頓問(wèn)題,降低了高風(fēng)音頻的強(qiáng)度以減少性能影響,減少了腳步音頻的最大實(shí)例以降低CPU成本并提高性能,改變了爆炸和手榴彈的音頻響鈴效果,使其隨著距離的增加而減弱,以避免隨著距離的增加而切斷。在娛樂(lè)掩體的第一個(gè)唾沫巢中添加了唾沫音頻,為物理聲音添加了淡出效果,調(diào)整了玩家奔跑時(shí)的巖石腳步聲、瀑布和沖浪水平,添加了槍?xiě)?zhàn)音頻,以在“Get down son”剪輯場(chǎng)景之前開(kāi)門(mén)。更新了飛碟拍打器、骨頭制造器和小動(dòng)物陷阱的觸發(fā)和重置音頻事件,防止修復(fù)工具過(guò)度使用SFX導(dǎo)致性能和音頻問(wèn)題,修復(fù)了攀爬繩索時(shí)音頻循環(huán)不結(jié)束的問(wèn)題。